A. 《王者榮耀》如何打出經濟差壓制對手
在王者榮耀的對局中,衡量英雄在對抗中的作戰能力,除了英雄本身的技能機制外,最直觀的數值就是等級和經濟。
擁有經濟領先的一方,可以增大戰斗的勝算。一旦獲得戰斗勝利,造成對方減員或團滅,隨後即可奪取野區資源、摧毀敵方防禦塔,從而進一步擴大優勢,達到滾雪球的效應。
因此經濟在游戲對局中的重要性毋庸置疑,只有建立經濟優勢,才是大大提高獲勝的幾率。
然而,大部分玩家卻對經濟的了解不夠深入,「全隊人頭數領先,己方平均經濟卻落後於敵方」「人頭數持平自己的經濟被對線的敵方英雄甩開1000+,裝備遠落後於對方」等現象在很多玩家中是時常出現的情況,而且出現後還會令人非常不解,我一直在打錢,而且擊殺助攻數據也不差,為什麼經濟就這么低呢?
帶著這些疑惑,今天就帶大家解讀王者榮耀一場對局中的經濟來源,教你如何在游戲中創造經濟差,幫助團隊打出優勢。
一 、游戲對局中的經濟來源
工資收益,也就是我們英雄每分鍾自然獲得的經濟,這個增長會從進入游戲一直到結束,每一秒都有一定的金幣收益。
線上小兵,這是我們最主要的經濟來源之一。每波兵線被擊殺後,下一波小兵金幣會比前一波高,十分鍾後達到最高值,另外需要注意的是,英雄補兵會比被己方小兵擊殺多20%左右的經濟。
遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後保持在54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後保持在81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後保持在140金幣。
超級兵:和炮車相同。 主宰先鋒:擊殺117金幣。
野怪,擊殺野怪也能得到金幣。野怪每次被擊殺後,下一次刷新的野怪經濟也會比上一次的高,十分鍾後達到最高值。
如上圖所示,一旦在線上將敵方英雄消耗到不健康的血量,便讓小兵之間互相擊殺,自己保持在可以吃到經驗的范圍內,自己盡量的去逼迫對線英雄的走位,讓他無法吃到部分小兵的經驗和經濟。
要在線上取得經濟優勢還是需要玩家在對線時多利用細節來限制對方,盡量以最少的代價要去消耗對方的血量,比如在小兵血量還未到補刀的血量時,應該優先將技能攻擊敵方英雄;比如當對方補小兵的時候看他要打出攻擊或剛使用技能後,你可以利用敵方的攻擊後搖和技能冷卻時間上去普通攻擊加技能消耗敵方,形成血量壓制後方可進行上述幾個途徑來盡量壓制敵方的線上經濟。
野怪:通過掠奪野區資源來創造經濟差
野區的資源是有限的,其中小野怪的刷新時間為70秒,紅藍BUFF的刷新時間為90秒,因此雙方野區的資源的爭奪是至關重要的。在各位置上,處理好線上的兵線後,要學會卡每波小兵刷新的間隙時間去偷錢,偷1個小怪你得到50多金幣,而敵方就少獲得50多金幣,進而就形成了100的經濟差,積少成多,經濟差就是如此造成的。
上圖中 黑色標注的1、2、3為兩條邊路應該著重注意控制的野怪,數字代表優先順序,1>2>3,越深入反野風險會不斷提高,在均勢局優先控制1和2處的野怪,優勢局可配合打野控制3處的紅藍BUFF,在逆風局不建議過於深入。
紅色圓圈標注的為中路需要控制的野怪,特別是左上方的小豬,在高端局排位和職業聯賽中經常是必爭之地,只要擊殺完第一隻,記住70秒的刷新時間,一旦打出優勢就可以控制住這只野怪。
至於打野和輔助必須視敵方的走位分布情況來決定掠奪敵方哪部分野區,這方面還需要各位玩家多增加實戰經驗。
三、學會分析場上局勢,必要時學會互換資源。
只要掌握以上方法,在對局中加以使用就可以創造經濟差。順風局的情況在這里不用多說,線上職業配合野輔聯動抱團入侵,就可以把握住全場的節奏,不斷拉開經濟優勢。
而在逆風局中的經濟一直是令廣大玩家非常頭痛的問題,己方野區被掠奪獲取經濟的途徑非常有限,在這里給大家的建議是在逆風局要學會分析場上的局勢,適當的以退代守,盡量的跟敵方互換資源。
這一點在KPL的職業選手中應用的比較好,比如AS仙閣的邊路選手無痕是出了名的「會賺錢」,在很多逆風局中,自身的經濟甚至還能是全場最高,包括ghappy的Fly、EDGM的初晨、Estar的諾言等都是在這部分做得非常出色的選手,在適當的時機跟敵方互換資源,減少與敵方的經濟差距,幫助隊伍爭取更多的發育時間。
B. 李信到底該怎麼玩暗信和光信的區別在哪裡
暗信和明線各有各的優點,先說暗信,暗信最大的優點,就是帶線不容易被抓,一技能擁有霸體,平常帶線只要對面有人來抓,有控制就放一技能沒控制直接走,暗信最大的優點在於機動性特別好。
玩暗信的話推薦帶懲擊前期拿小河蟹,拿完小河蟹,吃一波兵線到二級直接去反紅,有野就把野怪打了,沒野直接回線上,只要清完線就去騷擾對面打野,把野怪都清掉,這樣對面打野沒辦法發育就要去吃兵線,這樣抓人時不好抓,然後再積極打團,拿龍控野這樣就可以帶隊伍走向勝利。
接下來我再說一個我自創的打法。
這個打法的需要一個不太吃經濟的法師,開局先出鞋,然後升到四級選暗信,和法師商量好了,法師去吃下路的兵,讓射手盡量去吃野,然後暗信到中路吃完中路的線,然後去吃上路的線,王者峽谷的兵線中路相較於上下路是比較短的,走中路快速吃完線開一技能到上路,正好可以再吃一波,這樣來回吃個五六遍,經濟就會遠遠領先於對面兒的經濟,再換為明信,召集隊友立刻拿龍開團,帶領隊伍走向勝利,這種打法裝備的話,我推薦於明信的裝備,因為這種打法不需要超高的攻速,只要清完兵就可以。
我把我的所有對於李信這個英雄的打法認知全都說出來了,希望能參考。
C. 統御狂暴雙形態!解析S16上分黑科技,李信攻略(下)—暗信篇
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
上期小夢講了光明形態李信的攻略,這期就講一下黑暗形態的打法和上分技巧,4級前就不談了,直入主題,單講黑暗這一形態
不同於光信的炮台式打法,暗信並沒有那麼高的爆發傷害,他的長處在於自身的高機動性,相對於光信來說,暗信的操作難度更高一點,一起來看看小夢的攻略吧!
一、技能分析:
被動技能——狂暴利刃
小夢解析:暗信的被動除了加少量移速之外,會將自己的平A變成兩段傷害,也就是說可以觸發兩次裝備的技能效果,這就讓暗信極其適用末世這件裝備
一技能——無畏沖鋒
小夢解析:1技能是暗信的招牌技能,集免控、加速和回復於一身,一旦跑起來很難被抓,是暗信偷塔偷野、帶線牽制的靈魂所在。蓄力超過一秒後結束,還會增加自身攻速,大幅度提高自己的輸出能力,而且具有普攻減少技能CD的被動效果
二技能——殘暴撕裂
小夢解析:2技能可以說是暗信主要的留人手段,缺乏有效控制的他只能靠2技能的減速效果來粘人,而且對目標造成的撕裂效果也會極大的提高自身的輸出能力,讓自己的一下普攻能打出雙段平A+雙末世+雙撕裂的六層攻擊
三技能——暗影爆發
小夢解析:暗信的大招范圍不是很廣,而且還有延遲,除了對面和你戰擼的情況外,很難命中敵人,因此一定要搭配有效的控制或者留人手段使用
二、技能細節詳解
重點!重點!重點!敲黑板!!
下面是暗信的各種細節操作,是本篇攻略的重點內容
細節一:暗信1技能蓄力1秒後會有大幅度的攻速加成,這點尤為重要,鏡頭振動即為蓄力成功
細節二:暗信並不是攻速越多收益越高, 當攻速超過142%時,每次平A的第二段攻擊,會與第二次平A的第一段攻擊完全疊加,因此末世效果也都會少觸發一次
在攻速為118%的情況下,暗信五秒內能對木偶造成4萬三千左右傷害
同樣的裝備,在1技能蓄力後攻速達到148%的情況下,6秒左右才對木偶造成了4萬3左右的傷害,五秒的時候傷害只有3萬9
根據小夢多次測試,總結出以下結論:我 們追求最極限的攻速收益,在130%左右的攻速為最佳
細節三:暗信的技能范圍沒有光信大,但依然有平A取消技能後搖的效果 ,所以連招的時候一定要穿插普攻,不然點鍵過快容易出現技能放不出來的尷尬情況
其實暗信的細節和操作並沒有光信那麼多,但是難度確實在光信之上,下面小夢就說一下暗信的各種連招和技巧
連招一:1蓄力-3-A-2-A-A
1技能蓄力至加攻速後先開大招,然後接2技能或者跟懲戒減速,期間穿插普攻取消技能後搖,然後A到底就行了,這套近身的爆發非常高,單挑非常猛。
連招二:1蓄力-2-A-A-3-A-A
相對於第一種連招來說,這套連招更穩一些,適合打消耗,1技能起手過去接2技能減速然後砍就完事了,一旦發現打的過就接大招一套帶走,不過缺點也很明顯,在沒有留人效果的情況下大招很難命中敵人
連招三:3-A-A-2-A-A-1
這套連招適用於草叢蹲人,大招起手擊飛,接2技能撕裂然後狂砍,敵方交位移逃跑自身就開1技能跟上
連招四:3-A-A-1-A-2-A-A
同樣是蹲人連招,這套沒有上面那套的瞬間爆發傷害高,但是更穩一些,尤其適合蹲擁有強控的英雄,比如妲己。大招起手擊飛,如果不能瞬間秒掉對方,很容易被敵方控住,所以這套連招是大招後A幾下然後開1技能吃套控制,同時增加自身攻速,然後再跟上2技能繼續打
四、銘文推薦
9異變+1禍源(隨緣暴擊,收獲驚喜)+6隱匿+4狩獵(增加攻速,提高被動末世的收益效果)+10鷹眼
五、裝備推薦
暗信一般都是帶懲戒走邊路(小夢下面會講),所以打野刀很有必要出,當然兩種打野刀都行,不過小夢還是推薦肉野刀,更容易度過末世沒出之前的弱勢期。
末世就不多說了,暗信的核心裝備,被動的雙層平A能讓末世的收益最大化,黑切是戰士標配。不同於光信的高爆發,暗信打的是持續輸出,所以可以做兩件肉裝增加自身的生存能力,這套出裝下來又肉又能打
六、打法思路
總體思路
暗信不同於光信,守塔和作戰能力都很強,他的主要作用是偷野和兵線牽制,1技能的霸體和加速讓他能在帶線和偷野的過程中來去自如,順風可以無限入侵對面野區,壓制對面打野發育,逆風就利用自身的高機動性帶線牽制,給隊友發育的機會
總之暗信的打法思路總結出來就一句話: 順風經濟壓制,逆風帶線牽制
前期打法
偷野和搶河蟹是懲戒流暗信的核心打法,開局點2技能小野刀出門,直奔對面3豬而去,沒人就偷掉,這時候能不用懲戒就不用懲戒,然後回去守第一波兵線,懲戒留著搶河蟹用
4級前就是塔下猥瑣發育,有懲戒的情況下一定要搶到河蟹,讓自己快速達到4級,4級後自己的線上壓制能力就很強了
中期打法
中期暗信主要圍繞兩個字來打—— 遊走
不管是去中路抓人、反野還是偷龍都可以,敵我上半野區到處跑就行了,因為懲戒的存在,暗信可以利用自身的高機動性快速的偷龍偷Buff,限制對方打野的發育,擾亂對方的節奏
另外,在偷Buff的時候一定要注意記一下時間,一旦下一個buff出生就立即去看一下,能拿就拿,反復如此,一旦有兵線空窗期就跑到對面野區去,1技能在手什麼都不要怕,這時候你就是第二個打野,豬、鳥和Buff都是你的,一旦自身完成了經濟壓制,在線上就是無敵的存在
後期打法
後期暗信的任務一般是 帶線 ,不管是順風推塔還是逆風牽制,暗信的能力都非常的出色,可以獨自帶穿一條線,而且很難被抓死,敵方來人多自己就開1技能跑,自己牽制對面2~3個人,隊友就能利用這個時間做很多事情了,而如果對面只來一個人的話還不一定打的過你
大後期可以把防禦裝或者打野刀賣掉換成破軍,然後 轉換成光信形態打團 ,相對來說
團戰還是光信的能力強一些
最後小夢給大家說一下李信兩種形態該怎麼選擇:
1.光信清線非快,適合打一些持續輸出的英雄,比如對線射手邊、法師邊等,但是光信防gank能力較差,不適合帶線過深
2.暗信適合打一些近戰比較杠的英雄,比如曹操、孫策、鎧等大部分戰士,在和射手換線、自己走下邊路的情況下可以選擇暗信
好啦,本期的內容就是這些啦, 我是黎小夢,專注英雄解析、上分攻略和官方爆料,喜歡的話請點個關注支持一下,謝謝大家!