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孫策如何保持前期經濟領先

發布時間:2024-10-03 01:09:08

① 王者榮耀打野用什麼英雄好一點,為什麼

分不同段位的!

如果你打的低端局的話,星耀,磚石這類的,我會用宮本,猴子,雲中君打野,因為低端局喜歡拖節奏,於是這幾類英雄都比較吃香。

王者低星,我會用趙雲打野,這是一個十分全能的戰士,有控制,有突進,有回復,有坦度,有傷害,能夠十分好的限制,對面c位輸出。而且大招CD短,無論是趕路還是抓人的效率都是極好的。

王者高星得話,我會用一個克制老虎,雲中君,玄策的前期強勢戰士英雄打野,因為這種局前期保野區的節奏很重要,所以,用盤古最好,但是,還有一點,就是這個英雄沒有足夠強的經濟壓制統治力,簡單來說就是沒有終結比賽的能力,上高地不好上,而且比較吃隊友配合!

其實我比較喜歡用李白這個英雄,李白前期抓人能力強,有留人有位移,所以,多抓中後期不要清理自家野,留一兩個,刷大然後就是基礎操作

王者榮耀每一個角色適合的打法和路線是不一樣的,尤其是對於打野來說,並不是所有英雄都十分打野。不過今天要為大家介紹的就是三個打野比較強勢的英雄,不知道有沒有你喜歡用來打野的一位呢?一起來看看吧!

第一個英雄劉備,雖然劉備是射手設定,但在是在射程方面卻遠不如其他射手英雄,所以劉備適合的是貼身攻擊,而這對打野來說也同樣適合。劉備的打野速度是很快的,而且每擊中對方英雄一次,就會增加劉備的防禦力。


無論是在清野抓人還是在遊走輸出方面,劉備都是很強勢的,而且大招有著極強的自保能力。在劉備開啟大招的6秒時間里,免疫各種控制,同時可以將敵方造成的50%的傷害轉化為混沌,可以說在生存能力方面劉備也是很強勢的。

第二個英雄就是密探李元芳了,同樣作為一名射手,李元芳有著極強的平A傷害和清野能力,看似很小的個子卻有著出乎意料的傷害,在前期清野打龍方面,李元芳的速度也是很快的。

而且憑借一對大耳朵,可以捕捉敵方英雄視野,而且還有對野怪造成40%真傷的被動,一技能還可以對塔造成傷害,二技能還可以提升自保能力,而李元芳的大招可以對敵人造成高額的傷害,總體來說李元芳的打野也是特別強勢的。

第三位就是真正意義上的刺客打野英雄,蘭陵王。作為一個刺客型英雄,本身就有著高爆發的輸出,而且有著自帶的隱身技能,可以讓蘭陵王更容易的切敵方後排輸出,而且在幹掉敵人之後還能憑借隱身快速撤離戰場。


蘭陵王被動有著增加20%移速,在隱身之後移動速度更加快,方便支援上下路的隊友。一技能為召喚影分身對身邊敵人造成攻擊,有著很高的傷害。二技能可以減少敵人90%的移動速度,而且蘭陵王在標記中敵人之後攻擊還可以恢復生命值。而大招也有著很不錯的傷害,作為一個刺客英雄來說,蘭陵王是很不錯的打野選擇。

總結:還是有很多打野英雄的,主要是看個人吧

你好,我是小木杉,很高興認識你。在王者榮耀中,英雄之間存在一些克制關系。俗話說:開局不選猴,對面6分投。打野首選清野快,抓人效率高。操作簡單,容易上手的。從這幾點選擇適合你的打野英雄。最關鍵的是這個英雄技能和特性是你自己喜歡的。根據自己的操作,選擇合適自己的英雄。多看打野教學視頻,好好練習,你將成為下一個野區霸主。回答完畢。

你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

打野位置用什麼英雄好,肯定不是一言以蔽之。因為不同的段位,選擇的順位肯定是不同的。

從勝率棒來看,打野英雄高低端局都比較通吃的是雲中君百里玄策了,但是這兩個英雄隨著段位的提升,容錯率肯定也是慢慢就變低了。看KPL就知道,這兩個英雄的登場率並不是很高,就是因為兩位英雄作為野核的存在,需要大量的經濟,但是因為容錯率不高,選取的優先順序是不高的。

再說打野不得不提的一位熱度最高的英雄,就是孫悟空了。這個英雄在王者低星以下的段位是一個亂殺的英雄,非常好打,但是到了高端局就不是說容錯率高低了,而是沒有出場空間了。因為大家都知道猴三棍的套路,猴子想抓人的難度可想而知。但是即便如此,還是有大神存在,把這個英雄打出高水準的。

另外,本賽季熱度突然又搞起來的就是趙雲了,這個英雄低端機可以carry,高端局容錯率高,不論是賽場上,還是路人局中,都越來越受到大家的追捧了。應該說是當前版本中,作為打野在任何對局中都最為百搭的一個英雄了。

最後再說一說高端局備受大家喜愛的打野英雄——裴擒虎。這個英雄憑借一級的超高強度,一級良好的對局節奏,深受各路大神的喜愛。雖然本賽季二技能的攻速成長遭到下調,但是機制依舊不變的裴擒虎依然是大神們的最愛了。

以下回答僅僅是代表個人得觀點看法,只要掌握以下幾個強勢打野英雄,在任何賽季都是非常容易上分的,以下便是我的觀點看法對這個問題的回答。

裴擒虎

裴擒虎可以作為陣容的核心,毫無疑問,新賽季,裴擒虎的出場率和ban率會有提升,老虎的前期作戰能力非常強大,在KPL賽場上也是非ban即選的英雄之一。

前期的裴擒虎野區入侵能力出色,能夠快速帶領團隊滾經濟,能帶節奏、爆發能力又高、能推塔帶線無所不能,並且體驗服修復了老虎在切換形態的時候普攻不能暴擊的問題,變相加強老虎,配合著野區的經濟,快速發育,經濟向滾雪球一樣,想想都覺得可怕,毫無疑問的野核。

蘭陵王

在任何一個賽季上,蘭陵王前期的壓制力都是駭人聽聞的,賽季的調整,使得蘭陵王會在野區上更加如魚得水,對於敵方前中期的壓制將會更加明顯,毫無疑問的野核。

當蘭陵王起來的時候,能夠帶動我方陣容的經濟,在前期有蘭陵王的陣容將會更加有優勢,只要把握好優勢,不給對方留任何機會,那 游戲 基本能在前中期結束。

李白

李白的ban率在任何段位上的都是非常高的,之前官方有提到過,對於李白的技能機制,鮮有英雄能夠反制,李白的新賽季估計呆在ban位上的幾率還是那麼大,這是個寧可殺錯,不可放過的英雄,能拿李白的玩家都是都是有把握秀起來的。

雲中君

這是個突進能力非常強大的打野刺客,專為切敵方C位而存在的英雄,二三技能無法選中的無敵效果,一技能強力突進,一套技能,秒掉脆皮C位置,又能全身而退,妥妥的野核。

新賽季,雲中君的地位也會水漲船高,野區讓雲中君快速到達四級的同時,去gank配合隊友,沒有位移的英雄,無論是坦克還是脆皮都受不了雲中君前期的傷害,配合被動,大概率拿下前期優勢,進而帶動隊友經濟。

可以說,前中期的雲中君在野區的統治力的很可怕的,就算到後期對於脆皮的威脅同樣可怕,將雲中君作為陣容核心也是個不錯的選擇。

以上便是我對問題理解於回答,感謝觀看~

小夥伴你好,很高興回答你這個問題,這里我們可以從戰士性打野和刺客打野兩各方面進行考慮,戰士打野偏向於半肉半輸出適合新手玩家,掌握打野節奏後可以從玩刺客進行打野,英雄的話我有以下幾個推薦:

1.趙雲(定位:戰士)

推薦指數:五顆星

趙雲是首充送的英雄,他有這很強的機動性。一技能,位移強化普攻,二技能加回復,三技能位移加擊飛,半肉出裝就有不俗的傷害,配合被動的韌性很難被擊殺掉,用來打野很不錯。

2.橘右京(定位:戰士)

推薦指數:五顆星

橘右京是活動送的英雄,現在還有活動很好得,同樣的半肉出裝就有不俗的傷害。一技能的兩段位移,二技能的高爆發傷害加控制,三技能的續航能力。都是打野的不二人選,合理利用技能,靈活多傷害追擊,很容易就取勝。

3.李白(定位:刺客)

李白擁有很強的滾雪球能力,只要前期讓李白起來那基本就很難有機會再翻盤,所以我見到的好多壓制李白的方法就是前期就把李白野區給反爆了,李白很難過渡到後期就會很無力。

4.雲中君(定位:刺客)

雲中君是一個一級就有很強對戰能力的英雄,一級直接過去反野基本90%可以反掉,甚至可能爆發一波團戰再收割幾個人頭,優勢就積累起來,發育我來的雲中君同樣可怕,基本三爪子抓死一個脆皮,一技能的附加的眩暈,二技能的解控,三技能的無敵,很難被針對。特別厲害的一個打野英雄。

以上就是我對適合上手的打野,一些推薦,希望能對你有所幫助,謝謝!

針對這個問題,要看你處於什麼分段,不同分段有不同的強勢打野英雄。

低分段相對來說李白,猴子這種打野英雄會好一點。

中高分段,玄策,老虎,雲中君是不錯的選擇。

但是到了頂尖分段就會出現根據陣容來選擇一些冷門打野的情況,比如說我們看似很廢的蘭陵王,在高分段和職業比賽都有很亮眼的操作,盤古打野針對敵方射手也是不錯的選擇。

特殊陣容,比如養豬陣容,張飛,趙雲,孫策,哪吒,都是打野的選擇。

以上是我的回答

你好,這里是小言說 游戲 ,很高興回答這個問題。

如今s19賽季了,王者榮耀經過多次改版,打野刺客越來越多的人去嘗試了,很多打野英雄都很強勢,又不知道如何選擇打野英雄,今天我們來說說打野英雄最適合如今的版本的。

趙雲

趙雲是高段位低段位都比較熱門的打野英雄,首先操作難度低,自身也是屬於戰士型英雄,在前期任何打野都對趙雲有點畏懼,趙雲技能恢復能力比較強,打野有續航能力,無需出吸血刀,本身還可以帶幾件坦克裝,又肉又有輸出,不會像別的打野英雄,秒不死對方就被反殺的情況,追擊逃跑能力二者具備,這也是很多人喜歡趙雲的原因,小言也是比較喜歡,推薦給大家。

韓信

韓信是王者榮耀以來最熱門的打野英雄,基本每天都能見到,更何況在如今刺客多數被禁的情況下,韓信出場率是非常的高,秒後排能力強,拉扯團戰能力好,逆風局還能帶線控兵線,對方不抓又不行,抓又不好抓,韓信作為操作難度不高的英雄,但是很需要打野意識,首先韓信不是硬剛的刺客,打完一套技能立馬撤退,有技能在依靠位移技能切入團戰,打亂對方節奏,使隊友有足夠的信心打贏團戰。

雲中君

雲中君是目前版本最強的打野英雄也不為過,特別是雲中君前期反野能力,一般後期打野前期就能被雲中君心態搞炸,根本沒有心情去打後期,雲中君在排位也好,巔峰也罷,都是top0打野英雄,但是被禁的機率高達百分之95,所以想拿到也是非常的不容易,足以說明了大家對雲中君的忌憚,所以說雲中君是一位非常優秀的打野英雄,小言強力推薦,因為小言超級喜歡雲中君的強勢,還沒開打,對方的心態就有點問題的英雄。

大家好,我是翠西!

根據王者營地4.21日的最新數據統計,雲中君終於超越武則天成為全英雄勝率最高的英雄了,高達54.48%的勝率,讓他獨占鰲頭。對於雲中君這名英雄的表現,相信很多人都清楚,自從S19賽季開啟,他的勝率就一路飆升,究其原因,還是因為他的技能機制更加適應當前賽季版本節奏,可以在前期就打出大優勢,讓己方時刻處於順風順水狀態,只要不浪,基本上都是勝利的局面。本期,針對雲中君為您帶來高端意識教學,讓那些不會用雲中君的玩家也能輕松學會硬核上王者!



出裝推薦:貪婪之噬+急速戰靴+暗影戰斧+泣血之刃+無盡戰刃+名刀司命

出裝理由:貪婪之噬用來提升雲中君的攻速和冷卻縮減,還能增加他的物理攻擊力,讓雲中君的普攻可以更好的打出傷害。急速戰靴,提升雲中君的攻速。暗影戰斧,提升雲中君的物理傷害和冷卻縮減,讓雲中君在打脆皮英雄時可以更加的高效。泣血之刃,用來提升雲中君的吸血續航能力。無盡戰刃,提高暴擊率,讓雲中君能更快的擊敗敵人。名刀司命,關鍵時刻進行保命。

銘文推薦:無雙3+禍源7、奪萃10、鷹眼10 提供屬性:暴擊率+13.30% 物理穿透+64 暴擊效果+10.80% 物理吸血+16% 物理攻擊+9



雲中君打法思路:

開局,雲中君最適合的位置就是打野了,因為擁有飛行狀態無視地形的優勢,而且飛行狀態下的普攻為爪擊,能針對敵人打出撕裂效果,可以對敵人造成持續的流血傷害。因此,雲中君打野,前期一定要打出優勢,最好的辦法就是入侵反野加切敵人打野英雄。大多數的打野英雄在前期都無法與雲中君抗衡,即使有抗衡本錢,雲中君也能集結隊友來抱團入侵,即使不能擊敗敵人打野英雄,反掉紅buff也是賺了,若是能擊敗敵人打野英雄,則更是大賺,能讓前期的優勢更好的打出。

4級以後,反野成功後回歸自家野區進行快速升級,一旦到達4級,這時因為前期的入侵,敵人打野鐵定到不了4級,這時就能再次針對敵人打野進行gank,以4級的優勢打敵人3級,基本上都是輕松擊敗。然後這樣一來就能輕松的控制好主宰和暴君了,當拿下它們後,我方的優勢會大幅提升。

團戰,打團戰,雲中君最忌諱先手開團了,可以等隊友吸引敵人火力和目光時,繞後直接針對敵人的c位輸出進行突襲,一套技能連招+普攻傷害,輕易就能秒殺敵人關鍵c位英雄,缺乏有效輸出的敵人勢必團戰失利,這時我方就能趁機運兵推塔,沖破敵人高地了。



雲中君上分技巧:

1、雲中君飛行狀態是最高效的戰斗狀態,我們可以利用1技能和3技能來加速雲中君過渡到脫戰狀態,這樣一來他就能時刻保持飛行狀態了。

2、雲中君在飛行狀態下,1技能是核心神技,可以快速加速自己突襲敵人,不過1技能在突襲敵人後會有後跳的動作,這讓他的gank率大幅降低,怎樣有效接近這個問題呢?其實很簡單,在你突進敵人後,快速的按普攻鍵進行普攻,能順利的避開後跳動作。

3、雲中君的1技能盡量不要在近身作戰中使用,一旦距離過近,雲中君的1技能使用後就會把他彈開,拉大於敵人的距離,讓後續的傷害無法有效打出。

4、當你在脫戰狀態下,能量有三格時,你可以長時間按壓1技能,這樣一來通過1技能的氣息恢復,雲中君可以將氣息回滿,可以長時間的飛行。

5、在1技能處於cd期間時,你可以用兵線或野怪來保持飛行狀態,等1技能cd好了,就能用4技巧進行保持飛行姿態。

6、若是你距離小兵或野怪的距離較遠,而且1技能處於cd期間,這時你可以用大招來進行氣息的回復,在使用大招期間不能擊中任何目標,這樣才能將氣息回復滿,保持長久的飛行狀態。

7、在人形態下,若是你處於脫戰狀態,你可以直接用大招來將氣息回復滿,能強制進行飛行續航。

8、在人形態下,盡量不要進行打架,避免自己處於作戰狀態,會拖延氣息的回復,而且人形態下輸出能力很一般,傷害比較低,能不打架就不要打架,等你起飛後,又是高光時刻。

你好,我是游逆。很高興回答你的問題

打野的話要看你個人喜歡以及個人能力

1.靈活性打野。很多刺客都是非常靈活的,那同時對操作和意識要求就比較高,比如李白,韓信,阿軻,東方鏡等。操作先不說,要有天賦以及練習,這個意識一定要提高,對地圖的掌控,血量的判斷。不要出現三大錯覺之一:我能反殺我能秀。。

2.爆發型打野。這類打野更傾向於意識,預測敵方動靜,一擊致命,比如娜可露露,典韋,雲中君,蘭陵王,劉備,猴子等。

3.功能型打野。這類打野更傾向於團戰做貢獻,可以幫助隊友或切敵方後排,或保己方後排。比如趙雲,達摩,老夫子(達摩和老夫子一般走邊路,但也可以用來打野)。

主要看你能力和喜好,能不能駕馭英雄。但不管哪一類打野,對全局的掌控一定要有,防守,反野,控龍,抓人這些意識都需要提高。當然,很多時候隊友配不配合也很重要

② 《王者榮耀》中有哪些冷知識

在這珍貴時間,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這里讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。

在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

宮本的大招之後的雙刀模式可以說是宮本迷們的最愛,那如何才能在 游戲 中實現無限雙刀模式,很簡單,只要對敵方開啟大招,在雙刀模式進度條快要結束的時候,貼臉對敵人使用2技能,再平A一下,那雙刀模式將會一直持續下去。

鎧皇無限大招模式,自從發布了曙光守護者鎧的皮膚後,就一直迷戀鎧皇變身之後的狀態,如果整場比賽都是這種效果多酷炫啊,鬼穀子給鎧套大, 在泉水復活之後,便是鎧皇無限大招模式。

自從改了防禦塔機制之後,偷家再也不會上演,然而防禦塔也設置了長達三分鍾的保護期,百里守約卻可以無視防禦塔保護期限制,手長之餘也不受限制。

在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

我在這里,發自內心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有身體 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝。

我呢,現王者3星,王者榮耀有很多冷知道,可是沒有人去了解這些,所以段位一直上不去。以下是我總結的一些經驗

銘文

一套好的銘文能讓你操作某英雄輕松許多

我見過很多鑽石玩家的銘文頁都是有什麼就裝備什麼,也不看看屬性比如

坦克:調和虛空宿命

戰士:帶百穿(鷹眼異變),藍色銘文:吃攻速的帶狩獵,需要移速和攻擊就隱匿,偏肉帶調和,有些人百穿銘文中換上一-兩個禍源,隨緣暴擊

暴擊銘文,靠技能的帶無雙,比如孫悟空,阿軻,依賴普攻的帶禍源,像韓信,雅典娜,孫尚香這些

這些只是糾正,最好參考大神榜前三名的銘文

克制

王者這 游戲 是有克制鏈的,一個大神某 游戲 再好,遇到剋星照樣被吊打,並不是他菜

婉兒很秀是嗎?盾山面前什麼都不是猴子吊打一切是嗎?劉備槍口面前說後羿站擼任何英雄?盤古分分鍾砍爆典韋瘋狂砍王是嗎?貂蟬秀一臉懵逼

每個英雄都有剋星,所以對面選什麼,我方就選相應的英雄克制

出裝

我見過很多人出裝很死板,非要按順序出裝

比如對面有程咬金,蔡文姬,扁鵲等這些回血強的就出制裁夢魘,不- -定非要射手法師出,其他人也可以出

還有有的裝備不能一起出,比如宗師和冰脈,破曉和碎星錘,因為他們的被動是唯一被動,唯一被動不能疊加一起,不詳和守護者之鎧一起也一樣只生效-個

英雄池

在鑽石局,不是只有你喜歡玩某英雄,還有別的小姐姐小哥哥玩妲己後羿等

英雄池並不是指你「 擁有」多少英雄,而是指你「會玩」多少英雄,知己知彼百戰百勝(了解對手技能與玩法,自然好對付ta )

個人建議你們每個位置至少還五個英雄,至少藍色熟練度

職業

你們一定遇到過:我方 射手和輔助在.上路帶線,結果把.上單過來後打大殘後,輔助見殘血越塔也要拿下,結果被反殺,射手也被敵方刺客擊殺

要麼明白自己玩的職業是干什麼

戰士:扛壓,切後排,帶線法師:技能傷害,控制

打野:抓人,推塔,切後排,帶線射手:推塔,猥瑣,「 能A誰就A誰」輔助:保護,控制,扛傷害

其中職業也分類,像諸葛亮,貂蟬,婉兒這些都是法刺,而干將,墨子,嬴政這些都是炮塔型法師,主要打傷害與控制

輔助分肉盾型和功能型,牛魔,張飛等是肉盾型,不吃經濟一樣肉,而大喬,鬼穀子等是功能型,負責控制等,不是來抗傷害

兵線

兵線不僅是推塔的資本還是視野而且打兵線要學會補刀

補刀意思是在兵將要死的時候補上最後一擊,可以多收二十幾金幣,別小看這二十幾,短短幾分鍾可以領先對手好幾百經濟

有經濟甚至可以無視操作,- -打=甚至一打三都可以,沒經濟的坦克也是紙糊

技巧

每個英雄都有小技巧比如

玄策二技能遠端命中殘血擊殺後會刷新cd貂蟬的二技能可以命中隱身或者草叢內敵人木蘭二技飛刀可以減少重劍模式二技cd

想知道每個英雄的技巧就去找本命英雄玩家,只有玩家才知道自己本命英雄有哪些技巧

走位

S型走位躲避直線型技能,像鍾馗,玄策回頭型躲避干將大招,楊玉環二技等走圈型,躲避安琪拉這種炮塔直線類

比如,你使用雅典娜殘血,墨子在後面追擊你,前面有草叢,本來卡視野,換位思考後雅典娜一技回頭躲避致命技能,二技逃跑

強勢期

每個英雄都有強勢期

夏侯惇,東皇,守約,扁鵲,周瑜,孫策,雅典娜,老虎等這些,前期很強勢有能力單殺

而射手,刺客,法師等中期強勢

每個英雄強勢期和弱勢期要分清楚好方便對付

陣容

陣容決定70%的輸贏比如

對面有老虎,這邊就選個兩三個強勢偏肉點的英雄

對面有大喬老夫子這類四一-分推,帶線偷塔的我方就選玄策,關羽,項羽這種強制改變敵方位移的英雄,防止他們回家補血

對面有劉備,呂布,張飛等有護盾的,我方就選伽羅,呂布,貂蟬這些有真實傷害克制

學會這些,你段位絕對會有所進步

1、右上角隊友頭像,有綠點代表他的大招好了。

2、英雄熟練度達到一定程度可以領銘文碎片

3、大喬二技能回家不用讀秒,指針重合就能回家了

4、長按好友頭像,可以看到他正在玩的英雄和模式

5、虞姬在妲己二技能打中的一瞬間開二技能可以秒解

6、孫尚香一技能翻滾後如果加速,代表附近草叢有人

7、李元芳的一技能可以標記泉水

8、三級輔助裝會搶隊友經濟

9、泉水也有名字,叫做魯班鎖

10、躲在中路防禦塔邊上的草叢里不會被防禦塔攻擊

11、蔡文姬上網大招不僅可以加血,還可以加雙抗

12、訓練營里剛出生快點玩中路走,這時候的防禦塔還在含苞待放不會攻擊人

13、玩安琪拉、周瑜不能草叢里放技能,容易引起火災

14、關羽經過草叢的時候如果草叢有人,馬的眼睛會發光

15、魯班進草叢能活著出來,說明草叢里很安全

說了這么多,我就問你信不信!

冷知識點1:為什麼排位賽至少五個英雄?

因為如果你只有四個,其他隊友把你那四個都拿了,那你進去幹嘛?

冷知識點2:宮本的一技能可以抵擋一切飛行物。包括後羿的大招,楊戩一技能的狗,干將的老婆都能擋

冷知識點3:紅藍BUFF的擊殺後的刷新時間為90S,持續效果為70S,作用增加20%傷害(法術和普攻)附帶減速效果,適合射手團戰前先收下,打得別人不要不要的

冷知識點4:黑暗暴君BUFF效果:增加全隊物理攻擊(80+5%當前物理攻擊)和法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S;主宰BUFF效果:全隊每3秒回復1%的生命值,持續90S+三波主宰先鋒;擊殺完主宰或黑暗暴君後,已方對黑暗暴君或主宰的輸出降低50%;

冷知識點5:復活甲現在只能復活兩次,海浪建議各位大神不要買,性價比不高。

冷知識點6:防禦塔的傷害不是真實傷害,而是100%穿透的物理傷害。所以,你的護甲再高也扛不了幾下,老夫子和虞姬的2技能就是免疫物理傷害,所以可以越塔強殺。

冷知識點7:真實傷害是無視法術防禦與物理防禦,不具吸血功能,但能產生暴擊,命長偉大擁有真是傷害的是夏侯惇、楊戩、老夫子、哪吒、呂布、貂蟬、典韋、張良。

1.關羽馬眼亮了就是有敵人,可以用來探草叢有沒有敵人

2.孫尚香一技能後有加速,說明有敵人,可以用來探草叢是否有敵人,也可以更快的追擊敵人和逃走

3.虞姬一技能命中敵人會有特殊的音效,可以用來探草叢

4.破軍可以加成諸葛大招的傷害

5.凈化會使孫斌一技能直接爆炸

6.鍾馗的鉤子可以在大龍坑勾到紅buff

7.鍾馗鉤子,露娜一技能,小喬扇子……技能范圍比施法范圍大

8.程咬金可以大招接輝月,回血不會被打斷

9.劉備可以出破曉

10.猴子,雅典娜,孫尚香,可以提前使用技能,然後不使用普攻,可以提高清野清線的效率,如孫尚香翻滾,過幾秒普攻,接著一技能幾乎就好了

王者榮耀作一個目前十分流行的手游,無數的玩家都有著一顆在峽谷酣戰追求勝利的心,在這個 游戲 中除了發育操作和團隊配合外,對於 游戲 內一些設定內容和信息知識的掌握也很重要,在 游戲 內誰掌握的信息越多就能提早進行預判和策略規劃,為贏得勝利打下基礎。下面我就來為大家介紹幾個很少有人注意到到又確實真實存在的峽谷冷知識。

1.首先來說一下最近版本比較強勢的大熱門戰士達摩,達摩的不僅有傷害有位移有控制還有不錯的回復能力,而且大招第二段可以附帶目標已經損失生命值的百分之十二的真實傷害。但是大招的第一段能否眩暈住敵人,第二段能否打出百分比傷害的前提都是要能夠把人踢到牆上,這也正是達摩需要操作的地方,能大中人的達摩才是好達摩,空大了的達摩往往會被隊友嘲笑。這也就給了很多達摩玩家心理壓力,使他們沒瞄準不敢隨意放大,這也就容易錯過很多戰機。其實達摩的大招是一個范圍技能,並不需要讓別人處於你和牆的中間才能將目標踢牆上,只要在范圍內,只要你靠近牆,他靠近你,無論是在你的前後左右,你都可以把人踢牆上眩暈並且激發大招第二段。是的沒錯,你可以把你後面的敵人踢到你面前的牆上,還有如果你沒踢到英雄但是把兵踢到牆上也可以觸發第二段大招。

2. 第二個要說的是我們被削了無數次快變成超級兵的宮本武藏,大家都知道武藏的一技能風牆可以擋掉路徑上的所有飛行攻擊。但這個「路徑上」是個很模糊的概念,畢竟武藏一技能看起來只是一條窄窄的劍氣,但是實際上武藏釋放一技能時可以阻擋飛行物的范圍很大,而且是360度的圓形范圍,也就是說武藏往某個方向釋放一技能時周圍所有方向飛來的攻擊技能都能被阻擋。

3. 其實王者峽谷中可以發現附近草叢內是否有人的英雄有四個,除去元芳的大耳朵和馬可菠蘿的圈圈,蘭陵王也可以,因為蘭陵王附近有敵人的時候會得到移速加成。而第四個可能沒人注意過,那就是關羽,他也能發現草叢是否有人,准確來說是關二爺的馬,當附近草叢有人的時候關二爺的赤兔馬身上會亮起黃色的風,而且馬眼睛也會亮起來,這點很多人可能都沒注意過。

4. 英雄碰到主宰後,主宰的第一下攻擊會擊飛,暴君卻不會。主宰的攻擊特效全圖可見,在沒有視野的情況下可以通過小地圖觀察大龍坑裡是否有主宰的攻擊特效判斷敵方是否有人打主宰。

5. 增加相同屬性的裝備也不是越多效果就越高,護甲防禦效果會隨著護甲值的提高而降低,當護甲值達到八百時是最劃算的,坦克在擁有八百護甲值後就不必再出護甲裝了,可以選擇霸者重裝之類的。

6.裝備銘文加上技能效果的各種屬性也有上限,比如攻速最多隻可以加成到百分之兩百,而暴擊率的上限和ad飲血的上限都是只能堆到百分百,最大暴擊效果是百分之五十封頂,最大冷卻縮減只能達到百分之四十五,法術吸血的上限只有百分之三十一,所以同屬性的裝備銘文太多達到上限後容易溢出,並沒有什麼作用。

7.防禦塔的傷害是ad傷害可以靠護甲值抵擋,但其攻擊具有升溫效果,也就是說會越打越痛。沒有兵線時防禦塔可以獲得50%的免傷,而水晶可以獲得90%免傷效果,所以沒有兵線時強拆防禦塔和水晶要考慮好己方的傷害和血量。楊戩可以先用二技能刮一下敵方小兵然後用接下來五秒內的真實傷害來打防禦塔。

8. 狄神探的二技能設定是釋放後可以解除一切負面效果,除了眩暈減速和擊飛,還可以解除露娜的標記效果和扁鵲的被動疊加,但其實在釋放技能的一瞬間內0.3秒是擁有霸體效果的,可以免疫一切的控制型效果和強制位移。虞姬的二技能也是異曲同工,技能解釋的官方設定是釋放二技能後的兩秒可以閃避所以的ad傷害和減速效果,但是其實釋放瞬間也是有0.3秒霸體效果。

王者榮耀是個競技類 游戲 ,各位玩家除了聯系自己的操作外,也應該多了解 游戲 內的各種知識信息,自古以來都是靠情報決定戰爭成敗,只要我們掌握好這些冷知識,就能得到比別人更多的信息,就可以更好的選擇作戰的策略,選擇利益最大化的行動,這樣我們在起跑線上就已經贏了一半了。希望我的這些冷知識能夠幫助到大家,也希望各位讀者朋友都能了解一下這些冷知識,然後取得勝利。

分享下個人觀點:

1、百里守約一技能被動可以疊加60%物理穿透。

2、安琪拉被動帶有灼燒效果,可疊加10層。

3、曹操大招可以解除控制效果。

4、狄仁傑開啟二技能後有0.3秒的無敵時間。

5、伽羅被動打帶護盾英雄傷害翻倍。

6、懲戒升級後,帶有500-700的真實傷害。

7、宮本武藏釋放一技能時處於霸體狀態。

8、蘭陵王隱身後靠近敵方英雄時會加速移動。

9、李元芳的耳朵可以聽到草里的聲音,暴露敵人視野1秒,6秒一次。

10、老夫子二技能被動,普通攻擊有25%幾率發動兩次普攻,也就是說你打了一下,實際上25%幾率打了兩下。

11、劉邦大招傳送隊友時,劉邦和隊友都可以減少40%所受傷害。

12、劉備的散彈槍只有中間兩顆子彈可以暴擊和觸發裝備效果。

13、劉禪大招推塔時可以回血。

14、魯班的掃射可以攻擊開盾後的盾山。

15、米萊狄的機器人是物理傷害。

16、女媧技能可以標記敵人,隊友攻擊標記敵人時,可以增加移速和回復生命。

17、孫尚香每次普通攻擊命中敵人時可以減少一技能0.5秒冷卻時間。

18、項羽二技能被動每增加1點物理防禦,就可以增加1.5-2.5的最大生命值。

19、狄仁傑的一技能可以探測草叢,聽技能聲音,跟虞姬的一技能一樣。

20、關羽的馬,眼睛亮了,代表有敵人。

21、哪吒的灼燒是真實傷害,持續3秒,並自帶制裁效果。

王者榮耀中的許多設定,包括數值機制、冷知識、甚至合理BUG,官方並不會給予公示,全靠玩家自己 探索 得來,其實這也未嘗不是 游戲 的一種樂趣。

除了大家都知道的攻速閾值、隊友大招情況、對方是否在開遠古生物以外,以下「冷知識」相信還有些玩家並不知道。

1.即使對方出了制裁之刃或者夢魘之牙,白起開啟大招期間的額外回血量,依然不受影響;

2.靠近敵方防禦塔,會被敵方獲得視野,判斷是否被敵方防禦塔「看到」的依據是,防禦塔外圈變黃;

3.賬號確實存在「運氣」,有些玩家抽獎運氣特別好,但是也有些玩家無論是鑽石/積分奪寶、抽銘文、抽皮膚、匹配隊友都很不順;

4.夢奇丟二技能以後再開大招,二技能的效果會立刻消失;

5.羋月如果有被動在身,即使是蹲在草里沒有暴露視野,草叢外的人也能聽到烏鴉叫;

6.戰神呂布,呂布附魔後的普攻真傷,不受護甲鞋減傷效果影響,呂布技能前搖感人,但是大招落地後秒接普攻無前搖。

在這里我要說一下王者榮耀的冷知識

那就是玩王者榮耀很多人都會忽視他們的被動技能

很多英雄的被動技能真的是非常厲害的存在

我給大家舉例說明一下

伽羅的被動,我相信很多人都看不懂,我給大家解釋一下

普攻和技能優先對目標護盾造成一次額外的等額傷害。

就是,打劉邦張飛,即便是有觸發1技能盾的猴子,法師那樣的開大的安琪拉都能造成等額傷害

就是伽羅原本傷害2000,打到帶盾的英雄身上,傷害就變成了2000+2000(等額)=4000傷害。打坦克疼的要死,脆皮直接死。可以說是神被動了

再比如說干將這個英雄,他的被動並不是沒啥用的,只是他的被動在1技能上面,大家有沒有發現呢

和典韋一樣,殺人助攻越多傷害越高,可以疊加,這就是大家平時覺得干將傷害與他的經濟不太符合,那麼就去看看他的助攻和人頭就知道啦

再比如說一個李元芳這個被動可以說是團戰神器了

敵方往往忽視元芳被動,一堆人蹲元芳,這便是聰明反被聰明誤,五個人聚在一起被人一鍋端,團戰爆炸,直接就被gg了。

還有例如牛魔,趙雲的被動等,跟多都被人忽視掉了,都是很強力的技能。

希望對您有所幫助

祝您生活愉快。

今天不音給大家列舉幾條王者榮耀裡面的冷知識,希望對大家能有所幫助。

1.為什麼有的玩家很膨脹,也很有優越感呢?這主要是因為帶妹帶的多或者是低端局打多了慣出來的優越感。

2.很多人拿了五殺不動了,不是因為卡,而是停下來截圖。

3.名刀免疫致命傷是以「時間段」為單位,在這段時間內,不管受到多少傷害都不會掛掉。

4.好的輔助是王者榮耀裡面最累的,且沒有之一,好輔助=探視野+保護c位+先手開團+後手控制+指揮節奏。

5.女性玩家喜歡的角色有兩個特點,一是長的好看,二是操作簡單;男玩家喜歡的英雄=厲害的英雄。

6.在質量越高的對局,陣容的劣勢越會被放大。

7.段位越高,遇到猴子的幾率越低。

8.喜歡玩輔助的人,性格一般比較好。

9.心態好的玩家更容易上分。

10.經常玩王者榮耀的玩家,至少90%以上充過錢,零充且經常玩的,很少。

11.控制越多的陣容,打起團來越猛。

12.因為匹配機制的存在,30連敗跟30連勝的難度差不多。

13.當玩家經常打低端局,意識會慢慢下降;當鑽石玩家經常打質量局或者王者局,意識會提高很多。

14.賽季初和賽季末段位水平相差極大,舉個例子,賽季初星耀段位的玩家有王者實力,而到賽季末,差不多就只有鑽石實力了。

15.如果你遇到名字很可愛,常用英雄又是法師的隊友,突然選了一手玄策裴擒虎,恭喜你,她的男朋友上線了;

如果你遇到名字特別炫酷,常用英雄又都是刺客的隊友,突然選了「妲安王魯後」,那麼恭喜你,他的女朋友上線了。

16.王者榮耀有很多的女性玩家,不過這些女性玩家實力兩極分化,要麼強的離譜,要麼比小學生還女大學生。

17.單排上分,QQ要比微信稍微難一點。

③ 三國時期,經濟發展的特點是什麼

魏國經濟
曹操迎獻帝於許昌後,以「夫定國之術,在於強兵足食」為方針,在許昌附近實行屯田。結果「募民屯田許下,得谷百萬斛」。因此,曹操設置田官於各州郡內,招募流民屯田,把屯田制加以推廣,以改東漢末年軍閥混戰所做成的「白骨露於野,千里無雞鳴」的境況。正因屯田制之成功,地方變成「農官兵田,雞犬之聲,阡陌相屬」正因採取屯田措施,使北方的社會轉向穩定,終達至「征伐四方,無運糧之勞,遂兼滅群賊,克平天下」。

蜀國經濟
蜀自古以來已有天府之國的美名,漢高祖能得天下亦靠此地物質豐厚為根本。
但東漢末年,劉焉父子先後擔任益州牧,用以寬制寬之政策以治蜀,逐引致豪強壟斷土地及山澤資源,因而減低稅收。
自劉備佔領益州後,諸葛亮及法正一改以往弊政,打擊豪強,並曾採用閉關息民,務農殖穀。又在都江堰設堰官,管理農田水利工程,並推行屯田,以恢復和發展農業生產。
此外。孔明及法正對治鐵、煮鹽、織綿等重要手工業,實行公營,並設立專職官員加強管理。以上一連串措施,使國家稅收大大增加,奠定了三足鼎立的條件。
後來關羽失荊州,劉備討伐東吳敗亡,使蜀國面臨崩潰邊沿,故孔明在經濟方面擴大手工業官營范圍,提高蜀綿生產量,以助加快恢復國力之步伐。

吳國經濟
東漢末年,群雄逐鹿,中原地方連年征戰,地方殘破,北方人民攜家渡江以避難。
北方難民不乏富商大賈,他們由北方走難到江南同時,帶備了生產技術與文化,為當時貧困的江南帶來新血。
原本東吳農耕技術十分落後,尚未懂得牛耕。
及後生產技術注入,農業生產技術逐漸提高,人口亦因此漸漸增加,一改以往地廣人稀的境況。
孫氏三代:孫堅、孫策、孫權之統治領地漸大,軍隊亦因此變得龐大,故此糧草軍需耗費成為國家支出其中一大部份,為減輕負擔,逐實行屯田制,並設置典農校尉和典農都尉。屯田制有分兵屯及民屯。兵屯下之耕者為佃兵,民屯下之耕者為屯田客。
東吳位於長江流域以下,故亦注意興修水利,以利用水力資源和作軍事防備。

④ 吳語區的經濟

現代吳語區是中國第一大經濟區,吳語區創造的財富是全中國的六分之一。吳語區自古經濟發達,優勢傳統由來已久。
2012年,吳語區的GDP總量為85212.18億元,佔全國總量(519322億元)的16.41%。吳語區=蘇南吳語區(27759.55)+上海(20101.33)+浙江(34606.3)+皖南局地(1745)+贛東北局地(1000)。蘇南吳語區經濟總量占江蘇省經濟總量的51.4%,蘇南吳語區=蘇錫常23549.55+丹陽820+溧水區高淳區716+靖江625+南通東南部2048(啟東610+海門663+通州676+如東東南角100)。
中國城市GDP可能存在虛假或注水成分,數據僅供參考了解。
從GDP總量看:全國十強城市中,吳語區城市能保證占據三至四席。形成一超多強格局,上海為中國第一大城市。相比於其他很多地區只能誕生一到兩個核心城市,甚至出現中心城市和周邊城市落差極大的情況,吳語區城市已形成真正意義上的城市群。吳語區的縣域經濟也十分強大。
從人均GDP看:無錫、蘇州的人均GDP達到11.74萬和11.4萬(2012年),列中國非資源城市的第二、三名,僅次於深圳。而總量十強城市中的成都和重慶人均GDP則為5.76萬和3.9萬(2012年)。中國人均GDP為38354元,吳語區城市(包括皖南贛東的幾個地方)的人均GDP約為71205元,領先於全國平均水平。 2003-2012年中國城市GDP總量35強(全國共290個地級市)2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年2012年1 上海 上海 上海 上海 上海 上海 上海 上海 上海上海2 北京 廣州 北京 北京 北京 北京 北京 北京 北京北京3 廣州 北京 廣州 廣州 廣州 廣州 廣州 廣州 廣州廣州4 深圳 深圳 深圳 深圳 深圳 深圳 深圳 深圳 天津深圳5 蘇州 蘇州 蘇州 蘇州 蘇州 蘇州 蘇州 天津 深圳天津6 天津 天津 天津 天津 天津 天津 天津 蘇州 蘇州蘇州7 重慶 重慶 重慶 重慶 重慶 重慶 重慶 重慶 重慶重慶8 杭州 杭州 杭州 杭州 杭州 杭州 無錫 杭州 杭州成都9 無錫 無錫 無錫 無錫 無錫 青島 杭州 無錫 無錫武漢10 成都 成都 青島 青島 青島 無錫 佛山 青島 成都杭州11 青島 青島 寧波 佛山 佛山 佛山 青島 佛山 佛山無錫12 寧波 寧波 南京 寧波 寧波 寧波 沈陽 成都 青島青島13 武漢 武漢 佛山 南京 成都 武漢 武漢 武漢 武漢南京14 大連 大連 成都 成都 南京 成都 大連 大連 南京大連15 沈陽 沈陽 大連 東莞 東莞 大連 成都 沈陽 大連佛山16 南京 南京 沈陽 武漢 武漢 沈陽 南京 寧波 寧波沈陽17 哈爾濱 哈爾濱 武漢 大連 沈陽 南京 寧波 南京 沈陽寧波18 佛山 佛山 東莞 沈陽 大連 東莞 東莞 東莞 長沙長沙19 泉州 泉州 唐山 煙台 煙台 唐山 唐山 唐山 唐山唐山20 石家莊 濟南 濟南 唐山 唐山 煙台 煙台 煙台 煙台鄭州21 濟南 長春 煙台 濟南 濟南 濟南 長沙 長沙 鄭州煙台22 長春 煙台 哈爾濱 哈爾濱 哈爾濱 鄭州 鄭州 鄭州 東莞東莞23 煙台 福州 鄭州 石家莊 鄭州 長沙 濟南 濟南 濟南濟南24 福州 溫州 長春 鄭州 石家莊 哈爾濱 濰坊 哈爾濱 泉州泉州25 唐山 唐山 長沙 長春 長春 石家莊 石家莊 石家莊 南通哈爾濱26 溫州 大慶 福州 泉州 泉州 泉州 哈爾濱 泉州 長春南通27 大慶 鄭州 南通 溫州 溫州 長春 泉州 長春 哈爾濱石家莊28 紹興 紹興 大慶 長沙 長沙 南通 南通 南通 石家莊長春29 鄭州 濰坊 常州 南通 南通 濰坊 淄博 濰坊 西安西安30 濰坊 南通 西安 濰坊 濰坊 溫州 溫州 西安 大慶福州31 南通 淄博 鞍山 紹興 紹興 淄博 常州 淄博 福州合肥32 淄博 台州 濟寧 福州 淄博 福州 長春 溫州 濰坊濰坊33 西安 徐州 淄博 福州 紹興 西安 福州 常州徐州34 廈門 臨沂 大慶 常州 大慶 邯鄲 常州 徐州大慶35 嘉興 常州 大慶 常州 紹興 紹興 合肥常州 「乾隆下江南」是民間戲曲中常見的戲碼。乾隆、江南這兩個詞放在一起,讓人感覺自然而然就能出戲。民間戲曲這樣安排,還有一層心理,就是認為即便是富有四海的皇帝,對江南也是羨慕、嚮往的。江南是獨立自發的江南,而不是皇帝搞出來的經濟圈。
「江南」這個詞,含有豐富的意蘊。如果用它的狹義范圍——長江中下游以南的吳語區來說,它既是地理概念,又是文化概念,還是經濟概念。
長三角、珠三角的這種經濟分布,至今還在影響著中國的經濟格局。但是這兩大經濟圈完全不是康雍乾政府規劃出來的,而是市場自發形成的。今天,京津冀經濟圈、長江經濟帶、絲綢之路經濟帶等政府倡導的概念很流行。但是,政府基於某些目的,規劃經濟圈、經濟帶,並不能與自發秩序相抗衡。 吳語區自古被稱為「山水江南,魚米之鄉」。
吳越平原是長江以南開發最早的重要地區之一,至今仍是全國經濟發達和富饒的地區。
先秦時,吳越二國生產都有發展,同樣沒有使用鐵農具從事生產的記載。公元前六七世紀,吳國已知用鐵,吳王僚身披鐵甲,吳王闔廬使人鑄鐵劍,乃至夫差賜劍使伍子胥自殺,卻絕無鐵農器的痕跡。《越絕書》卷11《越絕外傳記寶劍》載吳有干將、越有歐冶子,二人「鑿茨山,泄其溪,取鐵英,作為鐵劍三枚(龍淵、太阿、工布)」。又記風鬍子對楚王說:「黃帝之時,以玉為兵……禹穴之時,以銅為兵……當此之時,作鐵兵,威服三軍。」它揭示以鐵製作兵器也需經歷一個發展的過程。晉人王嘉《拾遺記》卷3記「范蠡相越,日致千金……銅鐵之類,積如山阜」。方士王嘉的志怪小說,雖是荒誕,亦不言及鐵為農具。蓋戰國時吳越地區尚無鐵制農具的跡象。另外,《越絕書》卷10《越絕外傳記吳王占夢》載吳王夫§一次將40疋雜繒賜給太宰韶。同書卷4《計倪內經》,計倪要求勾踐「勸農桑」,又卷8《越絕外傳記地傳》記會稽葛山,「種葛,使越女織治葛布,獻於吳王夫差,去縣七里」,按《吳越春秋》卷8《勾踐歸國外傳》,越使文種送葛布10萬給夫差。《越絕書》卷8記會稽有「麻林山,一名多山。勾踐欲伐吳,種麻以為弓弦……去縣十二里」。《淮南子》卷1《原道訓》稱,「匈奴出穢裘,於越出葛締」。由此可見,先秦時,吳越地區已有桑蠶,並有葛麻,絲葛已用於紡織,麻則充當戰略物資。
秦和西漢時的會稽郡,至東漢順帝時,析置吳郡。往日,會稽郡治吳。此後,吳郡治吳,會稽郡治所南移山陰,顯示自秦至東漢,江南地區的開發是在逐步向南推移。說到江南地廣人稀是漢代實施火耕水耨的重要前提與條件,其依據可能是《史記·貨殖列傳》所雲:「楚越之地,地廣人稀。」但就西漢會稽郡縣產15而言,如上所述,它是比同期司隸所屬七郡以及黃淮海平原若干郡縣的產15要少。但比梁國、巨鹿、常山、廣平、信都、上谷、漁陽、山陽、泰山、琅邪、泗水、千乘、北海、東萊、高密等郡國平均戶口數多。黃土高原所屬涼州、並州乃至朔方所屬諸郡縣更是無一能與會稽郡縣戶15相比。若從東漢吳郡所屬諸縣戶15平均數觀察,它僅次於潁川、魯國、清河、渤海、平原、南陽、零陵、長沙、巴郡、廣漢、犍為等郡縣,在全國是處於較前列的,更難以說吳郡是地廣人稀。有的學者大概正是基於這一考慮,才把吳越平原排除在漢代火耕水耨的地域之外。如此處理,也未必一定合適。
吳越平原地區經過漢代特別是東漢時的墾殖,至東漢末年,江東面貌已是初步改觀。據《水經注》卷40《漸江水》注引南朝劉道真撰《錢唐記》稱,杭州東面的防海大塘即由漢代華信建議修築,「以防海水」。吳郡富陽人孫策認定,「以吳越之眾,三江之固,足以觀成敗」。其時,「家富於財」的臨淮人魯肅說:「江東沃野萬里,民富兵強。」沃野民富,正是生產發展的生動體現。自孫吳以至梁、陳,六朝均建都建康,經過近400年的大力經營,江東的發展相當突出,本來並不亮麗的吳越平原至是顯著地超越了原來與之地位相當的長江中游江漢洞庭平原,走在江南地區生產發展的最前列。
早在南朝劉宋初年,范泰已對宋少帝說,「今之吳(郡)會(會稽),寧過二漢關河」,三吳地位開始日趨突出。
南宋光宗時,范成大《吳郡志》卷50引「諺曰:天上天堂,地下蘇杭。又曰:蘇湖熟,天下足」。20多年後,陸游於宋理宗時撰《常州奔牛閘記》,《渭南文集》卷20稱:「語曰:蘇常熟,天下足。」還有其他幾位南宋學者也說過類似的話。他們所述吳越地區農業經濟的繁榮,超越了史家對漢唐時關中繁榮富裕的描寫。非常有意義的是,自六朝隋唐以至北宋時,吳越地區的經濟發展線索脈絡分明。
太湖流域長期以來一直是中國最重要的經濟地區,而且在許多方面比其他地區先進一步,其在明清時期,商品性農業的發展領先於全國,農業生產更加精細,且持續發展,經濟作物種植面積很廣,農副產品中的名優產品迅速增多,對太湖地區經濟的繁榮和富庶起了重大作用。農民是農業發展的基礎力量,是精耕細作農業的積極實踐者,而江南地區的商人、手工業者及其行業組織也以其在信息、資金等方面的優勢成為商品農業的有力推動者。通過對各階層的分析,可以清晰地看到太湖流域高度發達的商品性農業背後的人文因素。 2011年,吳語區工業總產值佔全國工業總產值的20%。
工業總產值前32強地級以上城市中,有8個是純吳語城市。而地級市市區說吳語的城市總共只有16個。 中國地級以上城市工業總產值(2011年)全國排行城市工業總產值(萬)1上海3011440672蘇州2465166653深圳1852682004天津 1675181555佛山1452746946廣州1383124777北京1369983888無錫1297108119杭州11079649610青島10662835411寧波10618742512煙台10129977713沈陽9612525514重慶9143554215南京8609499816東莞7739036917大連7701835518唐山7545033119濰坊7529222620常州7396085121南通7383163022紹興6797182823武漢6424590024東營6037860125鄭州5913762426長春5884161327成都5809734928揚州5753342129石家莊5655342330徐州5112916031嘉興5102850832中山50236309 追溯歷史,吳語區是中國工業文明的發源地。始建於1865年的上海企業「江南造船廠」是中國工業文明的第一個典型案例,自強不息的江南人,持續創造了一個又一個「中國第一」:建造了中國第一家大型民族工業、第一批正規產業工人、第一爐鋼、第一台車床、第一支後膛裝葯步槍、第一台萬噸水壓機、第一門鋼炮、第一磅無煙火葯、第一艘潛艇、第一艘護衛艦、第一艘蒸汽推進的軍艦、第一艘鐵甲軍艦、第一艘導彈驅逐艦、第一艘機動兵輪、第一艘萬噸遠洋貨船……
上世紀三四十年代的上海灘是近代中國工業的中心,工業產值約占當時全國總產值的一半。機械製造、棉紡織、食品、造紙印刷、水電煤氣、卷煙、肥皂、化妝品、搪瓷、油漆、橡膠、化工原料、電工器材等幾乎都是在上海最先出現的。上海機器工業曾經在全國同行中的比重高達80%。
寧波商人執當時上海灘的航運業與錢庄之牛耳,長期控制上海總商會。寧波商人創辦了中國第一家華人銀行——中國通商銀行,第一家五金店、南貨店、綢布店、火柴廠、染織廠、化學製品廠、印刷廠、燈泡製作廠、日用化工廠、機器染織企業、國葯店、鍾錶店,第一套中山裝,中國第一艘輪船,第一條公共汽車線,最早的民營儀表專業廠,甚至最早的保險公司、房地產公司、證券交易所、最大的計程車公司、中國農業銀行,就連「大世界」游藝場都是在寧波人的手裡誕生的。而無錫實業商幫在上海灘也擁有顯赫的地位與勢力,尤其以中國首富榮氏家族(榮德生、榮宗敬等)為翹楚,還有上海灘煤鐵大王無錫人周舜卿(中國私營銀行創始人,雷雨周朴園原型),上海其他的幾個實業大王也有一些無錫人,如電氣大王、呢絨大王、桐油大王、電池大王、洋鐵皮大王等。現如今汽車工業赫然屹立於上海六大支柱產業之首,成為上海重要的經濟增長點。
當今的吳語區工業底子厚、根基牢。 經過長時期不同階段較快發展,長三角地區推進現代服務業的基礎比較扎實,受資源、能源、環境等因素的限制,大力發展服務業稱為共識,服務業發展提速加快。
信息傳輸、計算機服務、軟體業、商貿物流、金融保險、旅遊會展、文化、房地產等等都應加快發展。
發展生產性服務業是促進服務業發展、提高服務業就業率之良策,從而此舉還有擴大長三角內需之經濟效果。一些經濟發達國家或地區服務業的產值和從業人數都分別穩定在該國或該地區GDP和就業人員總數的70%左右。服務業吸納勞動力的絕對數值不斷增加,有學者認為長三角地區的服務業正在取代製造業成為吸納勞動力的主要行業。
吳語區把成為全球重要的現代服務業中心作為共同目標,推動城市間的合作與交流。產業結構進一步優化,提高服務業比重,三大產業協調發展。

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