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lol手游局內多少經濟是優勢

發布時間:2024-09-25 06:54:31

❶ 為什麼lol手游涼了

LOL手游涼了的原因因為缺點太多。

一、節奏比王者慢,一局半小時

關於LOL手游的節奏,有網友指出一局半小時還不如玩端游,對比王者十幾分鍾一局的快節奏,LOL手游根本留不住人。

二、沒有A空氣設定,A人不流暢容易卡自己

王者的平A方式簡單易上手,就算沒有敵方單位也可以A人,可LOL手游的攻擊距離短,外加不能A空氣,所以很多王者玩家在對局時都遇到了前後左右轉圈但就是A不出去的窘境。這很影響操作,玩家的游戲體驗也很不好。

三、畫質不如王者

畫質方面,LOL手游畫質也不差,但對比王者就偏陰暗一些,這讓適應了王者的玩家格外別扭,操作都秀不起來了。

lol手游優點:

英雄聯盟手游里的裝備系統,是按照端游S10賽季作為基礎,並沒有加入S11季前賽的元素。和PC版本一樣,玩家有6個裝備格子,但沒有打野裝、工資裝和出門裝,飾品免費佔用一個單獨的鍵位。主動效果的裝備都是鞋子附魔的三級裝備,而一級鞋和二級鞋的主動效果是一個削弱版本的疾跑,因此,每個玩家只能購買一件主動效果的裝備。

進入對戰前,玩家會依最喜歡到最不喜歡的順序排列五個位置,包含單人線、打野、中路、雙人線及輔助。配對系統便會優先分配你想要的位置給你。雖然因為路線的熱門與否、預組隊伍人數,以及為求公平配對等因素,還是有可能被系統分配到非首選的路線,但在選路上玩家已經有更多主控權。

❷ lol手游打野4分鍾經濟多少

1.紅buff-140金,8分鍾升級紅buff-220金

lol手游野區資源野怪收益一覽

2.藍buff-140金,8分鍾升級藍buff-220金

3.魔沼蛙-140金

4.大鋒喙鳥-70金,3隻小鋒喙鳥-合計90金

5.大暗影狼-100金,2隻小暗影狼-合計40金

6.大石甲蟲-80,3隻中石甲蟲-合計60金,6隻小石甲蟲-合計60金

7.河道蟹-120金

8.峽谷先鋒-300金

9.小龍-100金

10.大龍-200金

❸ 英雄聯盟手游:峽谷經濟學,峽谷里各種資源價值幾何你知道嗎

各位觀眾老爺大家好。歡迎收看本期攻略

發育總是跟不上?為什麼被擊殺一次就會落下好多經濟?導致整局都處於劣勢沒辦法翻身。 本期內容給大家梳理一下峽谷經濟來源,讓你快速趕超經濟,拿到線上優勢。

除系統自動增加經濟之外,我們的經濟來源是 殺敵方單位、擊殺野怪和中立資源 獲得的。

擊殺敵方單位可分為擊殺小兵,推塔,擊殺敵方英雄這三部分。 (非打野英雄的經濟也主要來源於這三部分。)

近程兵65塊,遠程兵40塊,炮車85塊,超級兵120塊。
兵線每隔30S刷新一波。普通兵線每波210塊,單炮車兵線每波255塊,雙炮車兵線每波300塊,超級兵兵線每波355塊(清一波兵線跟擊殺一個人似的。)

游戲 開始到2分05秒內,每兩波普通兵線刷一次炮車兵線。3波兵線經濟是675塊.
2分05秒到12分10秒則是每刷一波普通兵線第二波就刷炮車兵線。兩波兵線經濟是465塊。
12分15秒開始刷新雙炮車,自此以後每一波兵線都會有炮車。每兩波兵線經濟是555塊.

由此可見補兵在手游中的地位相當重要。怎麼補好兵?什麼時間從線上回家?如何控線?可以算是峽谷中最值得研究的一點。

這里簡單說一下 控線權 兵多的一定會往兵少的方向推進,進塔的兵線一定會往反方向推進。

假如 想要把兵線控制在靠近我方防禦塔 ,就要盡量使兵量對等的情況下補最後一刀,如果己方沒有兵線可以選擇消耗自身血量控制兵線推進的速度,等己方兵線到位後仍舊是補最後一刀,從而達到控線的目的。
如果 己方兵線優勢的又想控線 的,對方不給機會,可以選擇強推一波把兵線送進敵方防禦塔,之後兵線會慢慢地被回推過來。
另外英雄等級也和補兵有密切關系, 如果能把敵方英雄壓在經驗區外自身等級優勢之後就可以迅速滾起雪球。

敵方英雄:


開局一血450塊,普通人頭350塊,連續被擊敗每次減50塊,最少150塊
單人助攻:刀的一半 。也就是說兩人合力擊殺普通人頭350塊,助攻的人會有175塊左右的經濟入賬。
多人助攻:刀一半的平均值 。例如3個人合力擊殺一個普通人頭的話,擊殺者獲得350塊的經濟,其餘兩人獲得175塊的平均值,也就是每人約90塊左右。4個人就更少了。

多人擊殺的話還不如一波兵線來得實在,如果發現幾個隊友包一個普通的沒有賞金的英雄,你就可以選擇直接回去吃兵線。必殺的局面能蹭助攻就蹭助攻,包人的時候距離太遠就可以選擇吃兵線了。


一血塔額外獎勵150塊
外塔每層塔皮150塊,
二塔每層塔皮125塊,
高地塔每層塔皮150塊。
有隊友在附近塔皮金額會被均分。敵方每推掉一座防禦塔,每個隊員會有100塊的獎勵。

一個推掉一個防禦塔經濟來得要比殺人風險小,如果線上有優勢可以配合隊友快速拿下一塔或者幫助隊友拔掉外塔。這也是一筆不菲的收入。

F4:162塊
紅藍buff:156塊(八分鍾內)220塊(八分鍾後)

石甲蟲: 216塊
三狼:156塊
魔沼蛙:156
河蟹:120塊
峽谷先鋒:300(符文帶戰略家+120)

小龍:120/108(符文帶戰略家+120)(助攻60塊)
大龍:216/126(符文帶戰略家+120)(助攻120塊)

開局刷野要想快速出裝備你知道開野路線嗎?打野總是不珍惜石甲蟲,殊不知 石甲蟲才是經濟最高 的那個。
在峽谷對局中如何快速建立優勢?如何快速滾雪球取得 游戲 勝利?如何打逆風局?你們有什麼獨到的見解?


以上就是本期全部內容,感謝各位觀眾老爺收看

小哈在此祝各位觀眾老爺萬福金安。

❹ 英雄聯盟手游經濟系統進階解讀兵線與野怪收益一覽


英雄聯盟手游經濟是游戲中雙方隊伍的關鍵數據,本作的兵線和野怪有多少收益?下面一起來看看英雄聯盟手游經濟系統進階解讀
游戲里的主要經濟來源
首先,我們需要了解英雄聯盟手游的經濟來源。
-自然增長
-對線補刀
-人頭助攻
-地圖資源
自然增長是隨著游戲頃激源時間推移不斷增加的金幣數量,線上英雄的金幣主要來自於對線補刀,人頭和助攻都會帶來金幣收益,防禦塔和其他的地圖目標也會製造收益。
雖然英雄聯盟手游的經濟系統也在不斷調整,但我們需要對各種目標產生的經濟效益有一個基礎的了解。
小兵收益
近戰兵-65金
遠程兵-40金
炮車-85金
超級兵-120金
兵線收益
全部尾刀-210金
沒有尾刀-84金
12分鍾後全補收益-300金
野怪收益
紅buff-140金
8分鍾升級紅buff-220金
藍buff-140金
8分鍾升級藍buff-220金
魔沼蛙-140金
大鋒喙鳥-70金
3隻小鋒喙鳥-合計90金
大暗影狼-100金
2隻小暗影狼-合計40金
大石甲蟲-80
3隻中石甲蟲-合計60金
6隻小石甲蟲-合計60金
中立資源收益
河道蟹-120金
峽谷先鋒-300金
小龍-100金
大龍-200金
人頭收益
第一滴血-500金
擊殺-400金(每次被殺減少40金)
防禦塔收益
鍍層-100至150金
一血塔-250金
其他炮塔-100至150金
全隊收益-150金
高地塔單人獨享-400金
此外,還有蜂蜜果實和排眼的少量鉛弊收益,就沒有統計在內了。在了解這些經濟來源後,讓我們一起看看,我們在英雄聯盟手游里有什麼辦法保持經濟領先。
對線期間的補刀和換血
首先,我們必須了解基礎的游戲知識。
補刀指的是你最後一個攻擊擊殺小兵,然後獲得金幣收益的行為,也可以叫做尾刀。為什麼尾刀很重要?因為你獲得的大部分金幣都是來自於小兵,分析如下:
小兵每隔25秒刷新一次,如果你能夠始終尾刀擊殺了所有小兵,那麼每波兵線至少能夠獲得210金幣(為了方便計算,暫不考慮炮車兵)。如果你只是站在兵線附近,沒有進行任何的尾刀行為,你將至雀態少獲得84金幣。英雄聯盟手游雖然不像端游那樣,狠狠地懲罰漏刀的玩家,但如果你沒有尾刀的話,補兵收益非常低。
在10波兵線之後,如果你每波兵線都完美補到尾刀,那你至少能夠擁有2100金。但如果你每波兵線都沒有尾刀,那隻能獲得微不足道的840金幣。2100金幣基本上接近一個完整的大件,因為每個玩家都是從500金幣開始游戲。
而對於雙人組而言,漏刀會帶來更大的壞處,因為兩個玩家都無法補刀尾刀的話,是會平分收益,那就是每個玩家只能獲得420金幣,這個錢連一個小件都買不到,自然是拼不過對手。
雖然這是對線期間發生的事情簡化版,但主要是為了向大家展現,補刀在英雄聯盟手游里的重要性。每次你死亡或者換血失敗被迫回家時,你都會失去重要的補刀,這使得你的經濟和等級不斷落後於對手。
在高端局,每次補刀都是一場博弈。
是否允許對手輕易補掉己方的小兵而無需付出任何的代價,這取決於你。比如,你在對線期間是否有機會打出擊殺,如果有的話,你就應該在對手試圖補刀的時候,向他們施加壓力,讓他們必須和你打架或者放棄進行尾刀。這是一個比較深奧的概念,我們在後續會談到,但英雄聯盟手游並非亂丟一波技能就完成清線的游戲。
一般來說,對於新手玩家而言,不要進行不會產生任何結果的換血。換句話來說,不要進行無意義的戰斗。比如:
-你的打野在附近嗎?強行打架的話,敵方打野如果出現了怎麼辦?要假想敵方打野就在附近,注意自己的安全。
-你快升到五級即將擁有強力大招?那就嘗試打架消耗敵方的血量,這樣一來的話,你可以在六級後嘗試擊殺對手。
等級和金幣一樣重要,很難具體衡量一級的收益,大概是300金幣左右。由於英雄聯盟手游必須在回城後才能購買裝備,因此,對線期間的等級比金幣收益更重要。
控線和回城的基本理念
為了確保你在對線期間可以獲得最多的金幣和經驗值,那就必須學習控線。
簡而言之,控線就是知道如何處理兵線的行動和反應。在低分段中,玩家每次看到兵線後,就無腦按下所有普攻和技能鍵,但這其實是非常低效的行為。
在英雄聯盟手游里,你至少應該了解三個控線的基本理念:
-快速清線:這是低分段玩家最喜歡做的事情,攻擊視野里的一切目標和無腦丟技能。快速清線在以下三種情況會帶來良好的收益。
第一,在前兩波兵線中,你需要快速清線比敵方更早到達二級。第二,嘗試回城和購買裝備時,清完兵線讓對手沒辦法依靠兵線消耗你的防禦塔。第三,如果對手回城或者死亡,你將兵線送到敵方塔下拿鍍層,可以讓對手丟掉補刀。
-控制兵線:一旦你取得經濟或者人頭領先(游戲中多查看對手的裝備和金幣),那可以嘗試讓兵線控在己方防禦塔的附近。只有當敵方小兵進入斬殺線後,才來進行最後一擊,讓對手無法順利補到尾刀。一旦兵線靠近己方防禦塔,就意味著敵方想要補刀的話,就有可能受到己方的消耗,甚至受到來自中野的gank。簡單來說,就是延緩兵線的推進,讓己方的兵線不會那麼快到達敵方的塔下。這樣做有三個原因。
第一,你可以在己方塔下安全地發育,可以避免對手打野的gank,並且讓己方打野更容易抓人。第二,一旦你取得優勢就可以將敵方趕出經驗區,控住兵線可以讓你不斷拉開敵我差距。第三,如果己方外塔掉得太快的話,控住兵線可以在內塔附近安全發育。尤其是你在對線期間崩了的話,這是最簡單和最安全的補發育辦法。
-緩慢推線:這是一個對線階段結束後的兵線技巧,用來積攢一大波兵線,慢慢磨掉敵方的防禦塔。如果你每次快速清線的話,己方兵線雖然到達塔下,但也很快被防禦塔擊殺。而攢一波兵線的話,就有機會自行磨掉防禦塔。緩慢推線的最簡單辦法,就是只殺死敵方的遠程兵和炮車兵,讓近戰兵和己方兵線進行交火。這種控線手段一般是在己方准備爭奪小龍,或者准備三路上高之前使用,讓對手無法兼顧清線。
最後,則是對線期間的另一個重要技巧,回城時機。不要盲目地回城,因為英雄聯盟手游的兵線速度很快,如果你直接回城的話,可能會帶來兵線和防禦塔的損失。以下是關於回城時機的三個建議。
-在嘗試回城之前總是快速推一波兵線,這樣你就能夠損失最少的補刀。
-在小龍或者峽谷先鋒刷新的前3-至45秒尋找回城時機,這樣你就能夠回復狀態,並且花掉儲存的金幣,可以出到更好的裝備來爭奪地圖資源。
-拿到地圖資源後就嘗試回城。如果己方取得擊殺或者逼退敵方,順利獲得推塔、打龍和反野的機會後,不要太過貪心,該回城的時候就要回城。因為你停留的時間太久,很容易被復活的敵人擊殺,或者敵方轉而打龍推塔你卻沒有回復狀態。尤其是己方拿到大龍時,回城補給後與隊友一起推進,利用裝備優勢來擊倒對手。
當然,這種情況也是分場合,比如己方拿到小龍,而敵方輸掉團戰,那你可以嘗試先推掉防禦塔或者找機會拿到大龍。一旦看到敵方即將回城,那你就要考慮回城時機,避免和對手正面接團。畢竟敵方死亡後剛完成補給和購買裝備,戰鬥力是獲得明顯加強。
人頭比補刀更加重要嗎?
此外,這里也有一些對線期間的其他建議。
-盡量在清掉炮車兵的那波兵線後才尋找回城或者遊走的時機,因為這波兵線的經濟收益很高,能夠幫助你賺到500金甚至更多。
-回城的時候盡量選擇在塔後或者草叢里,選擇一些敵方沒有視野的地方,來讓你可以安全地回城,避免被敵方騷擾或者擊殺。
-如果你的英雄擁有重置強化普攻的能力,比如內瑟斯的1技能、蓋倫的1技能或者菲茲的2技能,這些技能往往可以重置普攻,能夠讓你更容易進行尾刀。當然,英雄聯盟手游的尾刀是有白色斬殺線提醒,補刀比端游容易得多。
英雄聯盟手游相比端游,玩家是可以互相看到每個英雄的當前經濟,從而可以對目前的戰局走向進行一個簡單的分析。除卻補刀帶來的經濟收益,人頭和地圖資源也會幫助我們獲得更多的金錢,如何在這些金幣來源中作出權衡,則是玩家需要時間才能掌控分寸。
拿到人頭固然很有趣,但往往我們打開經濟面板卻發現,敵方的經濟領先我們。人頭的收益隨著死亡次數不斷降低,單純的擊殺忽略了自己的發育或者推塔拿龍,並不能幫助我們贏下勝利。無論補刀或者殺人,目標都是為了取得更好的裝備進行推塔。
第一滴血可以為你帶來500金幣的收益,但每擊殺一個敵人,你的賞金就會持續增加,而敵人每次死亡時,人頭的價值就會降低。這意味著,你每次殺死敵人時獲得的金幣收益越來越低,而當你被殺死一次時,對手就能夠獲得大量的賞金。我們很難在游戲中做到一次不死,一旦你死亡一次,敵方就會得到大量的金幣,進而增加逆轉的機會。
而有些玩家則是過於喜歡遊走和gank,嘗試去其他路尋找擊殺的機會。如果你拿到人頭還好,拿不到人頭就是血虧。英雄聯盟手游的兵線很快,你去遊走一次至少錯過兩波兵線,那麼敵方至少能夠在小兵身上獲得420金幣。如果他們成功推掉防禦塔,那至少會再獲得400金幣。敵方只需要在線上被動發育,就能夠獲得巨大的經濟收益,這甚至不包括拆掉防禦塔時的全隊金幣獎勵。
即使你殺死了一個敵人,你獲得了400金幣,但敵人依然增加了400金幣,你至少需要兩個人頭才能平衡對手從兵線上獲得的收益。
如果你常常覺得自己找不到游戲節奏,不知道怎樣才能贏下游戲,那你需要進行以下的思考:
-詢問一下自己,過去一分鍾是否獲得金幣收益,如果沒有賺到金幣,那你就是在浪費時間,發育的效率非常低下。
-每個小兵都具有額外的價值,補到和沒有補刀有很大區別。我們不但要盡力完成尾刀,也不要讓對手輕松補刀。
-英雄聯盟手游是一個推塔游戲,你在游戲中改動目標是打爆基地,而不是拿到更多的人頭。
-三種游戲目標的優先度依次是推掉防禦塔、控下小龍先鋒大龍、擊殺敵人。
-擊殺是最不穩定的經濟來源,根據收益穩定性來進行排名的優先度是小兵野怪、防禦塔、擊殺敵人。
-在對線期間結束後,多和隊友進行交流,讓他們知道你打算推塔還是發育,或者准備打龍,為團隊確定一個明確的方向。
-英雄聯盟手游到了游戲後期是依靠團隊的力量取得勝利,團隊凌駕於個人之上,不要過於追求單機發育或者打爆一路,而是幫助隊伍擴大優勢獲得勝勢。
-如果你無法為隊伍作出更大貢獻的話,至少不要送人頭,不要讓敵方的英雄超前發育變成大BOSS。

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