『壹』 實體經濟的重要意義
首先,要弄清楚實體經濟是什麼?如果弄清楚了,那麼可以說,只要人類沒有滅亡,實體經濟永遠不會衰弱。實體經濟不同於金融業和證券業等純資本運作的經濟,它是指物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括農業、工業、交通通信業、商業服務業、建築業等物質生產和服務部門,也包括教育、文化、知識、信息、藝術、體育等精神產品的生產和服務部門。實體經濟始終是人類社會賴以生存和發展的基礎。
我國經濟想要穩健發展,就要充分重視實體經濟,大力創造有利於實體經濟發展的環境和制度安排。
實體經濟是社會財富的真正載體,過度的虛擬經濟將失去扎實的基礎,只有為實體經濟的發展創造良好的環境,虛擬經濟才能得到更好的發展。
發展實體經濟,不僅要重視現代服務業,重視高科技,還必須重視現代製造業,以及對傳統製造業的改造。德國、日本、韓國、新加坡、義大利、以色列甚至包括美國其製造業都特別發達,享有極高的聲譽。製造業不僅是發展實體經濟的主力,而且涉及我們由誰裝備的問題。一國經濟中製造業占相當的地位,即使有了高科技,大多數情況下也是用高科技的成就裝備和改造傳統製造業,而不是淘汰製造業。
當然,實體經濟要發展,必須提升自己的創新能力。如果實體經濟創新不夠,就難以在國際市場有一席之地,也難以吸引社會資金進入。實體經濟要提升創新能力,一國基礎科學的發展、科研體制的改革、創新的文化都是其重要因素。就我國當前的經濟狀況而言,經濟政策應當力推實體經濟的發展,力推實體經濟領域的創新。
中國目前出現的經濟衰弱是發展過程中的一個必然階段,中國自從實現改革開放以來,資本發展的特別快,市場主義經濟為資本發展提供了強大的支撐,但是資本是有天生的缺陷的,就是它總是趨向於追逐利益的,並且發展的後期越來越難控制。目前的經濟衰弱就是其發展到一定階段後導致的貧富分化嚴重,消費能力減弱,生產相對過剩等,表現的經濟衰弱,實體經濟所受到的影響更大。互聯網+模式只是一種具體的經濟表現,一方面是普通人對互聯網概念上的全面理解,另一方面就是目前市場環境下國內資本無好的穩定高回報的渠道,充分湧入被認為是將來有前景的互聯網+的創業大潮的泡沫中。
『貳』 什麼是實體經濟,什麼是虛擬經濟此兩者又有什麼區別
虛擬經濟的形成 虛擬經濟經歷了5個主要發展階段。第一階段是閑置貨幣的資本化,即人們手頭的閑置貨幣成為生息資本。最早的起源可以追溯到私人間的商務借貸行為。例如,甲向有閑錢的乙借錢從事生產經營活動,並約定到期後甲向乙還本付息。借據,就是虛擬資本的雛形,它通過借還循環運動而取得增值。這時乙並未從事實際的經濟活動,只是通過一種虛擬的經濟活動來賺錢。 第二階段是生息資本的社會化,即由個人之間的借貸發展到銀行和有價證券。隨著社會的發展,作為中介的銀行出現了。人們把閑置貨幣存入銀行,銀行再轉貸出去生息,人們還可以用手中的閑置貨幣購買各種有價證券來生息,這時人們手中的有價證券就是虛擬資本。 第三階段是有價證券的市場化,即形成了虛擬資本進行交換的金融市場,金融市場進而由股票、債券逐步發展到期貨交易。早期的虛擬資本最大的問題在於缺少流動性,從而妨礙了閑置貨幣向生息資本的轉化。有價證券市場化以後就可以根據其預期的收益而自由買賣,從而產生了進行虛擬資本交易的金融市場。 第四個階段是金融市場的國際化,即虛擬資本可以進行跨國交易,經歷了一個曲折過程。19世紀中葉美國等債務國政府和鐵路公司在英國、法國和德國的金融市場上發行利率固定的債券,但直到20世紀初才出現了比較大規模的跨國證券投資。20世紀六十年代以來,股票、債券、外匯等金融商品的交易陸續出現了期貨交易方式,1973年還出現了期權交易。 第五階段是國際金融的集成化。20世紀八十年代以來,一是隨著經濟全球化的推進,各國經濟之間的依存程度大大提高,金融自由化程度逐漸增大;二是隨著因美元脫離金本位而導致浮動匯率制的形成,金融創新的增強,虛擬經濟的規模不斷增大;三是隨著信息技術的進步,虛擬資本在金融市場中的流動速度越來越快,流量也越來越大。以上三個因素促進了各國內的金融市場與國際金融市場之間的聯系更加緊密,相互間的影響也日益增大,可以說到了牽一發而動全身的地步。 虛擬經濟的特徵 虛擬經濟系統有這樣幾個特性。一是復雜性。虛擬經濟是一個復雜系統,其主要組成是自然人和法人,他們按照一定的規則在金融市場中進行虛擬經濟活動。每個人都有獨立決策的自由,但又不能不受到其他人的決策和環境的影響。以股票市場為例,投資者何時買進和賣出股票是由他本人自主決策的,但這個決策不可能不受到其他人的影響,也不可能不受到政策等環境因素的影響。雖然在系統中由於組分之間的非線性作用而容易產生混濁現象,但由於系統的自組織作用而可以呈現一定的有序性和穩定性。 二是介穩性。虛擬經濟系統是一種介穩系統,即遠離平衡狀態,但還是能保持相對穩定的系統。具有耗散結構,必須要靠與外界進行資金交換才能維持相對穩定。比如股票市場,必須有買和賣,新資金不斷注入,股票市場才能生存。虛擬經濟的介穩性來自三個方面:一是虛擬資本的內在的不穩定性。二是來自貨幣的虛擬化。貨幣與金本位和金匯兌本位脫鉤以後,已經不再具有真正能以某種實物來衡量的價值了。政府可以用印鈔票的方式來調節貨幣供應量,沒有了以前的貨幣退出機制。這時貨幣的價值只能用其購買力來衡量,而它又受到貨幣的發行量、利率、匯率、人們的消費行為等因素的影響,因此貨幣的虛擬化會增強虛擬經濟的不穩定性。三是來自正反饋作用。從理論上說,股價上升會減少對股票的需求,由於買的人少了,股市供求就自動平衡了;但由於股市中存在著正反饋作用,股價上升後,許多投資者對股市前景樂觀,會有更多的資金進入股市來投機,由於需求增多,會促使股價進一步上升。這種正反饋作用會造成放大效應,使虛擬資本的價格大起大落。從而加劇了虛擬經濟系統的不穩定性。 三是高風險性。可分為客觀風險和主觀風險。近年來,由於信息技術的發展,在從過去數據中預測將來方面取得了不少進步,但仍然不可能完全准確地預測未來,這就存在著客觀風險。主觀風險來自於人們對預期收益主觀估計錯誤。股市發展是靠人們樂觀的心理預期來支撐的,如果股市中沒有投機、泡沫和風險,就不是股市。投機者不是看未來收益的折現,而是看買賣的價差。有投機就必然有泡沫,有泡沫就必然有風險。這就是主觀風險。這種風險有正反饋作用,很容易被放大,造成恐慌。此外,內部交易、莊家操縱、信息披露不真實等違法行為的存在,也會造成虛擬經濟的高風險。 四是寄生性。虛擬經濟系統是由實體經濟系統中產生,又依附於實體經濟系統的。它的寄生性表現在其運行周期大體上取決於實體經濟的運行周期,但短期的背離是可能發生的。由於虛擬與實體兩種經濟系統之間聯系緊密,在實體經濟中產生的風險,例如產品積壓、企業破產等,都會傳遞到虛擬經濟系統中,導致其失穩。而虛擬經濟系統中的風險,例如股票指數大落、房地產價格猛跌、銀行呆賬劇增、貨幣大幅貶值等,也會對實體經濟造成嚴重影響。在市場經濟中,實體經濟已不可能脫離虛擬經濟系統而運行。 五是周期性。虛擬經濟的演化大體上呈現出周期性特徵。一般包括實體經濟加速增長、經濟泡沫開始形成、貨幣與信用逐步膨脹、各種資產價格普遍上揚、股票與房地產價格不斷上升、外部擾動造成經濟泡沫破滅、各種金融指標急劇下降、人們紛紛拋售實際資產和金融資產、實體經濟減速或負增長。這種周期性並不是簡單的循環往復,而是螺旋式向前推進的。虛擬經濟總是處於膨脹、泡沫生成、泡沫破滅、緊縮或者崩潰這樣一種循環運動中。 實體經濟是硬體,虛擬經濟是軟體 首先要搞清楚什麼是實體經濟。馬克思論述資本循環過程是,先用貨幣資本通過交換去僱工人、購買原料、機器、建廠房,然後通過生產變成產品,產品通過流通變成商品,商品經過交換才能再變成貨幣。我認為,這一過程就是實體經濟。而虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依託的循環運動有關的經濟活動。這是貨幣資本不經過實體經濟循環就可以取得盈利,簡單地說,虛擬經濟就是直接以錢生錢的活動。 目前虛擬經濟的規模大大超過了實體經濟。20世紀八十年代以來,世界平均年經濟增長率為3%左右,國際貿易年增長率在5%左右,國際資本流動的年增長率在25%左右,全球股票總價增加了2.5倍。我根據國際貨幣基金組織和世界銀行的數據計算,1997年底全世界虛擬經濟總量是140萬億美元,到2000年底是160萬億美元,大體相當於全世界GDP總和的5倍。全世界虛擬資本每天流動量是2萬億美元左右,大約為世界日平均貿易額的50倍。可以預計,隨著電子商務和電子貨幣的發展,虛擬經濟的規模還會繼續膨脹。 實體經濟是經濟中的硬體,虛擬經濟是經濟中的軟體,它們是相互依存的關系。 研究虛擬經濟的意義 研究虛擬經濟不僅有理論上的意義,也有著重要的現實意義。這一方面是因為虛擬經濟的規模在迅速擴大,而我國虛擬經濟的發展與國外相比還有很大的差距。我國的虛擬經濟與實體經濟相比,規模還比較小。股市市值最高的時候也僅相當於GDP的55%,而且只有三分之一左右是流通股,債券市場和貨幣市場也相對較小,金融衍生物基本上還沒有發展,我國還沒有像紐約的華爾街、英國的倫巴德街等那樣大規模的金融中心。另一方面,由於我國在如何駕馭虛擬經濟方面還缺乏經驗,在加入世貿組織以後,我國在虛擬經濟方面面臨著嚴峻的挑戰。例如在資金運用方面,對於如何利用利率差和時間差,我們還有一些經驗,而對如何利用流動性差、組合差、風險差,在收益性、安全性與流動性之間取得最優的平衡,我們就知之不多了。此外,我們對如何認識和處理虛擬經濟系統中的風險也缺乏經驗。我們要認真研究虛擬經濟的運動和發展規律,特別是要研究虛擬經濟與實體經濟之間的相互作用和相互影響,以充分發揮虛擬經濟對我國經濟發展的促進作用,並盡量防範和消除它的消極影響。
『叄』 什麼是實體經濟什麼是泡沫經濟
在經濟學中一直都有一種說法,叫經濟泡沫,日常生活中常和經濟泡沫聯系在一起的,應該是大家聽的最多的房產泡沫,所謂泡沫經濟,就是虛擬經濟過度增長,最終脫離了實體經濟的支撐,形成的虛假繁榮現象,最終,泡沫潰滅,導致社會震盪,甚至經濟崩潰。
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『肆』 實體經濟指的是什麼
實體經濟指的段冊是一個國家生產的商品價值總量。銷燃銷
實體經濟是人通過思想使用工具在地球上創造的經濟,包括物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括農業、工業、交通通信業、商業服務業、建築業、文化產業等物質生產和服務部門,也包括教育、文化、知識、信息、藝術、體育等精神產品的生產和服務部門。
實體經濟始終是人類社會賴以生存和發展的基礎,當前,我國經濟增長仍存在下行壓力。穩增長、調結構、惠民生和防風險的任務還十分艱巨,全球金融市場也出現較大波動,需要更加靈活地運用貨幣政策工具。
經濟發展前景
推動實體經濟高質量發展,實現中國製造業從產業鏈低端向產業鏈高端邁進、從價值鏈低端向價值鏈高端躍升,迫切需要解決問題。當前,造成實體經濟發展困難的原因是多方面的,既有長期因素,也有短期因素。既有外部原因,也有內功不足的原因,不能完全歸罪於虛擬經濟。
應堅持「以實為本、虛實並舉」的原則,既大力振興實體經濟,為虛擬經濟發展提供堅實基礎,又按照實體經濟的發展需要穩步推進虛擬經濟有序發展,充分發揮虛擬經濟對實體經濟的提升作用。同時,還應加強和完善監管體系與制度建設,防止虛擬經濟脫離實體經濟過度膨脹而阻礙經虧游濟發展。
以上內容參考:網路—實體經濟
『伍』 實體經濟和虛擬經濟有什麼不同
實體經濟和虛擬經濟的區別如下:
1、工作的性質不同
實體經濟主要是一些事務性的工作。人事部門負責招待領導的決策。
而虛擬經濟則包含戰略性的工作和事務性的工作,批准作用的組織、領導會計機構或會計人員依法進行會計核算,實行會計監督。
2、職責不同
實體經濟負責本單位財產物資的統一管理,每年進行一次財產清查,健全保管、領用、維護、賠償、報廢、報損以及人員調動交接制度,保證賬物相符。
而虛擬經濟負責組織編制本單位資金的籌集計劃和使用計劃,並組織實施。資金的籌集計劃和使用計劃要結合本單位的經營預測和經營決策以及生產、經營、供應、銷售、勞動、技術措施等計劃,按年、按季、按月進行編制,
並根據企業的經濟核算責任制將各項計劃指標分解下達落實,督促執行。根據生產經營發展和節約資金的要求,組織有關人員,合理核定資金定額,加強資金的使用管理,提高資金使用效果。根據管用結合和資金歸口分級管理的要求,擬定資金管理與核算實施辦法,並組織有關部門貫徹執行
3、考核內容不同
實體經濟主要考核能否認真貫徹執行國家的憲法、法律、法令,是否具備工作人員應有的道德品質、是否具有做好本職工作的業務技能,以及必備的文化知識和實際工作能力。
而虛擬經濟主要考核,出勤情況、學習成績和工作態度,完成任務的數量、質量、效率等。
4、工作內容不同
實體經濟主要制定、修改關於許可權和職能責任的組織結構,建立雙軌的、相互的、縱向及橫向的信息交流系統。預測對於工作人員的需求,做出人員投入計劃,並對所需要的管理政策和計劃做出預先設想。
人員的配備和使用:即按照工作需要,對工作人員進行錄用、調配、考核、獎懲、安置等。幫助工作人員不斷提高個人工作能力,進行任職前培訓和在職培訓。
而虛擬經濟主要根據按勞分配的原則,做好工作人員的工資定級、升級和各種保險福利工作。通過各種教育方式,提高工作人員的思想政治覺悟,激勵工作人員的積極性、創造性。對工作情況和程序進行總結、評價,以便改進管理工作。
5、背景不同
實體經濟在很大程度上改變了人事部的內容,其在制定方式上借鑒了《企業會計准則》,在核算方法上又兼具小企業自身的特色,
而虛擬經濟在稅收規范上,採取了和稅法更為趨同的計量規則,大大簡化了會計准則與稅法的協調。在利稅影響因素方面,相對於人力資源也有了具體的改進。
6、規劃不同
實體經濟的目標是為上述對象的財產作長遠具持續性及成長性的計劃,它與一般財務管理的不同之處在於計劃開始前,該家庭或個體是否擁有足夠財產,以展開財富管理的計劃。而虛擬經濟為大眾計劃累積財產的過程,或設計開始累積財產的計劃,財務管理則為已有相當財產的家庭或個體,作出多方面的策劃。
7、處理方法不同
實體經濟應按年計算,分月或分季預繳。每月終了,企業應將成本費用和稅金類科目的月末余額轉入「本年利潤」科目的借方,將收入類科目的余額轉入「本年利潤」科目的貸方。
然後再計算「工資」科目的本期借貸方發生額之差。
而虛擬經濟的首要目的應是確認並計量由於會計和稅法差異給企業未來經濟利益流入或流出帶來的影響,將所得稅核算影響企業的資產和負債放在首位。而收益表債務法從收入費用觀出發,認為首先應考慮交易或事項相關的收入和費用的直接確認,
從收入和費用的直接配比來計量企業的收益。
8、包括的范圍不同
實體經濟包括:行政管理和技術人員,材料采購、保管和駕駛各種機械、車輛的人員,材料到達工地倉庫前的搬運裝卸工人,專職工會人員、醫務人員以及其他由施工管理費或營業外支出開支的人員的工資。
而虛擬經濟包含:個人從事設計、裝潢、安裝、制圖化驗、測試、醫療、法律、會計、咨詢、講學、新聞、廣播、翻譯、審計、書畫、雕刻、影視錄像、演出、表演、廣告、展覽、技術服務、介紹服務、經紀服務、代辦服務以及其他勞務取得的所得。
參考資料來源:網路-虛擬經濟
網路-實體經濟
『陸』 為什麼要重視實體經濟能否說說你的看法
首先是因為實體經濟是各個行業的一個基礎經濟支持;再者是因為實體經濟可以給經濟市場注入更多的活力;其次是因為實體經濟可以彌補線上經濟的不足之處,起到互補的作用。筆者認為主要可以從以下三個方面進行合理分析。
一、因為實體經濟是各個行業的一個基礎經濟支持
對於實體經濟而言,它們是眾多製造業的縮影,從實體經濟的發展可以看到延伸出一些對應行業、製造業的興衰程度,畢竟實體行業絕大多數情況下都是過分依賴線下的一個引流,當然也有部分的實體經濟在線上的渠道進行拓客,主要目的就是為了更好的引流,從而提高對應的銷售額,大力發展實體經濟可以提高經濟市場的一個內在爆發力以及驅動力。
注意事項:實體經濟應該和線上經濟協調發展,主要是為了更好地發展市場的經濟前景。
『柒』 前路浩盪未來可期是什麼意思
前方的道路坦坦盪盪,未來會很美好,氏絕凳值得期待。
當前推進高質量發展,具備很多有利條件,處於大有可為的重要戰略機遇期。首先是有基礎。質變要以量變為基礎。改革開放40年來取得的成就,為邁向高質量發展奠定了堅實基礎。其次殲旅是有共識。
上下同欲者勝。各地區各部門在中央決策部署下的統一認識、統一行動,凝聚起推動高質量發展的強大力量。再次是有政策。上半年集中公布了一批在新形勢下全面擴大開宏姿放、支撐高質量發展的重要舉措。協同配合、良性互動的政策保障體系正在加快形成。最後是有潛力。
世界最大規模的中等收入群體蘊含著巨大消費升級需求,39個工業大類形成了完整的產業鏈條,四大區域板塊組合開拓了較大的迴旋空間,我國實施創新驅動戰略和新一輪科技革命正處於重要歷史交匯期,互聯網、大數據、雲計算、人工智慧、區塊鏈技術與實體經濟融合程度進一步加深。
『捌』 「實體經濟」是什麼概念,有誰能通俗的講一下呀
對應掘穗於虛擬經濟
實體經濟主要是指與生產有形商品相關的經濟
虛擬經濟則主要是指與金融有關的貨幣經濟.其產品多為看不見的服務.比如銀行提供資金的借貸.
見下面的鏈接。
資料庫是放數據的,它沒有思想;ASP基於業務邏輯部分,它有思想,它的思想就是從IF FOR等多種語法構成,而你要學的ASP,是程序設計的思想,你不懂思想,IF FOR 對你來說像是一堆密碼。
通俗地說,就是你要買一樣東西 , 但要三個月後才買 , 但你不知道三個月後的價格會變成怎樣 , 所以你先找人肯三個月後賣給你 , 先簽合同 , 你先給一部分定金 , 三個月後就可以以合同價買入 , 避免了三個月中的價格變動風險。 所謂期貨,是指還未到期的貨物,這種貨物可能已被生產出來但尚未開始應用,或還沒有生產出來,但它將在預期時間內要生產出來。
2.
期貨就是標准化合約。所謂「合約」就是合同,「標准化」就是統一化。期貨交易實際上就是這種統一化的合同的買賣。
大家也許聽說過「現房」、「期房」。現房就是一手交錢,一手交房;期房則需要經過一定期限後才可以辦理交收。
期貨一般是一種遠期的「貨物」合同。成交了這樣的合同,實際上就是承諾在將來某一天買進或賣出一定量的「貨物」。當然這樣的「貨物」可以是大豆、銅等實物商品,也可以是股指、外匯等金融產品。交易品種由你選,交割時間由你定。合同隨時可以轉手,不一定要按承諾進行「實物」交收。
與股民不必把買到的股票拿在手上一樣,期貨交易者無須把成交合同裝在口袋裡,只要記錄在期貨公司列印的帳單上即可
3.
期貨就是對遠期的貨物價格的預期,由於是未來不可預測性,導致價格出現波動,我們做它的目的就是從波動中獲取利益,其實談不上什麼投資和投機,都是為了那個看不見的手:利潤而已!
最通俗的講:股指期貨就是把股票指數當期貨實物,做股指期貨就是賭股票指數的漲跌.你賭股票指數漲,結果股票指數真的漲了,那你就賺了;股票指數真的跌了,那你就虧了.反之,你賭股票指數跌,結果股票指數漲了,那你就虧了;股票指數真的跌了,那你就賺了.
1.引申波幅是揭示認股證價值的重要指標,一般的歐式認股證是用B-S模型(Black and Scholes model)進行計算的,由於計算的公式比較復雜,一般的投資者都能從有關資 料上獲取此項數值,就沒有必要自己動手計算。引伸波幅是市場對相關資產在未來一段 時間內的波動性的預期。 當引伸波幅上升時,認股權證的價格會調高,而當引伸喚滾波幅下 跌時,認股權證的價格將調低。
2.引申波幅是計算得來的,應該是由分析師或者坐市商來發布。
3.當引伸波幅上升時,認股權證判鏈卜的價格會調高,而當引伸波幅下跌時,認股權證的價格將調低。一 個權證除了股票升跌會影響它的價值外,引申波幅也會影響,所以有時候看到一個認購 證,比如說股票升了,認購證也會上升,但上升的幅度不是很多,為什麼有這種情況 呢?就是引申波幅跌了。也就一些情況股票上升,認購證不升,有時候這是因為上升幅度 引申波幅的下跌。在投資的時候除了看股票,也要看引申波幅的變化。
嗶嘰是一種斜紋的毛織品。棉質的叫充嗶嘰或線嗶嘰,也簡稱嗶嘰。嗶嘰是精紡呢絨的傳統品種。一般為二上二下雙面斜紋織物。經密略大於緯密,斜紋角度在45度左右,斜面紋路明顯,紋道較粗,多數為匹染,以藏青色最為普遍。按成份可分為仿毛嗶嘰、含毛嗶嘰和全毛嗶嘰。
getline 和get讀入包括空白字元的字元串時,差別在於getline會將終結字元(或者讀到長度數量的字元)從輸入流中去掉,get不去掉
另外,get還可以讀入單個的字元(包括空白字元),格式有兩種
ch = cin.get(); 和cin.get(ch);
傘形信託指同一個信託產品之中包含兩種或兩種以上不同類別的子信託,投資者可根據投資偏好自由選擇其中一種或幾種進行組合投資,滿足不同的投資需要。
傘形信託作為結構化證券投資信託的創新品種,在實際操作中,往往由證券公司、信託公司與銀行等金融機構共同合作,為二級市場的投資者提供投融資服務。
信託產品參與年限一般不超過3年,投資門檻通常為300萬元。
單一傘形信託的總規模已經提高至3000萬,甚至1個億,而此前單一傘形信託的規模僅需1000萬便可成立;傘形信託下掛的單個子賬戶門檻也略有提高趨勢,此前只要客戶資金量達到300萬元以上,就可以通過傘形信託子賬戶進行配資,但目前子賬戶普遍需要500萬元以上。
傘形信託之所以能夠在短期內迅速發展,與其高效的成立速度、一帶多的證券子賬戶以及靈活的投資范圍和較高的杠桿配資密不可分。
在傘形信託的一個信託母賬號下,可以通過分組交易系統設置若干個獨立的子信託,每個子信託便是一個小型結構化信託。信託公司通過其信息技術和風控平台,對每個子信託進行管理和監控。雖然信託母賬戶真實存在,但並不參與實際操作,由每個子信託進行單獨投資操作和清算。也就是說,傘形信託只需要一張股東卡就可以服務多個客戶,客戶在其子交易單元操作即可,這樣就避免了信託開戶的難題。
相比單一賬戶模式,由於傘形信託中所有子信託共用一個證券賬戶,所以可規避對單只股票的倉位限制。銀監會規定,結構化信託持有單個股票不能超過信託資產凈值的20%,但對傘形信託而言,只要整個大賬戶沒有超過限制即可。這也就意味著,傘形信託中子信託的倉位限制條件相比結構化信託更為寬松。「相比於融資融券,傘形信託可投資於證券、場內封閉式基金、債券,投資標的不僅包括主板、中小板和創業板,甚至對ST板也可投資,因而傘形信託的投資范圍更為廣泛、靈活。
你不用考慮什麼時候買進什麼時候賣出,只需考慮你要買那一個基金。基金可以說是當下風險小,高回報的投資,基金由專人管理(一般都是管理專家)它類似把一盤散沙收集起來,從小變大,從而利用較多的資金進行投資。
『玖』 虛擬經濟與實體經濟區別
實體經濟與虛擬經濟的具體區別如下:
1、不同范圍
實體經濟包括行政和技術人員、購買、保管和駕駛各種機械和車輛的人員、材料到達現場倉庫前的裝卸工人、專職工會人員、醫務人員和其他由施工管理費或非營業費用支付的人員的工資。
虛擬經濟包括設計、裝飾、測試、醫療、咨詢、演講、新聞、法律、會計、書畫、雕塑、技術服務、翻譯、表演、表演、影視錄制、展覽、廣播、安裝、測繪和測試、廣告、審計、介紹服務、經紀服務、代理服務和其他勞務服務的個人收入。
2、不同的職責
實體經濟負責統一管理本單位的財產和物資,每年進行一次財產檢查,維護、補償、報廢、完善保管、收繳、掛失和人員調動制度,確保賬目和物資的一致性。
虛擬經濟負責組織編制和實施本單位的資金籌資計劃和使用計劃。資金收集計劃和使用計劃應結合本單位的業務預測和管理決策,以及銷售、管理、生產、供應、勞動力和技術措施計劃,每年、每季度和每月編制一次。所有計劃指標應按照企業經濟核算責任制進行分解、下達和實施,並督促實施。