『壹』 dota 怎樣打錢最快
你想要打錢快最主要的經濟來源還是兵線上的小兵。只要你補刀功底好。然後保證自己的低死亡率,你要是玩後期的話隨身帶TP,只要在你對線路人數超過3個的時候TP換路打錢這樣既避免了後期團戰失敗而發育不好又能利用對方團P兵線上壓力少繼續積攢金錢。
在中期裝備夠混野區的時候盡量避免在線上帶兵過河打錢,學會控制兵線和野趣打錢。這樣基本上30分鍾左右後期就能有1個半的大件
『貳』 dota中每分鍾系統自動會加多少錢
1秒1塊錢,每分鍾60塊。
『叄』 DOTA中輔助英雄,如何補經濟
2,3號位主要帶動gank,靠拿對方的人頭起裝備,4,5號輔助gank,除了C其他的看時機推進,如果你的隊友里有適合推進的,就可以在前期推進,對方的塔,掉得多,你們的裝備自然可以拉對面一截,如果逆風,一定不要急,以守為攻,多插眼,防gank,找時機反撲,或者等你們有力的後期起來。還有輔助一定要注意買眼,視野很重要,如果保持對面的人都在你們的視野中活動,那對於你們保護後期發育,gank,反gank,都是相當有利的!
望採納
『肆』 DOTA二十分鍾能打多少錢
30秒一波兵`可能到15分鍾的時候近戰從3個變到4個`如果全補到的`一波兵為200左右`如果20分鍾不漏的話可以到9500左右(算工資)
『伍』 dota2職業比賽時1號位前20分鍾平均gpm
一般比較優秀的20分鍾1萬的經濟算可以的了
也就是GPM 500吧 一些頂尖的還可能更高
『陸』 dota打錢速度
哇 你這個問題。。。 首先要看技術水平哦 其次是不是單solo
然後再要看前期的定位了。。。
一般的說來 中solo然後gank TK為例 10分鍾左右飛鞋 差不多3000左右(我一般在vs都是13分鍾左右出飛 中間補個眼) 其他的打錢應該差不多 20分鍾能夠到4000至5000 人頭很重要 加上TK出了飛鞋之後的無限飛 刷錢速度應該是最快的
其他英雄應該在3000至4000,中間排出了被殺 殺不到人等不利因素
對於其他飛solo 但是線上生存能力強的英雄 猴子為例 25分鍾直接裸輝耀算錢的話是5000左右 中間排除被抓或者壓製得沒辦法補刀的情況 猴子應該屬於打錢快的(狼王和TB也很快) 其他的如果有被殺 換線 回家等等應該在3000左右
這個問題實在太抽象了 偶然因素太多 我也不知道怎麼具體回答 以上
『柒』 DOTA打錢速度有沒有一個衡量標准比如說職業選手一般15分鍾,25分鍾時能打多少錢
不能說多少錢,現在這個CW節奏,走311路線,有一路前期必順,有一路前期必蹦,這樣的節奏就比較死,中期的時候,職業比賽,CARRY不會去沒視野的地方,控線打錢,或者把線推過去,隊友4個推,一個人帶線,等等,隊友會給己方C創造打錢環境,現在基本是16-20分鍾第一個大件,23-30第2個大件, 40 50分鍾的時候,基本就4格了,假腿不算大件,還能買活,現在CARRY就是這種。 你朋友那個可能,對面外塔全破,包括內塔,那個敵法帶TP隨時刷錢,絕對有可能的,你可以自己試試打大順風,我最快一次,猴子21分鍾 輝耀 飛鞋 先鋒 散失,對面外塔全破~ 我本身自己還死過一次。不過拿了2個人頭~
『捌』 dota20分鍾兵線有多少錢
10分鍾之前。 30秒 1波兵 5分鍾 一輛車。 1波兵有3近戰 1遠程。即 4*50*20=4000 車兩輛 70塊一輛 140 所以10分鍾前事 4140塊。10分鍾後 多出一個近戰兵 即 5*50*20=5000 車兩輛。 5140 總共9280 。 當然 當中小兵的錢 是不確定的 40到50之間 所以我多算點 算了50 。
『玖』 dota買活錢怎麼算
現在不太一樣了這是64時候做的調整
買活所需的金錢重新計算(隨游戲時間推進而增加)
現在買活的金錢公式如下:100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15
原版,1級買活需要250,復活時間3秒
新版,1級買活需要200
原版,6(和諧)級大概游戲時間10~12分鍾,買活需要500,復活時間18秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+7*7*1.5+10~12*15=324~354(300~350)
原版,11級大概游戲時間18~20分鍾,買活需要700,復活時間33秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+11*11*1.5+18~20*15=551~581(550~600)
原版,16(和諧)級大概游戲時間30~36分鍾,買活需要950,復活時間48秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+16*16*1.5+30~36*15=844~934(850~950)
原本,18級大概游戲時間36~40分鍾,買活需要1050,復活時間54秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+18*18*1.5+36~40*15=1126~1186(1100~1200)
原版,20級大概游戲時間45~50分鍾,買活需要1150,復活時間60秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+20*20*1.5+40~45*15=1300~1375(1300~1400)
原版,25級大概游戲時間50~80+分鍾,買活需要1400,復活時間75秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+25*25*1.5+50~80*15=1787~2237(1800~2250+)
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上面可以看出,大概在11~16(和諧)級買活是比以前劃得來的——這個時期團戰相對比較頻繁,復活時間長於一波兵,有可能一次買活就能換得團戰或者防守的逆轉——面對速推可能是一個高地塔的得失,至於11級前買活那簡直是扯淡= =,那麼點復活時間還不夠刷一波兵的。所以11~16(和諧)級的團控或者防守英雄選擇買活是不錯的選擇。
16(和諧)級之後買活價格就比原來要高得多了。
20級一次復活時間可以出2波兵,團滅的話2條路都沒了= =。
特別是游戲進行到最後僵持階段,80分鍾25級買活需要2250這么高額的金錢!很少人能消耗得起這么高的經濟壓力。這個改動當然又是冰蛙加快游戲節奏的一個改動,避免了後期雙方不斷買活都無法在取得一次團戰勝利後迅速推掉對面基地。同時,後期一次團滅帶來的損失也越來越大,對玩家的技巧要求也更高了。
我記得同一個級別第二次買比第一次需要的錢要多 具體多多少就不清楚了...
『拾』 假設場場DOTA比賽都是45分鍾結束,那麼實際上每一個人對經濟的收入大概是多少對經濟利用率大概是多少
這個問題太復雜,不過只考慮補刀的話,我們可以通關計算得到一個大概數據。
首先明確出兵規律:
樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16分30秒增加一個,上限為6。
德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45分鍾增加一個,上限為2。
弩車/絞肉車第一次出現是在4分30秒,也就是第10波,之後每7波兵出現一次。
擊殺一個兵得錢:33-53,擊殺一輛車得錢:56-80。
概括說:
0-16分30秒 3近戰1遠程1車 一共34波 136兵4車 得錢4712-7528
16分30秒-33分 4近戰1遠程1車 一共33波 165兵5車 得錢5725-9145
33分30秒-44分30秒 5近戰1遠程1車 一共33波 198兵3車 得錢6702-10734
45分鍾之後,按樓主要求不再考慮。
也就是說,45分鍾,不上高地的話,僅憑補兵得到的錢的極限為17139-27407,波動平衡的話,也就是22273。具體到個人就要看補刀水平了。
至於樓主最後提到的要計算9塔再包括死亡和擊殺的話,那情況就太復雜了,基本上就像三體問題一樣不可解!