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如何看待體育粉絲經濟

發布時間:2023-05-14 11:46:50

『壹』 粉絲經濟的特點有

定義
粉絲經濟泛指架構在粉絲和被關注者關系之上的經營性創收行為,被關注者多為明星、偶像和行業名人等。
《粉絲力量大》作者,張嬙對粉絲經濟的定義為:「粉絲經濟以情緒資本為核心,以粉絲社區為營銷手段增值情緒資本。粉絲經濟以消費者為主角,由消費者主導營銷手段,從消費者的情感出發,企業借力使力,達到為品牌與偶像增值情緒資本的目的」。
誕生
粉絲經濟的概念最早產生於六間房秀場,其草根歌手在實時演藝過程中積累了大量忠實粉絲,粉絲通常會通過購買鮮花等虛擬禮物來表達對主播的喜愛,在節日和歌手生日等特定時期禮物的消費尤為活躍,據統計秀場的ARPU值最高可達1,000元人民幣。
粉絲經濟概念的產生為音樂、影視等娛樂行業指明了客戶所在,區分客戶和用戶,並差異化地對這兩個群體服務正在被業內人士普遍關注,行業期待粉絲經濟的提出可以改變近年來收入低迷、新人和新作品匱乏的現實。
粉絲特徵
「粉絲」,即(運動、表演藝術或某名人的)熱心追隨者或支持者。從社會學角度看,「粉絲」就是一種特殊的社會群體,它具備社會群體的一般特徵:
①有明確的成員關系。
②有持續的相互交往。
③有一致的群體意識和規范。
④有一定的分工協作。
⑤有一致行動的能力。
這一社會群體是「『固定的,有規律的,情緒性的投入一個流行故事或文本』。文本來自書本、電視劇、電影或音樂的形式,或者是體育或流行符號皆可」。從廣義層面上看,「粉絲」是指一部分對特定話題有較大興趣的人;從狹義層面上看,「粉絲」不僅僅是對這些話題有濃厚的興趣,而且對其有較為深入的了解。

『貳』 為什麼粉絲經濟也是雙刃劍

一方面會提高知名度、增加收益,另一方面也會影響正面形象,或者人身安全受到威脅。

隨著「私生飯」侵犯越來越多,明星和大眾都認識到粉絲經濟是一把雙刃劍。粉絲是一個龐大的集體,她們能創造很多的價值,即可以幫助明星提高知名度、增加收益。但是,一旦有一些瘋狂的的舉動,譬如轉黑爆料、泄露行蹤等等,會產生明星的負面形象,有的人身安全受到威脅。雙刃劍就是有利有弊,使用慎重。

一、不會掉餡餅,占的便宜都要還

大家也都在監督你,看你做錯了什麼馬上就會討伐你,還是鋪天蓋地的。所以粉絲經濟是一把雙刃劍,一定要問心無愧的提高知名度,不要嘩眾取眾一味地提高知名度。

『叄』 如何看待飯圈文化滲透到體育圈

粉絲應援追星,這股風近年已從娛樂圈「刮」到了體育圈。一些熱點體育明擾襲辯星,得到的關注不亞於演藝明星。賽場邊、訓練場外,隨處可見體育明星的忠實擁躉。這個群體正在壯大,能量也不可小覷。


以捧演藝明星的方式來追體育明星,對體育界來說是反感的。因為飯圈文化本質上是與體育截然不同的。

首先對體育競技不利。省隊的某助理教練員對記者坦言,體育靠實力,飯圈靠死忠,目標就不一致。體育明星面臨的是艱苦百倍的競爭壓力,最終還是靠成績說話的。

飯圈文化也與體育精神相沖突緩缺。「體育精神的本質是公平競爭。真正的球迷,有鍾愛的球隊和球星,但並沒有失去對對手的尊重,也不拿心目中的偶像和其他人進行比較。

對體育明星「偶像化」、體育粉「娛樂化」現象,沒必要視為洪水猛獸,更沒有必要稱「飯圈化毀了體育」。畢竟體育有群眾基礎是好事,粉絲作為喜愛體育(明星)的新生力量或許能夠感染更多人。

只是,這種「演變」需要警惕,如何做到「收放自如」,這個「度」必須把握清楚。對於飯圈這一「資源」,應該怎麼開發和維護,也是個新課題。

時代發展必然要求體育圈有新的變化,與其批駁飯圈應該遠離體育,我們或許更應該思考如何將飯圈與體育更好地融合,怎麼引導雙方保持一個更美好的距離,相互促禪首進,共同成長。

『肆』 運動員與粉絲經濟的關系

運動員與粉絲經濟的關系成正比。運動員和明星效應的本質都是一樣的,而現在粉絲最關心的,只是什麼方式與合作,能夠帶動應援效果的最大化,使得他們喜愛的體纖御育明星,市場效應最好。

粉絲線上的聚集地,多在貼吧、微博、論壇等,往往都是碎片化運營,一旦到了運動員大賽,或者危機公關慎備,需要發揮整體作用的時候,溝通成本很大。消耗了很多精力,聚合的效應還不一定好。對於這些站子而言,分散了注意力,還降低了權威性。

十多年間,粉絲群體,從零星喜愛到聚集、從被動追星到主動造星,從娛樂跨界到體育,正在衍生出新的社群經濟。

目前以偶像為中心,依據粉毀孝岩絲的粘度不同,依次可分為官方粉絲會、粉絲站,二級核心粉絲,以及散粉。在這其中,頭部粘性最強的官方粉絲會、粉絲站與二級核心粉絲。而這些粉絲站的粉絲,說是「死忠粉」一點不為過,本身也具有一定的消費能力。

『伍』 粉絲經濟弊端大於利,是否存在擾亂市場嫌疑,應該如何應對

粉絲經濟弊端大於利,是存在擾亂市場的嫌疑,對於粉絲經濟的話,我們的應對方式可能是出台一些硬性的規定,對於粉絲來說,可能他們花錢並沒有什麼特別的概念,但是對於普通人來說,一旦粉絲把這個價格或者說是把這些東西都提升到一個比較高的價位上的話,那麼順帶的是我們普通人並不能夠使用這些東西,況且我們普通人的話,消費水平可能也達不到這樣的水平,那麼就會造成一定情況下,所有的行業裡面經濟的一個惡性循環。

無論粉絲經濟到底是什麼樣的,那麼我們所看到的粉絲經濟是不利於現在這個經濟的發展的,因為粉絲經濟畢竟弊端大於利端,會有擾亂市場的嫌疑。對於應對粉絲經濟的話,我們應該做到保持一個良好的心態,並且如果說有必要的話可能會出台一些硬性的措施,去制止這種粉絲經濟,因為對於網紅的一些產品的話,我們現在還不是特別的夠理性,如果說我們夠理性之後可以適當地去做一些調整。其實,粉絲經濟就是我們不理性的後果,那麼如果說,我們每個人都能保持理性的話,可能就不會被粉絲經濟所左右

『陸』 如何看待「粉絲經濟」

那陣子有個詞蠻紅火,叫做「睡後收入」,指一個人呢,恍恍惚惚睡一覺醒來就賺到的錢。

那范丞丞,作為當今偶像圈子裡一頂一的流量王,在他睡前發了張付費照片,想看必須花上80塊加入他的超級粉絲團,一覺醒來,他收入了整整480萬。

作為一個普通人,我們會覺得,這什麼鬼?現在年輕人的錢是這么好賺的嗎?

很抱歉,粉絲的錢,確實是這么好賺的。

『柒』 對於粉絲經濟的看法作文

粉絲經濟泛指架構在粉絲和被關注者關系之上的經營性創收行為, 是一種通過提升用戶黏性並以口碑營銷形式獲取經濟利益與社會效益的商業運作模式。以前, 被關注者多為明星、 偶像和行業名人等, 比如, 在音樂產業中的粉絲購買歌星專輯、 演唱會門票, 以及明星所喜歡或代言的商品等。現在, 互聯網突破了時間、 空間上的束縛, 粉絲經濟被寬泛地應用於文化娛樂、 銷售商品、 提供服務等多領域。商家藉助一定的平台, 通過某個興趣點聚集朋友圈、 粉絲圈, 給粉絲用戶提供多樣化、 個性化的商品和服務, 最終轉化成消費,實現盈利。

誕生
粉絲經濟的概念最早產生於六間房秀場,其草根歌手在實時演藝過程中積累了大量忠實粉絲,粉絲通常會通過購買鮮花等虛擬禮物來表達對主播的喜愛,在節日和歌手生日等特定時期禮物的消費尤為活躍,據統計秀場的ARPU值最高可達1,000元人民幣。

粉絲經濟概念的產生為音樂、影視等娛樂行業指明了客戶所在,區分客戶和用戶,並差異化地對這兩個群體服務正在被業內人士普遍關注,行業期待粉絲經濟的提出可以改變近年來收入低迷、新人和新作品匱乏的現實。

粉絲特徵
「粉絲」,即(運動、表演藝術或某名人的)熱心追隨者或支持者。從社會學角度看,「粉絲」就是一種特殊的社會群體,它具備社會群體的一般特徵:

①有明確的成員關系。

②有持續的相互交往。

③有一致的群體意識和規范。

④有一定的分工協作。

⑤有一致行動的能力。

這一社會群體是「『固定的,有規律的,情緒性的投入一個流行故事或文本』。文本來自書本、電視劇、電影或音樂的形式,或者是體育或流行符號皆可」。從廣義層面上看,「粉絲」是指一部分對特定話題有較大興趣的人;從狹義層面上看,「粉絲」不僅僅是對這些話題有濃厚的興趣,而且對其有較為深入的了解。

中國概況
改革開放後我國出現了廣義的「粉絲」。比如鄧麗君迷。但那時還沒有商業色彩,更不能稱之為形成「粉絲經濟」。事實上「粉絲經濟」的發展速度與大眾文化的商品化速度是一致的。中國「粉絲文化」和「粉絲經濟」發展於上世紀90年代後期,當時的「追星族」有較強的自發性。但是缺乏計劃性和組織性;而如今的「粉絲」則呈現出職業化趨向。其有計劃、有組織,專業化程度較高,甚至逐漸形成「粉絲」產業。而這正是隨著近幾年各種選秀節日的發展而出現的,比如湖南衛視的「超級女聲」節目。現在的「粉絲」是一群特殊的大眾文化接受者,年齡較為集中在15~31歲,女性較多,他們以異乎常人的熱情投入於他們所傾慕或崇拜的特定個人(明星、名流)、節目/作品(電影、電視、音樂作品)、團體(流行樂團、球隊)等,雖然不一定有很強大的購買能力,但其為偶像消費的沖動卻很驚人。

2006年,當各類選秀節目落下帷幕後,廣電總局發展研究中心對上海東方衛視「加油!好男兒」、「我型我SHOW」、「創智贏家」、「舞林大會」叫板真人秀進行的調研報告顯示,這四檔真人秀的各環節價值超過38億元,對社會經濟的總貢獻達到76.89億元。我型我秀」和「加油!好男兒」兩個選秀節日的簡訊投票總共有1600萬條之多,「粉絲」不僅僅是一支龐大的消費群,同時也是一支具有潛力能量的經濟力牆。2006年11月6日,全球首個以「粉絲」為主題的節慶正式在中國創證推出.主辦者明確宜稱「粉絲節」的目的。就是為了孕育「粉絲」健康文化,撬動—個潛力巨大的「粉絲產業」,形成一種新興的「粉絲經濟」。

粉絲經濟概念的產生為音樂、影視等娛樂行業指明了客戶所在,區分客戶和用戶,並差異化地對這兩個群體服務正在被業內人士普遍關注,行業期待粉絲經濟的提出可以改變近年來收入低迷、新人和新作品匱乏的現實。

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