① 為什麼每次打王者都是我經濟最低
注意以下幾點就好。
第一,注意補刀
在王者榮耀中,兵線是主要的經濟來源,兵線的刷新是固定的,所以你需要做到的就是在你的那一路,保證吃到每一波兵線,而且要注意補最後一刀(自己擊殺小兵,而不是讓小兵擊殺小兵),雖然王者榮耀不像LOL一樣,必須補刀才有經濟,但是在王者榮耀中,補最後一刀,有額外的40%的經濟加成,如果你想要比對面經濟領先,就必須要學會補刀。
第二,減少死亡次數
只要不死,就一定能發育起來,只要不死,肯定能超神。死亡會迎來超長的死亡懲罰時間,在這個時間段你無法得到正常的發育,從而經濟會比敵方低,而且敵方擊殺你會有金幣獎勵。所以能不死就不死,有的時候該賣隊友就要賣,不要葫蘆娃救爺爺。
第三,多支援
在你收兵線,打野發育的時候,要時刻注意小地圖,如果從小地圖中,看到即將有團戰發生,一定要立馬過去支援,收到的人頭都是錢,就是收不到,也要混幾個助攻,要知道助攻也是有賞金的。當然是否支援你要有自己的一個判斷,如果明顯打不起來的團就不用去,如果兵都已經進塔了,這個時候還是先收兵線。
② 王者榮耀:中路大舞台,沒錢你就來為何中單逐漸淪為工具人
王者榮耀:中路大舞台,沒錢你就來?為何中單逐漸淪為工具人?
大家好,我是阿遠。S20賽季開啟也有個把月了,屏幕前的你上分是否還順利呢?眾所周知,王者峽谷共有三條路線,依據兩點之間線段最短的法則,我們知道中路線是離雙方水晶最近的,而法師又是所有站位中傷害最高的英雄,所以一般都是法師守中路。
另外隨著新英雄的不斷上線,沒位移的中單已經逐漸落寞了,畢竟一開團就被秒,很難給團隊帶來收益,所以出肉打控制才是各位中單的最佳選擇。
對於以上所述,大家還有什麼看法呢?是否還知道哪些是中單逐漸淪為工具人的原因呢?若有不同意見或者不同見解,歡迎在評論區域留言參與討論。
③ 王者榮耀怎樣打錢快 王者榮耀為什麼經濟低
經濟來自於上中下路的小兵,野怪,人頭。其中小兵和野怪有錢和經驗,人頭只會產生錢。開場近戰小兵56金,法術小兵36金,自己打最後一下才能拿到全部的錢,小兵幫你打最後一下錢會變少。小野怪60金,紅藍buff100金。一血產生300金,後來的人頭在200金左右,你比對面經濟領先越多,一個人頭能拿到的錢越少。
總而言之,沒有團戰的情況下,兵線收益>人頭>野怪>推塔。所以每路兵線都要有人去帶,這是我方最重要的經濟來源,如果兵線被己方小兵打死是沒有任何收益的。請務必養成路過順手收兵線的習慣,既有利於發育又有利於推塔,何樂而不為呢。
人頭不會產生經驗,只有金幣,為什麼有時候還是覺得殺人越多,打得越順風呢?拿人頭並不主要是為了人頭那一兩百金,而是因為對面復活期間沒有任何經濟收入,經常死亡會導致經濟落後,能左右戰局的能力就越弱。
說到這里,大家應該基本就明白沒有團戰自己平時應該做什麼了。有兵線先收兵線,看見某路可以gank就去gank,最後才考慮刷野。
④ 王者榮耀:為什麼經濟這么差,原因就在這
王者榮耀每個英雄的定位不同,會註定你經濟最後的多少。正常經濟最多的是ADC和AP,再就是打野和肉、最後是輔助類沒什麼刷線能力的輔助。
如果你玩AP和ADC經濟還是最少的,一般要麼你死成狗,要麼就是不知道怎麼去快速刷錢。
AP的話要學會賴線,如果一直給對面消耗,你又不得不回家,就少了至少一波兵的錢,正常AP是刷不了野的,所以只能是通過線上的兵刷錢。還有AP一定要有一條單獨的線,如果有隊友一直和混一條線,讓他離開,這種隊友一般是大坑,因為AP對經驗需求大過經濟。
⑤ 王者榮耀我經濟為什麼總是最低
1、沒有發育好,
2、經常與對面發生沖突
3、團戰輸了
⑥ 王者榮耀走法師位老是沒經濟,如何提高自己的經濟呢
首先中路兵線是經濟的直接來源
如果有輔助幫你清理第一波兵線是再好不過了,如果是自己一個人的話就要注意補掉每一個兵,比如嬴政出門學2技能攢個盾,對著兵線A幾下就全清了,如果完整補掉所有兵是一定能2級的。
如果其他路沒有殺人機會,優先清掉兵線再支援。
敵方3隻小豬是中路又一個經濟點
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手機游戲。
具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。
此外還可以在冒險模式中體驗PVE闖關玩法。受到廣大年輕人的喜愛。
⑦ 王者榮耀:為什麼經濟總是起不來
看你是什麼位置,
很多玩家會有疑惑,我一直在打錢,為什麼我經濟總是最低,要想知道原因,先來看看經濟從哪裡來,
一、工資收益,也就是我們英雄每分鍾自然獲得的經濟,這個增長會從進入游戲一直到結束,每一秒都有金幣的加成。
二、線上小兵,這是我們最主要的金幣來源之一,因為王者榮耀里沒有補刀的概念,只要小兵死亡,在它旁邊的英雄都會得到金幣收益,不過這個數量是固定的,所以人越多,每個人分到的就會越少。
三、防禦塔,當我們在拆掉對手防禦塔後,也會得到一定的金幣,不過這個金幣數量不高,戰略意義大於實際收成。推掉敵方的一個防禦塔可獲得175金幣及一定的經驗值,隊友也可獲得100金幣。
四、野怪,擊殺野怪也能得到金幣,不過誰打死的,大頭就給誰,身邊的隊友只會嘗到較少的甜頭,當然,主宰與暴君除外,那個是一視同仁的。
五、擊殺和助攻,這個算是比賽中比較重要的一個金幣來源了,也是很多人最重視的一個地方。拿到人頭會得到很多金幣,就連助攻的收益也不低。
下面來著重盤點下補刀,刷野,擊殺與助攻的經濟:
1、補刀:
第一波兵如果全是你補刀,並且周圍沒有友方英雄的話總值144金,如果是
小兵擊殺則獲得77%左右金幣,如果有友方單位則兩人都獲得60%左右。
之後的每波兵擊殺金幣基本會比前一波高一金幣,而不是由等級決定。十分鍾後達到最高值。
遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後達到54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後140金幣。
超級兵:和炮車相同。
主宰先鋒:擊殺117金幣。
防禦塔擊破後全體獲得金幣100,參與攻擊防禦塔的英雄額外獲得30金幣。
2、野怪:
buff野怪第一分鍾時候擊殺獲得84金幣,之後每分鍾增加,十分鍾時候達到最大125金幣
豬等小野怪第一分鍾53金幣,最高79金。
河道野怪第一分鍾72金,最高108金。
暴君大概是80金左右,主宰110金。
3、擊殺、助攻:
一血300金,普通擊殺200金,每次死亡都會降低20金獎勵,擊殺會恢復你的身價。
正常情況下,每次擊殺都會使你被擊殺後敵方獲得金幣數增加20,最高600金,分別是220/260/320/400/520,死亡後額外獎勵清空變為200。
助攻可獲得一半的擊殺獎勵。多人助攻平分助攻獎勵。
所以前期盡量不要過多的遊走混兵線,三條路的兵線都需要有人去,盡量在清完兵線後在去遊走,並在下波兵線到達之後返回兵線上。
如果能完成線上擊殺的話,前期可以領先500經濟,盡量配合打野四級來抓,不要去搶打野經濟。
每個英雄定位不同,所以你的經濟一般也和你選的位置有關,正常情況下,經濟最多的是ap和adc,再者就是打野和肉,輔助一般不吃經濟和經驗,經濟最低是無可厚非的。
ap要快速清線,不給對面消耗和越塔強殺的機會,保持狀態,隨時去邊路gank。
adc也主要是快速清線,清河道野和紅buff,打野去gank,或者打起來時,你支援不到,可以把我方下半野區和敵方藍buff區域的野刷掉。
上單,抗壓,別給對面快速推掉一塔,保持狀態,別老回家,否則會掉很多兵。
打野,清野,gank,控暴君,去gank的時候,把對面擊殺最好,沒擊殺對面也要回家,這時幫隊友快速推線拿塔。
輔助,基本上就是靠工資和助攻。
這里說幾個注意的地方,少死,少回家,不要浪費任何一個可以刷錢的地方,這樣你的經濟自然不會少太多,死的次數多了,或者回家次數多了,浪費時間太多,經濟自然就起不來了。
⑧ 為什麼感覺現在王者榮耀中單越來越難玩了
中單難玩,是因為對中單的要求越來越高了。
以前輔助跟射手,後來輔助跟打野,而現在的頂端局,輔助一般都是跟中路。為什麼?其實也很簡單,我認為主要有兩點。一個是現在兵線現在的速度非常快,如果你不能快速清線,那你勢必會被兵線拖死在線上。第二個就是,中路的位置,是整個地圖的中心,也就是說對於任何位置,都是比較近的,非常的方便支援。結合上面兩點,如果你沒有輔助幫忙,而對面有,基本上除了極個別的法師,很難取得線權。你沒有優先清線權,你的支援速度就會很慢。甚至等你趕到事發地點的時候,那邊已經完事了。
所以,現在對於中單法師的要求就越來越高了,不僅對線要強,還要有非常強的意識,或者你要去找節奏,或者你要跟上打野輔助的節奏。王者榮耀這個 游戲 的對局理念隨著版本的更迭和戰術理念的成熟,打法也越來越先進了。所以中單法師也要與時俱進,總是抱著老想法,必然會吃虧。
不會啊如果喜歡法師就好
不會太難玩他們一直在中路,就是不回家。
作為玩王者榮耀近兩年,排位上萬場,基本所有位置都玩過的我,對於這個問題,有話說。
首先我個人覺得這個觀點不對,中單位置依舊強勢,只是強恆強,弱恆弱。現在星耀段位基本每場都會禁上官婉兒,如果中單真這么弱,怎麼可能會把她禁了呢。再說下法師的特性,很多團戰法師,傷害高還帶控,就是本身脆一些,但有些法師也不會抓,比如貂蟬和干將,贏政大招能殺人於千里之外,會玩的贏政也不是那麼好抓的。
分析下為什麼說現在會有中單越來越難玩的這種觀點吧
1、部分玩法師女性居多,意識不強
王者榮耀里,不論哪個位置男女玩家都有,但女性玩家更偏向法師,射手和輔助居多,尤其法師這個位置。法師因為傷害高,且英雄也大都是偏女性化,自然受到了女性玩家的青睞。
女性玩家在王者榮耀中,意識相較男性會偏弱,且比較感性,不會太理性思考問題。碰到一些團戰時不會及時參與和撤退,另外觀察小地圖意識也偏弱,這也造成了中單難玩的一種觀點。
2、王者榮耀官方機制調整,平衡 游戲 體驗
王者榮耀會根據賽場表現,不斷調整英雄屬性,讓大家都有相對來說比較滿意的 游戲 體驗,注意,是相對滿意而不是絕對滿意。比如哪個英雄強了就削哪個英雄的屬性,像宮本就是很有代表的一個英雄,甚至出現了「一代版本一代神,代代版本削宮本」的言論。很多法師也都不斷的在調整屬性和技能,比如干將,甄姬,還出現了上官婉兒這種強勢的中路法師。
3、隊友配合問題
感覺很多玩家在玩王者的時候,配合意識都不強。當然,並不是說他們技術不行,而是比較喜歡單走,不太喜歡看地圖,也不太喜歡配合,喜歡個人秀操作。中路如果意識較弱,隊友配合也不到位,一旦沒注意就很容易被對面打野抓死,所以這個也是造成中難玩的一方面。
綜上所述,中路並不是越來越難玩,而是缺少意識,配合,以及沒有適應王者榮耀為了 游戲 體驗做出的平衡調整。有句話說的好:「不能改變世界那就改變我們自己」,只有自己不斷去摸索,調整自我,相信很快就能適應節奏,打出自己的最高水平,走向王者峽谷巔峰,加油吧,騷年!
玩中單一定要注意的細節 肯定自爆一路
ii嘿嘿
1 對線
對線非常考驗中單玩家的基本功,前期優先清線權的歸屬決定了你是否能遊走,還是被兵線困死在中路。
中路對線有兩個關鍵:補刀和消耗,補刀可以額外獲得40%的經濟,前期不漏刀能讓你的經濟領先對手。
在線上對拼消耗時一定要注意走位,很多中單玩家的站位一般就是站在兵線後方,然後和對手互相消耗。
其實正確的走位是卡在兵線側方(靠近河道邊),永遠和己方兵線保持一定的距離。
特別是遇到武則天、小喬等炮台法師時,讓對手的技能只能從清兵或消耗你選擇一個,這個站位細節能幫助你在線上消耗占據優勢。
2、遊走
遊走的前提是建立在處理好兵線的前提下,尤其是八分鍾以前,中路一塔是決定比賽勝負的關鍵因素。
很多中單玩家經常不處理兵線就去遊走支援,導致中路一塔被敵方小兵,或其他路過的敵方英雄順手推掉。
中路一塔換敵方兩個人頭才能算勉強不虧,如果這波GANK的收益沒這么高,那麼一定要優先處理兵線。
一旦中路一塔掉的太早,那麼中單的發育會非常堪憂,尤其是位置遠一點的炮車根本不敢一個人上去吃。
由於前中期雙方的兵線是對稱的,因此當你看到己方兵線到中路二塔位置了,就該開始趕回中路清兵。
這里科普一下兵線的小知識:每33秒刷新一波兵線,前中期雙方兵線是對稱的,擊殺主宰的一方兵線刷新時間會產生偏差。
比如敵方擊殺了主宰,那麼敵方的兵線刷新時間就會比己方慢6.75秒。
3、推塔
如果你能確定敵方所有人的位置,比如敵方三人在下路出現、兩人陣亡,此時中路有兵線可以直接過去點塔。
但是當你無法確定敵方所有人的位置時,作為一個法師千萬不要帶著兵線去點塔。(米萊狄除外,有機器人推塔效率很高)
一個法師普攻幾下還不如炮車一下的傷害,一旦敵方打野或邊路過來中路補線,基本你就很難逃脫了。
比如敵方法師去下路支援,而你在中路清線,此時清完線應該第一時間去卡對面法師的位置。
如果你是炮台型法師就在中路靠近河道的那堆草叢,法刺的話就在河道中間那堆小草叢。目的就是不讓敵方中單順利回中路,一方面讓他吃不到兵線的經濟,其次還能拖延更多時間讓小兵去磨防禦塔的血量。
4、團戰站位
法師團戰中一般就站在側後方,但是要注意千萬不能和射手站在一起,時刻和射手保持一個閃現的身位。
射手和法師站位太過集中的後果是什麼?
娜可露露沖上來一屁股坐兩個,孫悟空一個大招接普攻同時錘兩個,白起、鬼穀子、牛魔一個控制開到雙C,會讓你們這波團戰瞬間崩盤。
所以,請不要給對手這樣的機會。
5、防GANK
中路是最短的一條線,加上河道旁邊的兩處草叢,導致中路前期會非常容易被敵方GANK。
很多小夥伴清完中路線喜歡縮在塔下,這種習慣表面上看很穩,實際上反而會讓自己陷入非常被動的處境。
在中路清完線一定要第一時間去卡一側草叢,敵在明、你在暗,占據草叢才有先手消耗對手的機會。
其次也能保證自己不會兩面受敵,比如你卡左側草叢,從上路和敵方紅區下來的人你都能先看到視野。
6、偽遊走
遊走其實也是敵我之間的一個心理博弈,「偽遊走」就是假裝去支援,實際目的是為了反蹲對手。
司馬懿、諸葛亮、不知火舞等法刺,有兩個大件的張良和小喬等,只要一套爆發能單秒脆皮就可以嘗試偽遊走。
比如你和敵方法師在中路對線,下路已經爆發團戰了,你先清完線就在他面前往下路趕。
隨後拖動地圖查看戰場情況,如果下路3打3全面占優或全面崩盤(明顯打不過且敵方血線 健康 ),可以選擇直接在中途反蹲對面法師。
對面法師看見你往下路走就會去追你,此時你可以打他個出其不意,直接收掉人頭。
7、保命技能
法師的自保手段包括:位移技能、控制技能、閃現和輝月,一定要合理使用每個保命技能。
比如你在中路對線,發現側面草叢沖出來個鬼穀子+孫悟空,當你看到他們的頭像出現的一瞬間請立刻交閃現。
而不是等被鬼穀子拉到了,再交一個「閃現遷墳」,不捨得用閃現是很多新手玩家的通病。
團戰中法師的控制技能一定要留給敵方的突進英雄,對面突進英雄沒露頭之前,保命技能不要交。
比如小喬的二技能團戰中去控制牛魔就是一個失敗的二技能,隨後敵方打野進場,你只能在旁邊祈禱隊友第一時間幫你控住他。
簡單點說團戰中法師的控制技能,要麼就用來配合隊友擊殺敵方的關鍵人物,要麼就用來自保。
8、防切
同樣是玩法師,為什麼有些玩家很容易被對手繞後,而有些玩家一整局比賽都不會被切?
①技能真空期要學會撤出戰場
大部分法師只能靠技能打傷害,因此打完一套技能就必須往後撤,等CD差不多了再回去打一套。
而不是化身為射手上去平A,更不能站在團戰中心等技能CD。
很多中單玩家打完一套技能總會在原地呆滯1-2秒,等對面戰士、刺客突到臉上了,才意識到要逃命。
②學會看小地圖
「多觀察小地圖」是 游戲 中的一句局內語音,也是一個老生常談的話題了。
玩法師或射手看小地圖,就是要去找對你最有威脅的英雄的位置,找到以後自己的站位往另一側靠。
敵方戰士或刺客已經在小地圖出現了,此時就要提高警惕,其次就是去觀察敵方關鍵人物在小地圖上最後消失的位置。
舉個栗子:你看到敵方花木蘭在下路清線,那麼最後在小地圖消失的位置就是下路。
如果雙方在中路爆發團戰的話,那麼敵方花木蘭進場的路線無非就這兩條:
1中路河道直接穿插過去
2繞過龍坑過去
此時你的站位就應該有意識的往上路方向靠攏,這樣敵方花木蘭從側面進場切到你的難度就會大大提高。
另外盡量去找有牆體的地方,被切到時閃現過牆也能提升你逃生的機會。
注意這些細節,能夠更好地掌控比賽
大家好,我是阿羨,賽季榮耀王者 喜歡射手,法師,輔助。
感覺也還好吧 中路算是很沒有壓力的了 相比於賊抗壓的上路 以及賊容易被蹲的下路 中路已經很舒服了 選個清兵線快的英雄 清完就遊走 對面壓力就很大 而且中路線短 也容易逃生
中單,講真壓力很大。上下兩路,都能抓,還有打野。
1:核心英雄。能打,能拖。中單玩得好,上路壓力小哈哈哈。
2:被針對,因為啥?現在射手被削弱,中單壓力大了。幫上難,下路射手不給力。只有中。打野也就都來了。哈哈
在王者榮耀中,中單英雄已經成了一個團隊的核心,他們鎮守中路像團隊的定心丸一樣,一個會玩的中單能讓隊友很輕松,因為他們清兵路程是最短的,所以有更多的時間可以做其他的事情,比如支援隊友或者提供必要的視野!
然而很多玩家卻根本玩不好中單,主要還是一直會犯一些中單常見的錯誤,直接就導致個人的實力很難正常的發揮出來,如果能夠改正自己的這些錯誤行為,肯定能成為一個非常穩的中單玩家,想上王者自然也就沒多大壓力了!
1.死守中路不會支援
死守中路是不少中單玩家的通病,由於害怕被對面的刺客蹲死,所以只懂得保全自己找機會清兵而已,這樣看起來非常明智保險,實際上卻是非常愚蠢的行為。因為中單一直都是打野刺客最心煩的存在,他們可以把刺客的位置告訴隊友,同時還能靠遠程的技能騷擾對面,如果只能死守中路的話,顯然太過於屈才法師!
2.抓人丟掉中路塔
很多法師玩家喜歡跟著隊友抓人,這其實是非常不錯的做法,能在跟團的時候提供輔助的控制效果,隊伍能在短時間內建立更大優勢,但同時也有一個風險存在。很多玩家因此而忽略了中路的情況,導致對面找到機會之後直接就推掉了中路塔,反而出現得不償失的情況,中路門戶洞開之後,整體的節奏可能就崩潰了!
3.對推塔太過於執著
隨著版本更新越來越多英雄設計奇葩,比如重做之後的周瑜和米萊狄,都可以在沒有兵線的情況下推塔,這就導致不少玩家太過於執著推塔了,只要有機會就得跑過去扔技能。這就導致了一個嚴重問題出現,這類有特殊能力的英雄一般都沒有位移技能,也就是說冒險獲取推塔是非常不值的,很可能導致被抓反被推塔!
4.太喜歡秀操作
由於很多的中單英雄技能設計比較復雜,很多中單玩家也喜歡秀操作,比如這個版本熱門的上官婉兒,一二技能和大招的組合可以打出一個遠距離的位移,同時還有高額爆發傷害。這導致不少玩家特別喜歡秀,如果對局勢掌握好還可以,但若是局勢不明朗貿然秀操作,不僅很難完成單殺目標,反而沖上去成了送人頭!
5.沖動上去一換一
中單英雄的優勢就是距離遠,可以運籌帷幄的在後方輸出,但很多法師玩家把自己當成了狂戰士,只要有機會就得沖到前排輸出,更有甚者看到殘血甚至放閃現上去搶人頭。這其實就是非常不明智的做法了,要知道法師最重要的就是保命了,由於兵線比較短的緣故,只要活下來就肯定能賺,跟誰一換一陣亡都肯定虧!
現在單前版本法師裝備削弱,高端局多出現工具人中路,多選擇那些帶控 打團能力強的法師,吃很少的經濟,做更多的事。
法師位於中路,中路河道離邊路近,在中路要多多支援邊路,從而尋找機會,抓人,找到節奏。不要一直住在中路,壓不住對面中路,還掉我方節奏。
1
目前王者榮耀中,中單一直走的是AP,而且是高爆發的AP,相比於上下兩路,中路的位置可說得天獨厚,經驗和經濟肯定比上下兩路的要好,但是中單絕對不是僅僅壓線,還應該配合打野上下路gank。
中單優劣勢:
中單在經濟和經驗上肯定是有優勢的,一般都是由高爆發的AP勝任,所以在優勢上很明顯,而AP一般都比較脆弱血薄,擁有位移技能的AP也是少之又少,所以也很害怕刺客近身。
2
中單技巧:大多數AP都是具有控制技能的,這在gank的時候可以發揮很大的優勢,射手留紅情況下,打野可以迅速到4,那麼配合打野可以壓制一波中線,這個時候沒有拿到人頭也沒有關系,跟著打野支援上單,上單一直都是壓力最大的,抓上路最關鍵的是看對方輔助,對方輔助如果河道草叢探視野,想抓輸出其實很難,壓制一波兵線就可以回撤了,這種時候抓不到人的情況,最重要的是保證上單不爆,如果對方打的很謹慎,那麼gank的難度不是一星半點,這種時候千萬不可心急,前期就開始越塔強殺,其實很不明智,中期開團的機會只會越來越頻繁,打野支援下路,那麼就算抓不了上單,4個人也能迅速拔掉外圍塔,當然最好是在出了投石車之後,雙方都打的謹慎,就需要一步步的壓制,收縮對面的安全防線,打亂敵方節奏,兩方都很謹慎的情況下,只需要一點點的失誤就可以無限放大了。
3
中單攻略:中單就當是AP來說吧,因為你本身比較脆弱,所以你更需要猥瑣,本身擁有控制,爆發高,基本上控到即死,你要弄清楚自己是先手控制還是後手輸出的,只有當你充分發揮一個英雄團戰中的作用,才有可能贏得勝利,AP和ADC一樣,都是最遭刺客惦記遭人恨的,所以如何保護自己是很重要的,團戰最重要輸出沒了,團戰必輸。
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中單感言:如果你玩的是火舞和諸葛,那麼壓制敵方是很重要的,前中期如果帶不動節奏,後期必輸,如果你玩的是妲己,小喬這種後期爆發英雄,保住自己快速賺錢才是硬道理!(以上均屬於網路,如有冒犯請聯系我刪除),希望對你有一點點幫助。