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王者榮耀鎧用什麼經濟

發布時間:2024-11-30 23:44:56

㈠ 王者榮耀鎧怎麼玩 鎧玩法攻略

大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享王者榮耀游戲里的是:鎧怎麼玩?

總的來說鎧這個英雄設計的非常的全面,操作難度不大卻能發揮很大的作用,有軟硬控、傷害高、還非常的肉,這是鎧受歡迎的原因,大招期間的八秒鎧只要不是以一敵多就有很大的優勢,鎧對於經濟的要求不算很高,正常經濟不落後就可以發揮作用,有很多出裝方法,每一個方法都可以打出完全不同的效果。

㈡ 王者榮耀打野鎧怎麼玩厲害王者榮耀打野鎧最強出裝

王者榮耀打野鎧怎麼玩厲害王者榮耀打野鎧最強出裝,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下王者榮耀打野鎧怎麼玩厲害王者榮耀打野鎧最強出裝,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
凱皇打野一直以來都有,只不過之前的對抗路優勢導致打野的凱皇比較少,但是在新版本中,凱皇打野成了取得優勢的好途徑。凱皇打野的優勢在於技能自帶的恢復能力,和被動附加的傷害加成。一技能迴旋之刃命中野怪之後,可以恢復自身10%的血量,並且減少技能的冷卻時間,同時提高移動速度和攻擊速度。被動效果是當二技能極刃風暴或是普攻,如果僅僅攻擊一個目標的話,就可以提高50%的傷害。
這個效果在開荒打紅藍BUFF或是打龍的時候可以提高50%的傷害,極大的提高了打野的效率,同時二技能極刃風暴的被動效果還有脫離戰斗後自動恢復每秒1%的血量和藍量的效果,還能提高移動速度,這些都為鎧無傷打野和快速支援奠定了基礎。凱皇在前期打野的話就出一把打野刀,和雙鞋子就可以,等到二級之後就去對方的野區找人,這時候鎧的單挑能力是非常強悍的,其他打野是打不過的。
如果第一次出擊能抓到人頭就非常順了,接下來就是把對方的一野區清空。然後再打自己的野怪,這樣很快就能到四級。如果沒有碰到對方的打野,就直接去對抗路打一波,同時吃一波兵線再回野區打野,這一點十分關鍵,不吃一波兵在等級上就會落後了,鎧是一個比較吃等級的英雄。
在打野的裝備方便,出一個抵抗之靴和紅色打野刀之後,就可以出暗影戰斧,宗師之力,反甲等裝備了,如果順風的話還可以出一把無盡之刃,無盡對於鎧的提升很大,鎧對暴擊的需求比較大,技能傷害出現暴擊的話可以輕松帶走脆皮。打野的鎧和上單鎧不同,不需要出太多的肉裝,還是以輸出為主,可以以刺客的思想去打團。
在中期打野鎧就是各種抓人,出輸出裝備的鎧抓人效率很高,除了個別的肉盾不能抓以外,單挑鎧不懼怕任何人,哪怕是對方的對抗路,只要落單了照樣可以上。到了打團戰的時候,鎧就不要傻乎乎的上了,畢竟沒有防禦裝還是很虛的,這時候凱需要做的是找准機會從對方的腰部切入,直接擊殺後排,一擊得手之後不要戀戰,在大招持續時間內抓緊撤離,利用自己的恢復能力先轉一圈,然後伺機再殺回來收割戰場。
打野鎧的銘文選擇紅色的無雙和禍源的組合,藍色選擇隱匿和狩獵的組合,綠色銘文選擇鷹眼就可以了,攻擊,攻速和暴擊一起發展才是打野鎧的秘訣。現在大家知道王者榮耀s23賽季打野鎧怎麼玩了吧。
出裝推薦:
狩獵寬刃-神速之靴-追擊刀鋒-抵抗之靴-隕星-暗影戰斧-宗師之力-荊棘護手-無盡之刃-暴烈之甲(有關羽馬超換極寒)-貪婪之噬(換三裝用)
解析:由於大招的存在,前期鎧可以不用做肉,優先把輸出做起來。後期補暴烈主要也是加強在團戰中的傷害。
加點、連招推薦:
加點:主1附2有大點大,打野鎧由於不帶吸血銘文和出吸血裝,先主1保證續航。
連招:3A2A1A或3A1A2A,無大2A1A(穿插普攻配合宗師傷害更高)
對局思路:
1.1級鎧打野一般藍開學2,極少數要配合2級抓人再紅開。老規矩確定對面沒有人反野交懲。有人反野怎麼辦?看陣容,己方中輔搶線快就等待支援反包圍,己方中輔搶線慢且打不過就放棄藍區去刷紅拿1分鍾河道蟹。藍開正常對面反紅則還是1分鍾拿河道蟹再進對面紅區。
2.1分鍾河道蟹,前期鎧戰鬥力算是可以,可以配合隊友拿並且懲擊可以提前交加一個2技能和1技能接普攻基本能收掉。如果對面要搶且已經占據中路草叢就放棄回頭刷紅區。保證自己四級那波能夠抓邊拿龍。
3.四級後,優先考慮刷暴君補經濟,鎧抓人比較考驗意識與隊友配合,能喊輔助就喊輔助幫忙。沒人配合就蹲對方打野或對方支援人員,反蹲比強抓性價比更高,畢竟鎧沒有比較穩定的控制和配合技能。
4.團戰進場一定要等對面控制交完或者是對方C位正在釋放技能的瞬間進場2閃擊飛打出爆炸傷害

㈢ 王者榮耀:感覺鎧的傷害乏力那是你的打法和出裝有問題

王者榮耀上線了五年多的時間了,隨著版本的不斷變更,戰士在版本中越來越受歡迎,他們表現的也及其優秀,大多數戰士都是打對抗路,而對抗路有了傳送機制後打法也更靈活了。

鎧作為上線以來最受歡迎的戰士之一,他的傷害讓很多人喜歡,也讓很多人畏懼,從萬爆傷害削弱以後依舊是峽谷中的砍王,被玩家們稱之為「鎧爹」

鎧爹自身不缺傷害,但是有不少玩家覺得自己的傷害很乏力,這只能說出裝和銘文的搭配有問題,也要看 對局的經濟壓制。

鎧的技能屬性,一技能命中敵人會造成額外傷害,還回復一部分血量而且會增加一段時間移速,二技能會對敵人造成擊退加擊飛,還有打法用的好可以較薄的牆體穿梭,大招開啟以後增加自身雙抗效果和普攻格擋效果,並且提升自身攻擊力,只有八秒的時間,成為八秒真男人。

鎧之所以受大家歡迎,是因為他傷害高有很強的反殺能力,你可以覺得自己能追殺鎧,但是你要小心丟失他的視野,很多玩家會因為他等好了cd以後進草叢沒了視野就被反手二技能帶走。

鎧非常依賴經濟,前期打法不要太猛,可以考慮一級對拼坦度較低的英雄,一般玩家都鞋子後主出黑切,這個裝備給鎧很大的提升,攻擊力和cd減少都不錯的性能,我個人比較喜歡主出無盡,你們也可以嘗試一下(敵方陣容坦度較低的情況下)。

只要鎧出了黑切(無盡)以後再補個宗師之力傷害就很明顯起來了,宗師之力自身提高暴擊率、攻擊力還有生命法力和技能釋放完的強擊效果,這是一個性價比很高的裝備,鎧一二技能本來cd就短,配合好裝備能讓續航和反打能力更強,開大招以後黑切(無盡)和宗師配合至少2000+或者3000的高額傷害。

鎧一般出裝順序:黑切、抵抗靴、宗師、無盡、爆裂之甲、最後一件可看局勢選擇(破軍,名刀,魔女)。

這個套裝能有很好的傷害還有坦度,近期版本也是有雙燒流打法,紅蓮和肉野刀也是不錯的選擇,建議不要出反甲,鎧對反甲的作用不大進場很快解決,只有防禦沒有血量也是沒有爆裂之甲性價比高。

銘文方面:可以看大神攻略,一般玩家都是暴擊率或者暴擊效果,攻速流較少。

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