1. 對抗路九段多少分
是9000分。分路段位是和分路戰力直接掛鉤的,分路戰力/1000就是分路段位,舉個例子分路戰力是9000,那麼分路段位就是9000/1000=9,如果這個是對抗路的段位,那就是對抗路9段。
2. 王者榮耀為什麼說不要用戰績去衡量一個對抗路
玩王者榮耀對抗路是真的有意思,會混的可以混,會c的也是真能c。對抗路能c的英雄真的多,關羽馬超老夫子蒙恬元歌甚至是花木蘭,而且對抗路最有意思的是很多英雄克制關系全看手法和時期,甚至前期每一級克制關系都可能有差別,比方說馬超和老夫子,馬超和花木蘭,關羽和元歌。
菜的可能優勢對線一級被壓著打,猛的可能劣勢路自爆一路。對抗路難倒是說不上,不過挺吃熟練度的,我覺得要想玩的好得知道所有英雄的打法。其他路基本上都是遠程對線,不是很拼細節。
一般不看戰績的都是第三種,代表人物不是老夫子,現在的懲戒邊路暗信,戰績不好看主要還是打牽制不參團,一直被群毆,逆風數據最好看的還是對塔輸出,對團隊貢獻看戰績的確看不出來。
暗信綁定懲戒,四級前極度拉跨,拿河蟹這種事情要看對面有沒有頭腦,非常容易被揍到塔下補刀。
其次即使你非常艱難的到了4級,也打不過現在大部分邊路哭笑只有一把小黃刀的情況下,馬超你打不過,蒙恬羋月在試圖越你塔,夏洛特也打不過,司空震到是能打一打,說起來對線司空震好像打哪個李信都是被吊打。白起也不一定打不過,花木蘭就更不用說。
暗信號稱狂戰士,結果最擅長的是狂掃野區,見人就跑。會玩的暗信壓根就不打架,一直猥瑣補兵,然後刷野區,被抓了就開加速霸體逃跑,如果被單殺那是他不會玩,如果被幾個人抓,對面抓人的時候,隊友就有空間去發育去多打少,去挽回劣勢或擴大優勢。
負戰績但貢獻大就是這類帶線邊,不要用戰績去衡量一個對抗路就是這道理,戰績不能決定一切貢獻。
3. 王者榮耀對抗路為什麼經濟那麼低
如果你覺得對看路的經濟很低的話,說明你還不會。沒有學會將自己經濟打高的方法。