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虛擬經濟如何增加

發布時間:2023-06-28 12:32:11

Ⅰ 什麼叫虛擬經濟,它的模式是怎樣的

虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化的必然產物,經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。

虛擬經濟相對實體經濟而言,具有較強的不穩定性,這就是由虛擬經濟自身所決定的,虛擬經濟自身具有的虛擬性,使得各種虛擬資本在市場買賣過程中,價格的決定並非象實體經濟價格決定過程一樣遵循價值規律。

而是更多地取決於虛擬資本持有者和參與交易者對未來虛擬資本所代表的權益的主觀預期,而這種主觀預期又取決於宏觀經濟環境、行業前景、政治及周邊環境等許多非經濟因素,增加了虛擬經濟的不穩定性。

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虛擬經濟的危害

虛擬經濟是一把「雙刃劍」,它既是適應實體經濟的需要而產生,可以促進實體經濟的發展;也可能會對實體經濟帶來較大的負面影響,甚至是破壞性的損害,其主要表現是:

虛擬經濟獨立於實物資本之外、流動性很大,是投機家的樂園。衍生金融工具的發展,使虛擬資本同實物資本脫離得更遠、流動性更強,更可以供持有者突然大數額、遠距離運作,從而對一國、一個地區甚至全球經濟造成沖擊。

從「瘋狂的鬱金香」、「密西西比騙局」到「南海上的泡沫」,從「黑色星期一」、「十月大屠殺」到「這次真的不一樣」,每一次金融危機都造成了一些國家倒金字塔結構嚴重錯位,並中斷了重要區域經濟有效增長,致使世界經濟嚴重衰退。

虛擬貨幣的過量發行和銀行信貸壞帳的大幅增多,會動搖實體經濟正常運行的秩序和信用基礎。自從紙幣特別是後來的帳面貨幣、電子貨幣產生後,人類便進入了虛擬貨幣時代。虛擬貨幣的出現雖然使貨幣的供應具有足夠的適應實體經濟發展的彈性,但也使貨幣的過量發行和貨幣膨脹成為可能。

尤其是當具有信用創造功能的現代商業銀行,脫離實體經濟的實際需要,大量通過創造存款提供信用時,整個實體經濟將不可避免地遭受通貨膨脹之害。

銀行發放的大量貸款,如果難以收回並形成大幅度增多的呆壞帳,則不僅會使銀行的金融資產因實際價值大大低於帳面價值而產生金融泡沫,而且會使正常信用關系遭受破壞,動搖實體經濟穩定運行的信用基礎。

虛擬經濟扭曲資源配置方式,降低資源配置效率,阻礙農業、工業等實物經濟的發展。在泡沫經濟興起階段,投資於股市、匯市和房地產等可以得到遠非實體經濟能夠企及的很高的回報率。

高回報率使大量資本從實體經濟部門流入股市、匯市或房地產,資金失衡又會引致利率大幅上升,使實體經濟部門的發展因融資成本過高而萎縮甚至停滯;

同時,股市、匯市和房地產業的高收益使大批人才流入泡沫經濟領域,使勞動成本因人力資本短缺而迅速提高,生產成本的過度膨脹會降低實物經濟部門的國際競爭能力。

虛擬經濟破壞金融系統運作,降低銀行抗風險能力,引發金融危機。泡沫經濟基礎中投機活動盛行,資金需求劇增,誘使銀行不斷提高利率以獲得更高的收益。

高利率促使銀行擴大信貸,放鬆對信貸質量的審查和可行性研究,使銀行等金融機構的大量資金湧入股市、匯市和房地產等過度投機市場,實物經濟由於無法承受過高的銀行利率而使其正常的資金受到極大的抑制,銀行等金融機構作為既得利益集團,對股市、匯市和房地產投機起到了推波助瀾的不良作用。

泡沫經濟引致的虛擬繁榮景象扭曲了消費者的消費行為,是產生過度消費現象的重要根源,而過度消費又容易引致進口大量增加。同時,企業由於借貸成本過高、勞動力成本加大,會降低出口競爭力。

進口的大量增加與出口的急劇下降,破壞經常項目的貿易平衡,經常項目出現巨額逆差、外匯儲蓄劇減,使國際收支狀況惡化。此外,泡沫經濟可重新分配國民收入,加劇社會貧富兩極分化,嚴重的引致一系列的社會問題,對社會安定構成威脅。

Ⅱ 什麼是實體經濟和虛擬經濟

實體經濟是指人通過思想使用工具在地球上創造的經濟。包括物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括農業、工業、交通通信業、商業服務業、建築業、文化產業等物質生產和服務部門。

虛擬經濟(Virtual economy)是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為「金融深化」)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。

(2)虛擬經濟如何增加擴展閱讀:

第一,實體經濟為虛擬經濟的發展提供物質基礎。虛擬經濟不是神話,而是現實。因此,它不是吊在天上,而是立足於地下。這就從根本上決定了無論是它的產生,還是它的發展,都必須以實體經濟為物質條件。否則,它就成了既不著天也不著地的空中樓閣。

第二,實體經濟對虛擬經濟提出了新的要求。隨著整體經濟的進步,實體經濟也必須向更高層次發展。否則,它將「消失」得更快。實體經濟在其發展過程中對虛擬經濟的新要求,主要表現在對有價證券的市場化程度上和金融市場的國際化程度上。也正是因為實體經濟在其發展過程中,產生了博弈實體經濟學,特別是使得它能夠發展,否則,虛擬經濟就將會成為無根之本。

第三,博弈實體經濟學是檢驗虛擬經濟發展程度的標志。虛擬經濟的出發點和落腳點都是實體經濟,即發展虛擬經濟的初衷是為了進一步發展博弈實體經濟學,而最終的結果也是指導實體經濟。這樣,博弈實體經濟學就自然而然地成為了檢驗虛擬經濟發展程度的標志。

Ⅲ 虛擬經濟背後有怎樣的技術必然性

這封信,我想和你分享一下我對未來實體經濟和虛擬經濟發展的看法,這些內容,我在一些小規模的培訓班上給學員們講課的時候也曾經講過。

我的觀點是,未來經濟總的基調是,虛擬經濟會長期穩定發展,而實體經濟雖然會有所恢復,但是會像過山車似的起起伏伏,最後當它趨近於平穩時,在整體經濟中的重要性會降低很多。

虛擬經濟和實體經濟各自的發展雖然並不矛盾,但是如果我們考慮它們在經濟總量中的佔比,那就會變成零和游戲,因為二者總佔比加起來只有100%,有一個誰為主誰為次的問題,這個意義上的雙贏是不太可能實現的。想明白這二者的關系,對我們怎樣設定自己未來的職業發展方向會很有幫助。

回不去的趨勢

長期以來,總有一些人(包括很多經濟學家)認為實體經濟是做正事,而虛擬經濟只是泡沫。2013年,當谷歌的市值超過通用電氣時,我正好在開一個國際學術會議,我那些學術界的朋友就紛紛說谷歌的股價太高了,是泡沫。他們的觀點是,通用電氣造了那麼多東西,大到飛機的發動機,中到核磁共振儀器等醫療設備,小到電燈泡,怎麼可能還不如谷歌值錢呢?

今天,就算把通用電氣、通用電氣的客戶波音公司、以及全世界最大最掙錢的兩家日用品企業強生和寶潔這幾家公司都算上,它們的利潤加在一起,也未必比得上谷歌一家。

我在前面分析矽谷經濟時講,微軟、亞馬遜、Facebook等企業在疫情期間的業績一樣很漂亮;但如果看實體經濟,一定要找出一家表現良好的大公司,可能蘋果可以算半家,這也是因為悄升拆它業績的一半是虛擬經濟業務。在中國情況也差不多,騰訊和阿里巴巴表現良好,啟棗但是實體經濟的大企業,大多日子不太好過。

當然,可能很多人會覺得這種現象只是暫時的,等到疫情過去了,實體經濟就會大反彈,但恐怕這是一廂情願。如果你還記得2003年非典之後發生的事情,應該就能理解一句話:很多趨勢一旦形成,就回不去了。

幾年前,劉強東有一次和我談起他創辦京東網店的過程。他說,那時候正是非典時期,他在北京的幾家連鎖電腦零售店都沒了生意,只能在網上打廣告給大家提供網購服務。顧客呢當時也出不了家門,就在網上購買。結果他發現這個法子太好了,省掉很多人員開銷不說,而且每天賣多少、賣到了哪裡,一目瞭然,備貨和送貨容易很多。於是等到非典疫情結束後,他不是恢復零售店,而是乾脆關掉了笑檔零售店,從此一心一意做電商。事實上,中國電商行業的全面興起就是在非典之後。

電商興起背後的技術發展必然性

我們很多人喜歡講歷史的必然性,尋找必然性。電商為什麼會逐步替代掉大部分的傳統賣場?背後根本的原因其實是技術發展所導致的一種必然性。具體講,就是用信息取代能量。這二者的關系我在《科技史綱》課程中講了很多。

我們可以從這個角度來對比觀察一下傳統零售業和電商。傳統零售業最基本的模式,就是每一個顧客到商店去買東西,無論這個商店是城裡的購物中心、是郊區的倉儲大超市或者廠家直銷店,這個模式都是一樣的。在美國,購物消耗的能量很容易靠出行的成本算出來。比如在社區附近的食品超市買東西,一次大約花30-50美元,花掉的汽油錢大約是2-3美元,加上汽車的損耗大約是5-6美元,也就是商品價格的10%-20%。

當然,你也可以坐公交去、騎車去、甚至走著去,但這樣就要付出更高的時間成本。至於自己花掉的體力,還沒有算在裡面。所以在美國為什麼很多人喜歡去好市多(Costco)這樣的倉儲店購物呢?因為這樣一次購買大量的物資,購物的花銷雖然會增長兩三倍,但是消耗的能量可能只要增加一倍多。從單位時間、單位能量購買的物品來講,去倉儲店購物就很合算。

那麼,基於電子商務的零售和線下零售相比,最大的改變在哪裡?它是將時間和能量成本降到了很低,但反過來,它要提供更多的信息,並且在互聯網上傳遞更多的信息來吸引自己的顧客。這其實就是信息換能量。在信息社會中,一個總的發展規律就是信息換能量,遠程會議、遠程教育的發展,背後都是這個道理。

不過,在歷史上,必然性成為現實,常常要以偶然性的事件為契機。2003年的非典事件,就是觸發電子商務這個必然性的偶然因素。同樣的道理,這次的全球公共衛生事件,我認為,它就是觸發更多的實體經濟向虛擬經濟轉型的那個偶然因素。

將來,不僅是購物,教育、辦公、娛樂,可能都會有相當大的比重是在虛擬世界中完成。一個企業,特別是過去嚴重依賴線下實體經濟的傳統企業,是否願意接受產業變化的現實,重視虛擬經濟方向的發展,這很可能決定了它們在未來的命運。我不妨和你看幾個例子,有幾家企業,我認為最近在這方面做得就比較好。

傳統行業的虛擬化轉型

在這次疫情中,有一家過去已經不太受人關注的傳統企業,突然交出了漂亮的成績單,它就是沃爾瑪。沃爾瑪傳統的商業模式是在全球開設大型折扣店,這也是電商之前最後一代傳統零售業的代表。你可以想像,電商興起之後,沃爾瑪就在逐漸走下坡路了。

但在最近的兩個季度中,沃爾瑪的銷售業績提升了7.5%,對於一個年銷售額體量極大(達到5000多億美元)、銷售額增長長期停滯的大公司來講,這個增長業績非常可觀。特別是如果你再考慮到,沃爾瑪的主要客戶群體是收入相對較低的人群,他們的收入在疫情中受到很大的影響,沃爾瑪的增長業績就更讓人驚訝了。

實際上,帶動沃爾瑪業績增長的主要就是它的電商銷售額,在疫情期間增加了近一倍(97%)。而沃爾瑪的競爭對手塔吉特(Target)呢,由於客戶群主要是中產階級,業績增長就更明顯了:塔吉特的全球銷售業績,2020年上半年增長了24%,其中電子商務增長率高達141%。

有增長的,自然就有下跌的,我們可以看到疫情中大量的實體商店和餐館都關門了,而且很多是永久性的關門。這裡面很多是轉型不堅決,比如沃爾瑪的幾家競爭對手,像是JC PENNEY(傑西潘尼)、J CREW(傑克魯)這些大型零售商。另外一些並非不想轉型,而是因為它們的生意在很大程度上依賴於現實的場景,像是米其林餐廳、高端百貨店,比如8月破產的Lord & Taylor(勞德泰勒)就是這種情況。

不僅商業如此,娛樂業的格局也發生了很大的變化。在全世界范圍內,電影院線的收入幾乎跌到了零。那麼電影院的生意是否將來會回復呢?可能非常難,即便有所恢復,情況也會發生變化,我認為電影公司將來很大一部分收入將來自互聯網,而非電影院。

2020年8月,迪士尼發布了一條消息,新片 《花木蘭》在美國大陸首先會在線發行,而不是採用傳統的先到電影院上映的方式。這件事在美國影視和傳媒行業備受矚目,因為它被看成是未來電影發行的新的方式。電影院為了自救,有些院線也開始通過在線的方式向家庭播放電影。這些院線夾在電影公司和觀眾之間,最終可能被看成是雞肋而淘汰。

當然,你可能會擔心在線觀看是否能賺到錢,我們可以參考一下迪士尼的定價:一個家庭租賃一部影片48小時觀看權的價格是30美元,正好相當於四張電影票的錢。不過,並非所有的家庭都有電影院級的音響設備,但隨著線上娛樂越來越流行,家庭影院的銷售也變得出奇火爆,在美國,它今年的銷量比去年同期增加了700%。

有意思的是,大家在適應居家看電影的同時,還不忘記在電影院吃爆米花的習慣:在美國疫情期間,用微波爐烤的半成品爆米花銷量也劇增了。與此同時,已經降溫的VR和AR研究又開始重新上路了,目標是構造出一個虛擬電影院的環境,讓大家感覺是在和朋友們一起看電影,還會人為添加笑聲等一些電影院的環境聲音。

從實體經濟向虛擬經濟的傾斜不僅僅發生在上述個別行業中,而且我認為這將會是一種全方位的轉換。

經濟發展與產業迭代的兩個趨勢

我們可以回顧一下歷史,從第二次工業革命開始,全世界經濟有兩個明顯的趨勢。

第一個趨勢是原材料(包括能源)成本在產品中的佔比逐漸下降。電這種新能源的廣泛使用,使得工業品中技術和勞動力的附加值佔比逐步上升,機械產品的比重下降,電子產品的比重上升。到了信息時代,這種趨勢就更加明顯。

發明集成電路的諾伊斯早在上個世紀50年代就指出,未來的電子產品原材料就是沙子和銅線,關鍵是工藝,這道出了信息時代電子產業的本質。今天,雖然有時某些大宗商品會因為炒作而價格浮動,但是大宗商品相關的產值在GDP中的佔比是越來越低。這是第一個趨勢

第二個趨勢則是,在全球GDP中,看得見、摸得著的產品佔比越來越低,虛擬產品和服務的佔比越來越高。中國過去在很大程度上靠房地產拉動經濟,隨之也產生了對於實物商品的巨大需求,但這只是在尚未進入小康階段時的短暫現象。在中等發達國家和發達國家,對於實物商品的需求量基本是恆定的,但那些國家的GDP依然在增長,而增長的部分,主要就是各種服務,以及像計算機軟體這樣的非實物商品。

近年來,隨著互聯網的發展,很多實體經濟行業其實已經是在苦苦支撐了,只是人們還不太願意完全放棄過去的產業和過去的生活習慣而已,也就是說必然性的發生在等待偶然性的機會,而這一次機會來了。

對於實體經濟,很多人覺得它們有助於解決就業問題,所以即使經濟效益不高,也必須維持。實際上,隨著技術的進步,生產相同的實物需要的勞動力是越來越少,從長遠來講,不可能僅靠實體經濟來解決就業問題。要想解決就業問題,也許更需要大力發展虛擬經濟。當然,這並不是說實體經濟的總產值會下降,只是隨著整個經濟盤子的擴大,它在國民經濟中的佔比會逐漸下降。我建議,如果你正准備擇業,不妨考慮一下這個因素。

最後,也借這封信說一個大家經常問我的問題——對傳統的小型零售經濟怎麼看待。這里我給出一個提示,利用信息換能量這個思路,對比一下它和線上銷售哪個更有效率,相信你就可以找到我的答案。

Ⅳ 經濟 十八大報告提到的,如何發展好實體經濟 處理好實體經濟和虛擬經濟的關系尤其在我國現階段

我大概說一下思路,你看看這個方向會不會有點啟發哈
1.首先,應當明確「何為實體經濟和虛擬經濟」
「實體經濟」是指物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括工農業、交通通信業、商業服務業、建築業等物質生產和服務部門,也包括教育、文化、知識、信息、藝術、體育等精神產品的生產和服務部門。實體經濟始終是人類社會賴以生存和發展的基礎。
 「虛擬經濟」是指簡單地說就是直接以錢生出錢的活動,經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。由於資本化定價,人們的心理因素會對虛擬經濟產生重要的影響;這也就是說,虛擬經濟在運行上具有內在的波動性。廣義地講,虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。
2.其次,應當進一步明確,實體經濟和虛擬經濟之間的關系;簡單說來就是,實體經濟始終是基礎,虛擬經濟的發展依託實體經濟;虛擬經濟是輔助力量,它的健康發展能夠為實體經濟注入新鮮血液,激活實體經濟的生命力。
一方面,實體經濟是基礎:第一,實體經濟為虛擬經濟的發展提供物質基礎。第二,實體經濟對虛擬經濟的深化提出了新的要求。實體經濟在其發展過程中對虛擬經濟的新要求,主要表現在對有價證券的市場化程度上和金融市場的國際化程度上。正是因為實體經濟在其發展過程中,對虛擬經濟提出了一系列的新要求,所以才使得它能夠產生、特別是使得它能夠高速發展。倘若虛擬經濟發展無法順應實體經濟的要求,那麼,虛擬經濟的存在和作用也就大幅減弱了;第三,實體經濟是檢驗虛擬經濟發展程度的標志。虛擬經濟的出發點和落腳點都是實體經濟,發展虛擬經濟的初衷是為了進一步發展實體經濟,而最終的結果也是為實體經濟服務。因此,實體經濟的發展情況如何,本身就表明了虛擬經濟的發展程度。這樣,實體經濟就自然而然地成為了檢驗虛擬經濟發展程度的標志。
另一方面,虛擬經濟促發展:第一,虛擬經濟影響實體經濟的外部宏觀經營環境。實體經濟要生存、要發展,除了其內部經營環境外,還必須有良好的外部宏觀經營環境。這個外部宏觀經營環境中,就包括全社會的資金總量狀況、資金籌措狀況、資金循環狀況等。第二,虛擬經濟為實體經濟的發展增加後勁。實體經濟要運行、尤其是要發展,首要的條件就是必須有足夠的資金。那麼,各類實體經濟用於發展的資金從哪裡來呢?不外乎兩條途徑:一條是向以銀行為主體的各類金融機構貸款;另一條則是通過發行股票、債券等各類有價證券籌措資金。第三,虛擬經濟的發展狀況制約著實體經濟的發展程度。從歷史上看,虛擬經濟的發展過程經過了五個階段,即閑置貨幣的資本化、生息資本的社會化、有價證券的市場化、金融市場的國際化、國際金融的集成化等。虛擬經濟發展的階段不同,對實體經濟發展的影響也就不同。

明確了上述兩點外,接著就是談談如何發展的問題了。我建議你可以從理論和現實兩個方面談,這樣如果是論述題會比較全面!理論方面主要就是關於實體經濟層面的如何發展製造業、農業這些基礎產業,最根本的要抓住科技是第一生產力這個展開;至於虛擬經濟層面,就是如何發展金融業展開;這些都只要點到為止,應該把重心放在如何實現二者的互動方面。
在二者的互動層面,此處可以有效運用理論聯系實際。首先強調積極推進實體經濟的建設,例如:如何推薦製造業的優化升級;然後說明虛擬經濟如何輔助實體經濟的發展,例如:能夠為實體經濟提供金融支持、小企業貸款支持、期貨期權的發展能夠在一定程度上分散經營風險、虛擬經濟通過有效的信息揭示及相應的金融創新,可以處理因信息不對稱所產生的激勵問題;可以通過資產價格的信息功能來判斷企業經營的好壞、投資業績的優劣,使虛擬資本可以迅速從效益低的領域流向效益高的領域,促進優良企業的快速發展,不斷對資源進行重新分配和重組,提高實體經濟的運作效率;此外,要使虛擬經濟健康發展,使其不僅能在技術上解決了實物資產轉讓的困難,更可以打破所有制、地區和行政隸屬關系的界限,通過產權的分割、轉讓、組合和控制等手段加速資本流動,促進企業完善組織制度;還有進一步說明如何建立有效的風險監控機制防範虛擬經濟風險那些的。。。

參考看看哈!

Ⅳ 什麼是虛擬經濟

虛擬經濟是相對目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。

實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為「金融深化」)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。

與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。

由於資本化定價,人們的心理因素會對虛擬經濟產生重要的影響;這也就是說,虛擬經濟在運行上具有內在的波動性。廣義地講,虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。

(5)虛擬經濟如何增加擴展閱讀

虛擬經濟的本質:

經濟是指人類以所獲得或創造的價值進行交易的活動。當人們獲得(創造)與交易的是以實物價值為主導時,習慣上稱為實體經濟,實體經濟價值中實際上大多蘊含有虛擬價值(通常稱作附加值)。

當人們獲得(創造)與交易的是非實物價值(虛擬價值)時,則為虛擬經濟。這其中,最典型的形態莫過於金融和資本市場,這樣的形態,也稱之為狹義虛擬經濟。

而廣義虛擬經濟則是以人本經濟的全面實現為目標、以提高產品虛擬價值(附加值)和發展各種現代服務業為主旨、以合理運用狹義虛擬經濟手段為引導的一種經濟形態。當代社會,一切經濟活動都圍繞著與人的基本需求相對應的實物價值和虛擬價值來展開。

廣義虛擬經濟包含了狹義虛擬經濟和實體經濟,是人類經濟活動的全形態;去除其實體經濟中只為滿足人們獲得單純實物價值的部分後,即為完整意義上的虛擬經濟。

至於虛擬經濟,則是資本市場成熟和發達之後才逐步被人們所認識;而其積極意義,更是在人類的經濟活動實踐中才不斷得以理解的。

虛擬經濟以獨立形態偶合於人類社會的經濟活動中,是經濟進化發展到高級階段才出現的。尤其是人類技術、文化越進步,單純實物之外的附加值就越高,虛擬經濟就越發達。

Ⅵ 虛擬經濟是什麼

虛擬經濟是經濟虛擬化(「金融深化」)的必然產物。資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這就是虛擬經濟。虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。

【通俗的解釋虛擬經濟是由單純一性的一個物品(字畫或古董)、單純一性的一個姿態(逞能擺架子,裝大官、充大款)、單純一性的一個玩物(藝人玩猴)】

拓展資料

功能:

在經濟運行中,實體經濟是用於描述物質資料生產、銷售以及直接為此提供勞務所形成的經濟活動的概念。它主要包括農業、工業、交通運輸業、商業、建築業、郵電業等產業部門。

「虛擬經濟」則是用於描述以票券方式持有權益並交易權益所形成的經濟活動的概念。在現代經濟中,它主要指金融業。"虛擬經濟"目前尚未成為學術界通用的概念,人們較多使用的是「虛擬資本」。

在馬克思理論中,虛擬資本是指在資本的所有權與經營權分離的基礎上,資本的所有者以股權(或股票)形式所持有的資本。在《新帕爾格雷夫經濟學大辭典》中。虛擬資本是指通過信用手段為生產性活動融通資金"。由此來看,虛擬經濟不僅包括證券業、資本市場,也不僅包括貨幣市場,而且包括銀行業、外匯市場等,是一個含蓋金融業的概念。

虛擬經濟的主要功能:

一、通過發行和交易相關票券,透明企業的財務信息及其他有關信息,引導資金流動,促進和調整經濟資源在各實體經濟部門和企業間的配置,提高經濟效益。

二、促進企業組織制度的完善(例如,沒有股權分散、股票交易,則沒有現代股份公司及其內部治理結構),同時通過提供各種金融工具,促使實體經濟部門運作風險的分散。

Ⅶ 虛擬經濟的發展對策

虛擬經濟的過度發展,確實會助長泡沫經濟。但是,我們決不能因為此,就忽視虛擬經濟的合理性和正面作用,將之視為「洪水猛獸」而拒之門外。
1、轉變思想觀念,認真研究虛擬經濟產生和發展的客觀規律。虛擬經濟的產生和發展是不依人的主觀意志為轉移的客觀歷史發展進程,因此,我們應該摒棄以往那種著重從道德觀念來看待其存在與發展的慣性思維,從歷史客觀性和必然性的角度來對待和研究虛擬經濟的發展規律,變被動消極地防禦為主動積極地利用,從而加速我們建設社會主義市場經濟體制與國際經濟接軌的過程。
2、發展虛擬經濟要與產業結構調整相協調。我國發展虛擬經濟要充分發揮資本市場在經濟結構調整中的重要作用,以高新技術產業為依託,推動新技術產業的快速發展;在產業選擇上,要以高新技術產業、高成長產業、有發展優勢產業和經濟支柱產業為對象,重視扶持民營中小企業,並為之提供虛擬化支持;在區域產業調整上,虛擬經濟發展要有利於一部分資本從傳統產業和高成本地區退出,轉入新產業和低成本地區,並利用稅收杠桿縮小貧富差距,幫助貧困者走上富裕之路,這對維護社會穩定與擴大內需有著重要意義。
3、發展虛擬經濟堅持以實物經濟發展為基礎的漸進式發展原則。虛擬經濟的適度發展會極大促進實物經濟的發展,但若虛擬經濟發展規模過大、速度過快,就會阻礙實物經濟的發展,嚴重的會引發泡沫經濟,造成經濟衰退。我國金融發展歷史較短,金融監管手段、方式落後,高水平的金融監管人才匱乏,金融機構抗風險能力較差,因此,發展虛擬經濟應堅持漸進式原則,金融深化和金融開放以能否與實物經濟發展相適應,能否有效促進實物經濟發展,金融監管水平能否達到等為尺度,嚴格控制虛擬經濟的膨脹規模和膨脹速度,防範金融風險和泡沫經濟的產生。
4、積極支持並鼓勵適合我國經濟環境的金融創新業務的發展。金融創新可以提高金融體系的運作效率,增強虛擬經濟對實物經濟的促進作用,我國作為資本項目未對外開放、金融深化自由化程度較低的發展中國家,相對以年均約 10%速度增長的實物經濟,金融品種顯得匱乏,沒有充分發揮出虛擬經濟對實物經濟的促進作用。尤其是我國加入WTO後,許多行業都面臨異常嚴重的激烈競爭,增加股票指數期貨、金融期權等金融交易和服務品種,為企業提供多種防範和轉移風險的工具,無疑會提高企業乃至整個經濟的運行效率。
5、建立經濟預警系統,經濟預警系統應該成為經濟決策系統的重要組成部分。它通過研究宏觀經濟的周期波動及其規律,從中找出先行指標,一致指標和滯後指標,從而對經濟波動趨勢做出判斷性預測,特別是在經濟出現問題時提前發出警報,以引起決策層關注,防止問題的擴大化。
6、大力培養金融人才,迅速提高金融監管水平、建立穩定、健全、高效的金融監管體系。金融監管體系是一國宏觀經濟的重要組成部分,一個穩定、健全、高效的金融監管體系已成為現代經濟發展的先決條件,而培養一批高水平、高素質、具有豐富經驗的專業人才又是建立這樣一個體系的先決條件。
7、發育民間資本。雖然銀行利率多次下降,但每年儲蓄仍以較快速度增長。儲蓄的快速增長反映了需求的疲軟和資源的閑置。通過虛擬經濟的擴張來發育民間資本,配合擴大內需的政策則是行之有效的手段。可採取擴大國債規模、增加可轉換債券的發行,建立產業投資基金、發展風險投資等系列措施,將民間資本轉化為直接投資。
8、加強對虛擬資本市場管理的立法和監督,按照國際慣例嚴格規范市場行為。要建立金融資產信用評級制度,對發行證券的公司、金融機構以及其他金融資產交易主體的信用可靠性程度實行評級。為投資者提供決策參考,提高市場公開性,保護投資者合法權益。
9、完善虛擬資產市場中介組織,充分發揮他們的服務、協調、公證和監督的職能。我國在市場中介組織建設方面起步較晚、發展相對滯後、機構不健全、專業人才缺乏,活動缺少必要的秩序和規范,不能適應虛擬資產市場迅速發展的要求。因此,必須下大力氣建立和完善各類市場中介組織。同時,要嚴格市場中介組織的資格審查,建立自律機制。
10、加強對國際資本流動的監控。嚴防國際投資資本的沖擊。在經濟全球化趨勢增強和加入WTO的新形勢下,在信息技術和網路經濟飛速發展的今天,要充分吸取亞洲金融危機的教訓,高度重視對國際資本流動的及時監控,密切注視國際投機機構的動向。特別是在我國推進利率市場化、資本市場擴大對外開放的情況下,必須大力提高對國際游資的監控能力以及對國內金融市場的監管能力,以防止國際投機資本的沖擊和炒作。
11、認真研究國外發展虛擬經濟的經驗和教訓,給我國虛擬經濟的穩定和健康發展提供借鑒和啟示。外國尤其西方國家作為高度發達的市場經濟國家,既有發展虛擬經濟,促進實體經濟增長的成功經驗,也有虛擬經濟發展過度,導致泡沫經濟破滅的教訓,還有新興工業化國家和地區在現實工業化的過程中容易出現的虛擬經濟混亂和失控問題,都值得我們去認真地研究和吸取。 當人類社會已經開始進入虛擬經濟發展的成熟階段。我國虛擬經濟初級階段發展過程中,既面臨機遇,又面臨嚴峻挑戰。
從機遇來看,隨著全球網路業的發展,中國網路市場具有巨大的潛在市場,外資正看好中國網路市場的前景。中國的電腦及網路市場具有很大的發展空間,中國虛擬經濟的發展具有較大的潛力。日本、美國和中國台灣省的上市公司通過加強科技開發,實行向網路公司轉型,把發展目標瞄向中國市場。
從挑戰來看,我國的虛擬經濟仍處於初級階段,不僅股票市場發展規模小,受企業運行機制的影響,作為虛擬經濟初級形態的股票市場還有待規范和發展。在金融衍生工具的推出方面,我國金融創新受到強大的制度性約束,金融行業市場化程度很低,還有待於充分發揮市場機製作用,建立有效的金融機構體系和金融市場體系。為了推進我國虛擬經濟的發展,要從我國實體經濟的情況出發,按照實體經濟的要求和條件,採取有利措施,積極創新,逐步推進虛擬經濟的發展。
發展虛擬經濟的目的是要促進實體經濟的發展,實現實體經濟有效的延伸,為實體經濟提高效率提供有效的空間。無論是發展股票、期貨、期權等金融工具,還是發展以網路交易為標志的成熟形態的虛擬經濟,都要從現實經濟需求出發,根據現實經濟的流動性、風險性、收益性等特點,明確虛擬經濟的發展方向,對金融機構進行金融創新的積極性予以保護,適當發展虛擬經濟,促進實體經濟發展。
要發展虛擬經濟,在宏觀經濟政策方面,既要創造條件,因勢利導推動虛擬經濟的發展;又要加強管理,防範風險。為此,要做好以下幾方面工作:
一、發展虛擬經濟為實體經濟提供有益的設施。對於可以代替實體經濟運行的虛擬經濟部分要有條件地發展,力求降低實體經濟的經營成本。要轉變宏觀管理的觀念,逐步取消金融管制,建立合理的金融監管體系,完善金融機構內部監管,增強透明度,確保虛擬經濟健康運行。
二、根據虛擬經濟可能面臨更大的風險,加強系統性風險管理。虛擬經濟獨立於實體經濟之外,其價格變化更多地受心理預期所影響,因而具有比現實金融交易的風險更大的風險,因此,其系統性風險日益突出。要加強對虛擬經濟的風險管理,如在網路經濟發展過程中,要做好防火牆設置,要有確切的安全防護措施,確保虛擬經濟的健康發展,避免其有效性隨著網路技術的更新而有所降低。在加強風險管理中,要針對虛擬經濟中存在風險投機交易行為,對虛擬經濟的風險重組適當加以限制,不僅要對虛擬經濟的風險性加強管理,而且要對風險從虛擬經濟向實體經濟轉移予以防範,並實現技術上的保證。
三、加強對虛擬經濟的宏觀管理。不管是對新的金融工具,還是對提供虛擬服務(虛擬社區、網頁、郵箱等虛擬服務)虛擬場所,都要加強宏觀調控。適時制定有效的虛擬經濟法規,頒布相關的稅收和會計准則,確保虛擬經濟對實體經濟發揮積極作用。
四、加強對虛擬經濟的監督管理。虛擬經濟的發展可能會給現實經濟提供經濟金融犯罪的可乘之機,為此,要加強對虛擬經濟的監督管理,防止通過虛擬經濟進行非法金融交易、盜竊資金、洗錢等金融犯罪。
五、建立和完善實體經濟結構調整。虛擬資本的發展可能對實體經濟產生了形成競爭和替代。例如虛擬經濟的發展將使銀行業面臨新的重組。原來,電子商務和電子貨幣的普遍使用,銀行辦公大樓開始出現減少,並相應增加網路化建設。據報導,美國政府已經決定對銀行業進行重組,僅在加州就要關閉120家分行,裁員3700人。今後若干年內,美國銀行業的經營網點將減少一半左右。為了適應虛擬經濟的適度發展,還要在企業改革、金融政策、宏觀經濟調控等方面採取相關政策措施,要努力推動現代企業制度建設,提高企業技術創新的動力;重組銀行業,充分發揮金融中介的作用;逐步放鬆金融管制,推進利率市場化,完善貨幣市場和資本市場,建立適應市場機制運行的金融市場體系;在宏觀調控手段方面,要努力採用市場化手段,發揮金融機構金融創新的積極性。總之,要通過多方面的努力,為發展虛擬經濟創造條件,推動虛擬經濟和實體經濟的同步發展,最終實現實體經濟的可持續發展。

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