A. 看見有人玩成吉思汗10分鍾1萬經濟,他是如何做到的
成吉思汗的定位
高爆發持續輸出型射手。
技能要點講解
前中期清完線後,要留意地圖上對面打野和中路的點位,如果對面打野跟中路去抓上路或在中路,就果斷推塔。推塔的時候也得時刻觀察地圖,當對面打野和中路在地圖上消失,十有八九就是來下路抓你了,要果斷撤退。
把下路一塔推掉後,要繼續留意地圖上對面打野的位置,他離我們的位置較遠的話,就叫上打野或輔助一起去對面野區反野,用一技能和二技能做好視野,保證自身的安全。
打團時由於沒有位移技能,所以很容易被對面刺客繞後秒殺,或是被對面其他英雄用控制技能控制住,然後集火秒殺。
如果不想讓上述情況出現,就得忍耐。開團等對面刺客出現在視野中後再進場。當我們玩刺客時,都知道要秒對面輸出位。所以大部分刺客在開團後都會埋伏在團戰中心旁邊的草叢中,等你露頭後,繞後突襲秒殺。
這時候我們就要和對面刺客比耐心了,正常情況下,一波團戰五秒鍾左右就快打完了,對面刺客蹲了你兩三秒還不見你露頭的話,就會選擇先去突襲我方中單了。這時候便可以開始行動了,等對面刺客突襲我方中單,用1-A-3-A連招把刺客秒殺,變相保護了我方中單,然後趕往團戰中心,收割戰場,我方兩個輸出位都還在,不愁打不贏團戰
B. 那天玩王者榮耀隊里有個百里玄策 八分半鍾打了一萬六的經濟 六神裝 11-0-4這科學嗎
不合理,建議舉報。
人頭:現在擊殺人頭金額是200,會隨擊殺次數減少金額。就算是200吧,11個頭是2200,助攻四個,滿打滿算加起來2500。
兵線:到8分26秒是15波兵線,炮車補刀140左右,近戰兵60左右,遠程兵45左右,算250,一共是3750。
防禦塔:防禦塔外塔全拆加高地9座,一座175算1575。
野怪:30s刷新,以玄策的刷野速度算快一點40s吧也要到1分10左右。野怪咱按八分鍾左右最高的算,紅藍算一百,狼豬算80,和諧算80.一個野區440。2個野區880。小也刷新70s,buff刷新90s,到8分26s是最多都是刷6波,一共5280。
龍:暴君2分刷新,擊殺刷新3分鍾,主宰刷新八分鍾,擊殺刷新五分鍾。算兩條暴君一條主宰300。
一共13230,這些還都是沒有干擾因素的情況把經濟都拿到手,並且都是最高經濟,就算是把gank時間全用到極致,抓完人就刷野,節奏天衣無縫,他卻是1w6的經濟?開什麼玩笑呢?我就不信你線霸木蘭不吃線,大小姐不發育。對面韓信一個野怪也沒吃。
C. 王者榮耀:明知道對面回血很強,為什麼很多人不願意出制裁
在王者榮耀當中,有些英雄的回血技能是非常變態的,就比如說程咬金,蔡文姬等這些英雄的回血技能都是非常恐怖的,如果沒有辦法克制他們的話,很容易被打崩,可是有些時候,就是有這樣一群神奇的隊友,不願意出制裁或者是夢魘。
結果就這樣,對面在打最後一波團的時候仍然是滿血的,因為蔡文姬的回血量實在是太恐怖了,我方就這樣被一波直接團滅導致游戲輸了。很多人就是覺得出這樣的抑制回血裝備沒有必要,而且影響自身的發育,但其實別小看這樣的抑制回血裝備,在特定的情況下它們能夠發揮出非常大的作用,尤其是對面有東皇蔡文姬,貂蟬,程咬金的時候,都能夠對他們進行一個限制。
D. lol怎麼突破瓶頸
我首先來歸類說一下吧
1、這游戲的瓶頸其實這就說在某一些時候總感覺操作不、要麼前期茫然、只知道補兵、卻忘了壓制、要麼壓制、卻總是漏兵、或者中期總感覺無所事事,不知道做什麼好、或者總是感覺怎麼做都不好。
針對這點、看樓主是中後期的問題,眼位做好了嗎,己方野區是否都已清空、3條兵線是否都已過河、雖然樓主是ADC、可以享受不買眼也沒人說什麼的權利、但是我個人經驗認為、若是前期打出優勢、有點閑錢依然可以出買帶個眼在身上、(沒到鑽石12什麼的、很多隊友對眼位的理解其實很差的、所以凡事靠自己、)而ADC帶眼的用處不是跑去別人野區放、是放在自己野區或者己方野區的河道口、看對方是否可能來埋伏,或者有人過來抓己方英雄、而自己也可以配合隊友抓對方落單英雄、或者看對方是否分散、己方來個集中圍殺對方分散的英雄。
2、後期輸、輸在了中期輸、前期若有優勢、為什麼中期不能把優勢轉化成勝勢呢?ADC的carry能力也是很不錯的、前期把對面壓崩後組織隊友包掉小龍、擴大優勢、和劣勢路換線、或者直接和輔助一起去幫助劣勢線。速度推掉對方所有外塔、讓其隊友跟隨你的carry腳步、從而打出前中期讓對放就直接崩潰的感覺、
3、還是說後期輸、後期輸在於有優勢時卻總感覺有優勢、依然慢慢的刷錢刷兵、卻沒對隊伍做出多大的貢獻、前期領先一萬經濟是碾壓、中期領先一萬經濟是優勢、而後期領先一萬經濟、可以說基本只是一個均勢,因為若是因為一個失誤就會導致優勢全無。
4、後期如何打?有優勢時、千萬別主動去打大龍、除非已團滅對方、再去打、
劣勢時盡可能的拖延、推兵線、塔下防守、打時注意秒掉對方脆皮、(即使對方肉才是最肥的、也要先秒掉脆皮、ADC要學會走位保命、讓隊友秒掉對方脆皮再來幫自己。)
無論優勢劣勢最關鍵的、依然是眼、!
其他問題一般都要根據場上形勢來判斷該怎麼做了、具體也不太好說。大致就這些吧
純手打、若有疑問可追問 、來自英雄聯盟智囊團
E. 王者榮耀:敵方經濟領先我方一萬,操作不強的我怎樣打贏這場排位
在排位里,我方經濟常會有遠差於對面的時候,那麼在經濟差距如此巨大的情況下,我們要怎樣去挽回這種劣勢呢?或說經濟平等情況下我們怎樣拉開與敵人的經濟呢?
在王者榮耀這個游戲里,經濟代表著一切。憑你操作逆天,在絕對的經濟領先的情況下都只能回泉水老實呆在。王者榮耀里沒有faker,只有刷錢厲害的國服選手,和刷錢厲害、團隊配合厲害的職業選手。
線上的正確補兵,在小兵陣亡時補上最後一擊
圖一為小兵自動死亡的金錢收益,最低為30金幣
圖二為魯班給予小兵最後一擊的金錢收益,可為45金幣。
細心觀察的玩家可以發現,同在下路的射手往往比輔助高出幾百到一千多的經濟。所以能力強的玩家在對線時候可以通過補兵獲得更高的經濟。
前期暴君的全隊收益
4級時的打野,如果找不到敵方的英雄來擊殺,那就去打暴君吧。一個暴君會給團隊每人提供60金幣,60x5=300,遠超一個人頭的200的收益,而且還給團隊提供經驗,更快到達4級。厲害的打野和平庸的打野區別往往在於打龍數量的多少。
中期如果有條件打暗黑暴君,那就去打吧
黑暗暴君提供團隊每人120金幣,團隊的收益為120x5=600,相當於一個3殺了。而且黑暗暴君還能增強團隊的傷害能力,遠遠比追一個殘血英雄,最後追不上而被敵方對手反殺劃算多了。
如果團滅了對面,能一波了就全體一波推了,不能就打大龍吧
主宰能給團隊提供600的經濟收益,隨後的小龍入侵在推塔方面很有便利。而且打團時候多了我方的一個小龍,就相當於我方多了一個輸出英雄。厲害的射手、厲害的打野,都會在對方追殺我方英雄時去偷掉大龍,而不是支援。
自己線上小兵沒清理完,中路法師不要隨便支援
有很多中路玩家會這樣,在隊友的線上長時間逗留,佔用隊友的經驗和金錢,不僅沒起到團隊的節奏作用,反而把隊伍帶崩了。兵線收益遠高於人頭,兩波兵線+失去防禦塔造成的經濟損失,快要接近一千經濟了,是遊走能帶來的收益嗎?
而且丟了中路塔不僅讓對方得到了較高的經濟收益,我方也同時失去視野。所以敵人的端草叢是在我們中路塔爆掉開始的,野區的紅藍全是對面的,就因為我們沒有中塔。
經濟就代表實力,把上面這些摸透,段位最低都會是星耀。
F. 王者榮耀:敵方經濟領先我方一萬,操作不強的我怎樣贏
王者榮耀,打的就是經濟,經濟領先的一方,贏得概率就大,但是除此之外,王者還是一個推塔的游戲,只要推掉水晶,就算贏,那麼這個時候,要想贏,偷塔是個不錯的選擇,。估計這也是經濟落後一萬要贏的唯一辦法吧
G. 後羿10分鍾一萬經濟正常嗎
正常。
無論是射手還是打野,十分鍾如果能上一萬經濟,那絕對是屬於帶纖做飛隊友的大神水平。
後羿,手游《王者榮耀》王者行豎叢模擬戰中的英雄角色,後羿屬於射手,封神陣營。檔櫻
H. 王者榮耀顛峰賽可以玩養豬流嗎贏面高不高
說到「刷錢流」「養豬流」,很多玩家肯定在S18賽季前期見識過。吃三路線,然後還刷野區,八分鍾上萬的經濟,全隊保護一個核心,只要不出意外,就是穩贏的套路。這個「恐怖」的玩法因為輔助石的改動成為了歷史。
但是,小編在打游戲時和看比賽時,發現「微型刷錢流」玩法在當前版本似乎還有發展空間。下面我就給大家介紹一下「微型刷錢流」怎麼玩?以及遇到之後怎麼克制。(下圖是小編遇到的,十一分鍾就結束了)。
下面講怎麼克制這個套路,這主要從兩方面入手,一個是怎麼斷他們刷經濟的節奏,就是利用他們需要頻繁的轉線來蹲他們抓他們。二是怎麼拉回經濟差。
第一個方面,可以選擇控制多的輔助和打野,比如用馬克配一個牛魔和韓信。四級蹲在河道草里,連續控制加馬克的真實傷害和眩暈,基本沒有什麼英雄能存活。或者可以考慮選一個鍾馗,把對面的核心勾過來,或者勾太乙真人,打斷他們刷經濟的節奏就可以。
第二個方面就是搶資源,加上走一樣的路。比如和對面的搶河道蟹和搶龍,讓輔助帶一個懲擊。然後射手同樣吃中路和發育路兩路的線,盡量的拉回經濟差。
最後一點,也是最好的剋制方法,讓打野重點照顧一路,盡快的把對面的一塔推掉,推了塔對面刷錢流就玩不起來了。