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玄策經濟怎麼建立

發布時間:2024-05-13 23:09:10

❶ 感覺百里玄策這個英雄後期很無力,是不是我沒掌握好方法

百里玄策這個英雄在前段時間是非常火爆的,不僅出現在各個平台上也成為了很多野王哥哥們的心頭好。當然百里玄策的白虎志在返場之後也受到了很多玩家的追捧,在第一時間就購買了這個皮膚,不僅能夠輕松的帶小姐姐玩游戲還能夠在排位中釋放出自己的游戲魅力。但是很多人只顧著百里玄策帥氣的皮膚卻忽略了他的真實操作以為他非常的好玩,但是對於百里玄策來說這個英雄的操作也是需要一定技巧的,不然再好的銘文和皮膚都打不出真實的傷害。

很多英雄都是需要經過實戰操作才能夠更加掌握手感,百里玄策這個英雄他的靈活性高發展空間也比較大,所以只需要多加練習掌握一些技巧與具有很好的預判意識就能夠輕松的上手。不要擔心自己在後期打不出傷害,只要在前期能夠發展好經濟多去抓人多帶好節奏,就能夠輕松的在後期以一敵五。

❷ 為什麼我用雅典娜、阿軻、玄策打野發育不起來

你好我是苗阿坤

很高興回答你的問題

以下是個人的觀點不喜勿噴

打野是王者榮耀帶節奏的一個職位,只有發育好了,才能帶領團隊進行團戰,打野位需要兼顧的地方非常多,可以說各方面、各條線都需要打野的照顧。

打野的經濟來源主要還是來源於野怪,所以要牢牢記住野怪的CD,特別是buff的CD,很重要。

拉開經濟方式一:反野

等到野怪刷新,可以卡著時間刷掉,不過對方打野也是一樣的時間,所以拉不開經濟。想要拉開經濟就得進行反野,這要看對方是什麼英雄打野,通常有藍條的英雄都會選擇先打藍buff,那麼這時可以考慮反對方野豬或者紅buff。

反野一定記得打完就走,如果打完野還逗留在對方野區,很容易遭到圍攻,而且自己家的野區也需要清理和看守。如果交待在對方野區,得不償失。

拉開經濟方式二:蹭經濟

蹭經濟一定要做到不聲不息,不然很容易遭到隊友的反感,引起內亂。開局清完野區根據隊友戰況選擇抓人,這個時候無野可打,暴君主宰也還有二三十秒才刷新,那就得抓人,不管抓不抓得死都得去,而且動作要快,能把敵人幹掉最好,干不掉也要打殘血。這樣為了小兵快速進塔,你就可以名正言順的進行吃小兵經濟了。要知道小兵的經濟可不比野怪低。

拉開經濟方式三:主宰、暴君

第一波蹭完經濟後就該做貢獻了,這個時候小暴君,先知主宰剛好刷新,這個時候的主宰暴君血量很低,但經濟很高,可謂暴富的時間到了。任何一個打野都能夠去單獨擊殺,用時也就刷個buff的時間。

拉開經濟方式四:河道小怪

河道小怪的經濟經驗都比較低,所以很多人都會看不起,也懶得刷,但是在無野可打,無人可抓的時候打一下,積累下去還是很可觀的。

打野位注意事項

打野切記不能把時間花在走路上,打野是非常忙的,需要不停的遊走,也就是一路走,一路打,要知道你在走路的時候,敵方可能正在刷經濟。

打野也不能總是蹲人,要麼就打野等機會,要麼就直接上去懟,打完就跑,打不贏也要保證活下來,盡量減少回家次數,回家是最消耗時間的,所以通常打野英雄都會帶有一點的回血技能,沒有也要早一點出個小血刀。

不喜勿噴

我實力一般,主打野,王者30星左右。

本命英雄雲中君,主打野,我有一些自己的看法,

第一,你先考慮好自己是不是適合打野位置,打野很考驗意識,操作,以及全局觀。

第二,你需要一個輔助幫忙,或者說這個輔助能夠玩的不錯能和你配合,不然對面二個人來反野,你基本沒有活路,根本發育不起來。

第三,有可能你不適合這幾個玩的打野英雄,如果當自己出現不適合自己的英雄,應該適當考慮是否切換下一個英雄。

第四,首先你先找到適合自己的英雄,然後練一個本命英雄練到差不多自身的極致,最後才考慮這個英雄能不能帶動你走向勝利。

如果覺得有用就採納,謝謝!

阿軻現在是下水道打野,除非頂級玩家或者本命玩家才會玩,強度不夠,所以比較難發育。雅典娜太依靠藍條,一但你的藍buff被控,基本上就廢了。玄策這個英雄強度夠,問題在於他很難打足輸出,所以玩玄策就是要擊殺或助攻,但是自己不能死,操作性又比較強,打團很難活到最後,大家都知道不能讓你出被動,不像典韋這種英雄,以命換命,後期直接瘋狗模式。

可能是,你出裝的問題,在不就是你的銘文問題

先考慮自己去還不適合打野 然後出裝 銘文 肯定要有隻和好輔助 然後報團抓地方邊路 拆塔 入侵敵方野區 滾雪球一樣

有幾個可能的原因給你分析一波

1對面來反野,帶一堆人過來,你的隊友在原地發呆或者轉圈圈,這種情況,你就知天命吧

2對面打野清野和支援比你快,先四級,抓人,然後清野抓人,進入一個良性循環,而你只能被動應戰,惡性循環

3有些快速清野技巧,比如玄策用位移技能清野後,一定要向下一個野怪的位置去位移,這樣能節約一點時間,那怕是零點幾秒,你這樣鍛煉自己的技術和意識,慢慢的,你的速度和協調性就上來了

打野主要怕野區守不住 對面來反 喊上隊友去換 多支援 能殺就殺 殺不到蹭波兵線 發育好了 切後排 留人就容易得多了 最近玩雲中君 之前玩的少 團的時候 總找不到後排 一堆人站一起 找不著人 現在好一點了 團起來 我只動後排 能打就打 打不了就後撤 打野和英雄強勢有關系 時間長了 技能熟練度 意識上去了 對水平也有很大的提升

打野發育不起來,原因有很多,但最普遍的有一下幾個:

第一、你不懂怎麼發育,運營思路不對,怎麼說呢。無論你是藍開還是紅開,打完半邊野後時間基本是來到一分鍾左右,你需要的不是趕緊把另一邊野刷掉,而是搶掉中路河蟹。前期的河蟹給的經濟和經驗都是非常高的,即使你野區幾個野豬被搶掉,也絲毫不影響你快速到四級。

第二、但從發育而言,趁隊友兵線自然是發育得最快的,但這個會出現一個問題,你雖然發育起來了,但是你的隊友卻因為你而被拉經濟。如果你想趁兵線,我建議你先幫助隊友抓死敵方英雄再吃,這樣你的隊友也不會怪你,而且前期人頭很值錢。

第三、即便你沒有抓死敵人,大部分也將其打殘了,這時候兩條小龍基本也已經出現,這時候第一要做的就是去拿龍,鞏固己方經濟。

第四、無論自己是順風還是逆風,都要在萬無一失的情況下反掉對面野,這樣即使你的經濟起來了,同時拖一下敵人經濟……

可能是陣容問題和打法問題。

首先就是打野不能一直抓人而不去刷野。

一直在中路下路打架,雖然可能會拿到人頭,但是經濟就會落下。你就會發現,雖然自己一直在拿人頭,但是自己的經濟是四號位。所以發育不起來。

而且對面如果打野射手會玩,你就會發現自己的野區被對面打野偷光。對面射手吃對面的野區。導致對面打野和射手特別肥。一波失誤,節奏沒了之後,就很難打了。

陣容選擇也有很大的原因存在。如果對面選出了老虎,雲中君這種前期特別強勢的打野。在配合強有力的中輔,進到野區之後,你是一個野都拿不到。從頭到位,野區乾乾凈凈。自然就崩了。

打野是很不好上手的一個位置。如果剛接觸打野位置,還是多練練。打野選手有時候最頭疼的事情就是開局打藍好還是打紅好。這里呢我來告訴LZ,不管紅藍BUFF在哪邊,不管你用什麼英雄打野,哪一邊的BUFF靠下路,就先打哪邊的,因為下路ADC可以幫你快速的幫野,並且打這個BUFF不需要用懲戒,第一個BUFF在ADC的幫助下輕松拿下以後,快速移動到另外一個BUFF處,使用懲戒輕松收掉。然後就到達3級,就開始抓人了。打野是一個非常需要高度意識的位置,要分清全局,哪一路的隊友需要幫忙就過去,時常關注小地圖,能幫你在關鍵時刻做出有效的判斷。還有就是LZ,抓下路時,人頭盡量讓給己方ADC。最後就是,打野位置的選手時常帶一個眼出門,養成這個好習慣,可以讓你反野,幫隊友提供視野的很大作用,最後贏得勝利。

打野,其實也像一個輔助一樣,能夠在隊友的幫助下或者幫主隊友拿人頭,減壓力,推塔帶線,光說節奏節奏節奏的,隊友一來送了123血,龜塔不敢出門,對面的打的你各個殘血試問怎麼帶節奏?打野本身是技術活,但是更依賴隊友,你光在野區就那麼幾個怪,經濟跟經驗都跟不上,你會幫隊友抓人么?隊友會控線,會設套讓對線的敵人跑到你能控制他的范圍內,那就是好隊友,一個隊友無腦推線,不插眼,坐等對方野位來抓,你打野一點意義也沒有了,首先你不能成功gank,其次你不能幫他,一點忙也幫不上。如果隊友控線好,那就多抓抓人,前期本身打的就是誰暴力誰人頭的原則,遇到某些英雄沒有十足的逃跑把握還不如跟他對著打,紅藍拿完之後上下路支援,中路畢竟還是有點難度,每個AP多少有些自保或控制技能,而且位置相對比較廣闊,六級之後可以考慮換線推塔,不是讓你一直窩在野區

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