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為什麼鎧打野經濟還是起不來

發布時間:2023-09-18 07:25:59

㈠ 王者榮耀打野經濟低是怎麼回事

王者榮耀打野英雄經濟最低有以下這幾點原因:

1、總是在野區刷野怪,支援、抓人很少。

2、支援、抓人時被反殺,死亡到復活這一段時間相當於經濟丟失,重點中的重點,打野英雄死不起,要少死。

3、不會掌控節奏,注意刷一遍或一半野怪後,可以適當去Gank對方脆皮,增加自己經濟,並且還能順手拿自家線上一波經濟。

4、不反野,或是很少去反敵方野怪。

5、敵方打野英雄太過強勢,時常反己方家的野怪(這種情況沒有太多辦法,既然敵方打野英雄技術明顯優於己方太多,這時就只能靠打贏團戰逆風翻盤,或是拖到後期大家經濟持平時再打)。

6、己方其他哪友路英雄前期過多的殺掉己方野怪,導致打野節奏混亂。

(1)為什麼鎧打野經濟還是起不來擴展閱讀:

王者榮耀打野所需知道的十個知識點:

1、打野路線

開局的打野路線,在一定程度上決定了打野是否可以在前期順利打開局面。在游戲中,不管紅藍方絕大多數人喜歡藍開,選擇清完第一波野怪後,gank藍buff路。像李白、典韋、露娜高耗藍英雄確實可以藍開,但像裴擒虎、雲中君紅開2級的作戰能力絲毫不弱於其他英雄,這樣的英雄拿完紅buff後升2級就可以嘗試入侵敵方野區或者直接支援線上的隊友。

2、保團隊核心

打野需要優先照顧的是這個團隊的核心英雄,當然也並不是一定要死保輸出位英雄,打野選手完全可以幫助自己家發育最好的隊友早日建立起裝備姿吵上的優勢。與此同時,如果敵方上單輸出高的話,打野選手也可以去幫忙上單,讓他在團戰中發揮出他應有的作用。

3、看清局勢,合理刷野

當遇到敵方前期就有比較強的中輔組合時,作為打野的我們就可以先把豬打了,接著再打紅buff,打完後直接就去藍區,這樣的話我們就能夠健康的升到四級了。這時候如果自己的輔助比較靈活的話,還可以去蹲一波敵方的中路。

4、學會反野並且帶節奏

所謂的反野,就是當對方打野正在刷野的時候,過去干擾他或者是將他的buff搶了,又或者說可以提前敵方一步,反他的紅藍buff,或者是其他也覺得小野怪給刷了。這樣子可以有效地控制地方打野英雄的發育,也可以更好地獲得敵方的敵人的一些視野。

5、學會讓紅藍buff

前期雖然並不能把這些兩個很重要的讓給別人,但是只要達也,一旦到四級之後就可以抓人了如果到了中後期,其實法師還有射手也是特別的需要藍buff和紅buff的。所以作為打野的話,要學會適當的讓出紅爸爸和藍爸爸可以讓隊友更好的在對線中發育,並且射手和法師當有了這兩個buff之後呢,可以更好地剋制住對面的敵人,或者就算在劣勢的時候也不會影響到他們的一些發育。

6、打野裝的選擇

三種打野裝,根據英雄屬性和個人打法來選擇出裝,一般半肉近戰選巨人之握,普攻輸出選貪婪之噬,法術傷害選擇符文大劍。而巨人之握是萬金油打野裝,所有英雄都能購買很實用,而且具備紅蓮斗篷的閹割版被動,所以出裝巨人之握之後就不要購買紅蓮斗篷了,唯一被動疊加只會產生一個效果。

7、抓人

必須得切斷被抓人的退路,適當地蹲草叢等目標靠近能讓自己有機會截斷對方的撤退路線的時候再出去,刺客是打爆發的,依靠持續輸出的刺客是不可能成功刺殺關鍵性目標的,但想要抓人必須有較高的經濟購買了裝備准備好了所有高爆發的技能才能成功擊殺,然後拿到人頭錢這樣就可以開始滾雪球了。

8、撤退和支援

貪與不貪的問題,支援的時候千萬不要貪,比如說打完這個野怪李冊槐再趕過去,或是吃了一波兵線再趕過去,這是一個絕對錯誤的想法,也是無法打好節奏的直接原因,而有些人明明明白這個道理卻做不到,有些人是有嚴重強迫症,必須刷完所有野才抓,這種心態不適合玩打野。

9、分析敵人位置

分析敵人位置是每個打野都必備的常識,能及時地進行支援,或者是反野、錯開打野等。比方說敵人剛剛出現在中路,而自己看到他的野區下路的野怪已經清掉 ,那麼他有70%的可能性是刷上路的野區,20%的可能性會去抓上路,10%的幾率會反自家上面的野區。而自己現在要做到的就是提醒一下上路,或者是不能撤離到太遠的位置,隨時准備好要支援上路。

10、拿龍時機

打野不單是刷野,還需要拿龍給隊友帶來優勢。而拿龍的時機取決於對面打野的位置,如果敵方打野位置不明確的時候最好不能拿,這是非常不理智的行為,敵人隨時會過來搶。如果看到小地圖上四個敵人都在線上,可以謹慎拿,最好的拿龍時機就是打贏了一波團戰之後,乘著對方人數劣勢期不敢搶龍,這時拿龍非常安全。

㈡ 鎧被各大主播舍棄使用,他在高端局的出產率為什麼變低

主播已經很少有人拿出凱打上單了,更有一個廣東省榮耀級凱,在巔峰賽對局中被馬可波羅吊打出了1-7,其中,凱在巔峰賽高端局的勝率也是直線下跌。凱的強度已經被各大專業以及高段位玩家否定,凱在上個賽季或者說S16賽季初期還是相當熱門的存在,憑借一二技能的高回復,賴線能力非常強,基本上守塔的時間在五分鍾左右,除非對面硬推。而換上花木蘭等邊路,基本上挺過四級塔的血量就殘了。

而之所以被高端局玩家拋棄,深層次原因就是公孫離和馬可波羅的大熱,目前頂端局的射手有三個,公孫離,馬可波羅和孫尚香,除了孫尚香有點怕凱之外,其他的兩個射手講道理是不太怕凱的,一旦這兩個射手成功風箏掉了凱的大招,基本上就是被反打的份了,凱在技能機制上,很笨拙很容易被秀。

而老夫子,曹操等英雄在巔峰賽頂端局的出場率很高,老夫子的大招的硬控,對於克制公孫離,馬克或者孫尚香之類的英雄,很有效果。

段位越往高,凱就很難秒人,因為意識也不是段位低的能比的,而且凱短處也很明顯,遇到靈活射手沒有硬控很難秒掉他們或者控制住。

㈢ 王者榮耀:感覺鎧的傷害乏力那是你的打法和出裝有問題

王者榮耀上線了五年多的時間了,隨著版本的不斷變更,戰士在版本中越來越受歡迎,他們表現的也及其優秀,大多數戰士都是打對抗路,而對抗路有了傳送機制後打法也更靈活了。

鎧作為上線以來最受歡迎的戰士之一,他的傷害讓很多人喜歡,也讓很多人畏懼,從萬爆傷害削弱以後依舊是峽谷中的砍王,被玩家們稱之為「鎧爹」

鎧爹自身不缺傷害,但是有不少玩家覺得自己的傷害很乏力,這只能說出裝和銘文的搭配有問題,也要看 對局的經濟壓制。

鎧的技能屬性,一技能命中敵人會造成額外傷害,還回復一部分血量而且會增加一段時間移速,二技能會對敵人造成擊退加擊飛,還有打法用的好可以較薄的牆體穿梭,大招開啟以後增加自身雙抗效果和普攻格擋效果,並且提升自身攻擊力,只有八秒的時間,成為八秒真男人。

鎧之所以受大家歡迎,是因為他傷害高有很強的反殺能力,你可以覺得自己能追殺鎧,但是你要小心丟失他的視野,很多玩家會因為他等好了cd以後進草叢沒了視野就被反手二技能帶走。

鎧非常依賴經濟,前期打法不要太猛,可以考慮一級對拼坦度較低的英雄,一般玩家都鞋子後主出黑切,這個裝備給鎧很大的提升,攻擊力和cd減少都不錯的性能,我個人比較喜歡主出無盡,你們也可以嘗試一下(敵方陣容坦度較低的情況下)。

只要鎧出了黑切(無盡)以後再補個宗師之力傷害就很明顯起來了,宗師之力自身提高暴擊率、攻擊力還有生命法力和技能釋放完的強擊效果,這是一個性價比很高的裝備,鎧一二技能本來cd就短,配合好裝備能讓續航和反打能力更強,開大招以後黑切(無盡)和宗師配合至少2000+或者3000的高額傷害。

鎧一般出裝順序:黑切、抵抗靴、宗師、無盡、爆裂之甲、最後一件可看局勢選擇(破軍,名刀,魔女)。

這個套裝能有很好的傷害還有坦度,近期版本也是有雙燒流打法,紅蓮和肉野刀也是不錯的選擇,建議不要出反甲,鎧對反甲的作用不大進場很快解決,只有防禦沒有血量也是沒有爆裂之甲性價比高。

銘文方面:可以看大神攻略,一般玩家都是暴擊率或者暴擊效果,攻速流較少。

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