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男槍中單挑如何刷經濟

發布時間:2025-03-30 11:40:19

A. LOL寡婦製造者怎麼玩求教出裝等等。求大神教我玩寡婦製造者

本人黑色玫瑰鑽2,,一般玩AD寡婦,可以直接秒人。主Q副E。裝備是打野刀,三相,破敗,冰杖,無盡,5級移動鞋。出裝順序,打野刀,1級鞋,吸血拐杖,小冰錘。起來了就先出三相,在破敗。順風就接著無盡吧。逆風就冰杖。鞋子隨你出。一般出了我說的前面幾樣裝備,可以直接用E秒脆皮的,主要還是看操作吧!不過大多數人是AP出裝。該怎麼出裝,樓主自己選擇吧!

B. 聯盟五個位置選什麼英雄什麼英雄5個位置都能玩又簡單的

1,什麼英雄5個位置都能玩又簡單的小提莫,審判

2,lol新手五個英雄選哪個上單我聯系石頭人,因為石頭人可以很好的剋制AD英雄,而且是法坦可以抗傷害,中單建議亞索,以為他和石頭人的大招可以完美配合,打出不俗的傷害,而且一個會玩的亞索後期1V3完全不是問題。下路建議是薇恩和日女配合,因為日女擁有三個硬控,不管是前期還是後期對團隊的功效都是非常大的,然後薇恩雖然前期很弱,後期確是一個大殺器,最強後期ADC,前期的不足可以讓打野幫1到3次就穩壓下路了。預選位模式:與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。

3,英雄聯盟什麼位置什麼英雄上手比較容易果斷是輔助,不用補兵,什麼機器人,索拉卡,會勾人,會補血就行了。玩得好,別人誇你,玩的不好,也不會罵你(輔助啊,沒有戰鬥力,打得不好也不管你是)別離那個人渣,打野不注意線你會被人家罵到死的(尤其是在打排位時),看你適合近戰還是遠程,近戰可以從肉盾入手,最好的一個就是德瑪;遠程可以用一些輔助(遠程輔助皮脆,且要注意插眼的方位和反眼);如果你想作輸出,遠手的控制技能你要熟練(保命要緊,尤其是出了殺人書,滿成後死一次掉6層,你傷不起的).... 新手千萬別玩 希維爾 提莫這種英雄。。 這2個英雄看似容易 其實玩好很難的 容易被隊友碰 上手的話 推薦雪人騎士 nunu 蒙多之類的怎麼說呢,輔助應該比較容易上手,但是如果輔助的不好,就是坑ADC。中法的話,屬於全隊最高輸出的位置,這個位置沒打好,團隊就不好打了。我和朋友連坐,他玩小魚人,我在下路玩ADC,我下路被輔助坑了。但是他中單把對面壓爆,殺完中路就來下路幫忙,連抓了幾次,我的裝備也發展起來了。然後後期他直接秒對面最高輸出,然後就隨便虐了。。打野的話,看你會不會玩,打野比較容易被罵,要多GANK,如果慢了,哪路被抓了,就會罵你怎麼不來抓。呵呵上單,看個人技術,然後防止被抓,多插眼。打野,反正線上的不關你事,你知道畜肉會gank就ok不過看的位置得廣,對敵方的行動得有相當准確的判斷,練好打野,玩上單應該就沒什麼問題了上路吧、畢竟中單adc送太多很坑、中、低端局沒打野的話上2隻要當心點不會被壓太狠

4,英雄聯盟五個位置都能打的英雄你知道嗎英雄聯盟已經推出了155名英雄。這些英雄有著各自獨特的技能,有著各自適合的分路。但也有一些英雄他們是全能的!五個位置各個能打,他們都是誰呢?第一個當然是「快樂風男」亞索。「死亡如風,常伴吾身」亞索從2014年1月初上線以來,就伴隨著快樂與死亡。起初的亞索以中單及下路為主,因為其暴擊翻倍及多段的位移統治了中下兩路,經歷多次削弱後被路人開發到野區,與人鬥鬥不過與野怪斗!甚至路人拿他來輔助,也是風騷的很。直到S9全球總決賽上,Theshy一手上單叢刃亞索讓其重新在賽場上放光。伴隨著死亡及快樂,疾風劍豪亞索走遍了召喚師峽谷的每個角落。第二位是英雄聯盟「男主角」伊澤瑞爾。在上路這個位置還是我們的shy老師,韓服王者排位選出上單EZ,開始了折磨對手的快樂旅程。打野EZ在S7世界賽入圍賽上condi曾經用過,在當時也是很火的一個套路。中單EZ更不必說了,符文闊劍的懲戒EZ也是大放異彩。ADC位置的EZ更不必說,ADC常青樹,任何版本都能上場。輔助EZ ,路人局中見得多,符文冰川增幅,出門輔助裝一帶,一q一個爽。第三位是名副其實的打遍五路無敵手,她就是墮落天使莫甘娜。起初莫甘娜主要以中單和輔助上比賽。中單莫甘娜最經典的一戰就是2015MSI上,PAWN的中單莫甘娜終結了李哥不敗妖姬的神話。輔助莫甘娜也是一個輔助常青樹,剋制一切帶DEBUFF英雄。上單莫甘娜多數作為反手count或者4保1體系中可以出現。打野莫甘娜也是今年崛起的野區新貴,當然創始人還是野王MLXG。莫甘娜實實在在是五個位置都能打的全能王。各位看客老爺,你們同意嗎

5,英雄聯盟有那五個位置上路,中路,打野,下路對應,上單半肉,中路ap,下路輔助+adc,打野低端局是 上中下三路,中路一個高端局是上中下打野上單,中單上單,中單,打野,ADC(遠程物理輸出),輔助上單指上路單人一線。ADC與輔助走下路。112的分路一般是:1、上單:一般是隊伍主坦或副坦,由肉一點的英雄擔任,當然也可以是法坦,或者AD刺客AP刺客擔任2、中路AP:通常是法師或者AD輸出型英雄,能妙人的,負責爆發為主3、打野:這個就多了,主坦或者副坦,或者AP打野AD打野,看隊伍配置而定選什麼英雄,四處遊走幫助擊殺建立優勢4、ADC:官方現在叫神槍手,後期主力AD輸出,前期發育為主,激進點也可以5、輔助:保護ADC發育,通常與ADC一路,一般輔助負責視野,為團隊提供BUFF和視野等等等等團戰利益最大化。 位置齊全配合更佳。 中單 上單 打野 雙下。因為陣容不同,沒有固定的中單就一定是AP。總的來說有這樣5個涉及位置。1. T 2.ADC 3.AP 4.輔助 5.打野 更加詳細的分類的話,也分為全球流 消耗流 突進流 == 每個打法 對應路線的位置安排也會有變化英雄聯盟的五個位置分別是上單(Top)、中單(Mid)、打野(Jungle)、ADC、輔助(Sup)。英雄聯盟共有三條路top/上路, mid/中路,bot/下路,還有野區,所以相對應的分工就是上路一個人為上單,中路一個人為中單,野區一個人打野,下路兩個人為ADC、輔助。這樣分工可以利於前期英雄的發育,為後面打團提供良好的基礎。各個位置更明確的分工:上單:一般情況是下是半肉英雄並且具有一定輸出的如鱷魚、武器大師等。上單主要就是配合打野把對面上單英雄打崩盤,推掉上路塔,輔助中路,甚至跟團拿小龍等。打野:指的是帶懲戒並且有不錯清野能力或者遊走殺人能力的英雄比如德邦總管,稻草人等。打野就是指不佔兵線的錢/經驗,讓中路/上路更好的發育,在打野的同時幫助上中下路殺人擴大優勢,打崩對面。中單:大多情況是指具有不錯的控制/爆發能力的法師英雄,也不乏前期爆發高的物理英雄:光輝女郎,卡特琳娜,男刀泰隆,影流之主等。配合打野/其他的遊走隊友打崩對面中單英雄,大多也可以自己上下遊走幫助隊友擴大優勢,配合打野/上單/下路英雄拿小龍。ADC:物理DPS,物理核心輸出,需要有比較好的走位,不到基本功也要很好,掌握好輸出和逃跑的時間是玩好ADC的關鍵。主要有VN、大嘴、女警等英雄。輔助:輔助是負責保護ADC和保證眼位也就是視野,輔助一般都是帶有控制,能夠給對方減益技能的,給己方英雄增益技能的英雄,在團戰中輔助的作用也是非常大的。主要有風女、琴女、安妮等英雄。

6,英雄聯盟游戲當中一共有5個位置你覺得哪個位置最能決定比賽的勝負英雄聯盟游戲當中一共有5個位置,你覺得哪個位置最能決定比賽的勝負?打野,堅信很多游戲玩家第一選擇全是打野位。打野位擔負了所有團隊發動機的功效,一個會玩的打野能夠推動全部團隊獲得優點。但打野位都是lol手游最難玩的部位,不但對游戲技巧有較高要求,並且更為磨練游戲玩家的全局觀念。盡管打野位至關重要,不過很多游戲玩家卻並不是喜愛打野位,反而是中單、上企業更為遭受熱烈歡迎。實際上打野位的優劣,基本上取決於一局游戲的輸贏。如何玩好打野位,都是很多游戲玩家想知道的難題。今日羅漢果就和大家一起來聊一聊,打野位究竟應該怎麼打。打野位現階段版本強勢英雄當前版本中,打野位強悍的角色實際上還挺多的是。可以擔任打野位的英雄人物,最先便是刷野速率一定要快,與此同時要有著援助工作能力,可以第一時間援助同伴。而且最好是有著偏移專業技能,能夠更快的捉人。現階段游戲版本中,強悍的打野優選lol盲僧。盡管很多用戶玩不太好lol盲僧,但肯定不代表lol盲僧比較弱。反過來lol盲僧在早期便有著不錯的損傷,並且手游游戲取消了w技能務必摸眼和兵線才可以偏移的設置,這讓電腦網游的lol插眼偏移實際操作,手中游中能夠很流暢用出去,讓lol盲僧的協調能力提升了一大截。lol盲僧一級就能夠和 別的一切打野英雄人物對拼,要想玩好lol盲僧要在搶野上下功夫。除開lol盲僧,皮城執法官(蔚)、皇太子、幽靈螳螂、男槍全是現階段非常火熱的打野英雄人物,這種英雄人物都是有非常好的整體實力,也有著非常好的保命實力,如果你想玩打野可以先從這種英雄人物學起。除開這種,還有一些較為小眾的打野英雄人物,如小寡婦、卡密爾這些,那些英雄人物在某一方面比較突出,但逆風局時就有些睏乏。必須游戲玩家對那些英雄人物有一個較強的了解,才可以搞出醒目的實際操作。

7,英雄聯盟五個位置的英雄現在這個版本來說:上單:慎(非辦即選,大招就不多說了,神技,出個日炎、綠甲幾乎沒人能打得動) 鱷魚(日炎、綠甲加上大招,想死都難,也是本版本非辦即選的英雄) 武器(三項、破敗出了以後,就無敵了,s3總決賽以後火起來的英雄) 其餘如皇子等也都可以打野:盲僧(萬年熱手英雄,版本一直在變,不變的是盲僧依舊強勢) 蜘蛛(強有力的gank、強有力的回復、刷野速度也可以) 劍魔(用得好絕對能carry全場,而且回復能力、gank能力也很強) 其餘還有皇子、VI,都是些比較搶手的打野中單:狐狸(配合慎是一絕,出了冥火就有輸出了) 劫(秒人最強力的中單,需要團隊配合) 發條(大控,基本不會被壓制) 中單位置可以說是目前五個位置中最多變的,他要看陣容而定,沒有什麼非辦即選的, 其他比較常見的如酒桶、小魚人、瑞文、卡薩丁等等ADC:EZ(三項加強以後它的輸出真心高,不解釋) 飛機(也是三項的緣故,它的poke能力非常給力,配合酒桶poke也是S3總決賽新戰術) VN(後期輸出無解) 其他如女警等也比較常見輔助:婕拉(現在的第一輔助,能騷擾能控制) 火女(我不知道為什麼這么多人用,可能是在模仿Tabe吧,但我不是很看好這個英雄) 其他都要看陣容了,錘石、琴女、日女、露露,輔助的選擇多於ADC和陣容有關,最不確定的位置上單:鱷魚,潘森中單:安妮,狐狸,魚人,劫打野:木木,盲僧,皇子輔助:琴女,荊棘ADC:女警,維魯斯,EZ(排位比較熱門)其實很多英雄都是相互克制的,有相對厲害沒有絕對厲害,關鍵還是靠自己的技術吧。自己的技術練起來了,有一些相對弱勢的英雄也能打得很好的。上單 狗頭,鱷魚,武器,慎 劫~~中單 狐狸 小魚人 發條 小法師 安妮~~adc VN 女警 飛機 EZ~~輔助 露露 琴女 娜美 風女 荊棘~~打野 狼人 皇子 盲僧 努努~~就想著這些了,肯定還有別的,沒試過其他的,我認為這些都很不錯ADC:EZ VN 飛機 (現在最火熱的,也是一直以來最火熱的)。。APC:狐狸 火男 發條 (3個都是高爆發的暴力法師)。。AD:武器 鱷魚 瑞文 (S3最火熱的3個上單,也是目前版本最強勢的)打野:皇子 盲憎 趙信 (目前版本最火,抓人、帶節奏最高的3個)。。肉:木木 慎 石頭 (一直以來- -無需解釋)輔助:娜美 璐璐 日女 (這3個是輔助里最全面的,能攻能守)。刺客:劫 小魚人 獅子狗 卡薩丁 (這幾個也是非常熱門切非常強力的刺客)純手動,望採納哦。。由於地圖的原因分為4路.上單.中單.下路.和打野.其中下路兩個人是應為小龍.上單是團隊里的主肉. 開團時負責攪亂敵方陣形,騷擾對面adc和apc .打野呢是團隊副t.團戰基本和上單差不多.但是在進攻的時候也要保護自己人,打野主要是靠gank拿經濟.而且打野能帶動比賽節奏.中單正常是apc.高爆發法師.開團主要秒對面apcadc.自己很脆 所以要注意走位,下路adc團隊主要輸出,對線補好每一個兵,是一個後期輸出,所以需要大量的金錢來堆積,.輔助,就是照顧adc,簡單說就是幫adc插眼仿gank.擋子彈,甚至去死.要很好的保護adc. 但是進攻型輔助能carryadc, 五位置就是以上,(正常情況下)ADC這個版本皮城最厲害 射程遠 推塔快 飛機也不錯 爆發高 中單就是劫啦 AD高爆發 上單的慎和鱷魚不錯 慎就是做貢獻的 大招保人 團戰抗 鱷魚輸出不錯 塔下反殺能力較強 就算出純肉也有不錯的輸出 打野盲僧 但比較要操作 輔助就是錘石和琴女 錘石擁有聯盟中唯一能讓隊友位移的技能 琴女這是下路常客

8,英雄聯盟五個位置中你覺得哪個位置最重要LOL五個地方中,你覺得哪個部位最重要?AD與刷野爭第一很有可能了解崗位賽事的游戲玩家都了解,許多LPL的職業隊十分熱衷「四保一」游戲玩法,也就是隊友網路資源優先選擇給AD,都選維護型英雄人物維護AD的導出,這類作法光輝過也落魄過,喜愛這類模式的用戶毫無疑問感覺AD這一部位更為關鍵,終究必須AD來導出。上道與西路爭第二在LPL的許多職業隊中,上道一直全是團隊的前座,基本上用於抗壓強度的,處在散養情況。例如EDG職業隊便是有名的lol上單抗壓強度職業隊,及其IG職業隊對決TOP職業隊上道ke被玩命新生軍訓那一次,基本上是不可能管上道的。但只有我自己了解玩lol上單的苦呢,網上只有帶TP,每一次TP很有可能便是一次一去不回,隨後網上各種各樣虧工作經驗虧經濟發展,而隨著TP不能取消這一致命性的修改,lol上單的部位就愈發孤獨,對主玩lol上單的用戶而言,很是不合理。西路,許多情況下全是團隊另一個關鍵輸出點,愛玩的西路能和刷野一起carry整場,能瞬秒敵軍AD或酥皮隨後全身而退,例如EDG的中的scout,多次解救了EDG。因此西路與上道究竟誰更關鍵呢?針對小龍貓而言,肯定是上道更關鍵了,由於西路有各種各樣托兒索、兒童劫這些,危害情緒。協助鋪底難受想哭許多情況下,協助位一直也不受高度重視,排位賽從來不積極挑選打協助,即使迫不得已分到了協助也會想辦法換部位或是立即秒掉。並且玩協助難以感受游戲裡面大殺特殺的快樂,更不要說拿五殺這樣的事情了。但事實上,協助玩的好游戲玩家,不但排位高,並且心理狀態很完善,即使己方是廢棄物AD,也可以將他送無敵。在協助這兒,並沒有五殺,沒有無敵,並沒有六神裝,有的僅僅玩命喪命打團,玩命為AD浮現擋專業技能,始終都是會留一個地方來買真眼!最終,LOL中任意一個部位非得排行得話,應該是刷野第一,AD與西路並排第二,協助與上道並排第三。玩LOL這類手機游戲,有時技術性並非最重要的,觀念才算是最重要的。因此,當大夥兒感覺技術性上不可以提升的情況下,何不提升一下自個的觀念,例如跟團、視線、和刷野連動這些。

9,lol五大位置那個位置的英雄最好玩每個位置都有自己的特點,看你自己喜歡什麼了上路拼的最凶,最容易出人頭,經常受到打野和中單光顧,發育到後期一般為坦克為隊伍承受傷害,或向瑞雯這種戰士,騷擾對方輸出甚至擊殺中路線短發育快,適合輸出位置快速發育,同時可以遊走為上下兩路創造優勢,線上在換血的同時注意提防打野gank,發育到後期可以為地方隊伍造成大量傷害打野是比較重要的位置,好的打野可以帶動全隊的節奏,使各個線上都產生優勢,同時限制對面野區的發育ADC,後期團戰輸出核心,可以持續造成大量傷害,一般為敵方首選擊殺目標,純吃裝備,發育時間較長,對補刀有很高要求輔助,由於ADC發育時間長,所以需要輔助來確保ADC安全快速的發育,前期保護ADC騷擾地方ADC補刀,中後期和打野共同做起全圖的視野並清掃地方視野,團戰時一定要保護好ADC,給ADC提供一個良好的輸出環境每個位置都是必不可少的,玩法不同,但都是不可或缺的!!坑隊友上單最簡單,中單最牛逼,打野最累,輔助最善良,ADC打人最疼。優點都有,就看你適合哪裡 望採納首先:英雄大約分為: 1、t--主肉,打團抗在最前面吸收傷害的 代表人物:草叢倫 這種英雄最好自身帶有回血技能2、輔t--打野(刺客)型,也得肉起來,團戰負責撕開對方陣型,切後排的脆皮 代表人物:趙信 這種英雄最好自身帶有突進爆發技能3、apc--主要法術輸出,拚命堆法強,用法術輸出。代表人物:瑞茲 這種英雄最好帶有硬控,團控尤佳4、adc--主要物理輸出,拚命撐攻擊力,無盡、飲血、黑切、輕語、幻影之舞,能出幾把出幾把。以遠程厄運小姐 法外狂徒為代表。這種英雄最好帶有逃生技能,因為現在的adc簡直是後媽養的啊。。 5、輔助--主要後勤保衛,負責買買眼睛,控控局面(關注對面打野及輔助的動向),然後出點皇冠啦,軍團啦,這些集體受益的東西。本身必須不吃裝備,因為沒地方給你打錢,認清自己的丫鬟命,服侍好adc吧。這種英雄最好帶有加血加buff或者能幫adc拿人頭的技能 以眾星之子、機器人為代表, 但是實際上,沒幾個英雄能很恰好的歸類,幾乎可以嘗試不同的交叉路線,比如,之前荊棘之興--婕拉原來是個apc,後來被開發成了輔助,有奇效。況且在低端局裡面,位置概念基本為零,大家只玩自己想玩的英雄,誰管誰啊~~ 其實思考一下,為什麼要把位置劃分的這么細致啊,真正打成一團的時候,誰管你是adc還是abc啊,這個是跟游戲世界觀的設置有關的,因為這種游戲說到底就是先發育,再集合甩技能,比誰甩的凶,比誰技能叼,比誰輸出多,誰就勝出。而首先,發育的來源無非:小兵、野區、人頭。所以要對這些勢力區域做一個劃分,使得團隊受益最大化,於是以上五位置出爐。dota之所以是簡單212起家,是因為野怪可以拉兵線,因此打野與線上融合了。而lol的野怪不可以被拉上兵線,且野怪刷新很快,紅藍buff概念且不能被視野封掉,所以有了明確且苦逼的打野位。俗稱打野爸爸,因為需要這樣一個在暗處的人,默默發育,等他到出現在兵線上,就是取敵方首級的時刻。 你可以看一下低端路人匹配局,往往經濟起的很慢,就是跟大家喜歡在線上搶錢,不會殺人,a兵又不穩導致的。一個好的打野能決定整場節奏。扯偏了好多啊。。。。。 所以,你可以先問問自己,我到底是一個基礎操作扎實,能在線上扛住壓力,打垮對方的英雄,還是一個大局觀極佳,能在關鍵時刻挺身而出,出其不意扭轉乾坤型的英雄。亦或者甘當幕後英雄,為團隊的勝利而鞠躬盡瘁。 確定想要的位置後,可以選擇具體的英雄了: 2、去看視頻 lol到今天為止,各路神仙出的視頻不要太多啊,我比較喜歡小倉姐,看著她解說魔獸過來的,人越來越漂亮了,聲音越來越甜美了,大局觀和分析能力越來越令人信服了。真的挺有水平的。 3、每周免費 別懶,一個個用過去,坑點沒關系的,匹配試新英雄的都是坑貨。 4、看感覺 比如我第一眼看見崔斯特,就有種直擊靈魂的感覺,難怪是羊刀的親兒子,各種瀟灑飄逸啊,彷彿跳脫了這個游戲的脫俗感。吉普賽男人特有的滄桑森森的吸引了。。我。。到今天為止,我都固執的認為能把卡牌大師玩好的男人,一定是帥哥。看你的性格如何,個人覺得中單和adc不錯各有好處吧,中單打野帶節奏,打野各種遊走比中單還強,中單有很高輸出。ADC後期團戰主力輸出,輔助做視野出肉賣自己,看上去沒什麼用,其實輔助作用很大,控制對手保護自己ADC,很多大神玩輔助都可以帶節奏。上單是我最喜歡的,首先一個人一路,經常被打野光顧,要看自己的意識了,而且上路兵線長,最容易發生單殺,也很容易滾雪球,基本上路被單殺個1,2次就崩了。低端局上單刺客英雄流行,高端局肉或者半肉戰士流行,刺客英雄要是滾雪球滾起來了基本就不用玩了,中單ADC都是被瞬秒的,所以我覺得上單最好玩,各種單殺還老是被中路打野一起抓,還要看好時機支援下路,及時傳送打團戰,後期41分推也要帶線,總之上單學問很多的

10,英雄聯盟怎麼選擇陣容要搞清楚英雄聯盟這個游戲怎麼選擇陣容,首先就要明白什麼是陣容。「陣容」簡單說就是五個位置、五個英雄的之間的搭配組合。五個位置:上路、打野、中路、下路、輔助。這五個位置選擇各自使用的英雄,就組成了一套陣容。傳統的陣容都是圍繞著「完整」這個主題進行選取,隊伍中的傷害來源、作用、以及防禦性、進攻性等都是衡量一個陣容完整性的重要指標。其實從這一點上就已經能夠得出該怎麼選擇陣容這個問題的答案了。接下來我們就陣容的組成依據,來具體的分析一下「怎麼選擇陣容」這個問題。一、根據傷害來源靈活選擇。在英雄聯盟這個游戲中,傷害主要有三種區分,分別是物理傷害、魔法傷害以及比較稀少的真實傷害。通常情況下一個完整的陣容,其傷害來源都是比較平均的,大概都是物理傷害量=魔法傷害量。而偏向於魔法或者物理的時候,這個陣容就顯得不再完整,有了許多缺陷。比如這個陣容:上單青鋼影、打野螳螂、中單亞索、輔助派克。這個陣容就是典型的「菜刀隊」,團隊中只有物理輸出,魔法輸出占據極少。所以這個陣容從根本上說就是不完整的,因為這個陣容缺少魔法傷害。這種缺少魔法傷害的陣容最大的弊端就是很容易被敵方防禦。因為隊伍中沒有魔法輸出,所以對面在防禦的時候不需要耗費金錢去出一些魔法類防禦道具,比如:振奮、頭盔等。而到了後期,敵方在擁有極高護甲的時候,這套陣容就開始乏力,打不出應有的傷害來。所以在選擇陣容的時候,首先就要從傷害來源去考量。最好的選擇就是隊伍中魔法傷害和物理傷害都有,並且兩種傷害比較平均。比如上面所說的陣容,講打野替換成魔法傷害較高的蜘蛛,或者將中單替換成傳統法師。這個陣容在傷害來源方面就比較完整了。這樣一來,敵方在防禦的時候,除了要出到一定的護甲裝,魔法抗性也要有。無形中已經增加了防守的難度,拖慢其裝備成型速度。在陣容層面上,已經為己方爭取到了一定的優勢。二、補充性選擇這種陣容組建也是為了陣容的「完整」,涉及的范圍比較廣泛,主要分為以下幾類:1、補充傷害這種補充大多發生在上單和打野選擇較為弱勢的英雄,或者坦度高但是輸出低的英雄時,作為其他位置就要選擇一些強力英雄來補充團隊的傷害。比如這個陣容:上單大樹、打野蠍子、下路EZ+布隆,這時候團隊的坦度已經很高了,但是缺少傷害,中單位的英雄選擇就應該以「高傷害」英雄為主,比如火男、男刀鋒等。2、補充控制一般情況下團隊的控制來源都是輔助和打野提供,但是有些對局中輔助英雄選擇了控制能力較差的英雄時,比如機器人的時候,Q技能使用過之後就失去了威脅。這時候作為中單,就要考慮為團隊提供一定的控制能力,選擇控制能力較強的英雄,比如冰女、辛德拉等。3、補充坦度很常常見的一種陣容:上路劍姬、打野蠻王、中單辛德拉、AD女警。這時候陣容的傷害很足,控制也不缺,但就是沒有前排,整體陣容缺乏坦度,所以輔助的選擇就要以高坦度英雄為主,比如泰坦、日女等。這里說一下英雄聯盟中前排、後排的劃分。這其實主要是根據英雄的自身屬性,以及在團戰中的具體作用來劃分的,前排的主要任務就是吸收傷害,在團戰開啟時,盡可能地讓對面的技能打在自己身上,從而保證後排輸出單位的安全。相反的後排就是在團戰中提供傷害的單位,首要任務就是打輸出,打擊敵方關鍵位置,爭取團戰勝利。三、針對性選擇這種針對性選擇也是極為常見的,比如上單位置的剋制英雄。敵方先手選出蓋倫怎麼辦?己方反手就是一個諾手。這一點沒什麼好說的,通過爭取優勢對線來獲取團隊優勢,是幾乎所有玩家都明白的一種游戲方法。需要注意的是在這種針對性選擇的時候,也要優先保證團隊的完整性。

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