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打野經濟很低是怎麼回事

發布時間:2024-04-03 00:35:20

1. 為什麼我一直打野,經濟卻是最低的

打野的經濟本來就很低,而且是遠低於線上,打野要有經濟,只能靠拿頭,你沒看比賽那些打野都是補刀連上線的一半都沒有嗎,現在工資裝錢又多,輔助拿幾個助攻經濟就高過你了,這有什麼不正常的,所以打野老說帶節奏別刷野,就是因為你刷野對你和隊友都沒什麼好處。

2. 王者榮耀中打野刷野經濟為什麼起不來

《王者榮耀》這款游戲是目前最火爆的團隊競技類游戲之一,我相信很多小夥伴都玩過這款游戲。在這個游戲里分著五個位置,分別是邊路、中路、打野、上路和輔助,每個位置都非常的重要,可以說是缺一不可。打野這個位置非常的關鍵,因為全場的節奏可能都需要打野來維持,控制資源,支援各路都少不了他。所以在我看來,打野的經濟有些時候很低可能有以下幾點原因的:刷野怪速度較慢、支援做的不到位、被敵方打野壓制。下面就讓我講講具體原因吧。

一、刷野怪速度非常的慢

打野最基本的事情就是刷野,而且是快速的刷野,因為打野的任務很重,刷野刷的慢很容易導致自己的野怪被別人偷掉,如果地方刷野比你快,導致你的野怪被偷掉,那麼你在野區資源控制方面就會很被動,因為敵方打野的裝備和等級,都會在刷野的過程中拉開。所以想要玩好打野,就先去看看刷野的技巧,多練一練。

各位看官,對於《王者榮耀》打野經濟為什麼起不來這一問題,有想法的小夥伴可以在下方評論哦。

3. 每次lol玩打野我的經濟總是最低的 該怎麼打野 求指導....

經濟低是因為你是標準的萬年野,或者你線上Gank沒成功過,不僅經濟差,等級也低。合格的打野不是說你刷了多少野,(其實野怪是不如線上經濟多的)而是你幫助線上殺了多少人,有沒有帶動節奏。一般來說1級出來沒打團的話是直接那下路BUFF,不管你什麼英雄,必須是下路BUFF,因為ADC在下路,有ADC和輔助幫忙打第一個野是很快的,也不用交CJ。拿完下路BUFF你已經2級,直接去上路拿另一個BUFF,這時候不要想著中路去Gank,因為兵線才剛到,中單才1級。第二個BUFF是比較吃力的,但你還有CJ沒交,也能很快打掉,然後你到了3級,這時候上路應該還在2-3級,兵線也還在中間,你可以直接上去Gank一下,打一次就走,不管有沒有殺到人,不要留砸線上分隊友經驗,更不要補刀,最起碼你幫隊友打掉了對面一些血,或者逼掉了閃現,這樣你們上單會優勢很多。回頭清完上路野怪,這時候游戲應該到5分鍾左右,對面中單就算插了眼也該消失了。不過你配到的人一般不會買眼。你可以去中路Gank一下,原則跟上路一樣。這時候你差不多有900多到1000經濟,這時候你可以回去出裝,如果狀態很好的話也可以去下路逛逛。打野同時也要多注意對面打野的動向,最好是自己也帶眼吧。

4. 王者榮耀,為什麼我打野的總是經濟最低

出裝問題,就像我打輔助,我不刷兵不打野,我就出初識寶石,我的經濟就很高,如果打野,就出加傷害的野刀,出裝不行,如果加上沒有銘文,你會連移速都比別人慢,別說後期傷害了

5. 為什麼我玩打野英雄,經濟反而是最低的

因為在打野的過程中你要上中下三路抓人,你要是做千年野,也不團戰也沒有人頭經濟當然還是最低了,打野的要帶好節奏,多抓人多拿人頭才能拉開經濟。如果從頭到尾就只知道打紅爸爸藍爸爸小螃蟹,那你在王者里的作用也就是打打小怪獸了

6. 王者榮耀為什麼我打野經濟總是最低,請求幫忙。

王者榮耀打野英雄經濟最低有以下這幾點原因:

1、總是在野區刷野怪,支援、抓人很少。

2、支援、抓人時被反殺,死亡到復活這一段時間相當於經濟丟失,重點中的重點,打野英雄死不起,要少死。

3、不會掌控節奏,注意刷一遍或一半野怪後,可以適當去Gank對方脆皮,增加自己經濟,並且還能順手拿自家線上一波經濟。

4、不反野,或是很少去反敵方野怪。

5、敵方打野英雄太過強勢,時常反己方家的野怪(這種情況沒有太多辦法,既然敵方打野英雄技術明顯優於己方太多,這時就只能靠打贏團戰逆風翻盤,或是拖到後期大家經濟持平時再打)。

6、己方其他路英雄前期過多的殺掉己方野怪,導致打野節奏混亂。

(6)打野經濟很低是怎麼回事擴展閱讀:

王者榮耀打野所需知道的十個知識點:

1、打野路線

開局的打野路線,在一定程度上決定了打野是否可以在前期順利打開局面。在游戲中,不管紅藍方絕大多數人喜歡藍開,選擇清完第一波野怪後,gank藍buff路。像李白、典韋、露娜高耗藍英雄確實可以藍開,但像裴擒虎、雲中君紅開2級的作戰能力絲毫不弱於其他英雄,這樣的英雄拿完紅buff後升2級就可以嘗試入侵敵方野區或者直接支援線上的隊友。

2、保團隊核心

打野需要優先照顧的是這個團隊的核心英雄,當然也並不是一定要死保輸出位英雄,打野選手完全可以幫助自己家發育最好的隊友早日建立起裝備上的優勢。與此同時,如果敵方上單輸出高的話,打野選手也可以去幫忙上單,讓他在團戰中發揮出他應有的作用。

3、看清局勢,合理刷野

當遇到敵方前期就有比較強的中輔組合時,作為打野的我們就可以先把豬打了,接著再打紅buff,打完後直接就去藍區,這樣的話我們就能夠健康的升到四級了。這時候如果自己的輔助比較靈活的話,還可以去蹲一波敵方的中路。

4、學會反野並且帶節奏

所謂的反野,就是當對方打野正在刷野的時候,過去干擾他或者是將他的buff搶了,又或者說可以提前敵方一步,反他的紅藍buff,或者是其他也覺得小野怪給刷了。這樣子可以有效地控制地方打野英雄的發育,也可以更好地獲得敵方的敵人的一些視野。

5、學會讓紅藍buff

前期雖然並不能把這些兩個很重要的讓給別人,但是只要達也,一旦到四級之後就可以抓人了如果到了中後期,其實法師還有射手也是特別的需要藍buff和紅buff的。所以作為打野的話,要學會適當的讓出紅爸爸和藍爸爸可以讓隊友更好的在對線中發育,並且射手和法師當有了這兩個buff之後呢,可以更好地剋制住對面的敵人,或者就算在劣勢的時候也不會影響到他們的一些發育。

6、打野裝的選擇

三種打野裝,根據英雄屬性和個人打法來選擇出裝,一般半肉近戰選巨人之握,普攻輸出選貪婪之噬,法術傷害選擇符文大劍。而巨人之握是萬金油打野裝,所有英雄都能購買很實用,而且具備紅蓮斗篷的閹割版被動,所以出裝巨人之握之後就不要購買紅蓮斗篷了,唯一被動疊加只會產生一個效果。

7、抓人

必須得切斷被抓人的退路,適當地蹲草叢等目標靠近能讓自己有機會截斷對方的撤退路線的時候再出去,刺客是打爆發的,依靠持續輸出的刺客是不可能成功刺殺關鍵性目標的,但想要抓人必須有較高的經濟購買了裝備准備好了所有高爆發的技能才能成功擊殺,然後拿到人頭錢這樣就可以開始滾雪球了。

8、撤退和支援

貪與不貪的問題,支援的時候千萬不要貪,比如說打完這個野怪再趕過去,或是吃了一波兵線再趕過去,這是一個絕對錯誤的想法,也是無法打好節奏的直接原因,而有些人明明明白這個道理卻做不到,有些人是有嚴重強迫症,必須刷完所有野才抓,這種心態不適合玩打野。

9、分析敵人位置

分析敵人位置是每個打野都必備的常識,能及時地進行支援,或者是反野、錯開打野等。比方說敵人剛剛出現在中路,而自己看到他的野區下路的野怪已經清掉 ,那麼他有70%的可能性是刷上路的野區,20%的可能性會去抓上路,10%的幾率會反自家上面的野區。而自己現在要做到的就是提醒一下上路,或者是不能撤離到太遠的位置,隨時准備好要支援上路。

10、拿龍時機

打野不單是刷野,還需要拿龍給隊友帶來優勢。而拿龍的時機取決於對面打野的位置,如果敵方打野位置不明確的時候最好不能拿,這是非常不理智的行為,敵人隨時會過來搶。如果看到小地圖上四個敵人都在線上,可以謹慎拿,最好的拿龍時機就是打贏了一波團戰之後,乘著對方人數劣勢期不敢搶龍,這時拿龍非常安全。

7. 為什麼一直打野經濟反而最低

可能前期太過於戀戰,導致死亡次數過多了,有不少小夥伴們玩打野的時候,在前期總是想著各處無腦抓人,而這也就容易出現多次小規模的團戰。

而這個時候,如果是贏了的話自然還好,但是如果輸掉了的話,不僅為對方送上了人頭,還浪費掉了20多秒的刷經濟的時間,如果前期死亡兩次以上的話,再這個時間段對面就能夠刷出不少的經濟了,而這樣也就非常容易導致到了後期自己的經濟跟不上。

所以,打野玩家在前期要盡可能的發育,盡可能地避免團戰,沒有把握的團戰最好選擇不去。

還有一個原因就是前期沒有把握好拿暴君以及防禦塔的好時機,許多小夥伴們在前期就喜歡無腦刷野以及抓人,往往容易忽略掉推塔以及拿龍。

其中,兩條大小龍如果是打野補刀到最後一下的話,能夠獲得更多的收益,而且,像大小龍這樣的公共資源,一旦拿到,相當於整個團隊都賺到了不少。

在打野的時候,一定要抓住開龍以及推塔的好時機。比如如果我當隊友在線上將其擊殺,如果此時我們與之距離較近的時候,可以嘗試支援幫助推塔,還能夠順帶的蹭一波兵線,從而擴大我方優勢。

8. 打野沒經濟是為什麼

打野沒經濟是整個版本的特性使然,就是官方為了把玩家的重心從發育換到了推塔,以便於更快的終結戰斗。
版本發育變慢其實是跟野區經濟下調有直接的關系,不僅如此,這個版本線上的經濟同樣被壓縮,同樣的,用來彌補的就是防禦塔的價值提升,所以才讓玩家從殺人掠取經濟變成了推塔直接獲得優勢。
反野並非單純的讓自己經濟更高,更是可以壓縮敵方打野的經濟,斷掉其節奏,打野作為節奏帶動者,必須要肩負遊走的使命,因此野區不能及時清理,就會給敵方留下入侵的砝碼,而反野也是需要見縫插針的。

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