⑴ 王者榮耀打中單位置經濟特別低,應該怎麼辦
在王者榮耀這款游戲當中,講究的是團隊合作,那麼在這其中是有5個位置的,分別是打野,射手,上單,中單以及輔助。在最初發育的時候,其實是要拿到每一個我們能拿到的經濟,每一個小兵我們都要補到的,那如果說我們在打這款游戲的過程當中,選擇了中單的位置,但是經濟特別低的話,我們應該怎麼辦呢?
當我們打中單位置想要經濟高的話,是可以去吃對面野區的,因為有的時候對面打野並不在野區當中,那我們就可以趁機而入去,把他們的野怪打掉,還有就是中路的河蟹也一定要拿到手。河蟹對於中單的經濟來說是有非常大的提升的,可以比對面高一截。如果覺得這還不夠的話,其實也可以跟自己的朋友一起打輔助,讓他出了寶石之後再出一個黃刀。這樣子的出裝是可以讓我們的經濟加倍的,不過這樣的打法可能不被很多人所理解,當然我們也可以先嘗試了之後,再去排位或者是其他模式當中使用。
⑵ 王者榮耀經濟落後怎麼辦
玩農葯的時候老是發現自己是隊里經濟最後一名,那怎麼能帶領隊友carry呢,學到這幾個技巧讓你經濟迅速發育。
技巧一:團戰勝利後,清掃對面野區
有些玩家團戰結束之後看到自己沒血了就直接回家,其實這樣做有利有弊,你直接回家之後再出門,敵人也復活了,你們的經濟根本沒有拉開多少,如果打完團,發現敵人野區沒人,就迅速把野清光,再回家,這樣不僅增加了自己的經濟,敵人復活後也只能守兵線,活生生少了一波野怪,這樣一來一回多兩次,一下子就比敵人富起來了。
技巧二:補刀會獲得額外30%的金幣
小兵可是游戲中來錢的大頭,有時候為了殺一個人少補一波兵可得不償失,一輛炮車可能比一個人頭還之前呢,並且給小兵最後一擊的話還有額外的金錢,大家可以看看主播們補兵,是不是都是盡量補最後一下,勤勞致富是沒錯的。
技巧三:合理控制血量,減少回家次數
有些時候你一回家,隊友看見線上沒人就回來把小兵收了,一波兵至少200金,值一個人頭了,又或者敵人把兵推到塔下,被塔吃了,更慘,不僅塔沒了,小兵完全浪費了,所以要在線上注意控制自己的血量,不要浪,尤其是上單,最容易出現這種狀況,要回家盡量先把兵線清掉,回家之後迅速出門,這樣可以趕在新的小兵之前到達線上。
技巧四:如果對面龜縮塔下,要進行控線
比賽中經常可以看見射手在優勢的情況下,小兵都不點的,直接去壓人,兵線一直保持在中間,敵人連經驗都吃不到,簡直太狠了,不過一定要看清楚自己的能力,不然被反殺可糗了。
技巧五:破一塔之後,迅速抱團轉移陣地
路人局很難做到這個,在比賽中都是破完中路,其他人都集中在上路或者下路繼續推,但是在路人局經常中路推掉高地了,下一波還是在中路集合,其實一路一路的破敵人根本就守不住,硬推中路兩邊都打殘了結果塔推不掉,等於慢性死亡。
⑶ 王者榮耀:敵方經濟領先我方一萬,操作不強的我怎樣打贏這場排位
在排位里,我方經濟常會有遠差於對面的時候,那麼在經濟差距如此巨大的情況下,我們要怎樣去挽回這種劣勢呢?或說經濟平等情況下我們怎樣拉開與敵人的經濟呢?
在王者榮耀這個游戲里,經濟代表著一切。憑你操作逆天,在絕對的經濟領先的情況下都只能回泉水老實呆在。王者榮耀里沒有faker,只有刷錢厲害的國服選手,和刷錢厲害、團隊配合厲害的職業選手。
線上的正確補兵,在小兵陣亡時補上最後一擊
圖一為小兵自動死亡的金錢收益,最低為30金幣
圖二為魯班給予小兵最後一擊的金錢收益,可為45金幣。
細心觀察的玩家可以發現,同在下路的射手往往比輔助高出幾百到一千多的經濟。所以能力強的玩家在對線時候可以通過補兵獲得更高的經濟。
前期暴君的全隊收益
4級時的打野,如果找不到敵方的英雄來擊殺,那就去打暴君吧。一個暴君會給團隊每人提供60金幣,60x5=300,遠超一個人頭的200的收益,而且還給團隊提供經驗,更快到達4級。厲害的打野和平庸的打野區別往往在於打龍數量的多少。
中期如果有條件打暗黑暴君,那就去打吧
黑暗暴君提供團隊每人120金幣,團隊的收益為120x5=600,相當於一個3殺了。而且黑暗暴君還能增強團隊的傷害能力,遠遠比追一個殘血英雄,最後追不上而被敵方對手反殺劃算多了。
如果團滅了對面,能一波了就全體一波推了,不能就打大龍吧
主宰能給團隊提供600的經濟收益,隨後的小龍入侵在推塔方面很有便利。而且打團時候多了我方的一個小龍,就相當於我方多了一個輸出英雄。厲害的射手、厲害的打野,都會在對方追殺我方英雄時去偷掉大龍,而不是支援。
自己線上小兵沒清理完,中路法師不要隨便支援
有很多中路玩家會這樣,在隊友的線上長時間逗留,佔用隊友的經驗和金錢,不僅沒起到團隊的節奏作用,反而把隊伍帶崩了。兵線收益遠高於人頭,兩波兵線+失去防禦塔造成的經濟損失,快要接近一千經濟了,是遊走能帶來的收益嗎?
而且丟了中路塔不僅讓對方得到了較高的經濟收益,我方也同時失去視野。所以敵人的端草叢是在我們中路塔爆掉開始的,野區的紅藍全是對面的,就因為我們沒有中塔。
經濟就代表實力,把上面這些摸透,段位最低都會是星耀。
⑷ 王者榮耀經濟怎麼快速上去
有以下幾種辦法:
1、打暴君主宰,暴君主宰擊殺後不僅可以提供buff,還可以增加金幣。
2、擊殺敵方英雄,玩家獲得擊殺人頭可以得到大量金幣。
3、輔助裝備是一個額外的經濟來源,它與其他的經濟來源都不沖突。
4、蹭線清小兵,玩家擊殺小兵可以獲得金幣,尤其是擊殺小兵可以獲得額外金幣獎勵。
5、野區資源,打野玩家可以通過入侵對方野區獲得更多經濟。
⑸ 《王者榮耀》如何打出經濟差壓制對手
在王者榮耀的對局中,衡量英雄在對抗中的作戰能力,除了英雄本身的技能機制外,最直觀的數值就是等級和經濟。
擁有經濟領先的一方,可以增大戰斗的勝算。一旦獲得戰斗勝利,造成對方減員或團滅,隨後即可奪取野區資源、摧毀敵方防禦塔,從而進一步擴大優勢,達到滾雪球的效應。
因此經濟在游戲對局中的重要性毋庸置疑,只有建立經濟優勢,才是大大提高獲勝的幾率。
然而,大部分玩家卻對經濟的了解不夠深入,「全隊人頭數領先,己方平均經濟卻落後於敵方」「人頭數持平自己的經濟被對線的敵方英雄甩開1000+,裝備遠落後於對方」等現象在很多玩家中是時常出現的情況,而且出現後還會令人非常不解,我一直在打錢,而且擊殺助攻數據也不差,為什麼經濟就這么低呢?
帶著這些疑惑,今天就帶大家解讀王者榮耀一場對局中的經濟來源,教你如何在游戲中創造經濟差,幫助團隊打出優勢。
一 、游戲對局中的經濟來源
工資收益,也就是我們英雄每分鍾自然獲得的經濟,這個增長會從進入游戲一直到結束,每一秒都有一定的金幣收益。
線上小兵,這是我們最主要的經濟來源之一。每波兵線被擊殺後,下一波小兵金幣會比前一波高,十分鍾後達到最高值,另外需要注意的是,英雄補兵會比被己方小兵擊殺多20%左右的經濟。
遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後保持在54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後保持在81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後保持在140金幣。
超級兵:和炮車相同。 主宰先鋒:擊殺117金幣。
野怪,擊殺野怪也能得到金幣。野怪每次被擊殺後,下一次刷新的野怪經濟也會比上一次的高,十分鍾後達到最高值。
如上圖所示,一旦在線上將敵方英雄消耗到不健康的血量,便讓小兵之間互相擊殺,自己保持在可以吃到經驗的范圍內,自己盡量的去逼迫對線英雄的走位,讓他無法吃到部分小兵的經驗和經濟。
要在線上取得經濟優勢還是需要玩家在對線時多利用細節來限制對方,盡量以最少的代價要去消耗對方的血量,比如在小兵血量還未到補刀的血量時,應該優先將技能攻擊敵方英雄;比如當對方補小兵的時候看他要打出攻擊或剛使用技能後,你可以利用敵方的攻擊後搖和技能冷卻時間上去普通攻擊加技能消耗敵方,形成血量壓制後方可進行上述幾個途徑來盡量壓制敵方的線上經濟。
野怪:通過掠奪野區資源來創造經濟差
野區的資源是有限的,其中小野怪的刷新時間為70秒,紅藍BUFF的刷新時間為90秒,因此雙方野區的資源的爭奪是至關重要的。在各位置上,處理好線上的兵線後,要學會卡每波小兵刷新的間隙時間去偷錢,偷1個小怪你得到50多金幣,而敵方就少獲得50多金幣,進而就形成了100的經濟差,積少成多,經濟差就是如此造成的。
上圖中 黑色標注的1、2、3為兩條邊路應該著重注意控制的野怪,數字代表優先順序,1>2>3,越深入反野風險會不斷提高,在均勢局優先控制1和2處的野怪,優勢局可配合打野控制3處的紅藍BUFF,在逆風局不建議過於深入。
紅色圓圈標注的為中路需要控制的野怪,特別是左上方的小豬,在高端局排位和職業聯賽中經常是必爭之地,只要擊殺完第一隻,記住70秒的刷新時間,一旦打出優勢就可以控制住這只野怪。
至於打野和輔助必須視敵方的走位分布情況來決定掠奪敵方哪部分野區,這方面還需要各位玩家多增加實戰經驗。
三、學會分析場上局勢,必要時學會互換資源。
只要掌握以上方法,在對局中加以使用就可以創造經濟差。順風局的情況在這里不用多說,線上職業配合野輔聯動抱團入侵,就可以把握住全場的節奏,不斷拉開經濟優勢。
而在逆風局中的經濟一直是令廣大玩家非常頭痛的問題,己方野區被掠奪獲取經濟的途徑非常有限,在這里給大家的建議是在逆風局要學會分析場上的局勢,適當的以退代守,盡量的跟敵方互換資源。
這一點在KPL的職業選手中應用的比較好,比如AS仙閣的邊路選手無痕是出了名的「會賺錢」,在很多逆風局中,自身的經濟甚至還能是全場最高,包括ghappy的Fly、EDGM的初晨、Estar的諾言等都是在這部分做得非常出色的選手,在適當的時機跟敵方互換資源,減少與敵方的經濟差距,幫助隊伍爭取更多的發育時間。
⑹ 王者榮耀:落後一萬經濟如何翻盤
落後這么多經濟想翻盤很難,除非對方出現大的襪乎失誤,你能做的就是拖後期,減少失誤,還要報團,防止戚陸各個擊破,然後等對告仔悉方失誤