㈠ 王者榮耀怎麼玩好曹操
英雄定位:戰士
英雄特長:吸血
【備戰篇】
技能加點:主一副二,有大點大
召喚師技能:閃現
雖然曹操擁有三段位移技能,但是位移的前搖時間較長,位移的距離較短是該技能的短板,所以很有可能因為和對手距離不夠,而導致擊殺的失敗。在擁有閃現配合後,曹操可以利用閃現迅速的拉進自己和敵方英雄的距離,從而順勢擊殺敵方。同時擁有閃現的曹操也有著更強的逃生能力。
銘文推薦:紅色異變×10+綠色鷹眼×10+藍色狩獵×10
綜合加成:物理穿透+100,攻擊速度+10%,移動速度+10%,物理攻擊+29
解析:基礎的攻速百穿銘文是曹操的不二選擇,高攻擊,高穿透能夠讓曹操在前期打出更多的輸出。移速的加成讓曹操更加靈活,攻速加成也非常適合曹操。
【出裝推薦】
基礎出裝:
抵抗之靴+反傷刺甲+暗影戰斧+不死鳥之眼+暴烈之甲+末世
抵抗之靴增加110點法術防禦讓曹操對法術傷害就有著一定的抵擋能力,同時增加35%的韌性效果和曹操釋放大招後的20%的韌性效果相疊加,55%的韌性效果能夠大幅度的縮減被控制的時間,該裝備讓曹操無懼控制,在團戰中可以更加的游刃有餘。
反傷刺甲增加高額物理防禦,大幅度增加對物理傷害的抵抗能力,同時該裝備增加40點物理攻擊和反彈物理傷害的效果,也提升了曹操的輸出能力。
暗影戰斧增加高額攻擊配上被動所提供的高額物理穿透,曹操可以打出非常高的輸出。同時500點生命值和15%的冷卻縮減的加成增強了曹操的坦度並縮減了技能的冷卻時間。其被動效果普攻有一定幾率減速對手的效果會讓曹操有著更強的風箏對手的能力。
不死鳥之眼增加高額法術防禦和生命值增強了曹操的坦度,其被動效果增強恢復效果配合上曹操吸血的特長,讓曹操有著更強的恢復能力,尤其在曹操血量較低的時候,恢復能力更是強大。
暴烈之甲物理防禦和生命值的加成增強了曹操的坦度,受到攻擊增加移速和傷害輸出的被動效果,增強了曹操的輸出能力和機動性。
末世在最後期增加60點攻擊力,10%的吸血和30%的攻速非常適合曹操。其被動效果普攻附加敵人生命值百分比的傷害配合上曹操被動增加的高額的攻速,曹操可以打出非常理想的輸出。
克制射手型出裝:
影忍之足+反傷刺甲+暗影戰斧+不死鳥之眼+暴烈之甲+不祥徵召
類似於魯班七號和後羿這類腿短,沒有位移的英雄,曹操的三段位移可以迅速的接近他們,憑借曹操的高輸出和強大的風箏對手的能力,魯班和後羿這類英雄很難存活或逃生。同時曹操強大的吸血能力也能夠讓曹操即使面對敵方有輔助保護的時候依然能夠輕松切掉他們,自身還能夠保持良好的戰斗狀態。
被克制英雄:
貂蟬,呂布,東皇太一
貂蟬是位機動性和風箏能力都很強的英雄,曹操在對戰貂蟬的時候,很有可能因為不能夠及時的打出輸出,而被貂蟬消耗之死,同時貂蟬的真實傷害也是曹操所吃不消的。
呂布強大的真實傷害是他最大的特點,方天畫戟一旦進入附魔狀態,打出的真實傷害,會讓曹操的高防禦徹底失去效果,在對戰呂布的時候,要小心謹慎。
東皇太一有著很強的控制能力,曹操貿然進行切後排很容易被東皇太一控制住,並被敵方集火,在對陣東皇太一的時候,套等待其大招釋放過後,在進行進場切後。
【實戰打法】
沒有大招的曹操,在前期並不是很強,所以要在塔下猥瑣發育,釋放技能後憑借被動加成的攻速,要迅速接手普攻,這樣就能夠打出理想的輸出,同時更快的清理兵線,從而保證自身能夠更快的發育。到達四級後,曹操就有著質的飛躍,可以和隊友發送信號,進行gank抓人。這樣就能夠在前期建立好足夠的優勢。
中期的曹操是曹操最為強勢的時候,無論是在承傷能力還是輸出能力上曹操都是非常強大的,所以中期的曹操要把握住機會,在進行團戰的時候選擇合適的進場機會,利用自身的高輸出迅速將敵方輸出位擊殺掉,這樣敵方輸出點斷裂,就能夠輕松贏得團戰的勝利。
後期的曹操應該以偏向於帶線運營為主,曹操不需要法力值,憑借大招吸血可以迅速的恢復血量,所以曹操有著很強的賴線能力,憑借這點曹操就可以為己方創造更好的兵線優勢。從而更好的牽制敵方,後期輸出位的火力猛烈,曹操的切後的作用將會非常重要,在團戰中曹操要等待己方坦克承受住敵方第一波傷害後,迅速進場或者利用閃現拉近距離,和己方刺客相互配合便可以擊殺敵方輸出位,從而贏得團戰的勝利。
【總結】曹操是個能打能扛的戰士,身為邊路霸主的他很少有英雄單挑的過曹操,確保前期可以得到良好的發育,那麼曹操就是團戰中最鋒利的劍刃。
㈡ 玩王者榮耀中的曹操時,怎樣出裝才能讓他打出爆炸傷害
曹操擁有多段位移,團戰時能快速進場,釋放技能也不需要藍量,大招既能夠回復血量,還能解控。話不多說,進入正文。
在攻擊裝上可選擇閃電匕首,末世和破軍,如果曹操選擇帶18攻速的銘文,一般不建議去出閃電匕首和末世這類攻速裝,因為也卡不到116%的攻速檔位。
防禦裝視情況選擇反傷刺甲和極寒風暴。
四、玩法思路1、曹操被壓制的情況下也能利用二技能去補刀和消耗敵方英雄。
2、曹操壓制對手時,如果對方較為激進,可直接擊殺拿塔,如果敵方英雄賴在塔下,入侵野區擴大經濟優勢。
3、曹操連續突進的距離較遠,但一段突進距離一般,所以曹操一般要選擇蹲草或者包夾的方式去幫隊友建立優勢,沒有位移可選擇二技能起手,有位移的英雄可選擇一技能配合閃現突進。
4、曹操並不適用於大規模的團戰,反而在小規模團戰能夠有良好的發揮,所以在後期的大規模團戰中,盡可能將戰場分割為多個小戰場,逐個擊破。
5、雖然曹操的大招擁有解控和回復血量的作用,但並不適合第一個進場,很容易被集火秒掉,在後手進場,盯住敵方後排的效果會更好。
6、玩曹操要學會迂迴,當曹操打完第一輪輸出時橘銷,一定要學會去拉扯,等待第二波技能再反打,在某些特定情況下,一味用普攻輸出完全站不住。
7、大招對於曹操來說至關重要,這也是曹操在4級後發生質變的原因,這一點跟鎧有些類似。當曹操擁有大招時,就要去找機會建立優勢,反之沒有大招或者大招即將消失時,就要多多注意自身站位。
8、曹操的一技能屬於指向性技能,這也意味著可能會被躲掉,所以要利用一技能每一段的間隔時間去普攻,既能夠打傷害,也能夠判斷敵人走位的規律,盡可能保證一技能的傷害打滿。
9、正常發育的情況下,擁有大招的曹操遇到兩個敵人時,優先拿下威脅最大的脆皮,當遇到三個以上敵人時,很容易被敵人風箏,所以走位上策。