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微觀經濟求助怎麼找

發布時間:2024-11-10 20:03:44

『壹』 微觀經濟學 問題 求助~!!

我來吧 你多點分就好了 哈哈 你的問題提得很好的。
1.完全適用的。首先你只要了解MR的推導過程可以通用就可以了。MR=d(PQ)/dQ=(Qdp+pdQ)/dQ=p(1+(Q/P dp)/dQ)=P(1-1/e),而這里MR=d(PQ)/dQ是毫無疑問通用的,所以可以得到推導出的結果也是通用的,只不過競爭市場上P是一個定值,從而dp=0,比如d4=0,於是有(Q/P dp)/dQ=0,也就是e位無窮大,所以MR=P。
2.你理解錯了。這里的「富有彈性的需求曲線意味著產量的增加將使總收益增加」隱含著這是需求的變動!什麼叫需求的變動,意思是產量與價格的組合始終在需求曲線上移動,而需求曲線上的點又是指需求市場的平衡點,也就是每一點都可以有相應的市場產量,價格與之適應,也就是廠商按照這上面的每一點定價格和產量,都會與市場需求相符合,按這上面的點供給不會出現供大於求,永遠都能賣出去,因為在產量提升的同時,市場價格也有相應的降低,只不過廠商會根據自己的供給曲線選擇最適合的點罷了。
2. 這里我修改下我昨天回答的錯誤。注意了「當 e=1時,MR=0,此時 壟斷廠商的總收益達到最大」這里指的是「銷售收入,而不是利潤」而廠商是為了追求利潤最大化,所以廠商沒必要去利用「e=1,MR=0"這一原則,廠商追求的是MR=MC,所以理論上無論e為什麼值,廠商會在MR=MC時停止生產。而且廠商在競爭條件下是被動的接受e,不能調整,e是由市場需求決定的,只不過廠商能根據e,靈活的調整產量,來達到收入的增加。你這里說的調整e,也只能是在壟斷條件下,因為這是壟斷商可以控制自己的供給和價格,從而影響消費者需求,但是他也沒必要去調整到"e=1",因為這不是他追求的目的,他需要的是利潤最大,不是銷售收入最大。
3.哈哈,如果你覺得這個腦殘,你就大錯特錯啦。現實生活中這里例子多的是,由於信息完全流通的阻礙以及信息不對稱,還有小區域獨立等原因,經常就有的壟斷競爭市場廠商會獨自改變價格,而認為其他人不改變(至少在信息還未流通出去,也就是信息滯後或者對方還不能迅速的對此作出反應的時候)。之後的某個時候即使他們作出了改變,第一個改變的也許早就發了一筆大財了。當然,這只是一個小原因罷了。更重要的書羅列這個的原因是這是一個邏輯過程,先限制變數羅列一些假設,推導結果,然後在一一取消假設,進一步根據先前的結論推導下一個結論,這是一個很重要的思維方法。
4.這個是一個「思維轉變」的說法,先前叫供給曲線是因為它對應市場需求曲線,也就是這里「市場」是消費者角度,,廠商是「供給」角度,而且把市場需求放在了第一位考察。而後面叫「廠商需求曲線」是因為這里把「廠商」放在了需求角度(具體為需求「市場的信息」,也就是市場是什麼的價格需要什麼樣的產量),而把「市場」放在了供給角度,供給市場信息(也就是供給消費者的需求曲線),而其把廠商放在了第一位考察。總之,這是個思維轉變,有助於更深層次理解供需。
5.首先你要了解廠商是為了運用"MR=SMC"原則追求利潤最大化才會靈活的運用降價和升價的,而在「mr=smc"時有可能虧,有可能賺。接下來,一個廠商降價了,說明他是有利可圖的,利潤總能吸引,於是在隱含前提下其他廠商紛紛降價與其相等,當然你可以不降,後果就是你的東西貴了,銷售量下降,收入減少,接下來如果還未達到市場短期均衡,於是就會再次出現某廠商降價,一直進行到平衡為止,實力不夠的廠商不敢降價也就遭到淘汰。
至於升價,這也是隱含前提條件的,就是市場未達到均衡,市場價格偏低,提升價格有助於靠近均衡點,也就是廠商提高價格,帶來的產量相應減少不多,銷售收入可以提高,廠商有利可圖。如果沒有這個前提,你想想誰會啥著去升價或者跟漲呢,要不然就是廠商實在是成本大於收益了才會升價,這也說明他實力不行,註定要被淘汰的。於是某一廠商提價後,其他的紛紛升價與其持平。之後廠商提價仍有利潤空間,於是就會再次出現某廠商提價,其他效仿,直到提價後利潤為0為止,也就是均衡為止。
6.針對「完全競爭時的長期均衡產量高於壟斷競爭時的長期均衡產量」,呵呵,這是沒有可比性的,無需深入鑽牛角尖。短期,長期均衡產量這是只真對同一市場的。下個問題同樣如此,沒有可比性。可比的是同一市場內,比如變數之間的關系與另一市場的關系,如完全壟斷MR<AR,完全競爭MR=AR 正式由於市場內部各變數關系的不同 導致圖上線條的交點不同 所以造成了你提到的錯覺! 呵呵 好了 差不多這些了 有什麼不懂 繼續問

『貳』 微觀經濟學求助

根據題目,達到最優消費組合時,應當有MUx1/MUx2=Px1/Px2,即3(X2)^2/6X1X2=2/3,化簡為:X2/2X1=2/3得到3X2=4X1,帶入預算線,得60X1=540,得X1=9,X2=12;貨幣的邊際效用為MUx1/Px1=3(X2)^2/20=21.6,貨幣的總效用為收入*貨幣邊際效用=540*21.6=11664

『叄』 求助微觀經濟學問題

答案沒錯的,這個是典型的里昂惕夫型生產函數又稱固定投入比例生產函數,其簡化的生產函數如圖所示

我們都知道,邊際產出最簡單的方式就是求導,a點處勞動的邊際產出,就是a點處生產函數Y的導數。顯然,在a點時,K>L,生產函數為Y=K,Y對L求導,等於0。正如樓上所說,通俗的來講就是就是勞動投入增加x單位的時候資本必須增加y單位產量才會增加,而勞動的邊際產出是保持資本投入量不變的情況下的產量增加量,所以是為0的。

望採納!!

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