㈠ 王者榮耀: 為什麼大神經濟起來那麼快
王者榮耀,發育是多麼的重要,相信大家都有了解的,經濟的差距,就能看到你這個英雄的能力,如果你的經濟遠比敵方要高,那麼你可以隨便找一個人來單挑了,這都不是什麼事情。不知道大家有沒有發現,有一些人人頭數是差不多的,但是經濟卻相差很多,這就是大神的小技巧了,為什麼會有這樣的情況呢?
帶兵線,帶兵線的經濟是很多的,但是有些小技巧不知道你是否知道,就是打小兵的時候,最後一下,必須要你自己打最後一下,那麼這些經濟都屬於你自己了,還有就是自己方面的兵線盡量不要給敵方英雄打到了。不要小看這一點經驗,你要學會積累。
入侵,這個是很多大神都會掌握的技巧,需要看時機的。剛開始的時候,如果可以,那麼你們組隊去敵方的野區偷野,這樣的話就沒什麼不可能了,還有就是當敵方的刺客被收掉,或者團滅,你可以先去打敵方的野區,不給他們留下一點,這樣的話,經濟是很容易拉開的,但是你要看準時機,不要被抓了,那就可惜。
當然了還有一個補刀,這個可能很多人都不是很了解,我們都清楚,你在打兵或者打野怪的時候,對友在現場的話也是會有經濟的,這樣的話你的經濟就要分給他人了,如果你是用了補刀這個操作,那麼你的經濟會有所上升的,這個只是一個操作技巧,我覺得有些大神早就已經知道了。
㈡ 王者榮耀為什麼對面逆風,經濟卻會領先
首先你說的是平均經濟還是總經濟?
如果是總經濟高那一點也不奇怪。可以某一個人比如打野經濟高很多,但他是萬年野,不抓人也不打龍。或者經濟領先的人只重經濟不重輸出不抓人不配合。
如果是平均的話首先可能是對面菜,不會玩,不會判斷形勢。比如不會走A,不會消耗,不會配合,不等隊友來就開團,等等···經濟領先不過是因為對面野區利用好,或者補兵補的好,不代表玩的好。並且王者不是人頭游戲,而是推塔游戲。所以經濟再高,不會保兵線只會硬打,不會點塔非要點英雄,那也卵用沒有。
最後操作水平也會有影響。走位,蹲草,配合,卡位,控制等等···
望採納
㈢ 王者榮耀為什麼人沒有殺幾個但是經濟這么多呢
《王者榮耀》人頭少但經濟高的原因是這個游戲里經濟來源並不只是人頭。
王者裡面的經濟有三個來源,一是打小兵和野怪的金幣,二是打對方英雄獲得的擊殺,或者助攻的收益,三是打對方防禦塔及水晶的收益,在游戲裡面經濟的差距決定著游戲的勝負,但這不是絕對的,還需要隊友的配合。
一、工資收益,也就是我們英雄每分鍾自然獲得的經濟,這個增長會從進入游戲一直到結束,每一秒都有金幣的加成;
二、線上小兵,這是我們最主要的金幣來源之一,因為王者榮耀里沒有補刀的概念,只要小兵死亡,在它旁邊的英雄都會得到金幣收益,不過這個數量是固定的,所以人越多,每個人分到的就會越少;
三、防禦塔,當我們在拆掉對手防禦塔後,也會得到一定的金幣,不過這個金幣數量不高,戰略意義大於實際收成;
四、野怪,擊殺野怪也能得到金幣,不過誰打死的,大頭就給誰,身邊的隊友只會嘗到較少的甜頭,當然,主宰與暴君除外,那個是一視同仁的;
五、擊殺和助攻,這個算是比賽中最重要的一個金幣來源了,也是很多人最重視的一個地方。拿到人頭會得到很多金幣,就連助攻的收益也不低。