⑴ 王者榮耀游戲中的經濟指的是什麼有什麼用呢
經濟就是每局游戲中的金幣,用來購買裝備。 王者榮耀對局裡,能造成經濟差異的金幣來源有以下幾種:兵線、野怪、人頭和助攻、推塔、輔助裝備。
其中,每一個兵值多少錢不用記,大家只需要記住大致重要性排序:兵線>人頭和助攻>推塔>野怪>輔助裝備。
兵線的價值比較高,清兵又最簡單,可以說是最重要的經濟來源。前期三個小兵擊殺可以獲得130左右金幣,後面炮車出來一次兵線價值180左右金幣,十分鍾後一波兵線價值270左右金幣。一個紅藍buff的價值是80左右金幣,比不上一波兵線,其他小野怪就更少。殺人是大家最熱衷的事情,一血是300金幣,普攻擊殺是200金幣,之後會有所浮動,關鍵看擊殺對象身價。推掉防禦塔也會獲得金幣,但依然沒超過一波兵線。輔助裝備是一個額外獨立的金幣來源,這個大家最容易忽視,一個學識寶石每3秒能給經濟最低的英雄額外帶來5點金幣或經驗,屬於輔助必出。
⑵ 王者榮耀,擊殺和助攻次數,分別對經濟有什麼影響
如下所示:
一血:300金幣,之後普通的擊殺:200金幣。
⑶ 王者榮耀一血有多少錢 人頭有多少金幣
人頭
一血:獲得300金幣
人頭:初始值200金幣,每死亡一次,人頭都會變得不值錢,最低值20金幣。過程中只要殺人一次,人頭恢復200金幣。
每擊殺一名敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,最高值600金幣。過程中只要死亡一次,人頭恢復到200金幣。
助攻:金幣是拿人頭隊友的一半;如多人助攻,則會平分助攻金幣。
小兵野怪
擊殺小兵和野怪的經濟,會隨著開局時間增加而增加,10分鍾後達到最大值。有隊友在身邊會分享經驗和經濟,以下數據為單人擊殺獲得的金幣。
小兵分5種,遠程兵,近戰兵、炮車、超級兵、主宰先鋒,每個不同的小兵經濟都不同。
遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後達到54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後140金幣。
超級兵:和炮車相同。
主宰先鋒:擊殺117金幣。
注意:敵方小兵被自己擊殺得100%經濟,敵方小兵被我方小兵擊殺只能得77%經濟,所以補兵很重要。
紅Buff或藍Buff:開場擊殺84金幣,10分鍾後擊殺125金幣。
鳥或野豬或狼:開場擊殺53金幣,10分鍾後擊殺79金幣。
河道蟹:開場擊殺72金幣,10分鍾後擊殺108金幣。
可以看到,殺人獲得的金幣不一定是最多的,可能還不如一個炮車。所以當你需要發育,需要金幣的時候,不一定非得殺人,清兵刷野也很容易起來。到那時也不能呢個一直在刷野,殺人不僅是為了自己發育,還有一個重要目的是壓制對手發育。比如對面有一個魯班大師,你趁著他前期弱多殺他幾次,他就沒時間打錢,裝備起不來團戰就弱,你們就能打贏團戰。如果你和他拖後期,讓他安穩打錢,後期他發育起來團戰你們就打不過。
還有一個原因是兵線野區資源始終有限,如果一個隊伍5個人都刷的話,那就變成了搶錢,就不好。我建議是,前期強勢或者是開局順利的英雄,就多找機會殺人,不僅能自己賺錢,還能壓制對手發育;前期弱勢或是開局不順的英雄,就安心發育,因為你本來就不順,還想找人殺的話,殺不到被殺的幾率很大,還不如清兵刷野穩定打錢。
⑷ 王者榮耀打死對方怎麼看對方值多少經濟
對方殺人數越多越值錢
殺掉一個1級的英雄,可以拿到150塊錢,相當於多吃了一條對抗路兵線。如果你拿到了第一個人頭,也就是「一血」,你可以多拿75金幣,加上之前的150塊,你可以拿到225,相當於吃了一條發育路的兵線。如果你連殺超神,殺了7個人,被對方殺掉(終結)了,對方最多可以拿到550金幣(封頂550金幣)。
王者榮耀的喚運經濟機制。其中一個非常重要的經濟機制就是補刀。同樣一個小兵或是野怪,最逗鏈如後一下是不是山啟你打死的至關重要,如果最後一下是你打的,你能額外獲得50%的經濟。
⑸ 《王者榮耀》的經濟到底是怎麼算的
《王者榮耀》的經濟是通過擊殺小兵、對方英雄、野怪等方式來計算的。游戲內的一血是300金幣,助攻的金幣是擊殺玩家隊友的一半,每一個人頭在一開始都是200金,然後隨著死亡次數的變多而越來越不值錢,當然一些超神了的對手如果你擊殺了的話也會獲得高額的金幣,最高可以有600金。
野區的小野怪在初始的金幣都是53,在10分鍾以後就會變成了79,紅藍BUFF野怪初始是84,10分鍾以後變成125。
《王者榮耀》其他情況簡介。
游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有銘文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。
在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。
⑹ 王者榮耀一血有多少錢人頭有多少金幣
全場一血是400,其他每個人頭200,連殺經濟加500,連續死亡,一個英雄的人頭會變得不值錢