『壹』 你真的了解王者榮耀里的經濟分配方式嗎
大家好,我是阿遠。在王者峽谷里,相信我們在游戲的時候總會遇見打野來吃線的情況,玩家一般都認為這會干擾自己發育,所以和隊友發生口角沖突也是在所難免的,但其實打野來吃線對你並不是只有壞處的。
畢竟打野是帶節奏的英雄,所以打野發育了對整個團隊來說效益是非常大的,首先建立經濟優勢,其次在針對敵方輸出,這樣一來己方壓力就會小很多的。
所以當打野來吃線的時候心態不要爆炸,當然並不是每個打野都是吃線為了團隊優勢為了節奏的。也有那種收了“錢”不做事的打野。單吃兵線吃完就去刷野,不去打龍不抓人不反野。甚至還會在抓人的時候給對面送上幾個人頭。那隻能是各位讀者倒霉啦。
『貳』 那天玩王者榮耀隊里有個百里玄策 八分半鍾打了一萬六的經濟 六神裝 11-0-4這科學嗎
不合理,建議舉報。
人頭:現在擊殺人頭金額是200,會隨擊殺次數減少金額。就算是200吧,11個頭是2200,助攻四個,滿打滿算加起來2500。
兵線:到8分26秒是15波兵線,炮車補刀140左右,近戰兵60左右,遠程兵45左右,算250,一共是3750。
防禦塔:防禦塔外塔全拆加高地9座,一座175算1575。
野怪:30s刷新,以玄策的刷野速度算快一點40s吧也要到1分10左右。野怪咱按八分鍾左右最高的算,紅藍算一百,狼豬算80,和諧算80.一個野區440。2個野區880。小也刷新70s,buff刷新90s,到8分26s是最多都是刷6波,一共5280。
龍:暴君2分刷新,擊殺刷新3分鍾,主宰刷新八分鍾,擊殺刷新五分鍾。算兩條暴君一條主宰300。
一共13230,這些還都是沒有干擾因素的情況把經濟都拿到手,並且都是最高經濟,就算是把gank時間全用到極致,抓完人就刷野,節奏天衣無縫,他卻是1w6的經濟?開什麼玩笑呢?我就不信你線霸木蘭不吃線,大小姐不發育。對面韓信一個野怪也沒吃。
『叄』 英雄聯盟手游經濟系統進階解讀兵線與野怪收益一覽
英雄聯盟手游經濟是游戲中雙方隊伍的關鍵數據,本作的兵線和野怪有多少收益?下面一起來看看英雄聯盟手游經濟系統進階解讀
游戲里的主要經濟來源
首先,我們需要了解英雄聯盟手游的經濟來源。
-自然增長
-對線補刀
-人頭助攻
-地圖資源
自然增長是隨著游戲頃激源時間推移不斷增加的金幣數量,線上英雄的金幣主要來自於對線補刀,人頭和助攻都會帶來金幣收益,防禦塔和其他的地圖目標也會製造收益。
雖然英雄聯盟手游的經濟系統也在不斷調整,但我們需要對各種目標產生的經濟效益有一個基礎的了解。
小兵收益
近戰兵-65金
遠程兵-40金
炮車-85金
超級兵-120金
兵線收益
全部尾刀-210金
沒有尾刀-84金
12分鍾後全補收益-300金
野怪收益
紅buff-140金
8分鍾升級紅buff-220金
藍buff-140金
8分鍾升級藍buff-220金
魔沼蛙-140金
大鋒喙鳥-70金
3隻小鋒喙鳥-合計90金
大暗影狼-100金
2隻小暗影狼-合計40金
大石甲蟲-80
3隻中石甲蟲-合計60金
6隻小石甲蟲-合計60金
中立資源收益
河道蟹-120金
峽谷先鋒-300金
小龍-100金
大龍-200金
人頭收益
第一滴血-500金
擊殺-400金(每次被殺減少40金)
防禦塔收益
鍍層-100至150金
一血塔-250金
其他炮塔-100至150金
全隊收益-150金
高地塔單人獨享-400金
此外,還有蜂蜜果實和排眼的少量鉛弊收益,就沒有統計在內了。在了解這些經濟來源後,讓我們一起看看,我們在英雄聯盟手游里有什麼辦法保持經濟領先。
對線期間的補刀和換血
首先,我們必須了解基礎的游戲知識。
補刀指的是你最後一個攻擊擊殺小兵,然後獲得金幣收益的行為,也可以叫做尾刀。為什麼尾刀很重要?因為你獲得的大部分金幣都是來自於小兵,分析如下:
小兵每隔25秒刷新一次,如果你能夠始終尾刀擊殺了所有小兵,那麼每波兵線至少能夠獲得210金幣(為了方便計算,暫不考慮炮車兵)。如果你只是站在兵線附近,沒有進行任何的尾刀行為,你將至雀態少獲得84金幣。英雄聯盟手游雖然不像端游那樣,狠狠地懲罰漏刀的玩家,但如果你沒有尾刀的話,補兵收益非常低。
在10波兵線之後,如果你每波兵線都完美補到尾刀,那你至少能夠擁有2100金。但如果你每波兵線都沒有尾刀,那隻能獲得微不足道的840金幣。2100金幣基本上接近一個完整的大件,因為每個玩家都是從500金幣開始游戲。
而對於雙人組而言,漏刀會帶來更大的壞處,因為兩個玩家都無法補刀尾刀的話,是會平分收益,那就是每個玩家只能獲得420金幣,這個錢連一個小件都買不到,自然是拼不過對手。
雖然這是對線期間發生的事情簡化版,但主要是為了向大家展現,補刀在英雄聯盟手游里的重要性。每次你死亡或者換血失敗被迫回家時,你都會失去重要的補刀,這使得你的經濟和等級不斷落後於對手。
在高端局,每次補刀都是一場博弈。
是否允許對手輕易補掉己方的小兵而無需付出任何的代價,這取決於你。比如,你在對線期間是否有機會打出擊殺,如果有的話,你就應該在對手試圖補刀的時候,向他們施加壓力,讓他們必須和你打架或者放棄進行尾刀。這是一個比較深奧的概念,我們在後續會談到,但英雄聯盟手游並非亂丟一波技能就完成清線的游戲。
一般來說,對於新手玩家而言,不要進行不會產生任何結果的換血。換句話來說,不要進行無意義的戰斗。比如:
-你的打野在附近嗎?強行打架的話,敵方打野如果出現了怎麼辦?要假想敵方打野就在附近,注意自己的安全。
-你快升到五級即將擁有強力大招?那就嘗試打架消耗敵方的血量,這樣一來的話,你可以在六級後嘗試擊殺對手。
等級和金幣一樣重要,很難具體衡量一級的收益,大概是300金幣左右。由於英雄聯盟手游必須在回城後才能購買裝備,因此,對線期間的等級比金幣收益更重要。
控線和回城的基本理念
為了確保你在對線期間可以獲得最多的金幣和經驗值,那就必須學習控線。
簡而言之,控線就是知道如何處理兵線的行動和反應。在低分段中,玩家每次看到兵線後,就無腦按下所有普攻和技能鍵,但這其實是非常低效的行為。
在英雄聯盟手游里,你至少應該了解三個控線的基本理念:
-快速清線:這是低分段玩家最喜歡做的事情,攻擊視野里的一切目標和無腦丟技能。快速清線在以下三種情況會帶來良好的收益。
第一,在前兩波兵線中,你需要快速清線比敵方更早到達二級。第二,嘗試回城和購買裝備時,清完兵線讓對手沒辦法依靠兵線消耗你的防禦塔。第三,如果對手回城或者死亡,你將兵線送到敵方塔下拿鍍層,可以讓對手丟掉補刀。
-控制兵線:一旦你取得經濟或者人頭領先(游戲中多查看對手的裝備和金幣),那可以嘗試讓兵線控在己方防禦塔的附近。只有當敵方小兵進入斬殺線後,才來進行最後一擊,讓對手無法順利補到尾刀。一旦兵線靠近己方防禦塔,就意味著敵方想要補刀的話,就有可能受到己方的消耗,甚至受到來自中野的gank。簡單來說,就是延緩兵線的推進,讓己方的兵線不會那麼快到達敵方的塔下。這樣做有三個原因。
第一,你可以在己方塔下安全地發育,可以避免對手打野的gank,並且讓己方打野更容易抓人。第二,一旦你取得優勢就可以將敵方趕出經驗區,控住兵線可以讓你不斷拉開敵我差距。第三,如果己方外塔掉得太快的話,控住兵線可以在內塔附近安全發育。尤其是你在對線期間崩了的話,這是最簡單和最安全的補發育辦法。
-緩慢推線:這是一個對線階段結束後的兵線技巧,用來積攢一大波兵線,慢慢磨掉敵方的防禦塔。如果你每次快速清線的話,己方兵線雖然到達塔下,但也很快被防禦塔擊殺。而攢一波兵線的話,就有機會自行磨掉防禦塔。緩慢推線的最簡單辦法,就是只殺死敵方的遠程兵和炮車兵,讓近戰兵和己方兵線進行交火。這種控線手段一般是在己方准備爭奪小龍,或者准備三路上高之前使用,讓對手無法兼顧清線。
最後,則是對線期間的另一個重要技巧,回城時機。不要盲目地回城,因為英雄聯盟手游的兵線速度很快,如果你直接回城的話,可能會帶來兵線和防禦塔的損失。以下是關於回城時機的三個建議。
-在嘗試回城之前總是快速推一波兵線,這樣你就能夠損失最少的補刀。
-在小龍或者峽谷先鋒刷新的前3-至45秒尋找回城時機,這樣你就能夠回復狀態,並且花掉儲存的金幣,可以出到更好的裝備來爭奪地圖資源。
-拿到地圖資源後就嘗試回城。如果己方取得擊殺或者逼退敵方,順利獲得推塔、打龍和反野的機會後,不要太過貪心,該回城的時候就要回城。因為你停留的時間太久,很容易被復活的敵人擊殺,或者敵方轉而打龍推塔你卻沒有回復狀態。尤其是己方拿到大龍時,回城補給後與隊友一起推進,利用裝備優勢來擊倒對手。
當然,這種情況也是分場合,比如己方拿到小龍,而敵方輸掉團戰,那你可以嘗試先推掉防禦塔或者找機會拿到大龍。一旦看到敵方即將回城,那你就要考慮回城時機,避免和對手正面接團。畢竟敵方死亡後剛完成補給和購買裝備,戰鬥力是獲得明顯加強。
人頭比補刀更加重要嗎?
此外,這里也有一些對線期間的其他建議。
-盡量在清掉炮車兵的那波兵線後才尋找回城或者遊走的時機,因為這波兵線的經濟收益很高,能夠幫助你賺到500金甚至更多。
-回城的時候盡量選擇在塔後或者草叢里,選擇一些敵方沒有視野的地方,來讓你可以安全地回城,避免被敵方騷擾或者擊殺。
-如果你的英雄擁有重置強化普攻的能力,比如內瑟斯的1技能、蓋倫的1技能或者菲茲的2技能,這些技能往往可以重置普攻,能夠讓你更容易進行尾刀。當然,英雄聯盟手游的尾刀是有白色斬殺線提醒,補刀比端游容易得多。
英雄聯盟手游相比端游,玩家是可以互相看到每個英雄的當前經濟,從而可以對目前的戰局走向進行一個簡單的分析。除卻補刀帶來的經濟收益,人頭和地圖資源也會幫助我們獲得更多的金錢,如何在這些金幣來源中作出權衡,則是玩家需要時間才能掌控分寸。
拿到人頭固然很有趣,但往往我們打開經濟面板卻發現,敵方的經濟領先我們。人頭的收益隨著死亡次數不斷降低,單純的擊殺忽略了自己的發育或者推塔拿龍,並不能幫助我們贏下勝利。無論補刀或者殺人,目標都是為了取得更好的裝備進行推塔。
第一滴血可以為你帶來500金幣的收益,但每擊殺一個敵人,你的賞金就會持續增加,而敵人每次死亡時,人頭的價值就會降低。這意味著,你每次殺死敵人時獲得的金幣收益越來越低,而當你被殺死一次時,對手就能夠獲得大量的賞金。我們很難在游戲中做到一次不死,一旦你死亡一次,敵方就會得到大量的金幣,進而增加逆轉的機會。
而有些玩家則是過於喜歡遊走和gank,嘗試去其他路尋找擊殺的機會。如果你拿到人頭還好,拿不到人頭就是血虧。英雄聯盟手游的兵線很快,你去遊走一次至少錯過兩波兵線,那麼敵方至少能夠在小兵身上獲得420金幣。如果他們成功推掉防禦塔,那至少會再獲得400金幣。敵方只需要在線上被動發育,就能夠獲得巨大的經濟收益,這甚至不包括拆掉防禦塔時的全隊金幣獎勵。
即使你殺死了一個敵人,你獲得了400金幣,但敵人依然增加了400金幣,你至少需要兩個人頭才能平衡對手從兵線上獲得的收益。
如果你常常覺得自己找不到游戲節奏,不知道怎樣才能贏下游戲,那你需要進行以下的思考:
-詢問一下自己,過去一分鍾是否獲得金幣收益,如果沒有賺到金幣,那你就是在浪費時間,發育的效率非常低下。
-每個小兵都具有額外的價值,補到和沒有補刀有很大區別。我們不但要盡力完成尾刀,也不要讓對手輕松補刀。
-英雄聯盟手游是一個推塔游戲,你在游戲中改動目標是打爆基地,而不是拿到更多的人頭。
-三種游戲目標的優先度依次是推掉防禦塔、控下小龍先鋒大龍、擊殺敵人。
-擊殺是最不穩定的經濟來源,根據收益穩定性來進行排名的優先度是小兵野怪、防禦塔、擊殺敵人。
-在對線期間結束後,多和隊友進行交流,讓他們知道你打算推塔還是發育,或者准備打龍,為團隊確定一個明確的方向。
-英雄聯盟手游到了游戲後期是依靠團隊的力量取得勝利,團隊凌駕於個人之上,不要過於追求單機發育或者打爆一路,而是幫助隊伍擴大優勢獲得勝勢。
-如果你無法為隊伍作出更大貢獻的話,至少不要送人頭,不要讓敵方的英雄超前發育變成大BOSS。
『肆』 王者榮耀s16賽季中路一波兵線可以給多少經濟
一波兵線可以給我們帶來很高的經濟收益,對抗路為63+63+42=168金幣,發育路63+63+87=213,擊殺對方一名英雄200金幣,相比一波兵線來說顯然兵線的性價比高。所以我們要時刻去注意兵線,盡量避免兵線全被防禦塔吃了。在我方將對方擊殺後要注意把兵線帶進對方的塔下,讓對面英雄丟失兵線,以此形成經濟差,才能更好地幫助我們打出經濟上的壓制。
要想打出經濟上的壓制還有一個非常重要的點,那就是准確的補刀,在小兵將要時的時候給他補上一刀,將會獲得額外的經濟。同樣的一波兵線全部補到和全部都沒補到的經濟差是63+63+42-43-43-29=53金幣,可以看到差距還是比較大的。處理好了兵線的問題相信是可以在對線中獲得優勢的。
如果我們對線中已經獲得了優勢,如何擴大自己方的優勢呢?處理好兵線後,我們可以考慮反野雖然野怪帶來的經濟收益不如小兵高,但是經濟壓制卻是小兵的兩倍,以魔種小熊為例,如果我方反掉了對面的一個魔種小熊,獲得11金幣,加上我方打野把自己的野區刷完,經濟差為22金幣。是雙倍的壓制效果。還有一點就是遠古生物,在地圖的河道位置會有兩個龍坑,在開局的2分鍾的時候會刷新暴君,擊殺全隊獲得60*5=300金幣,主宰和黑暗暴君擊殺全隊獲得100*5金幣,此外,擊殺主宰還會獲得9隻主宰先鋒,敵方擊殺只會獲得135*9=1215金幣,但是原先的3波小兵將提供319一波的金幣(8分鍾後的補刀經濟)那麼經濟差就會是2817-1215+500=2156的金幣。所以說主宰和先鋒主宰是非常重要