『壹』 王者榮耀一個人在線收兵經濟多,還是二個人在線收兵經濟多
一個人多
一、經濟
先講很重要的一點,刷錢。
很多低端局尤其是白金段以下意識不到刷錢的問題,其實這個游戲比拼的先是經濟,才是陣容啊英雄啊這些問題。刷錢就是雙方的經濟,經濟好就能多買裝備,裝備起來了攻擊力比對面高,血比對面多,團戰自然就容易贏。所以,請把雙方的經濟實力放在你游戲時考慮的第一位。
在比賽中經常確認經濟,有助於判斷敵我實力,避免產生送人頭、團滅等悲劇。這個界面推薦使用金幣排序,能夠非常直觀地看出雙方經濟情況。
經濟來自於上中下路的小兵,野怪,人頭。其中小兵和野怪有錢和經驗,人頭只會產生錢。開場近戰小兵56金,法術小兵36金,自己打最後一下才能拿到全部的錢,小兵幫你打最後一下錢會變少。小野怪60金,紅藍buff100金。一血產生300金,後來的人頭在200金左右,你比對面經濟領先越多,一個人頭能拿到的錢越少。
總而言之,沒有團戰的情況下,兵線收益>人頭>野怪>推塔。所以每路兵線都要有人去帶,這是我方最重要的經濟來源,如果兵線被己方小兵打死是沒有任何收益的。請務必養成路過順手收兵線的習慣,既有利於發育又有利於推塔,何樂而不為呢。
人頭不會產生經驗,只有金幣,為什麼有時候還是覺得殺人越多,打得越順風呢?拿人頭並不主要是為了人頭那一兩百金,而是因為對面復活期間沒有任何經濟收入,經常死亡會導致經濟落後,能左右戰局的能力就越弱。
打野,在白金局以上非常重要,一個隊伍的打野位如果足夠犀利,很輕松就能帶起全場的節奏。野怪能產生金幣和經驗,buff兩分鍾一刷新,小怪一分半鍾。一個好的打野會計算好各種怪的刷新時間,及時收野,野刷新得越快,我方經濟就越好,逐漸拉開敵我的經濟差距。
推掉一座塔能讓全隊每人增加70金幣,並不算太多。推塔最大的作用是對面的安全區域變少,被塔輻射的野區失去了安全保障,能安全收兵線打野的區域都變小了,使對面發育更慢。
『貳』 《王者榮耀》兵線經驗和野怪經驗演算法是什麼
游戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。
近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。
遠程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。
炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。
超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。
防禦塔:70G
經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。
紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。
藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。
英雄:200G
小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
『叄』 現行版本下的王者榮耀兩個人共吃兵線經濟收益會如何分配啊
擊殺小兵的得到20,助攻的10
『肆』 王者榮耀兵線金幣規則
以兵線來說,一隻小兵基礎收益42金幣,補刀收益額外增加50%。如果一個人吃補刀失敗收益42,補刀成功收益63(補刀很重要)。如果是兩個人吃,那麼基礎收益雙方各得80%,補刀收益歸補刀者。
『伍』 王者榮耀經濟分配機制是什麼對局經濟分配機制介紹
大家玩了這么久的王者榮耀那麼知道在對局中的經濟分配的機制是什麼嗎,我們怎麼樣才能靈活的利用兵線的經濟來領先敵方英雄,大家要是掌握了這個兵線的經濟分配機制可以讓你在游戲對局內更加的輕松取勝,快來讓我們看看吧。
王者榮耀經濟分配機制技巧
1、線上經濟:1人獲得100%經濟,2人每人獲得櫻罩配80%經濟,3人每人獲得55%經濟,
這里的經濟分配只是基礎經濟,不算加成以及補刀增益,所以,在打野來蹭線的時候,只要補到刀了,一般不會掉很多經濟。
2、擊殺英雄經濟:擊殺經濟的收益是和擊殺次數、死亡次數、等級、一血等方面有關,
一血的收益為300左右,這和敵方等級也有一定的關系:在一級拿到一血時,收益為225.之後再連續擊殺,從第二次開始就逐漸遞減:(175-150)/175≈15%;(30-15)/30=50%。
3、摧毀防禦塔經濟:摧毀外悶碼塔獲得75金幣,摧毀內塔獲得97金幣,摧毀高地塔獲得120金幣,推塔的經濟收益是全隊收益。
我們再去蹭線的時候除了買過寶石的輔助之外,我們盡量的一個人清理兵線可以讓你獲得更高的金脊指幣,那麼人越多的時候我們獲得的金幣就會越來越少,上邊的內容就是這次的所以擊殺和清閑推塔的經濟分配,大家了解之後會在游戲中更靈活的運用。
『陸』 王者榮耀游戲中的經濟指的是什麼有什麼用呢
經濟就是每局游戲中的金幣,用來購買裝備。 王者榮耀對局裡,能造成經濟差異的金幣來源有以下幾種:兵線、野怪、人頭和助攻、推塔、輔助裝備。
其中,每一個兵值多少錢不用記,大家只需要記住大致重要性排序:兵線>人頭和助攻>推塔>野怪>輔助裝備。
兵線的價值比較高,清兵又最簡單,可以說是最重要的經濟來源。前期三個小兵擊殺可以獲得130左右金幣,後面炮車出來一次兵線價值180左右金幣,十分鍾後一波兵線價值270左右金幣。一個紅藍buff的價值是80左右金幣,比不上一波兵線,其他小野怪就更少。殺人是大家最熱衷的事情,一血是300金幣,普攻擊殺是200金幣,之後會有所浮動,關鍵看擊殺對象身價。推掉防禦塔也會獲得金幣,但依然沒超過一波兵線。輔助裝備是一個額外獨立的金幣來源,這個大家最容易忽視,一個學識寶石每3秒能給經濟最低的英雄額外帶來5點金幣或經驗,屬於輔助必出。
『柒』 你真的了解王者榮耀里的經濟分配方式嗎
大家好,我是阿遠。在王者峽谷里,相信我們在游戲的時候總會遇見打野來吃線的情況,玩家一般都認為這會干擾自己發育,所以和隊友發生口角沖突也是在所難免的,但其實打野來吃線對你並不是只有壞處的。
畢竟打野是帶節奏的英雄,所以打野發育了對整個團隊來說效益是非常大的,首先建立經濟優勢,其次在針對敵方輸出,這樣一來己方壓力就會小很多的。
所以當打野來吃線的時候心態不要爆炸,當然並不是每個打野都是吃線為了團隊優勢為了節奏的。也有那種收了“錢”不做事的打野。單吃兵線吃完就去刷野,不去打龍不抓人不反野。甚至還會在抓人的時候給對面送上幾個人頭。那隻能是各位讀者倒霉啦。
『捌』 王者榮耀s16賽季中路一波兵線可以給多少經濟
一波兵線可以給我們帶來很高的經濟收益,對抗路為63+63+42=168金幣,發育路63+63+87=213,擊殺對方一名英雄200金幣,相比一波兵線來說顯然兵線的性價比高。所以我們要時刻去注意兵線,盡量避免兵線全被防禦塔吃了。在我方將對方擊殺後要注意把兵線帶進對方的塔下,讓對面英雄丟失兵線,以此形成經濟差,才能更好地幫助我們打出經濟上的壓制。
要想打出經濟上的壓制還有一個非常重要的點,那就是准確的補刀,在小兵將要時的時候給他補上一刀,將會獲得額外的經濟。同樣的一波兵線全部補到和全部都沒補到的經濟差是63+63+42-43-43-29=53金幣,可以看到差距還是比較大的。處理好了兵線的問題相信是可以在對線中獲得優勢的。
如果我們對線中已經獲得了優勢,如何擴大自己方的優勢呢?處理好兵線後,我們可以考慮反野雖然野怪帶來的經濟收益不如小兵高,但是經濟壓制卻是小兵的兩倍,以魔種小熊為例,如果我方反掉了對面的一個魔種小熊,獲得11金幣,加上我方打野把自己的野區刷完,經濟差為22金幣。是雙倍的壓制效果。還有一點就是遠古生物,在地圖的河道位置會有兩個龍坑,在開局的2分鍾的時候會刷新暴君,擊殺全隊獲得60*5=300金幣,主宰和黑暗暴君擊殺全隊獲得100*5金幣,此外,擊殺主宰還會獲得9隻主宰先鋒,敵方擊殺只會獲得135*9=1215金幣,但是原先的3波小兵將提供319一波的金幣(8分鍾後的補刀經濟)那麼經濟差就會是2817-1215+500=2156的金幣。所以說主宰和先鋒主宰是非常重要