❶ 王者榮耀打中單位置經濟特別低,應該怎麼辦
在王者榮耀這款游戲當中,講究的是團隊合作,那麼在這其中是有5個位置的,分別是打野,射手,上單,中單以及輔助。在最初發育的時候,其實是要拿到每一個我們能拿到的經濟,每一個小兵我們都要補到的,那如果說我們在打這款游戲的過程當中,選擇了中單的位置,但是經濟特別低的話,我們應該怎麼辦呢?
當我們打中單位置想要經濟高的話,是可以去吃對面野區的,因為有的時候對面打野並不在野區當中,那我們就可以趁機而入去,把他們的野怪打掉,還有就是中路的河蟹也一定要拿到手。河蟹對於中單的經濟來說是有非常大的提升的,可以比對面高一截。如果覺得這還不夠的話,其實也可以跟自己的朋友一起打輔助,讓他出了寶石之後再出一個黃刀。這樣子的出裝是可以讓我們的經濟加倍的,不過這樣的打法可能不被很多人所理解,當然我們也可以先嘗試了之後,再去排位或者是其他模式當中使用。
❷ 王者榮耀為什麼我打野經濟總是最低,請求幫忙。
王者榮耀打野英雄經濟最低有以下這幾點原因:
1、總是在野區刷野怪,支援、抓人很少。
2、支援、抓人時被反殺,死亡到復活這一段時間相當於經濟丟失,重點中的重點,打野英雄死不起,要少死。
3、不會掌控節奏,注意刷一遍或一半野怪後,可以適當去Gank對方脆皮,增加自己經濟,並且還能順手拿自家線上一波經濟。
4、不反野,或是很少去反敵方野怪。
5、敵方打野英雄太過強勢,時常反己方家的野怪(這種情況沒有太多辦法,既然敵方打野英雄技術明顯優於己方太多,這時就只能靠打贏團戰逆風翻盤,或是拖到後期大家經濟持平時再打)。
6、己方其他路英雄前期過多的殺掉己方野怪,導致打野節奏混亂。
(2)為什麼五排經濟那麼低擴展閱讀:
王者榮耀打野所需知道的十個知識點:
1、打野路線
開局的打野路線,在一定程度上決定了打野是否可以在前期順利打開局面。在游戲中,不管紅藍方絕大多數人喜歡藍開,選擇清完第一波野怪後,gank藍buff路。像李白、典韋、露娜高耗藍英雄確實可以藍開,但像裴擒虎、雲中君紅開2級的作戰能力絲毫不弱於其他英雄,這樣的英雄拿完紅buff後升2級就可以嘗試入侵敵方野區或者直接支援線上的隊友。
2、保團隊核心
打野需要優先照顧的是這個團隊的核心英雄,當然也並不是一定要死保輸出位英雄,打野選手完全可以幫助自己家發育最好的隊友早日建立起裝備上的優勢。與此同時,如果敵方上單輸出高的話,打野選手也可以去幫忙上單,讓他在團戰中發揮出他應有的作用。
3、看清局勢,合理刷野
當遇到敵方前期就有比較強的中輔組合時,作為打野的我們就可以先把豬打了,接著再打紅buff,打完後直接就去藍區,這樣的話我們就能夠健康的升到四級了。這時候如果自己的輔助比較靈活的話,還可以去蹲一波敵方的中路。
4、學會反野並且帶節奏
所謂的反野,就是當對方打野正在刷野的時候,過去干擾他或者是將他的buff搶了,又或者說可以提前敵方一步,反他的紅藍buff,或者是其他也覺得小野怪給刷了。這樣子可以有效地控制地方打野英雄的發育,也可以更好地獲得敵方的敵人的一些視野。
5、學會讓紅藍buff
前期雖然並不能把這些兩個很重要的讓給別人,但是只要達也,一旦到四級之後就可以抓人了如果到了中後期,其實法師還有射手也是特別的需要藍buff和紅buff的。所以作為打野的話,要學會適當的讓出紅爸爸和藍爸爸可以讓隊友更好的在對線中發育,並且射手和法師當有了這兩個buff之後呢,可以更好地剋制住對面的敵人,或者就算在劣勢的時候也不會影響到他們的一些發育。
6、打野裝的選擇
三種打野裝,根據英雄屬性和個人打法來選擇出裝,一般半肉近戰選巨人之握,普攻輸出選貪婪之噬,法術傷害選擇符文大劍。而巨人之握是萬金油打野裝,所有英雄都能購買很實用,而且具備紅蓮斗篷的閹割版被動,所以出裝巨人之握之後就不要購買紅蓮斗篷了,唯一被動疊加只會產生一個效果。
7、抓人
必須得切斷被抓人的退路,適當地蹲草叢等目標靠近能讓自己有機會截斷對方的撤退路線的時候再出去,刺客是打爆發的,依靠持續輸出的刺客是不可能成功刺殺關鍵性目標的,但想要抓人必須有較高的經濟購買了裝備准備好了所有高爆發的技能才能成功擊殺,然後拿到人頭錢這樣就可以開始滾雪球了。
8、撤退和支援
貪與不貪的問題,支援的時候千萬不要貪,比如說打完這個野怪再趕過去,或是吃了一波兵線再趕過去,這是一個絕對錯誤的想法,也是無法打好節奏的直接原因,而有些人明明明白這個道理卻做不到,有些人是有嚴重強迫症,必須刷完所有野才抓,這種心態不適合玩打野。
9、分析敵人位置
分析敵人位置是每個打野都必備的常識,能及時地進行支援,或者是反野、錯開打野等。比方說敵人剛剛出現在中路,而自己看到他的野區下路的野怪已經清掉 ,那麼他有70%的可能性是刷上路的野區,20%的可能性會去抓上路,10%的幾率會反自家上面的野區。而自己現在要做到的就是提醒一下上路,或者是不能撤離到太遠的位置,隨時准備好要支援上路。
10、拿龍時機
打野不單是刷野,還需要拿龍給隊友帶來優勢。而拿龍的時機取決於對面打野的位置,如果敵方打野位置不明確的時候最好不能拿,這是非常不理智的行為,敵人隨時會過來搶。如果看到小地圖上四個敵人都在線上,可以謹慎拿,最好的拿龍時機就是打贏了一波團戰之後,乘著對方人數劣勢期不敢搶龍,這時拿龍非常安全。
❸ 怎樣選擇飛機經濟艙座位的座次
HI,大家好,我是一個自由攝影師,從業時間十年以上,搭乘過無數次飛機出去旅拍。作為天枰座的我,對旅行中的很多細節問題,其實都是略微有些強迫症的,沒辦法,我們就是完美主義者。。
旅行時我一般都會主動充當提前規劃者的角色,就是對於旅行中的很多細節問題都會提前把控非常好!哪怕是這種航班選座啊,飛行當中怎麼拍這種小細節,都會用無數次的經驗來把所有行程中的任何細節提前安排好~
可能在很多人眼中,旅行中坐飛機是個特別稀鬆平常的事情,不就是個工具嘛。。但卻忽略了那些旅行飛行過程中的所看到的的美景,這些瞬間真的應該作為我們在旅行中的亮點去記錄,旅行的過程永遠值得回味的,而結果可能並不是那麼重要。
我本職工作並非是專業空乘,也不是專業的航空公司業內人士,對於民航航班的了解畢竟很有限,可能有的地方說的並不準確,在這里特別歡迎專業人士給予指正。
無限美景就在萬米高空,就等你去繼續發掘了哦!
❹ 王者榮耀輔助經濟特別低怎麼辦
在王者榮耀中,輔助可以說是一個隊伍中不可獲取的存在,盡管多數的輔助,並不能在對局中呈現出太多的傷害輸出,但是輔助蔽悔英雄所具備的特性,卻能保證隊伍中輸出英雄的發育與輸出的穩定性。
在游戲中,任何英雄都要經歷一個發育過程,而輔助英雄自然也不例外,玩家們若要將所用英雄的實力發揮到極致,那麼就得滿足英雄等級的提升以及核心裝備的成型。
「經濟」對於輔助的意義何在
隨著王者榮耀版本的不斷更迭,由於輔助英雄專屬裝備的形成,使得輔助的經濟成為了一條獨立的線路,在配合發育的過程將不會直接與周圍的隊友平分經濟,且如果出了輔助裝的英雄在全隊中的經濟處於最低位置時,每間隔一段時間還會額外獲得一定的經濟。
在游戲中,由於輔助英雄的定位不同,其在對局中對經濟的需求也是完全不同的!
例如:牛魔在游戲中的核心貢獻在於團控與敵對目標的傷害吸收,並在團戰的時候對己方的後排提供保護作用!由於牛魔自身的防禦增益與團控技能的效果,並不會因為裝備的效果而受到影響,所以牛魔對經濟的需求就要相對低一些。
但是當玩家們選擇蔡文姬上場時,情況就會有所不同了,蔡文姬作為一位標注的「軟輔」,其主要的貢獻在於為身邊的隊友提供血量續航,而蔡文姬自身的防禦能力本身就不高,所以每次團戰開啟之後,都會被對手當作首要的攻擊目標,所以蔡文姬在實戰中的經濟需求就要相對高一些。
雖然,英雄的定位不同,對裝備的依賴程度也會有所不同,但是這並不代表,輔助英雄就不需要「經濟」的支撐!
當對局逐漸進入到後期階段時,輔助的存在的價值會得到真正的體現,如果此時的輔助英雄,核心的裝備依然未能成型,那麼在後期團戰中就會直接成為己方整體實力發揮的一個「軟肋」。
所以,保證每場對局中「經濟」的穩定提升,無論是對「硬輔」還是「軟輔」其都會有搜瞎提高實戰中貢獻的作用。
玩輔助時沒有經濟怎麼辦
在游戲中,「經濟」提升的方式並不單一,玩家們可通過擊敗小兵、野怪、敵方英雄,或者摧毀敵方建築,都可以獲得經濟的增長,甚至於依賴時間的積累都可以提升經濟的!
在王者榮耀的排位賽季中,作為一位輔助,經濟的獲取方式並不會像射手、打野英雄那麼直接,其經濟提升的主要方式便是通過「助攻」或者摧毀敵方的建築保證增長,再者便是依賴輔助裝備獲得額外的自然經濟增長。
方式一:多跟隨參團,通過提高參團率間接提升經濟
在游戲中,當玩家們選擇了一位輔助英雄上場時,並不需要刻意的去關注自身的經濟增長情況,只需要保證每次隊友有需求的時候,自己都能在第一時間出現在隊友的身邊即可!
且在打團的時候,玩家們需要多跟團作戰,憑借參團率的提升,提高助攻的獲取率!除此之外,在每次打團的時候,盡管收割敵方的任務並不在於輔助身上,但是在錯綜復雜的團戰中,輔助依然有可能完成擊敗。
所以,保證參團率的提升,不僅能提升經濟,同時還能保證所用英雄的貢獻能更好的幫助到隊友的發育與實戰輸出。
方式二:根據英雄特性,制定相應的戰術
在游戲中,多數的輔助英雄都擁有其自身的一套核心體系,例如過往版本中的姜子牙體系,以及現如今版本中的孫斌體系!
在游戲中每兩個相同職業定位的英雄,就擁有兩種不同的貢獻機制,又因為技能機制的不同,所用英雄在實戰中的打法思路也是完宏漏正全不同的。而在所有的輔助英雄當中,並非從一開始就需要以跟隨為主。
例如:大喬輔助貢獻的呈現方式除了要保證跟隨之外,還需要隨時的切換自身所在的位置,並在的合適的位置上召集隊友,實現「聲東擊西」的戰術!
游戲中,大喬的技能難度並不高,但是要玩好這位輔助,卻需要玩家們擁有一個宏觀的全局觀念以及細節上的判斷意識。所謂的「經濟提升」,便是在整個戰術的布局中,通過不斷的支援隊友和調集隊友,而間接的獲得增長。
總結
在游戲中,盡管每位英雄的特性施展都需要經歷一個經濟成長的過程,但是作為一位輔助,在游戲中對於經濟的獲取權重,並沒有射手、打野英雄那般重要!而所謂經濟的增長,主要是在
貢獻施展的這個過程中去間接的完成罷了。
至於玩輔助沒有經濟該怎麼辦?解決的方式便是採用持續跟隨提高參團率,並根據英雄特性,制定相應的戰術,並在此過程中獲得經濟的提升。