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王者榮耀為什麼阿軻經濟增長慢

發布時間:2023-06-01 04:06:41

『壹』 王者榮耀阿珂怎麼出經濟多

前期出裝:巡守利斧,阿珂雖然有大招可逃命,但是本身還是比較脆身板的,用巡守利斧通過擊殺野怪增加阿珂最大生命,可以在前期有效提高生存能力,以及等級跟上線上隊友。疾步之靴脫離戰斗後增加60移動速度,讓阿軻在戰場和野區間迅速切換。有了前期的基礎後,隨後無盡戰刃+破軍+破甲弓,暴擊、傷害提高、減甲,這時候的阿珂就相當可怕了,對待後排幾乎是一刀一個。不過到了大後期所有人的裝備都起來之後,脆身板的阿珂還是相當危險的,因而需要名刀一把以備不時之需。手速快、經濟夠的朋友可以在團戰中復活甲和名單刀切換,名刀被動效果出來後迅速賣掉換復活甲提高容錯率
出裝推薦:無盡戰刃-抵抗之靴-破軍-冰痕之握-不死鳥之眼-賢者的庇護

『貳』 王者怎麼玩為什麼經濟發展很慢

1、沒有發育好,

2、經常與對面發生沖突

3、團戰輸了

1、發育就是積攢經濟;

2、時刻關注好你的隊友和對手的整體發育情況;

3、王者榮耀中經濟的來源主要是兵線、塔數(被弱化)、人頭、助攻、野怪幾點,最快速的發育方法就是一個:吃兵線;

4、盡可能拿人頭也是快速發育的途徑之一;

5、總是與對面發生沖突並不利於經濟的增長,如果隊友們在與對面廝殺,你卻在帶線發育,你自己的發育是好了,但是隊友的經濟就整體下滑,團戰要是輸了對面的整體經濟就飛速成長;

6、把握好什麼時候支援什麼時候發育什麼時候打團的時間點;

『叄』 為什麼我用雅典娜、阿軻、玄策打野發育不起來

你好我是苗阿坤

很高興回答你的問題

以下是個人的觀點不喜勿噴

打野是王者榮耀帶節奏的一個職位,只有發育好了,才能帶領團隊進行團戰,打野位需要兼顧的地方非常多,可以說各方面、各條線都需要打野的照顧。

打野的經濟來源主要還是來源於野怪,所以要牢牢記住野怪的CD,特別是buff的CD,很重要。

拉開經濟方式一:反野

等到野怪刷新,可以卡著時間刷掉,不過對方打野也是一樣的時間,所以拉不開經濟。想要拉開經濟就得進行反野,這要看對方是什麼英雄打野,通常有藍條的英雄都會選擇先打藍buff,那麼這時可以考慮反對方野豬或者紅buff。

反野一定記得打完就走,如果打完野還逗留在對方野區,很容易遭到圍攻,而且自己家的野區也需要清理和看守。如果交待在對方野區,得不償失。

拉開經濟方式二:蹭經濟

蹭經濟一定要做到不聲不息,不然很容易遭到隊友的反感,引起內亂。開局清完野區根據隊友戰況選擇抓人,這個時候無野可打,暴君主宰也還有二三十秒才刷新,那就得抓人,不管抓不抓得死都得去,而且動作要快,能把敵人幹掉最好,干不掉也要打殘血。這樣為了小兵快速進塔,你就可以名正言順的進行吃小兵經濟了。要知道小兵的經濟可不比野怪低。

拉開經濟方式三:主宰、暴君

第一波蹭完經濟後就該做貢獻了,這個時候小暴君,先知主宰剛好刷新,這個時候的主宰暴君血量很低,但經濟很高,可謂暴富的時間到了。任何一個打野都能夠去單獨擊殺,用時也就刷個buff的時間。

拉開經濟方式四:河道小怪

河道小怪的經濟經驗都比較低,所以很多人都會看不起,也懶得刷,但是在無野可打,無人可抓的時候打一下,積累下去還是很可觀的。

打野位注意事項

打野切記不能把時間花在走路上,打野是非常忙的,需要不停的遊走,也就是一路走,一路打,要知道你在走路的時候,敵方可能正在刷經濟。

打野也不能總是蹲人,要麼就打野等機會,要麼就直接上去懟,打完就跑,打不贏也要保證活下來,盡量減少回家次數,回家是最消耗時間的,所以通常打野英雄都會帶有一點的回血技能,沒有也要早一點出個小血刀。

不喜勿噴

我實力一般,主打野,王者30星左右。

本命英雄雲中君,主打野,我有一些自己的看法,

第一,你先考慮好自己是不是適合打野位置,打野很考驗意識,操作,以及全局觀。

第二,你需要一個輔助幫忙,或者說這個輔助能夠玩的不錯能和你配合,不然對面二個人來反野,你基本沒有活路,根本發育不起來。

第三,有可能你不適合這幾個玩的打野英雄,如果當自己出現不適合自己的英雄,應該適當考慮是否切換下一個英雄。

第四,首先你先找到適合自己的英雄,然後練一個本命英雄練到差不多自身的極致,最後才考慮這個英雄能不能帶動你走向勝利。

如果覺得有用就採納,謝謝!

阿軻現在是下水道打野,除非頂級玩家或者本命玩家才會玩,強度不夠,所以比較難發育。雅典娜太依靠藍條,一但你的藍buff被控,基本上就廢了。玄策這個英雄強度夠,問題在於他很難打足輸出,所以玩玄策就是要擊殺或助攻,但是自己不能死,操作性又比較強,打團很難活到最後,大家都知道不能讓你出被動,不像典韋這種英雄,以命換命,後期直接瘋狗模式。

可能是,你出裝的問題,在不就是你的銘文問題

先考慮自己去還不適合打野 然後出裝 銘文 肯定要有隻和好輔助 然後報團抓地方邊路 拆塔 入侵敵方野區 滾雪球一樣

有幾個可能的原因給你分析一波

1對面來反野,帶一堆人過來,你的隊友在原地發呆或者轉圈圈,這種情況,你就知天命吧

2對面打野清野和支援比你快,先四級,抓人,然後清野抓人,進入一個良性循環,而你只能被動應戰,惡性循環

3有些快速清野技巧,比如玄策用位移技能清野後,一定要向下一個野怪的位置去位移,這樣能節約一點時間,那怕是零點幾秒,你這樣鍛煉自己的技術和意識,慢慢的,你的速度和協調性就上來了

打野主要怕野區守不住 對面來反 喊上隊友去換 多支援 能殺就殺 殺不到蹭波兵線 發育好了 切後排 留人就容易得多了 最近玩雲中君 之前玩的少 團的時候 總找不到後排 一堆人站一起 找不著人 現在好一點了 團起來 我只動後排 能打就打 打不了就後撤 打野和英雄強勢有關系 時間長了 技能熟練度 意識上去了 對水平也有很大的提升

打野發育不起來,原因有很多,但最普遍的有一下幾個:

第一、你不懂怎麼發育,運營思路不對,怎麼說呢。無論你是藍開還是紅開,打完半邊野後時間基本是來到一分鍾左右,你需要的不是趕緊把另一邊野刷掉,而是搶掉中路河蟹。前期的河蟹給的經濟和經驗都是非常高的,即使你野區幾個野豬被搶掉,也絲毫不影響你快速到四級。

第二、但從發育而言,趁隊友兵線自然是發育得最快的,但這個會出現一個問題,你雖然發育起來了,但是你的隊友卻因為你而被拉經濟。如果你想趁兵線,我建議你先幫助隊友抓死敵方英雄再吃,這樣你的隊友也不會怪你,而且前期人頭很值錢。

第三、即便你沒有抓死敵人,大部分也將其打殘了,這時候兩條小龍基本也已經出現,這時候第一要做的就是去拿龍,鞏固己方經濟。

第四、無論自己是順風還是逆風,都要在萬無一失的情況下反掉對面野,這樣即使你的經濟起來了,同時拖一下敵人經濟……

可能是陣容問題和打法問題。

首先就是打野不能一直抓人而不去刷野。

一直在中路下路打架,雖然可能會拿到人頭,但是經濟就會落下。你就會發現,雖然自己一直在拿人頭,但是自己的經濟是四號位。所以發育不起來。

而且對面如果打野射手會玩,你就會發現自己的野區被對面打野偷光。對面射手吃對面的野區。導致對面打野和射手特別肥。一波失誤,節奏沒了之後,就很難打了。

陣容選擇也有很大的原因存在。如果對面選出了老虎,雲中君這種前期特別強勢的打野。在配合強有力的中輔,進到野區之後,你是一個野都拿不到。從頭到位,野區乾乾凈凈。自然就崩了。

打野是很不好上手的一個位置。如果剛接觸打野位置,還是多練練。打野選手有時候最頭疼的事情就是開局打藍好還是打紅好。這里呢我來告訴LZ,不管紅藍BUFF在哪邊,不管你用什麼英雄打野,哪一邊的BUFF靠下路,就先打哪邊的,因為下路ADC可以幫你快速的幫野,並且打這個BUFF不需要用懲戒,第一個BUFF在ADC的幫助下輕松拿下以後,快速移動到另外一個BUFF處,使用懲戒輕松收掉。然後就到達3級,就開始抓人了。打野是一個非常需要高度意識的位置,要分清全局,哪一路的隊友需要幫忙就過去,時常關注小地圖,能幫你在關鍵時刻做出有效的判斷。還有就是LZ,抓下路時,人頭盡量讓給己方ADC。最後就是,打野位置的選手時常帶一個眼出門,養成這個好習慣,可以讓你反野,幫隊友提供視野的很大作用,最後贏得勝利。

打野,其實也像一個輔助一樣,能夠在隊友的幫助下或者幫主隊友拿人頭,減壓力,推塔帶線,光說節奏節奏節奏的,隊友一來送了123血,龜塔不敢出門,對面的打的你各個殘血試問怎麼帶節奏?打野本身是技術活,但是更依賴隊友,你光在野區就那麼幾個怪,經濟跟經驗都跟不上,你會幫隊友抓人么?隊友會控線,會設套讓對線的敵人跑到你能控制他的范圍內,那就是好隊友,一個隊友無腦推線,不插眼,坐等對方野位來抓,你打野一點意義也沒有了,首先你不能成功gank,其次你不能幫他,一點忙也幫不上。如果隊友控線好,那就多抓抓人,前期本身打的就是誰暴力誰人頭的原則,遇到某些英雄沒有十足的逃跑把握還不如跟他對著打,紅藍拿完之後上下路支援,中路畢竟還是有點難度,每個AP多少有些自保或控制技能,而且位置相對比較廣闊,六級之後可以考慮換線推塔,不是讓你一直窩在野區

『肆』 王者榮耀經濟值慢怎麼辦

在比賽中經常確認經濟,有助於判斷敵我實力,避免產生送人頭、團滅等悲劇。這個界面推薦使用金幣排序,能夠非常直觀地看出雙方經濟情況。
經濟來自於上中下路的小兵,野怪,人頭。其中小兵和野怪有錢和經驗,人頭只會產生錢。開場近戰小兵56金,法術小兵36金,自己打最後一下才能拿到全部的錢,小兵幫你打最後一下錢會變少。小野怪60金,紅藍buff100金。一血產生300金,後來的人頭在200金左右,你比對面經濟領先越多,一個人頭能拿到的錢越少。
總而言之,沒有團戰的情況下,兵線收益>人頭>野怪>推塔。所以每路兵線都要有人去帶,這是我方最重要的經濟來源,如果兵線被己方小兵打死是沒有任何收益的。請務必養成路過順手收兵線的習慣,既有利於發育又有利於推塔,何樂而不為呢。
人頭不會產生經驗,只有金幣,為什麼有時候還是覺得殺人越多,打得越順風呢?拿人頭並不主要是為了人頭那一兩百金,而是因為對面復活期間沒有任何經濟收入,經常死亡會導致經濟落後,能左右戰局的能力就越弱。
打野,在白金局以上非常重要,一個隊伍的打野位如果足夠犀利,很輕松就能帶起全場的節奏。野怪能產生金幣和經驗,buff兩分鍾一刷新,小怪一分半鍾。一個好的打野會計算好各種怪的刷新時間,及時收野,野刷新得越快,我方經濟就越好,逐漸拉開敵我的經濟差距。
推掉一座塔能讓全隊每人增加70金幣,並不算太多。推塔最大的作用是對面的安全區域變少,被塔輻射的野區失去了安全保障,能安全收兵線打野的區域都變小了,使對面發育更慢。
說到這里,大家應該基本就明白沒有團戰自己平時應該做什麼了。有兵線先收兵線,看見某路可以gank就去gank,最後才考慮刷野。
而團戰也最好在己方經濟優勢的時候才開團,不要一看見有人頭就往上沖最後導致團滅。抓單也是如此,你經濟全場第一,就可以愉快地跟人1v1甚至1vN,經濟不好就趕快去帶帶線刷刷野,別整天想著浪人頭了。
低端局玩家很容易出現一個問題,就是比賽中無所事事,不團戰的時候也不會有意識地帶線刷野,導致經濟落後。王者鑽石段的玩家明顯比低端局玩家刷錢能力強,場上的無意義跑動少。如果是白金段位以下可以經常使用觀戰界面,看每局比賽中經濟最好的玩家平時是怎麼發育的,團戰中的切入位置和時機,在團戰後又是如何擴大優勢保持領先的。這樣會讓意識有一定的提高。

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