『壹』 《王者榮耀》輔助出黃刀吃隊友經驗嗎
首先當全隊只有一把黃刀時,黃刀【不會吃線上的經濟&經驗】,但是【會吃打野的野怪經濟&經驗】。
當全隊擁有兩把及以上黃刀時,經濟最低的那個帶黃刀的英雄,才不會吃到線上的經濟,野怪的經濟還是會吃到。經濟最高的那個帶黃刀的英雄,線上和野談哪怪的經濟和經驗都會吃到。
總而言之,如果你是出黃刀的邊路,盡量多入侵對面野區,少來打野這里蹭野怪的經辯局濟和經驗。帶黃刀的打野也是,除非沒有其他隊友帶黃刀,不然還是會含灶碼分到小兵的經驗和經濟。
《王者榮耀》簡介
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,是屬於推塔類型的游戲。
『貳』 蘭陵王出黃刀輔助蹭經濟嗎
在和羨廳當今最新版本中,派信蘭陵王是可以作為輔助出黃刀蹭經濟的,當然,作為一個打野也可以出黃刀蹭經濟,如果隊友允許的話,這些都是可以的,不過喚隱要注意,這種搭配可看對方的陣容,看是否要做黃刀蹭經濟
『叄』 王者榮耀S22賽季新版本打野刀調整內容一覽
王者榮耀S22賽季新版本打野刀調整內容一覽,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下王者榮耀S22賽季新版本打野刀調整內容一覽,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
王者榮耀S22賽季新版本打野刀調整內容一覽
1、棄鱗短刃/龍鱗利渣雹劍塵桐/浴火之怒
「黃刀」大致上有四個特性:相對普適的清野能力、對人真傷效果、賞金機制以及不分兵線錢機制。它主要面向的是服務於團隊的節奏型打野,這類打法會更傾向於在游戲的前中期就通過抓人、入侵、團戰取得資源上和防禦塔上的優勢,其核心在於以戰養戰。
我們需要一個機制來獎勵成功抓人、入侵、打團的玩家以提升他們的戰鬥力,而賞金機制雖然對上述行為有獎勵,但本質上仍然是「獲得經濟——購買裝備——提升實力」的野核思路,以至於「黃刀」在使用風格、定位上還稍顯不夠清晰。
同時,「黃刀」在打野使用時本身也存在一些體驗問題,如「狂焰懲擊」首段傷害低於「寒冰懲擊」導致控野較難,以及「黃刀」在控主宰/暴君時的一些劣勢問題等等。這些也是需要平衡和調整的地方。
由此,我們嘗試做出以下調整:
懲擊機制調整
懲擊不再受對野怪額外傷害影響。
舉個例子,1級的時候,無論出哪種打野刀,懲擊的傷害都為1000。
主宰/暴君調整
主宰/暴君的羈絆減傷效果由減法改為乘法。
舉個例子,在當前版本,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羈絆效果的主宰時,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%-50%),而如果英雄出龍鱗利劍,其造成的傷害為(英雄傷害+灼燒傷害)*(1-50%)。
而調整後的版本,出追擊刀鋒的英雄,造成的傷害改為英雄傷害*(1+60%)*(1-50%),從而拉平「黃刀」和其他打野刀的差距。
野怪經濟調整
裝備龍鱗利劍和浴火之怒後,擊殺野怪提升20%金幣。
在當前版本,出「黃刀」打野難免有一些「工具人」的感受,調整之後,出「黃刀」和出其他打野刀的野怪收入一樣了。
賞金機制調整
被動-賞金和其他打野刀的被動-磨礪均更名為被動-獎賞,與此同時我們將移除被動-狩獵中對英雄的真實傷害,其中「黃刀」的被動-獎賞效果為:
新被動旨在提升參團的收益,將其直接轉化為英雄的戰鬥力,讓打野英雄能夠更好的帶領團隊節奏。
2、游擊彎刀/符文大劍
法核型打野也是我們的擴展目標之一。當前阻礙法師打野的原因眾多:如野怪防禦等環境限制,也有裝備的適配性問題,此次我們會進行一個整體性的改動。
野怪防禦調整
我們會降低野怪的法術防禦,以拉近法術英雄與物理英雄的清野效率。
對於物理系英雄,他們的清野速度不會有變化,但對於法系英雄,他們的清野效率會有所提升,以緩解前期法系打野英雄的清野弱勢。
游擊彎刀和符文大劍調整
我們通過新增的被動效果來提升法師前中期的清野效率,新增被動-回響:
我們會解決一些裝備屬性的適配性問題,以更好的適應打野節奏,裝備屬性中會增加一些冷卻縮減、移速等更適合法師和打野的屬性。
3、巡守利斧/巨人之握
在之前的定位中,這兩把打野刀主要定位為團隊型的坦克打野或者懲擊邊路使用,因此它較為便宜,疊層數量較少,但是明顯「黃刀」更為勝任這一職責,也因此它們漸漸淡出大家的視野。
從「王者全明星」的角度出發,我們希望每個英雄都有成為明星的可能,也希望每個位置都派梁坦有更多樣的打法,因此我們為巡守利斧和巨人之握重新設定了定位:它們服務於致力成為團隊核心的坦克打野。
坦克最大的優勢在於其優秀的生存能力,但「活得越久=挨越久的打」是目前許多坦克的真實現狀。我們希望盡可能的放大坦克生存時間帶來的收益,因此會對裝備做一些整體改造:
在被動更名後,紅蓮斗篷和打野刀的灼燒效果不再沖突,可以疊加形成雙重灼燒效果,大幅提升了坦克生存時間帶來的收益:
我們也希望坦核玩家能從出裝中感受到效果疊加帶來的質變感受。
4、貪婪之噬
物理系野核在後期往往面臨一個較為尷尬的問題,當對方的平均坦度隨著經濟增長越來越高的時候,野核往往會感覺越來越力不從心。誠然,選擇碎星錘是一種解決方案,雙穿透出裝(暗影戰斧+碎星錘)會讓穿透屬性折價,而碎星錘替代暗影戰斧的方案也有屬性降低、以及切後排傷害下降等問題。
我們希望碎星錘能作為克制型的裝備,在更極端的場面中使用。因此我們嘗試將兩種穿透的防禦平衡點上移,分配一些固定穿透給打野刀,提升打野刀在後期的實戰價值:
新增被動-鋒利:增加30~100點物理穿透
『肆』 王者榮耀打中單位置經濟特別低,應該怎麼辦
在王者榮耀這款游戲當中,講究的是團隊合作,那麼在這其中是有5個位置的,分別是打野,射手,上單,中單以及輔助。在最初發育的時候,其實是要拿到每一個我們能拿到的經濟,每一個小兵我們都要補到的,那如果說我們在打這款游戲的過程當中,選擇了中單的位置,但是經濟特別低的話,我們應該怎麼辦呢?
當我們打中單位置想要經濟高的話,是可以去吃對面野區的,因為有的時候對面打野並不在野區當中,那我們就可以趁機而入去,把他們的野怪打掉,還有就是中路的河蟹也一定要拿到手。河蟹對於中單的經濟來說是有非常大的提升的,可以比對面高一截。如果覺得這還不夠的話,其實也可以跟自己的朋友一起打輔助,讓他出了寶石之後再出一個黃刀。這樣子的出裝是可以讓我們的經濟加倍的,不過這樣的打法可能不被很多人所理解,當然我們也可以先嘗試了之後,再去排位或者是其他模式當中使用。
『伍』 《王者榮耀》黃刀呂布出裝銘文是什麼
黃刀呂布的出裝銘文:10x宿命,10x虛空,10x調和(隱匿)。
千血銘文可以讓呂布出門就擁有將近5000點生命值,搶河蟹和抗壓的能力會更頂,只要自己不作死,根本不可能被單吃。
黃刀可以提高呂布的機動性。呂布除了大招沒有位移,很容易被風箏,二級黃刀可以提供8%移速加成,三級黃刀提供10%移速加成,能有效提高呂布的基礎位移,從而提升呂布的追擊和拉扯能力。
在高移速的加持下呂布一技能的命中率也會大幅提高,且懲擊CD只需要30秒,而閃現CD長達120秒。
黃刀呂布出裝:
龍鱗利劍、抵抗之靴、反傷刺甲、無盡戰刃、破軍、魔女斗篷或不祥徵兆。如果對方法師厲害,出魔女斗篷。如果法師一般,就出不祥徵兆,利於打團。如果經濟尚可,可在後期將黃刀——龍鱗利劍去掉,補齊後面兩件裝備。