❶ 數字經濟三效應指的是
1、數字經濟的滾雪球效應
傳統企業在擴張時難免會遇到市場規模限制、消費人群變化、可用經濟資源有限、組織管理成本上升等問題,從而拖累企業的發展,企業很難做大做強,所以我們看到中小型企業占據了全國企業的很大比例。
2、數字經濟的聚集效應
平台企業的特點是能夠打破地域和時間上的限制,將大量用戶集聚到一個平台上,使用戶方便、快捷地使用數據、開展經營活動,進行平台創業,形成聚集效應,使平台上的企業、平台上的創業者聚集互動,融合發展。
3、數字經濟的長尾效應
集聚效應使得過去使用頻率較低、訪問量和采購數量較少的小眾市場服務因為用戶數量的激增而擴大服務規模,由此而形成長尾效應。
分享經濟將成為數字經濟的最大亮點。經歷了萌芽、起步與快速成長,分享經濟即將進入全面創新發展的新時期,成為數字經濟的一大亮點。據國家信息中心預測,未來五年分享經濟年均增長速度在40%左右,到2020年分享經濟規模佔GDP比重將達到10%以上。
數字經濟是構建信息時代國家競爭新優勢的重要先導力量。在信息革命引發的世界經濟版圖重構過程中,數字經濟的發展將起著至關重要的作用。信息時代的核心競爭能力將越來越表現為一個國家和地區的數字能力、信息能力、網路能力。
❷ 什麼是滾雪球
滾雪球其實是一種趣味運動會中新型的接力賽,每輪分組多支隊伍參賽,每支隊伍參賽人數一般5、6個。男女搭配人數和參賽人數視乎具體人數而定。
游戲規則:每隊參賽人員縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。時間短的隊勝利。
注意事項:(1)全隊人員全部超過終點才算全部到達。(2)參賽人員必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑,否則算犯規。犯規者必須繞過未繞過的折轉標志物才能重新向前跑。(3)中途掉手算犯規,需在掉手的地方手拉手重新起跑。