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王者榮耀主宰多少經濟

發布時間:2024-10-10 00:03:25

① 王者榮耀一條龍多少經濟

王者榮耀一條龍140塊。

王者榮耀對局進行到2分鍾就會刷新第一條主宰和暴君,這時候只要打其中一條龍就能增加140塊的經濟。後續刷出的龍經濟會逐漸增加,會有170塊的經濟。

5種遠古生物的刷新時間:

暴君,游戲開局2分鍾刷新,之後3分鍾刷新一次,9分55秒遁入黑暗;

先知主宰,游戲開局2分鍾刷新,之後3分鍾刷新一次,9分55秒遁入;

黑暗暴君,開局10分鍾刷新,刷新間隔5分鍾;

主宰,開局10分鍾刷新,刷新間隔5分鍾;

風暴龍王,開局20分鍾刷新,之後每隔4分鍾刷新。

② 王者榮耀黃忠怎麼刷經濟

1、第一句:經濟想不差,兵線不能落。很多玩家在游戲過程中,都喜歡搶野刷經濟。這點其實沒有錯,不過大多數玩家可能沒有算過一筆經濟賬,小兵的經濟近戰54,遠程36,炮車93,而紅藍84,鳥或野豬或狼53,河道蟹72,這些在後期會隨著時間增加而增加。前期一波小兵全部補刀的話可以獲得144金幣,而且比刷也速度快,所以在野怪和兵線上選擇,如果有兵線一定要先清理完兵線在去吃野怪。而且一波的兵線經驗優勢也比野怪高。
2、第二句:想要發展好,咱先打個鳥。在野怪上路和下路的遍野都有個鳥,第一波的遍野一定要讓給打野先到4級,才能更好的去gank抓人。其他時間玩家可以根據局勢和經濟情況去考慮拿這個小野。在自己經濟相對落後的情況下,或者兵線在對方塔下的時候,作為脆皮C位不能太過深入,所以我們可以考慮擇機拿掉邊路的小鳥或者河道的河蟹,一個鳥53金幣,而一個河蟹72金幣,慢慢的累積可以在你吃完兵線後而外獲得更多的經濟,完成經濟差。
3、第三句:如果不想窮,你就殺個熊。同樣的在中路上的野怪熊,依舊在前期要讓讓個打野先發育到4級,等中期考慮發育補齊自己的經濟。如果你是張良,諸葛亮等清理兵線快的英雄,可以考慮在第一波兵線清理完後偷偷的去對方拿個熊。這樣不僅僅可以減緩對手打野的發育,還可以加快自己中路的發育。這和打河蟹和小鳥是一樣的,如果兵線壓的過前對方的法師清理兵線過慢都是可以回頭拿掉對方或自方的熊。
4、第四句:要是想成龍,順便拿個紅。一般打野到了後期需要根據情況讓紅給射手,因為在後期打野切入比較困難,如果己方射手被壓制,發育較慢,刺客可以考慮讓紅讓經濟,因為後期的射手才是輸出核心。所以在打野不太需要紅的時候,射手可以考慮下路拿紅,有紅的射手粘人能力強,如果輸出高基本可以風箏敵人。而在後期射手拿紅可以更好的打出高傷害,打出高額傷害基本可以拿到三殺,四殺,就算不能擊殺敵方刺客也能更好進場收割。
5、第五句:假如推不進,多去拿個龍。到游戲中期,大部分英雄三件左右的裝備已經成型,而在推高地的時候可能比較乏力,所以我們需要考慮去拿主宰和暴君繼續拉開經濟。拿主宰可以給對方高地施壓,在主宰兵線優勢的情況下還可以通過清理敵方野區來拉開經濟差。而拿暴君的為了打團時能有更好的輸出優勢,一般一條主宰的經濟差最少可以拉開一兩千,而通過經濟差憋出復活甲,這樣確保高地和水晶可以順利推掉。

③ 王者榮耀野怪經濟多少

比小兵多20金幣,藍紅怪多40金幣(跟炮兵差不多)

④ 王者榮耀有經濟壓制嗎

在王者榮耀的對局中,衡量英雄在對抗中的作戰能力,除了英雄本身的技能機制外,最直觀的數值就是等級和經濟。

擁有經濟領先的一方,可以增大戰斗的勝算。一旦獲得戰斗勝利,造成對方減員或團滅,隨後即可奪取野區資源、摧毀敵方防禦塔,從而進一步擴大優勢,達到滾雪球的效應。

因此經濟在游戲對局中的重要性毋庸置疑,只有建立經濟優勢,才是大大提高獲勝的幾率。

然而,大部分玩家卻對經濟的了解不夠深入,「全隊人頭數領先,己方平均經濟卻落後於敵方」「人頭數持平自己的經濟被對線的敵方英雄甩開1000+,裝備遠落後於對方」等現象在很多玩家中是時常出現的情況,而且出現後還會令人非常不解,我一直在打錢,而且擊殺助攻數據也不差,為什麼經濟就這么低呢?

帶著這些疑惑,今天就帶大家解讀王者榮耀一場對局中的經濟來源,教你如何在游戲中創造經濟差,幫助團隊打出優勢。

一 、游戲對局中的經濟來源

① 工資收益,也就是我們英雄每分鍾自然獲得的經濟,這個增長會從進入游戲一直到結束,每一秒都有一定的金幣收益。

② 線上小兵,這是我們最主要的經濟來源之一。每波兵線被擊殺後,下一波小兵金幣會比前一波高,十分鍾後達到最高值,另外需要注意的是,英雄補兵會比被己方小兵擊殺多20%左右的經濟。

隨後根據小地圖的情況,確定敵方四人抱團在我方藍BUFF野區,另外一人虞姬正在線上清線,於是圖二羋月便選擇大膽前往敵方藍BUFF處偷藍,跟敵方互換資源。

上面只是兩個小案例,提醒大家的是在逆風局中也一定要學會隨機應變,順風局時的經濟可以大搖大擺的搶,逆風局勢要學會偷,只有這樣才能在場上成為經濟的領先者,進而盡量的幫助隊伍控制場上的節奏。

⑤ 王者榮耀暴君和主宰有什麼用

暴君,主宰的收益:
主宰——擊殺金幣調整:擊殺者150,其他隊員90-> 全隊100
擊殺經驗保持原樣。

從這一條說明看來,游戲是一步步朝著更加均衡的方向發展的,增加了全隊的金幣收益,讓所有位置的玩家都能夠得到更多的收益,而並不是單純的增加擊殺者的收益,讓隊伍內的經濟差距進一步拉大。
從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強力,而且會在三路齊推,對對方帶來巨大兵線壓力。對手需要分路防守。
另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個持續90秒的BUFF,可以提升全隊每2秒3%的生命回復和法力回復。
主宰的刷新時間修改為:8分鍾首次刷新,死亡後間隔5分鍾再次刷新。

這一條主要是為了加快游戲在中後期的節奏,因為王者榮耀是為了讓所有的玩家都能在閑暇的時刻能夠隨時隨地的享受與隊友共同戰斗的快感,而並不希望王者榮耀變成一個只有擁有大量時間的玩家才能夠享受游戲的樂趣。在戰略上,擊殺主宰後並不是僅僅提供一個回復狀態的buff,經過大家的體驗,相信大家都能夠體會到主宰先鋒的強力之處,它和炮兵一樣對防禦塔擁有格擋機制和傷害加成,兩條主宰先鋒足以推掉一路所有的塔了,所以如果敵方擊殺了主宰,一定要在第一時間擊殺每條兵線上的主宰先鋒再去集合團戰。
暴君:擊殺經驗獎勵:全隊固定500經驗->全隊固定300基礎經驗。獲取的經驗隨著時間遞增,每隔30秒擊殺暴君可獲得的經驗會增加10點。
暴君刷新時間仍然為開場2分鍾,被擊殺後間隔3分鍾重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君將會在第9分55秒遁入黑暗(如果這一時刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會在第10分鍾降臨王者峽谷,它會出現在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊伍擊殺黑暗暴君會獲得強力BUFF:增加全隊物理攻擊(80+5%當前攻擊),增加全隊法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S。
黑暗暴君的戰鬥力會明顯強於暴君,攻擊力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之間會有羈絆關系,玩家擊殺主宰後,在主宰BUFF持續期間如果和黑暗暴君戰斗,黑暗暴君的每次攻擊都會造成基於他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君後,在暴君BUFF持續期間如果和主宰戰斗,主宰的每次攻擊都會造成基於他50%普攻攻擊力的額外傷害。
這新版的暴君的前兩條依舊是重要的戰略資源,並且改變了暴君在後期無人問津的尷尬局面,可以說新版的黑暗暴君buff十分的強力,甚至強過了主宰buff,同時提高了攻擊力和生命值,這也讓一個人偷掉黑暗暴君更加的困難,應該是在一次團戰勝利後組團拿掉暴君然後在下一波團戰勝利後再推掉水晶。由於主宰buff於暴君的羈絆關系,所以應該盡量避免先拿暴君後拿主宰的情況,因為那50%的傷害加成很容易讓所有隊員都處於血量極低的狀態,非常容易在一波埋伏中葬送掉所有優勢

解析:在新的版本中,主宰和暴君更加的強勢,所以在排位中十分流行李元芳和劉備這種偷龍能力極強的英雄出現,所以如果對局中對方擁有劉備,李元芳時,應該時時注意暴君和主宰以免敵方偷掉buff從而讓對方獲得極大的優勢。新版本的暴君,主宰這么的重要,那麼問題來了,如果發現敵方正在打龍,我們到底應不應該去搶奪?或是我們應該如何針對擁有主宰buff的敵人?
如果在團戰後,敵方不顧自己的狀態強勢打龍,而己方打野是李白,露娜,趙雲等等擁有眾多位移技能的英雄,那麼可以嘗試性的進行搶龍,就算不能搶到也能夠安然的脫身。如果己方少人,那麼最好還是不要去強行搶龍,因為這十分有可能讓敵方直接抓住機會導致我們被一波帶走。如果我方少人,我們可以把己方的野區清光,防止敵方在我方野區拿到更多的經濟,如果有可能,也要趁這個時候偷塔或者去反野,盡力縮小兩方因為主宰或者暴君而拉開的經濟差距。

不論是主宰或者暴君的buff都十分的強力,特別是敵方擊殺主宰後,一定要避免與敵方糾纏,因為主宰先鋒十分的強力,很有可能在我們糾纏的時候就推掉我們的高地。還有一點要切記!那就是,龍buff很強!但是它不是萬能的,並不能因為某次團戰因為敵方的失誤打贏了,順勢打掉主宰,然後就忘記了自己的經濟還是落後於敵方的!這點很重要。很多時候就是因為這一點,本來穩扎穩打能翻盤的局而被浪費了機會,這種時候應該穩扎穩打,繼續發育經濟,只有這樣才能彌補劣勢!

⑥ 王者榮耀主宰和暴君區別

王者榮耀,不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。相信這句口號你已聽過多次了,或許你是新手玩家,或許你已是資深玩家,資深玩家中想必還有一部分人對於主宰跟暴君分辨不清,直接以「打龍」將兩者包含在內,或者以「大龍」、「小龍」區分兩者。現小編為各位讀者呈上王者榮耀主宰和暴君區別及作用詳細說明。

工具/原料

文章

方法/步驟

1/8分步閱讀

首先,我們得熟悉一下王者榮耀召喚師峽谷地形,峽谷被兩條河道分割成對稱的兩半,一半為我方野區,另一半為敵方野區,主宰跟暴君分別在上河道主宰坑、下河道暴君坑刷新出現。

2/8

暴君,游戲里的第一隻暴君誕生於游戲開局第2分鍾之際,被擊殺後間隔4分鍾重新刷新,擊殺暴君會獲得全隊50點經驗跟100(每分鍾額外增加5)金幣收益,其中主要增加金幣收益。

3/8

黑暗暴君,由暴君轉化而來,暴君在游戲開局第9分55秒時遁入黑暗,第10分鍾變成黑暗暴君,自身傷害明顯提高,擊殺黑暗暴君將獲得全隊75點經驗跟150金幣收益,另外全隊會獲得「暴君的復仇buff」,buff效果為:獲得70物理攻擊和100法術攻擊加成,同時獲得12%最大物理及12%最大法術攻擊加成。

4/8

先知主宰,游戲里的第一隻先知主宰誕生於游戲開局第2分鍾之際,被擊殺後可以獲得50點經驗值跟25金幣收益,其中主要增加經驗收益,以及從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助兵線推進。

5/8

暗影主宰,由先知主宰轉化而來,先知主宰在游戲開局第10分鍾時成長為暗影主宰,擊殺暗影主宰將獲得全隊200點經驗跟50金幣收益,且從擊殺方基地產生3波主宰先鋒幫助兵線推進。

6/8

風暴龍王,游戲里的第一隻風暴龍王誕生於游戲開局第20分鍾之際,擊殺風暴龍王將獲得「風暴覺醒buff」,buff效果為:①獲得感電,對身邊范圍內的非友方單位自動進行雷擊,每擊對英雄造成5%最大生命真實傷害,這個傷害效果對英雄以外的單位會提高至20%;②獲得雷電護佑,每次脫戰後可獲得基於自身最大生命30%的護盾,護盾在風暴覺醒buff消失後依然不會立即拔除。

7/8

除此之外,還需注意主宰和暴君之間存在羈絆關系,即擊殺暴君(或主宰)後再次挑戰主宰(或暴君)時,對其傷害將減少50%。

8/8

另外在長平攻防戰模式中,只存在暴君,不存在主宰,而擊敗暴君可最多獲得三層」弒君者buff「,效果分別為:增加所有己方英雄每2秒1%的生命回復;增加所有己方英雄對建築物的傷害;增加所有己方英雄30%的物理和法術輸出。

注意事項

圖片由游戲玩家自主截取。

王者榮耀S18賽季後對於暴君跟主宰有所調整,本篇文章寫於S19賽季期間。

編輯於2020-05-29,內容僅供參考並受版權保護

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