1. 實體經濟看法
第一、從大的方面來講,沒有任何一個國家的虛擬經濟能夠完全取代實體經濟,實體經濟是任何社會的基石,虛擬是輔助,沒有實體,何來虛擬,何來網購,這幾年高速增長的虛擬經濟,讓和多人都花了眼,眼看著自己的實體店鋪一天比一天差,而快遞卻在不停的增長,包括自己的店員一天都能接到好幾個快遞,不禁感嘆,實體輸了,筆者不這么認為,實體經濟在以前的時候,尤其是在馬某出現之後,慢慢的很多生意被蠶食,因為越來越便捷的支付和物流服務,強大的支撐了網購的高速發展,但是,不知道大家有沒有發現,越來越來多的人現在又再次的迴流線下,體驗逛街購物的愉悅感,並且在購物體驗上,很明顯網購是無法和實體相比較的,沒有試穿,沒有試用,反正在我的周邊,很多人慢慢的開始體驗線下的購物,相反是以前沒有也不怎麼會網購的文化不高的小女生或者收入較低的人群,對網購興趣依然濃厚,不管購買什麼商品,都要去網上看一看,比較比較。所以大的方面我覺得沒有必要擔心,堅信點。
對於實體經濟的個人看法,歡迎討論
他們都是時代的弄潮兒,實體的先鋒
第二、實體也在不斷的尋求變化。以前的實體經濟太暴利了,沒有百分之一百的利潤,都懶得做,暴利很明顯的帶來的效果就是趨於惰性增加,反正我下日子就那樣過的美滋滋的,購物價格高不說,服務好不好,很多時候大家都可以想像,某寶什麼的都可以7天無理由退換貨了,實體店做到的能有幾家,做好的能有幾家,距離那麼遠,話費的精力呀,時間呀那麼多,都能做到這個份上,反觀實體呢,不思進取,重利輕客,怎麼可能在這場戰爭中勝出?今年上半年去外地和省城的時候順便買了幾件衣服,有一種感覺就是很明顯的實體店的價格低了,沒有動不動一個T恤好幾百的樣子(當然在這里講的是普通的消費),因為競爭激烈,網購沖擊,服務的也有所轉變,現在做生意包括廠家定價這方面我覺得更趨向於合理的利潤。
2. 網路經濟與實體經濟,你更看好哪一個為什麼
相比之下我更偏向於實體經濟,實體經濟會發展的更快更長久,質量也更有保障一些。
網路經濟只是大數據,實體經濟的小數據會更靠譜一點。現在一些網路經濟,他們都是依靠網路的大數據去猜測用戶喜歡什麼樣的東西,根據個人的喜好去推薦產品,但有這些產品並不適用於每一個人。實體經濟都是利用附近的小數據去進一些適合附近的商品,這樣銷售額也會更多。
3. 實體經濟和虛擬經濟的區別在哪裡,怎麼樣區分實體經濟和虛擬經濟
實體經濟,最大的特徵是有產品實物。不論是製造商品實物,或是經營商品實物,只要是這些商品是「看得見、摸得著」的,這些都屬於「實體經濟」范疇。
而虛擬經濟,所經營的所有產品都是「看不見、摸不著」的,例如股票,雖有價值,國家也允許經營,但卻不存在你看得見的「股票」,交易雙方都是在「網上」敲敲鍵盤或手機上動動手指,就完成了全部交易的,都屬於虛擬經濟范疇。不創造任何實物財富。
所以,為了國家經濟戰略安全,必須限制虛擬經濟的比重,絕不能以虛擬經濟為主。
拓展資料
實體經濟相對於虛擬經濟而言,總體風險較低,有產出,就有收益,而虛擬經濟以錢生錢的模式,註定了是零和甚至是負零和游戲,必然一批人賺錢的同時,另一批人要虧錢。
其次,虛擬經濟有高投機性,越是在新興和發展不成熟、不完善、市場監管能力越差,防範和應對高度投機行為的措施、力度越差的市場,虛擬經濟越具有更高的投機性,投機性游資也越容易光顧這樣的市場,達到通過短期投機,賺取暴利的目的。
而實體經濟則不然,實體經濟註定了有一個生產或者服務周期,你必須要完成這個周期,才能達到賺取利益的目的,很難通過短期投機來賺取暴利。
而所謂虛擬,是指虛擬經濟的交換物在形態上是虛擬的而非實物的,它只是以價值符號為交易對象,而不以實物為交易對象。虛擬經濟領域交易的只是價值符號而不是有形的實物。
綜合上述,虛擬經濟與實體經濟之間,存在著極其密切的相互依存、相互促進的關系。它們誰也離不開誰,至少在相當長的一段時期內會是這樣的。
4. 什麼是實體經濟什麼是虛擬經濟
實體經濟是指物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括農業、工業、交通通信業、商業服務業、建築業等物質生產和服務部門,也包括教育、文化、知識、信息、藝術、體育等精神產品的生產和服務部門。實體經濟始終是人類社會賴以生存和發展的基礎。
「虛擬經濟」是近年來才出現的一個新詞語。目前國內對虛擬經濟的研究方興未艾,還處在百家爭鳴的階段。現在關於『虛擬經濟』的提法比較亂」,大體上來說,可以歸納為4種說法。
第一種理解:成思危的定義
成思危的定義是:「虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依託的循環運動有關的經濟活動,簡單地說就是直接以錢生錢的活動」。
第二種理解:涵蓋金融業的概念
中國社科院金融研究中心王國剛認為,在經濟運行中,「虛擬經濟」是用於描述以票券方式持有權益並交易權益所形成的經濟活動的概念。在現代經濟中,它主要指金融業。虛擬經濟不僅包括證券業、資本市場,也不僅包括貨幣市場,而且包括銀行業、外匯市場等,是一個涵蓋金融業的概念。
第三種理解:資本獨立化運動的經濟
這種理解與第一種理解的根本區別在於,著眼於資本,迴避了「虛擬資本」。
國務院發展研究中心市場經濟研究所副所長陳淮認為,虛擬經濟是資本獨立化運動的經濟。資本以脫離實物經濟的價值形態獨立運動,這是虛擬經濟之虛擬屬性的根本體現。虛擬經濟存在與發展的基礎是產權交易。市場經濟高度發展的標志在於產權本身也成為市場交易的對象。
第四種理解:新經濟即「虛擬經濟」
這種看法的理由是:新經濟的切入點便是虛擬空間和虛擬社會。電視就是一個虛擬的生存空間,是真實空間的再現。到了網路時代,這一空間不僅將成為人類生存重要空間,也是人類社會的一筆巨大財富。
5. 實體經濟和虛擬經濟有什麼不同
實體經濟和虛擬經濟的區別如下:
1、工作的性質不同
實體經濟主要是一些事務性的工作。人事部門負責招待領導的決策。
而虛擬經濟則包含戰略性的工作和事務性的工作,批准作用的組織、領導會計機構或會計人員依法進行會計核算,實行會計監督。
2、職責不同
實體經濟負責本單位財產物資的統一管理,每年進行一次財產清查,健全保管、領用、維護、賠償、報廢、報損以及人員調動交接制度,保證賬物相符。
而虛擬經濟負責組織編制本單位資金的籌集計劃和使用計劃,並組織實施。資金的籌集計劃和使用計劃要結合本單位的經營預測和經營決策以及生產、經營、供應、銷售、勞動、技術措施等計劃,按年、按季、按月進行編制,
並根據企業的經濟核算責任制將各項計劃指標分解下達落實,督促執行。根據生產經營發展和節約資金的要求,組織有關人員,合理核定資金定額,加強資金的使用管理,提高資金使用效果。根據管用結合和資金歸口分級管理的要求,擬定資金管理與核算實施辦法,並組織有關部門貫徹執行
3、考核內容不同
實體經濟主要考核能否認真貫徹執行國家的憲法、法律、法令,是否具備工作人員應有的道德品質、是否具有做好本職工作的業務技能,以及必備的文化知識和實際工作能力。
而虛擬經濟主要考核,出勤情況、學習成績和工作態度,完成任務的數量、質量、效率等。
4、工作內容不同
實體經濟主要制定、修改關於許可權和職能責任的組織結構,建立雙軌的、相互的、縱向及橫向的信息交流系統。預測對於工作人員的需求,做出人員投入計劃,並對所需要的管理政策和計劃做出預先設想。
人員的配備和使用:即按照工作需要,對工作人員進行錄用、調配、考核、獎懲、安置等。幫助工作人員不斷提高個人工作能力,進行任職前培訓和在職培訓。
而虛擬經濟主要根據按勞分配的原則,做好工作人員的工資定級、升級和各種保險福利工作。通過各種教育方式,提高工作人員的思想政治覺悟,激勵工作人員的積極性、創造性。對工作情況和程序進行總結、評價,以便改進管理工作。
5、背景不同
實體經濟在很大程度上改變了人事部的內容,其在制定方式上借鑒了《企業會計准則》,在核算方法上又兼具小企業自身的特色,
而虛擬經濟在稅收規范上,採取了和稅法更為趨同的計量規則,大大簡化了會計准則與稅法的協調。在利稅影響因素方面,相對於人力資源也有了具體的改進。
6、規劃不同
實體經濟的目標是為上述對象的財產作長遠具持續性及成長性的計劃,它與一般財務管理的不同之處在於計劃開始前,該家庭或個體是否擁有足夠財產,以展開財富管理的計劃。而虛擬經濟為大眾計劃累積財產的過程,或設計開始累積財產的計劃,財務管理則為已有相當財產的家庭或個體,作出多方面的策劃。
7、處理方法不同
實體經濟應按年計算,分月或分季預繳。每月終了,企業應將成本費用和稅金類科目的月末余額轉入「本年利潤」科目的借方,將收入類科目的余額轉入「本年利潤」科目的貸方。
然後再計算「工資」科目的本期借貸方發生額之差。
而虛擬經濟的首要目的應是確認並計量由於會計和稅法差異給企業未來經濟利益流入或流出帶來的影響,將所得稅核算影響企業的資產和負債放在首位。而收益表債務法從收入費用觀出發,認為首先應考慮交易或事項相關的收入和費用的直接確認,
從收入和費用的直接配比來計量企業的收益。
8、包括的范圍不同
實體經濟包括:行政管理和技術人員,材料采購、保管和駕駛各種機械、車輛的人員,材料到達工地倉庫前的搬運裝卸工人,專職工會人員、醫務人員以及其他由施工管理費或營業外支出開支的人員的工資。
而虛擬經濟包含:個人從事設計、裝潢、安裝、制圖化驗、測試、醫療、法律、會計、咨詢、講學、新聞、廣播、翻譯、審計、書畫、雕刻、影視錄像、演出、表演、廣告、展覽、技術服務、介紹服務、經紀服務、代辦服務以及其他勞務取得的所得。
參考資料來源:網路-虛擬經濟
網路-實體經濟
6. 在互聯網的沖擊下,如何看待實體經濟的發展
互聯網對實體經濟傳統的組織、運作、服務和商業模式帶來了巨大沖擊,讓實體經濟步入轉型發展的陣痛期。
平台化組織、網路化協作、眾包眾創等新型組織模式正在成為企業新的組織模式,企業管理、組織和資源整合能力得到大大增強。
2. 憑借互聯網信息獲取的便捷性,低成本快速試錯,多款少量、以銷定產,從大規模、批量化的大眾服務轉為多批次、小批量的小眾服務,提供個性化定製服務,已經成為了許多企業適應新常態。
3. 移動服務、就近服務、O2O體驗服務、在線監測、遠程運維等新型服務模式孕育而生,服務業態創新改變了生產者和消費者之間的關系。
4. 互聯網改變了企業的客戶關系,個性化定製、用戶全程參與、服務化轉型等服務商業業態創新已經成為了企業應對經濟新常態,增加用戶服務價值的主要手段。
互聯網經濟是基於互聯網所產生的經濟活動的總和。
在當今發展階段互聯網經濟主要包括電子商務、即時通訊、搜索引擎和網路游戲四大類型。
2. 互聯網經濟是信息網路化時代產生的一種嶄新的經濟現象。