Ⅰ 什麼是虛擬經濟
你好,
虛擬經濟是指在互聯網或其他數字化平台上產生的散蘆一種經濟活動形態,它以虛擬物品、虛擬服務、虛擬貨幣等為主要載體,通過網路進行交易和流通。虛擬經濟是數字經濟的一部分,是信息時代新經濟的重要組成部分。
虛擬經濟的興起與互聯網的普及密不可分。通過互聯網,人們可以在虛擬世界中進行交易和互動,這種交易和互動所涉及的虛輪旦擬物品、虛擬服務、虛擬貨幣等,就構成了虛擬經濟的主要內容。虛擬經濟的交易方式也相對靈活,可以通過電子支付、臘掘擾虛擬貨幣等多種方式進行。
虛擬經濟的發展帶來了一系列的社會經濟效益。一方面,虛擬經濟的發展為數字經濟的發展提供了有力的支撐,推動了數字化經濟的進一步發展;另一方面,虛擬經濟的發展也為人們提供了更多的就業機會和商業機會,促進了經濟的繁榮和發展。
虛擬經濟也存在一些問題和挑戰,例如虛擬貨幣的法律地位、虛擬物品的產權保護等方面的問題,需要政府和社會各方面的共同努力來解決。
Ⅱ 虛擬經濟是什麼實體經濟與虛擬經濟的區別
實體經濟是指人通過思想使用工具在地球上創造的經濟。包括物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括農業、工業、交通通信業、商業服務業、建築業、文化產業等物質生產和服務部門。
虛擬經濟(Virtual economy)是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為「金融深化」)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。
(2)虛擬經濟具體指哪些擴展閱讀:
虛擬經濟與實體經濟的關系,可以歸納為:實體經濟藉助於虛擬經濟,虛擬經濟依賴於實體經濟。下面分別論述。
實體經濟與虛擬經濟的概念
實體經濟是什麼?實體經濟是指服務的生產、流通和物質的、精神的產品等經濟活動。虛擬經濟是什麼?定義:虛擬經濟是指簡單地說就是直接以錢生錢的活動,與實體經濟相對應。
1、實體經濟藉助於虛擬經濟
這表現為三點:第一,虛擬經濟影響實體經濟的外部宏觀經營環境。實體經濟要生存、要發展,除了其內部經營環境外,還必須有良好的外部宏觀經營環境。這個外部宏觀經營環境中,
實體經濟就包括全社會的資金總量狀況、資金籌措狀況、資金循環狀況等。這些方面的情況如何,將會在很大程度上影響到實體經濟的生存和發展狀況,而這一切都與虛擬經濟存在著直接或間接的關系。因此,虛擬經濟的發展狀況如何,將會在很大程度上影響到實體經濟的外部宏觀經營環境。第二,虛擬經濟為實體經濟的發展增加後勁。實體經濟要運行、尤其是要發展,首要的條件就是必須有足夠的資金。事實證明,虛擬經濟發展的階段不同,對實體經濟發展的影響也就不同,亦即虛擬經濟發展的高一級階段對實體經濟發展程度的影響,總比虛擬經濟發展的低一級階段對實體經濟發展程度的影響要大一些。反之,則會小一些。
2、虛擬經濟依賴於實體經濟
這也表現為三點:第一,實體經濟為虛擬經濟的發展提供物質基礎。虛擬經濟不是神話,而是現實。因此,它不是吊在天上,而是立足於地下。這就從根本上決定了無論是它的產生,還是它的發展,都必須以實體經濟為物質條件。否則,它就成了既不著天也不著地的空中樓閣。第二,實體經濟對虛擬經濟提出了新的要求。隨著整體經濟的進步,實體經濟也必須向更高層次發展。否則,它將「消失」得更快。實體經濟在其發展過程中對虛擬經濟的新要求,主要表現在對有價證券的市場化程度上和金融市場的國際化程度上。也正是因為實體經濟在其發展過程中,產生了博弈實體經濟學,特別是使得它能夠發展,否則,虛擬經濟就將會成為無根之本。第三,博弈實體經濟學是檢驗虛擬經濟發展程度的標志。虛擬經濟的出發點和落腳點都是實體經濟,即發展虛擬經濟的初衷是為了進一步發展博弈實體經濟學,而最終的結果也是指導實體經濟。這樣,博弈實體經濟學就自然而然地成為了檢驗虛擬經濟發展程度的標志。
綜合上述,虛擬經濟與實體經濟之間,存在著極其密切的相互依存、相互促進的關系。它們誰也離不開誰,至少在相當長的一段時期內會是這樣的。
3、正確處理兩者之間關系的原則
既然虛擬經濟與實體經濟之間存在著密不可分的關系,就必須對它們進行很好的處理,不然就會影響到它們的正常發展。那麼,處理虛擬經濟與實體經濟之間關系的原則有哪些呢?一是一視同仁原則。既然虛擬經濟與實體經濟都有其各自獨特的功能,因此,我們就應對它們堅持一視同仁的原則,而不能對任何一方採取歧視態度,以免顧此失彼。二是統籌兼顧原則。二者之間有著相互依存、相互促進的關系,因而就不應該對它們任何一方採取偏頗的態度,在宏觀經濟的規劃上,在戰略的部署上,在人才的培養上,在措施的運用上,都應統一謀劃。三是均衡發展原則。事實已經證明並將繼續證明,虛擬經濟與實體經濟都對整個市場經濟有促進作用。這就決定了在它們的速度發展上,在它們的規模形成上,在它們的比例確定上,在它們的計劃安排上,都應相互兼顧。四是協調一致原則。經濟發展的實踐已經並將還會告訴我們,虛擬經濟與實體經濟,畢竟是兩種性質不同的經濟形式或形態,它們各自的運行方式、經營特點、行為規范、內在要求、營銷策略、服務對象等,都是不盡相同的。在這種情況下,兩者之間就有極大的可能會出現或產生矛盾。其具體表現是,要麼是實體經濟脫離虛擬經濟而獨自發展,要麼是虛擬經濟超越實體經濟而「突飛猛進」。事實證明,後者是主要現象,其結果就是所謂的「泡沫經濟」。因此,為了防止和遏制泡沫經濟的產生或出現,就必須要強調協調一致的原則。
綜合上述,為了處理好虛擬經濟與實體經濟之間的關系,就必須堅持一視同仁原則、統籌規劃原則、均衡發展原則和協調一致原則。
Ⅲ 什麼是虛擬經濟有那幾種
虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為「金融深化」)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等,虛擬經濟發展過度將會帶來泡沫經濟。
虛擬經濟是市場經濟高度發達的產物,以服務於實體經濟為最終目的。隨著虛擬經濟迅速發展,其規模已超過實體經濟,成為與實體經濟相對獨立的經濟范疇。與實體經濟相比,虛擬經濟具有明顯不同的特徵。概括起來,主要表現為高度流動性、不穩定性、高風險性和高投機性四個方面。
(3)虛擬經濟具體指哪些擴展閱讀:
經濟分為兩大類:
實體經濟和虛擬經濟,實體經濟是指物質的、精神的產品以及生產、流通、服務等經濟活動。包括農業、工業、交通通信業、商業服務業、建築業等物質生產和服務部門,也包括教育、文化、知識、信息、藝術、體育等精神產品的生產和服務部門。看得見摸得著。
實體經濟始終是人類社會賴以生存和發展的基礎。實體經濟是國民經濟的中流抵柱,是國家的立國之本。
虛擬經濟是指虛擬資本以金融系統為主要依託的,循環運動有關的經濟活動,簡單地說就是錢生錢的活動。當前,虛擬經濟的循環就是在金融市場上,比如,股票,基金,期貨,保險,理財,收藏,博彩,銀行等等。
虛擬經濟帶有很強的投機性,所以它能賺大錢。虛擬經濟在中國才興起20多年,國人對它的認識還十分膚淺,甚至根本不了解。應該說虛擬經濟是未來中國經濟發展的一個趨勢,它的發展空間還很大的。我為啥這樣講呢,因為虛擬經濟在西方已活躍了200多年,而我國才區區20多年。
Ⅳ 虛擬經濟究竟是什麼,可以講的通俗一點嗎
虛擬經濟(Virtual economy)是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為「金融深化」)的必然產物。
廣義地講,虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。
Ⅳ 什麼是實體經濟什麼是虛擬經濟
實體經濟是指物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括農業、工業、交通通信業、商業服務業、建築業等物質生產和服務部門,也包括教育、文化、知識、信息、藝術、體育等精神產品的生產和服務部門。實體經濟始終是人類社會賴以生存和發展的基礎。
「虛擬經濟」是近年來才出現的一個新詞語。目前國內對虛擬經濟的研究方興未艾,還處在百家爭鳴的階段。現在關於『虛擬經濟』的提法比較亂」,大體上來說,可以歸納為4種說法。
第一種理解:成思危的定義
成思危的定義是:「虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依託的循環運動有關的經濟活動,簡單地說就是直接以錢生錢的活動」。
第二種理解:涵蓋金融業的概念
中國社科院金融研究中心王國剛認為,在經濟運行中,「虛擬經濟」是用於描述以票券方式持有權益並交易權益所形成的經濟活動的概念。在現代經濟中,它主要指金融業。虛擬經濟不僅包括證券業、資本市場,也不僅包括貨幣市場,而且包括銀行業、外匯市場等,是一個涵蓋金融業的概念。
第三種理解:資本獨立化運動的經濟
這種理解與第一種理解的根本區別在於,著眼於資本,迴避了「虛擬資本」。
國務院發展研究中心市場經濟研究所副所長陳淮認為,虛擬經濟是資本獨立化運動的經濟。資本以脫離實物經濟的價值形態獨立運動,這是虛擬經濟之虛擬屬性的根本體現。虛擬經濟存在與發展的基礎是產權交易。市場經濟高度發展的標志在於產權本身也成為市場交易的對象。
第四種理解:新經濟即「虛擬經濟」
這種看法的理由是:新經濟的切入點便是虛擬空間和虛擬社會。電視就是一個虛擬的生存空間,是真實空間的再現。到了網路時代,這一空間不僅將成為人類生存重要空間,也是人類社會的一筆巨大財富。
Ⅵ 虛擬經濟是什麼
虛擬經濟是經濟虛擬化(「金融深化」)的必然產物。資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這就是虛擬經濟。虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。
【通俗的解釋虛擬經濟是由單純一性的一個物品(字畫或古董)、單純一性的一個姿態(逞能擺架子,裝大官、充大款)、單純一性的一個玩物(藝人玩猴)】
拓展資料
功能:
在經濟運行中,實體經濟是用於描述物質資料生產、銷售以及直接為此提供勞務所形成的經濟活動的概念。它主要包括農業、工業、交通運輸業、商業、建築業、郵電業等產業部門。
「虛擬經濟」則是用於描述以票券方式持有權益並交易權益所形成的經濟活動的概念。在現代經濟中,它主要指金融業。"虛擬經濟"目前尚未成為學術界通用的概念,人們較多使用的是「虛擬資本」。
在馬克思理論中,虛擬資本是指在資本的所有權與經營權分離的基礎上,資本的所有者以股權(或股票)形式所持有的資本。在《新帕爾格雷夫經濟學大辭典》中。虛擬資本是指通過信用手段為生產性活動融通資金"。由此來看,虛擬經濟不僅包括證券業、資本市場,也不僅包括貨幣市場,而且包括銀行業、外匯市場等,是一個含蓋金融業的概念。
虛擬經濟的主要功能:
一、通過發行和交易相關票券,透明企業的財務信息及其他有關信息,引導資金流動,促進和調整經濟資源在各實體經濟部門和企業間的配置,提高經濟效益。
二、促進企業組織制度的完善(例如,沒有股權分散、股票交易,則沒有現代股份公司及其內部治理結構),同時通過提供各種金融工具,促使實體經濟部門運作風險的分散。
Ⅶ 什麼是虛擬經濟
問題1:什麼是虛擬經濟?
問題2:虛擬經濟是什麼意思?
十六大報告指出,要正確處理「虛擬經濟和實體經濟的關系」。對於「虛擬經濟」目前有多種說法,究竟什麼是「虛擬經濟」?
專家分析
黨的十六大報告在論述「走新型工業化道路」時強調,要「正確處理發展高新技術產業和傳統產業、資金技術密集型產業和勞動密集型產業、虛擬經濟和實體經濟的關系。」在這里涉及的幾個經濟術語中,「虛擬經濟」是首次出現在黨和國家的正式文獻中。
「虛擬經濟」是近年來才出現的一個新詞語。目前國內對虛擬經濟的研究方興未艾,還處在百家爭鳴的階段。甚至有些大學教授都感覺,「現在關於"虛擬經濟"的提法比較亂」。大體上來說,可以歸納為4種說法。
第一種理解
成思危的定義
成思危的定義是:「虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依託的循環運動有關的經濟活動,簡單地說就是直接以錢生錢的活動」。
關於「循環運動」,成思危說:當前,虛擬經濟的循環就是在金融市場上,先通過交換,把錢換為借據、股票、債券;然後在適當的時候,再通過交換把借據、股票、債券再變回錢,直接以錢生錢。
這個說法的要點有三個:一是用「虛擬資本」做定義項;二是「直接」以錢生錢的活動;三是「在金融市場上」實現。
這種說法影響最大。這並不因為成思危是全國人大的副委員長,也不僅因為他是著名的經濟學家,而是因為他是目前國內對虛擬經濟研究的權威專家、領軍人物。他還是南開大學「虛擬經濟與管理研究中心」的名譽主任。該中心是國內第一家以「虛擬經濟」命名的專業研究機構。
理解與此比較相似、接近的,除了南開大學「虛擬經濟與管理研究中心」主任劉駿民教授,還有經濟學家李曉西、華東師范大學的潘英麗教授、北京師范大學的李羽中教授、中國人民大學國民經濟管理系的姜秀謙、南京經濟學院的陶文慶等。
第二種理解
涵蓋金融業的概念
中國社科院金融研究中心王國剛認為,在經濟運行中,「虛擬經濟」是用於描述以票券方式持有權益並交易權益所形成的經濟活動的概念。在現代經濟中,它主要指金融業。虛擬經濟不僅包括證券業、資本市場,也不僅包括貨幣市場,而且包括銀行業、外匯市場等,是一個涵蓋金融業的概念。
經濟專家李劍閣,用「經濟符號」、「符號經濟」表述「虛擬經濟」,實際上也是這種看法。
成思危則認為,虛擬經濟比金融包括的內容要廣,而金融中有一些內容又不屬於虛擬經濟。風險投資其實質是知識資本和金融資本(權益資本)的結合,知識資本就是一種虛擬資本,但顯然不包括在金融的范疇內。
第三種理解
資本化運動的經濟
這種理解與第一種理解的根本區別在於,著眼於資本,迴避了「虛擬資本」。
國務院發展研究中心市場經濟研究所副所長陳淮認為,虛擬經濟是資本化運動的經濟。資本以脫離實物經濟的價值形態運動,這是虛擬經濟之虛擬屬性的根本體現。虛擬經濟存在與發展的基礎是產權交易。市場經濟高度發展的標志在於產權本身也成為市場交易的對象。
清華大學教授宋逢明認為:金融是虛擬經濟的重要組成部分,而資本市場才是虛擬經濟核心的部分。
「最終幻想X」於2003年3月28日在互聯網發表的一個帖子中強調:研究虛擬經濟,首先得研究資本的價值。「資本也能創造價值」。
第四種理解
新經濟即「虛擬經濟」
這種看法的理由是:新經濟的切入點便是虛擬空間和虛擬社會。電視就是一個虛擬的生存空間,是真實空間的再現。到了網路時代,這一空間不僅將成為人類生存重要空間,也是人類社會的一筆巨大財富。
姜奇平認為:重組信息空間意義上的虛擬經濟,才是新經濟意義上的虛擬經濟。把信息空間這個框架體系,套在國民經濟上,就形成了廣義虛擬經濟(或叫信息化經濟)。信息空間包括曼紐爾·;卡斯特所說「信息時代三部曲」的「虛擬空間」、「流動空間」、「網路社會」。
分歧的症結
三種「虛擬」
對「虛擬經濟」的不同理解,症結在於,目前人們同時在三種含義上使用著「虛擬」這個詞。
英文中有三個詞我們都翻譯成了「虛擬經濟」。成思危對此作過考察。
一個詞是FictitiousEconomy,是從馬克思的「虛擬資本」(FictitiousCapital)的概念衍生出來的。這是成思危先生所說的「虛擬經濟」,指證券、期貨、期權等虛擬資本的交易活動。
第二個詞是VirtualEconomy,主要是指以信息技術為依託所進行的經濟運行方式,比如說電子商務等等,即「網路經濟」。
第三個詞是VisualEconomy,是指在計算機上模擬實際經濟活動的可視化經濟活動。
這三個詞都翻譯成了「虛擬經濟」,就容易產生混淆。為此,成思危先生主張,將第一個譯作「虛擬經濟」,第二個譯作「擬實經濟」,第三個譯作「可視化經濟」。
成思危定義的「虛擬經濟」,是由馬克思的「虛擬資本」的概念衍生出來的。馬克思的「虛擬資本」一詞,英文是「fictitiouscapital」,德文是「fiktivesKapital」。
因此,成思危所理解的「虛擬經濟」是英文的fictitiouseconomy」。
按照馬克思的理論,資本的本質可以概括為兩點,一是它本身必須有價值,二是它必須產生剩餘價值。證券類資本本身沒有價值,但卻能夠產生某種形式的剩餘價值,因此馬克思稱之為虛擬資本。成思危先生認為,所謂「虛擬」是因為某一非真實的東西同真實的東西具有一定的共同性,所以把這一非真實的東西模擬為類似的真實的東西。
問題是,英文的「fictitious」,德文的「fiktives」,原意都是虛假的、虛幻的、虛構的、假象的。在馬克思的眼裡,所有的投機、泡沫乃至金融危機都是因為虛擬資本過度發展造成的。在馬克思的「虛擬資本」的意義上使用虛擬經濟,還容易把貨幣經濟中的泡沫現象貶作虛擬經濟,虛擬經濟等於泡沫經濟。
因此,李劍閣等專家學者則認為,與實體經濟相對稱的虛擬經濟,在英文中應是virtualeconomy。在我國出版的英文版十六大報告中,「虛擬經濟」用的就是virtualeconomy。
成思危任名譽主任的南開大學「虛擬經濟與管理研究中心」,網站主頁上的英文名稱中,「虛擬經濟」用的也是「VirtualEconomy」。
「虛擬經濟」與英文的virtualeconomy對應,也有煩惱。在英美尤其是美國,「VirtualEconomy」(虛擬經濟)指的就是「網路經濟」。由於前兩年在所謂「虛擬經濟」的鼓惑下網路經濟形成了泡沫膨脹,泡沫破裂給股民造成了慘重的損失,目前在美國把這種「虛擬經濟」斥為概念炒做、「文雅謊言」。
因此,對「虛擬經濟」的第四種理解是不能採用的。
虛擬經濟的兩個特性:一是經濟性,一是虛擬性。
所謂經濟性,就是指價值符號及它們的交換也是以勞動價值為基礎的,沒有價值及價值交換就與經濟沾不上邊,也就談不上它的經濟性;並且,價值符號還可以還原為價值實體,即從虛擬走向現實。無論是紙幣,還是股票、電子貨幣、其它各種有價票證,它們的發行和流通基礎就是價值和信譽,它們代表的是實體價值,是實體價值的代表,並且還可以為實體經濟服務。而信譽作為價值符號的發行基礎存在很大的接受風險。
所謂虛擬性,是指它的交換物在形態上是虛擬的而非實物的,它只是以價值符號為交易對象,而不以實物為交易對象。虛擬經濟領域交易的只是價值符號而不是有形的實物。紙幣不是價值實體,而只是一種價值符號;這種符號又脫離了價值實體,成了實體價值的影子。當價值符號脫離價值實體較長時間,並且在這個時間內完成了投機性交易,這就使這種脫離成了價值的另一種存在方式,即價值的游離存在方式,這就是虛擬現實。紙幣就是這種游離價值的存在方式,游資是它們存在的具體表現。紙幣的價值是不能不承認的。特別是今天,紙幣的價值具有全息性,它是一個國家的信譽及價值尺度符號,更是一個國家政治實力、文化實力等綜合國力的綜合體現。只有國家的包括經濟實力、科技實力、軍事實力、政治實力、文化實力等綜合實力充分強大,國家的貨幣才是一個強勢貨幣。在這樣的環境下,一個國家的貨幣就被賦予了更多的非客觀物質性的勞動價值,即可能被充入了更多的政治價值。當一個國家綜合實力中的任何一種實力上升或下降,都可能影響其貨幣所代表的價值量。
資金作為價值的表現,只有當它沒有與實物商品進行交換,而只與它的同類即價值符號進行交換時,它才能被歸為虛擬經濟范疇。
期貨合約只是一種遠期實現的商品購銷合同,買賣期貨合約不是真正的實體商品交易,它只能歸為虛擬經濟范疇。
以價值符號互為交易對象及為此所構築的交易平台,都屬於虛擬經濟范疇。銀行、資金市場、證券市場、外匯市場、期貨市場等都可以算作是虛擬經濟范疇。
信息在虛擬經濟活動中有著重要的作用。公開、透明雖然是發達市場經濟的一個基本原則,但是,掌握信息則存在差異。對於虛擬經濟交易活動而言,信息的不對稱成為交易利潤產生的重要基礎。虛擬經濟活動中的高手就善於利用信息、信譽、未來前景等來創造利潤。信息轉化為利潤是一個客觀的經濟現象。信息是人類社會勞動實踐的反映和結晶,也是勞動產品,也應該具有價值,只是其價值量難以精確測度,只能在交易過程中由交易雙方自主認定。信息價值的認定和交易的完成,就完成了信息從非商品向商品的轉化。信息被大量挖掘、使用和交易並創造利潤,是信息社會的主要特徵。
Ⅷ 什麼是虛擬經濟
虛擬經濟
是指相對獨立於實體經濟的虛擬資本的經濟活動。虛擬資本一般指以有價證券形式(如債券、股票)存在的未來預期收益的資本化。馬克思認為,虛擬資本自身沒有價值,是實體資本的"紙制復製品"。二十世紀八十年代以來,虛擬資本的形式越來越多樣化,資本的虛擬化程度也越來越高,如各種金融衍生產品等。虛擬經濟是以一定形式對實體經濟的反映,它的發展總體上對實體經濟發展有積極的促進作用,但如果發展過度也會產生消極的負面影響。虛擬資本的積極作用主要有:促進資源優化配置;促使社會閑散資金轉化為生產經營資金;促進經濟效益的提高。虛擬資本的消極作用主要是使國民經濟發生動盪和危機的可能性增大。總體來說,虛擬資本是社會經濟發展的產物,只要控制其消極影響,穩步發展,就能對經濟和社會的發展起到巨大的推動作用
為了能讓紙幣保值增值,人們只能被迫在實體經濟之外,開辟第二戰場---虛擬經濟。簡單地說,虛擬經濟就是錢錢交換,或者說是錢與帳單相交換,或者說錢生錢。其特徵是錢的流動並不相應帶動實物商品的流動和有實際效用服務的發生。而錢與物,錢與勞務相交換,錢的流動能夠帶動實物商品的流動和有實際效用服務的發生,是實體經濟。可以說,人們到銀行存款以獲取利息、購買股票和債券以求生息、乃至炒賣炒買股票和國債、購買保險以及各種金融衍生品的行為本身;企業與金融機構之間、金融機構之間、中央銀行與國家財政與金融機構之間、上市公司與股市之間發生的資金往來行為本身,都是虛擬經濟行為。
虛擬經濟表面上的功能是增加貨幣的流動性,為發展經濟運作和籌集資金,但實質上是有錢人為富裕貨幣尋找保值增值的出路,國家為苟且維持宏觀經濟穩定,防範富裕貨幣洪水沖擊實體經濟而被迫開辟的泄洪區。但是遺憾的是,在紙幣制度環境中,不僅虛擬經濟在如前所述的通過貸款、股票、國債、保險式等方式籌集的資金放養到實體經濟中去後仍然會給實體經濟造成不穩定,就是在運作籌集資金的過程中,對實體經濟造成的損害依然十分嚴重。
A被迫擴大貨幣投放總量,徒增實體經濟不確定因素!
人們把貨幣存到銀行里後,銀行並不能及時把這些資金全部貸出去,會形成巨額存貸差;人們在股市,在證券市炒賣炒買股票和國債時都會設立資金帳戶並儲備大量資金以等待利好行情,這些資金就會形成巨大的貨幣沉澱;銀行、股份公司、財政部和保險機構獲得資金後,在把這些資金投放到實體經濟的過程中也會形成在途性延遲,從而規模不等的造成貨幣沉澱。但是,只要虛擬經濟運轉一天,這些貨幣沉澱現象就無法避免。為了補足虛擬經濟運轉所必需的貨幣量,國家就必須在超出實體經濟的實際需要量之外,無章可循地、大規模地擴大貨幣的投放量。可是,這些超額發行的貨幣,隨時都有可能釋放到實體經濟中來而造成宏觀的不穩定。因此,虛擬經濟規模越大,對實體經濟構成潛在威脅也就越大。
人大副委員長成思危先生指出"目前全球虛擬經濟的總規模已經大大超過了實際經濟。2000年底全球虛擬經濟的總量已達160萬億美元,其中股票市值和債券余額約為65萬億美元,金融衍生工具櫃台交易額約為95萬億美元,而當年各國國民生產總值的總和只有約30萬億美元,即虛擬經濟的規模已達實體經濟的5倍。全世界虛擬資本日平均流動量高達1.5萬億美元以上,大約是世界日平均實際貿易額的50倍,就是說世界上每天流動的資金中只有2%真正用在國際貿易上,其他的都是在金融市場中進行以錢生錢的活動、、、"。由此可見,天量的虛擬經濟一旦發威,弱小的實體經濟必不堪一擊,全面癱瘓。
B增加了貨幣需要量的測算難度和貨幣政策的執行難度。
為了讓虛擬經濟運轉起來,國家需要再額外投放多少貨幣量才合適呢?這的確是一個世界性難題,也可以說這是一個根本無法破解的難題。例如,隨著股價的攀升,面值1元的股票,有可能數倍,數十倍地從實體經濟領域里吸納出資金來入市炒作。大量資金瞬間的蜂擁而至,局部實體經濟瞬間就會失血休克。但是,誰能統計清楚這些沖著利好而來的貨幣都是從那裡來的嗎?誰能計算清楚這些貨幣的量是多少嗎?誰能說清楚這些貨幣會在股市呆多長時間嗎?誰又能說清楚實體經濟總體乃至局部哪些環節需要補充貨幣、補充多少貨幣嗎?一系列的未知數只能讓中央銀行的行長等宏觀經濟的管理者,如黑夜履薄冰。
假如根據估算,粗略確定了貨幣政策的大致方向和貨幣的投收總量,但是在操作貨幣投放和回收政策時,虛擬經濟仍然會給政策的執行設置種種麻煩。例如,學費負擔太重是造成消費需求不足社會矛盾加劇的一個重要原因,國家准備用助學信貸的方式增加有效需求緩和社會矛盾,但是在具體執行這個看似簡單的政策時,由於各家銀行都具有各自獨立的經濟利益,他們會理直氣壯地打出信用信息不完善無法防範經營風險為旗號,挑肥撿瘦地為助學貸款設置層層障礙。因此任何好的,及時的政策,只要一進入虛擬經濟這個物慾橫流各自為政的汪洋大海中,也會成為扯皮工程。
C額外增加了社會財富的生產成本。
銀行業、證券業等虛擬經濟行業,並不生產一分一毫的實體商品,也幾乎並不提供任何有實際效用的勞務,但是卻擁有龐大的就業隊伍和高等級的運營場所,造成了社會勞動的巨大浪費。
D掀起拜金主義狂潮
人們參加生產經營活動的本來目的是獲取更多更好的物質產品和服務,貨幣只是一種獲取物質產品和服務的工具或手段。可是在虛擬經濟環境中,擁有金錢的人無須參加任何實體經濟的勞動和管理,依靠錢就可以生錢。在這種金錢萬能假象的迷惑下,真正具有使用價值或效用的物質產品和服務產品的生產被撇到一邊,追求金錢卻成為人們參與一切經濟活動的唯一目的,國家也把無法真實反映人民實際生活水平的GDP幾乎當作了追逐的唯一目標。企業為了出業績,以換取股市的追捧和銀行信貸的青睞,政府為了出政績,以博取上級的歡心或者是有錢人選民的歡心,都情有獨衷地玩起了數字游戲。目前,中國年增GDP雖然只有8%左右,可是為了維持這個增長率,貨幣的供應量卻以20%左右的危險幅度高速增長。深諳經濟規律的學者專家雖然都知道經濟泡沫越吹越大將意味著什麼,可是由於大家都普遍地把自己的思維苑於在了西方經濟學劃定的紙幣制度這個陳舊狹小的框架內了,因此,即便眼看著中國經濟泡沫爆破的危險已越來越近,可是大家卻無能為力直至坐以待斃。
E難以躲避股市黑洞
理想的股票市場本應是聯系投資者和創業者的橋梁和紐帶,有資金無項目的投資者可以在股票市場中尋覓到最佳的投資項目,有項目缺資金的創業者(企業或個人)可以把自己的項目情況介紹給投資者以汲取資金開拓項目,當投資者和創業者雙向自願聯姻後,兩者就把主要精力放在項目的經營管理上,謀求企業經濟效益最大化和獲取股利分紅的最大化是雙方追求的共同目標,任何人都不把主要精力放在股票投機炒賣上,雖然某些股票個股會因為企業經營業績之優劣和分紅之多寡而發生暫時的價格波動,但是股票市場的總體漲落幅度始終維持在相對平穩的水平上,大牛市和大熊市都百年難遇,這樣的股市才是健康的理想的股市。
但要維持如上一個健康的股市必須具備一個前提條件:投資者、創業者和股市監管者三方,彼此間都講求絕對的誠信。例如:投資者都是使用個人的資金進行真實的投資,而不是使用他人的資金進行投機;創業者向投資者介紹的項目和企業情況都是真實的,財務業績報表是沒有水分的;每個股市監管者沒有任何機會從股市謀求個人私利,只有維護好一個健康的股市後他們才能得到應得的物質和精神獎勵。
但是人是有私心的,為了保證投資者、創業者和股市監管者三方,彼此間都講求誠信的股市氛圍,就需要用制度約束人們的私心。但是,在混沌的紙幣制度環境下,要想約束人們的私心是非常困難的,即便是在號稱制度最完美的美國,也無法避免安然公司的轟然倒塌和安達信會計事務所的造假,在監管更加不利的中國,上市公司欺騙投資者的事件更加頻繁。因此,紙幣制度環境下的股票市場,常常成為吞噬財富的又一個黑洞。因此,雖然吳敬璉先生的很多觀點無法讓人贊成,但股市賭場論的判斷是有道理的。
例如,中國開設股票交易市場的初衷是為了讓企業籌集資金發展生產,但卻忽視了股市操作的難控和股民過分投機的惡果。當中央放鬆了管制時,銀行、企業、個人紛紛把有限的資金投入股市,更加劇了實體經濟中的貨幣短缺,更加劇了需求的不足,企業通過股市真正籌集到的發展資金及其有限。當中央加強了管制,違軌資金無法天量入市,股市因為缺少資金而導致股價下跌時,損失慘重的投機者們一股腦地把怨氣發泄在政府身上。更為可悲的是,由於許多公司都是經過喬裝改扮包裝上市的病態公司,責權利不明的病源並沒有根除,政府又缺少一種有效的手段監督防範違軌行為,中小投資者也缺少一種有效的手段監督防範監管官員的違規行為,這種種的陰差陽錯終於給中國的股市種下了騎虎難下的禍根。目前,中國股市在老問題尚沒有得到有效解決的前提下,又在匆忙中啟動了股市全流通並加大了對所謂的合格境外投資者的歡迎力度,這就為國內問題資金和國外投機資本,收購中國骨幹企業,操縱股市,進而控制中國的經濟命脈,大開了方便之門。
通過分析可以看出,保值增值貨幣的特殊需要促成了虛擬經濟的產生和飛速發展,但是搞資本運作的虛擬經濟越發達,經濟運行的成本就越高,宏觀經濟的可控性就越差,經濟的泡沫就越大,金融危機的潛在可能性也就越大,人民實際的生活質量就越是被嚴重忽視。也可以說,商業銀行、股市、債市等都是為了彌補貨幣缺陷而頭痛醫頭,腳痛醫腳的產物。僅僅為了能讓有錢人的富裕貨幣不沖擊實體經濟就節外生枝出龐大難控且副作用嚴重的虛擬經濟,是現行紙幣制度的又一致命缺陷。