『壹』 王者榮耀鎧怎麼玩 鎧技能連招技巧
上單打野都主點一技能,連招?不存在的,打團只能一直點一技能打消耗,找准時機切後排,因為要一直點一技能,所以藍buff一定要拿,法師要藍看著給。如果鎧出肉的話很硬,抗性很高,打輔助的話,主點二技能,有個擊飛效果,天賦技能帶斬殺,我試過帶閃現,發現很雞肋。這個版本有個很好的裝備,叫學識寶石(輔助裝備),在你金幣最低的時候可以快速的提高經濟,逆風局必備。如果連招的話首先說了用一技能打消耗,然後消耗的差不多了,就直接3-1-2。單挑無敵。
『貳』 王者榮耀中鎧作為一名高爆發戰士,但是前期容易被放風箏,如何快速進入強勢期
鎧前期確實容易被放風箏,特別是沒有閃現的時候,如果面對的是帶有減速效果的敵人,基本上會被風箏到死。不過,到了中期的時候,鎧在有了一定的移速和裝備,並且在第二時間選擇進場的話,他往往能打出很棒的效果。如果想讓鎧正常發育,安全的渡過前期,那麼在對線的時候可以打得慫一點,多去遊走和打野,抓緊時間補充自己的經濟。
此外,如果想玩好鎧,那麼在開大後一定要確保他能打得到敵人,畢竟大招對鎧來說還是很重要的,也是他一個主力輸出技能。
好了,關於這個問題我就回答到這里,如果覺得我說得不錯的話請給我點個贊吧。
『叄』 鎧新賽季刷野思路
在王者榮耀的最新賽季中,鎧的打野策略有了新的變化。開局時,優先選擇購買打野刀,隨後先刷紅區野怪,再轉向藍區。這個順序不僅能夠幫助鎧迅速提升經濟,還能確保其技能的持續輸出。
特別值得注意的是,鎧在打野時傾向於選擇紅色肉刀,這樣可以為其提供額外的生命值和物理防禦,進一步增強其生存能力。由於鎧的技能並不消耗藍量,因此無需急於獲得藍Buff,這使得他在前期的野區探索和支援能力更強。
拿到自家的野怪後,鎧可以快速移動至下路區域,協助隊友進行擊殺或防禦。這種打野思路能夠充分利用鎧的高移動速度和技能效果,迅速支援隊友,打出團隊配合的優勢。這樣的策略不僅能夠讓鎧在前期建立優勢,還能為後續的團戰做好准備。
總的來說,這種新的打野思路讓鎧在游戲中更加強大,能夠在不同情況下發揮出色的表現,為隊伍帶來更多的勝利機會。通過合理利用紅藍區野怪,鎧能夠在各個階段都保持強勢,成為隊伍中不可或缺的核心人物。
這種打法要求玩傢具備良好的視野控制和戰術意識,能夠在不同的局勢中靈活調整策略。通過不斷的練習和實戰經驗積累,玩家能夠更好地掌握鎧的新賽季打野技巧,提升自己的游戲水平。
『肆』 鎧,前期怎麼帶動優勢
鎧是一個非常依賴經濟的英雄,目前版本,比起閃現,更推薦懲戒,讓鎧能夠快速發育。在前期,抓住優先升4的小強勢期,打出優勢至關重要。選擇打野路線,相較於純輸出,半肉裝的容錯率更高。
鎧的一技能非常適合用來探草,這樣可以更好地預判敵人的位置。二技能後搖的取消讓鎧在攻擊時更為流暢,最簡單粗暴的蹲草秒人連招是3A2A1。紅buff牆,很多人以為穿不過去,其實我們只要先扔一個一技能,紅buff稍微移動一點就可以穿牆。
鎧的被動額外傷害不俗,普通攻擊和二技能只命中一個單位時,會額外造成50%的傷害。因此,我們在對拼時,盡量繞開兵線打架,可以打出更加高額的傷害。存二技能出完黑切後,戰斗前可以先存上一個二技能的強化普通攻擊,類似於猴子的存棒,然後再切入,可以打出更高的傷害。
鎧開啟大招時,1、2技能的施法距離會變長,施法寬度也會變寬一些,這使得技能的命中率更高。大招的屬性加持在打團時非常重要,記得先開大招,這樣可以使得我們的身板更肉,追人更快。如果對線敵方較強勢,可以出門先學習一技能,等他清理完兵線後再去補兵;如果對線的英雄清兵較慢,可以選擇優先升級二技能快速清兵,先一步升級二級。
在發育良好的情況下,鎧要多支援中路和打野,盡快幫助隊友建立優勢。鎧的成型需要良好的發育,只需要在前期有健康的發育節奏,後期打團時便可以給敵方後排造成巨大的威脅,從而輕松打出優勢。總體來說,鎧的操作難度並不大,只要多多磨練,相信你的鎧也可以成為"爹"。
等到了4級之後,鎧的整體能力都會得到質的提升,在擁有了大招以後,傷害非常高,這時候去和對面打團,成功率非常高。由於我們走的是打野位置,所以沒有閃現去拉近距離,很多時候就需要我們提前站好位置,在中路的河道草叢或者是暴君後面的草叢裡面先蹲好,嘗試直接擊殺對面,或者逼出保命技能。
當然我們打架也是有前提的,那就是鎧必須擁有大招,我們再去和對面打架成功率才比較高,而鎧前期的技能CD很長,所以我們一定要把握好自己大招的釋放時機。在中後期的團戰中,我們開啟大招首先要解決的就是對方的核心c位,快速戰場收割,在團戰中找准時機,閃現靠近敵人,快速收割技能釋放完畢後,馬上後撤,不給對方留機會。等待技能冷卻,可以考慮再打一套。