㈠ 猴子怎麼出經濟 猴子經濟如何來的快
1、猴子開局當然是去打藍爸爸,這時候低端局還好,對面基本不回來抓猴子,高端局的話,我敢說百分之80的兩三個人來抓,或者中路的法師站在草叢里陰,最後搶藍爸爸的那一點傷害。因為高端局真的是不放過一個優勢的機會,不放過一個打擊對方英雄經濟的機會。
2、第一波野不能讓,先快速到四級,四級後可以看情況去支援一波,收一兩個人頭;然後把小龍打了,讓隊友都四級,然後回去再收一波野,此時你的經濟正常情況下是領先對方的,然後是適當的支援,尤其是中路和上路,只要對方浪,出來就是一套,等對面中路一塔破了,你就可以開始侵佔對面的野區了,切記一點,每次從家裡出來,最好把家裡的野都清完。因為這個游戲刺客得看自己和隊友的意識。
3、改版後的猴子沒有隱身的技能了,所以建議不要反野,穩定發育,觀察哪路對面的英雄缺乏保命和逃跑技能,以及是否隊友控制技能,吃紅buff,溝通隊友控制線,Gank,拿人頭。有大招的孫悟空是很強勢的,GANK成功後,配合隊友開龍即可。團戰打法也如改版前的差不多,都是繞後排擊殺敵方輸出型脆皮。
4、然後就是注意觀察小地圖,看對面線上人的狀態和打野的位置,進行抓人和反蹲,來讓自己發育的更快,當你發育很好時,擁有好裝備的時候,就可以直接去入侵對面的野區,遇到對面的打野,還可以進行擊殺。
5、優勢下,各種侵佔對面經濟,野區,兵線,但是不能浪,該推塔就推塔,該退就退,該團就團,把大小龍都控住,基本上猴子就可以快速發育了;逆風,讓隊友守家,不要輕易開團,猴子負責清野和兵線,等時機,等對面浪或是失誤,一兩波就可以把經濟拉回來,只要不浪,按照清野兵線打龍,自然就發育起來了。
6、當然了,有時候因為對面玩的太強力,猴子被壓制,那樣也不用怕,就算對面把己方的英雄抓了一個又一個不要慌,你猴子能打就收個人頭就跑,不能打就猥瑣發育,因為猴子這個英雄,只要不是被快速推完己方的水晶,就這樣猥瑣發育到後期,一樣切後排跟玩一樣,往往可以力挽狂瀾。
㈡ LOL猴子打野怎麼玩,感覺刷野有點慢啊,經濟也起不來,還有e技能施法距離好短,有沒有人教我些經驗.
猴子打野很傷是正常的,因為這個英雄很脆也沒有刷野很快的技能。你首先得學會拉野怪,這樣會不傷一點,你可以出護符打野,這樣你不會那麼缺藍(TGP可能會推薦你出寬刃打野刀,其實也可以,這樣刷野效率會快一點,因為刷野加攻速,但是你前期續航能力就不強了,個人認為護符好點)同時你可以利用F6和石頭人拉野怪回血。猴子打野有紅buff的時候盡量以抓人為主。出裝方面個人認為你可以不用立馬合成打野刀,除非你非常順,最好先做提亞馬特提升刷野效率。然後再出暴力裝備。可以看優勢情況合不合成打野刀,核心裝備穿甲裝為主。總之關鍵學會拉野怪,然後多抓人為主,盡量看兵線情況gank,玩打野要多觀察三路線上情況,例如血量啊,藍量啊,或者說對面放了關鍵技能啊,例如大招啊,閃現等召喚師技能啊。觀察兵線也很重要,因為懂得觀察兵線往哪邊推,可以很好的幫助隊友緩解壓力和抓對手。如果對面兵線一直壓著自己隊友這邊,你覺得可以二打一的情況就可以去抓(因為有的時候就真的無法二打一,可能沒抓死,導致隊友難受)或者你也可以不抓,幫在隊友沒藍沒血的時候出現,幫隊友把兵線推過去,緩解隊友線上壓力,讓隊友回家補充狀態。另外如果你的隊友線上優勢,可以考慮越塔強殺,在對面英雄狀態不健康的情況下。玩打野盡量把河道螃蟹和視野控制好。盡量也多做視野,可以多往對面野區做視野,偵查對面打野情況。現在打河蟹可以回藍回血,對於猴子這種刷野比較傷的打野是比較有利的。(純手打)希望有點用
㈢ 猴子打的是經濟壓制,前期猴子要如何滾經濟
一定要多打野,然後一定要多清線,要多幫助自己的邊路隊友,然後要盡量的多搶一些人頭,就可以實現經濟上的壓制。
㈣ 為什麼有時候玩猴子,感覺發育特別慢,經濟一下子就被對面趕超,打人的時候暴擊打人的時候總打不出暴擊
你說的隊友一直團不發育,被占野區,這種問題會在王者段位以下或者匹配局經常出現。一般王者段位排位賽很少有這種情況。匹配賽大家都是娛樂為主,基本不考慮輸贏,所以會很浪。所以會打成大亂斗模式。發育慢是因為猴子這個英雄本身發育就慢,或者當對面的打野水平比你高時,他的刷錢速度肯定比你快。評分系統參考的是多方面的因素,輸出抗傷佔比,參團率,經濟水平,還有kda的數值。輔助評分一般會比較低,打野和中路的評分一般最高。
㈤ 《Dota》猴子幽鬼刷錢怎麼比較快
在dota這款這款游戲中。有著這樣兩個英雄。一個叫幻影長矛手,一個叫幽鬼。我們常常可以看到老版本中,後期這兩個英雄毀天滅地一打五。因此深受廣大玩家的喜愛。作為全DOTA中最強的兩個後期英雄。很多人好奇,他們前期中期是如何發育起來的?而在這里我就要和大家講一下。
我個人感覺猴子和幽鬼在拖到大後期的時候,只要對面沒有同等地位的核心便是優勢。所以我個人傾向於第一種憋輝耀打法。當猴子幽鬼出到輝耀的時候,可以在野區內肆無忌憚的發育。同時猴子和幽鬼出到輝耀後打架能力也是一個提高。在隊友造成傷害之後可以進利用大招進行收割。
㈥ 打野沒經濟是為什麼
打野沒經濟是整個版本的特性使然,就是官方為了把玩家的重心從發育換到了推塔,以便於更快的終結戰斗。
版本發育變慢其實是跟野區經濟下調有直接的關系,不僅如此,這個版本線上的經濟同樣被壓縮,同樣的,用來彌補的就是防禦塔的價值提升,所以才讓玩家從殺人掠取經濟變成了推塔直接獲得優勢。
反野並非單純的讓自己經濟更高,更是可以壓縮敵方打野的經濟,斷掉其節奏,打野作為節奏帶動者,必須要肩負遊走的使命,因此野區不能及時清理,就會給敵方留下入侵的砝碼,而反野也是需要見縫插針的。