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游戲里如何發展經濟

發布時間:2023-05-14 08:14:21

Ⅰ 十字軍之王3經濟怎麼發展 王國風雲3封臣管理技巧分享

操作方法:

1、每個公國找一個比較弱(發展最差,稅收兵力最少)的伯爵領,把公國頭銜和弱伯爵領頭銜賜給一個人做直屬封臣,該公國的其他伯爵領每一個都賜給其他的單獨的封臣,最後把這些封臣都轉給我們前面的直屬封臣。

2、這樣直屬封臣的實力很弱,甚至伯爵領的人都能與他一戰,他就更沒有辦法與我們為敵了。

3、而那些轉封過去的封臣,不會與我們直接接觸到,自然也沒有好感度關系,也不用擔心他們叛亂了。

4、這個幫我們打工的直屬封臣,雖然得到了公國頭銜,但是實力卻弱的離譜,因為他只有一個實際控制的伯爵領是他直轄的,100%稅收和徵召兵,他的公國下的其他封臣只是它的封臣,都是只交一點點稅的。

同理,一個王國下也可以找個比較弱的公國,然後把王國頭銜和弱公國頭銜賜給直屬封臣,讓其幫我們統治整個王國。

雖然我們把整個王國賜給了這個封臣,但實際上這個封臣的實際直轄地卻只有一個伯爵領,公國頭銜和王國頭銜不能給他帶來非常大的實力提升,也就不用擔心他搞事情了。

這個方法涉及一個問題,就是法理稅收問題。

你只能把你最高頭銜低一級的頭銜放心的賜給封臣,這樣管理。不要把最高頭銜交給封臣,不然你就不是他們的法理,就會降低你的稅收。

實戰中比如我打下了愛爾蘭王國,那麼我可以把愛爾蘭下面的五個公國使用這個辦法管理,而我們自己要依然持有愛爾蘭王國頭銜,才能得到最多稅收。

那當你打下整個不列顛帝國,就可以把愛爾蘭王國也依照此法,分封出去,我們就能獲得正常的法理稅收。

雖然那個直屬封臣表面上得到了整個愛爾蘭王國頭銜,但實際上他的實際控制直轄地只有一個王國內最弱的一個伯爵領,自然根本無法對我們構成威脅,作為一個工具人,他要幫我們應對愛爾蘭下面所有封臣的好感度問題,我們自己只需要管理最高頭銜下一級的直屬封臣就好了。

王國風雲3封臣管理技巧為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。

Ⅱ 開羅游戲合戰忍者村裡面發展什麼店鋪經濟增長得快

可以選擇鍛造店或者綢緞店這兩個店鋪發展經濟。在忍者村裡面,礦石是最值錢的原料,做出來的商品也很貴,再搭配木料什麼的,那價錢會更高。這兩種店搭配,掙的錢會更多,

Ⅲ 全面戰爭三國經濟怎麼發展


全面戰爭三國這款游戲中,玩家不僅要去考慮到戰場方面的作戰,也需要關注經濟發展的方向,因此你擁有一個合理的規劃,就可以使你的勢力獲得巨大的發展。這里帶來的全面戰爭三國經濟怎麼發展的攻略,相信會給大家一定的幫助。
全面戰爭三國發展經濟示意圖
經濟發展技巧
1、一定要以反腐為核心去發展經濟才能後顧無憂
(舉例:如果不處理反腐收入1000貪腐700是很正常的事情,最後血本無歸經濟停滯瞬間爆炸,無腦堆經濟不反腐等於白給,前期除外)
2、工業發展比較適合前期,工業的鎮滾產值高加成少,適合經濟起步,因為前期破局時加成都不高因為沒有多的回合數去給你堆建築加成和改革加成等,另外工業還有個作用就是可以反腐,如何反後面講
3、商業的話玩貿易手段的例如孔融可以商業偏重,產值低,加成高,看中貿易和旅臘數量和資源數量(資源就是地圖中你擁有的資源建築等等)
4、農業在我看來就是解決吃飯問題的,至於賣糧去提高農業產值,我去,你敢么?
備註:人口屬性只提高農業收入,部員速度,建造時間的減少,並不提高工商產業的加成
上述便是有關於經濟發展的主要方法了,主要是涉及到了工農商3個方面為主,再加上反腐核心的計劃,相信這種方法可以給大家解決巨喚滑大的經濟難題。更多全面戰爭三國的攻略,你都可以去關注深空,我們會一直實時更新。

Ⅳ 全面戰爭:三國經濟怎麼發展快


《全面戰稿巧源爭:三國》是如今最為火爆的策略單機大作,以三國為原型,深受廣大中國玩家喜愛,在游戲中怎麼經濟發展快呢,下面就由小編為大家帶來全面戰爭三國經濟發展心得,希望能夠對你有所幫助。
經濟發展心得:說說經濟方面,首先我的打法是,因為這代有了調節稅率加收入降低秩序,所以,我盡量將暴政拉滿,20%的經濟加成還不錯,還有25%的糧食加成,降低了15點秩序,所以我優先造加秩序的,在全部秩序+6的情況下,可以施加一波暴政,加10%收入,鍵態之後是20%。然後關於六個建築造哪些,我的方法是根據附屬建築來,分為工農商,工業就造紫色的三個工業,以此類推,這樣對新手而言最簡單,後期城多了,忙不過來,就先寬吵弄秩序,然後根據附屬的顏色造建築,另外我玩的是劉備,特殊建築是農業的,可以跟農業省在一起,農業三個綠都弄的話,產值和糧食都不低。如果前中期缺錢的話,還可以造個工業的產值,一般一級就是一百,對前期很重要,前期是看數字的,後期才看加成,前期數字少,加成高了加的也不多,後期加成就很重要了。還有腐敗,很重要,太重要了。後期一定要多造周圍減腐敗的,不然有收入全給貪腐了。另外關於主城升級我一般只有農業省升滿,因為主城農業加的多,商業看情況而定,不要全升級,因為升級了會減糧食,而且減少秩序,主要的城市升級就行,其他的升級到可以容納6個建築就行了,還有個軍事省,我一般只在前線造,方便快速出兵。
全面戰爭:三國|

Ⅳ 帝國時代3怎麼發展經濟快 帝國時代3如何發展經濟快

1、進入了游戲《帝國時代3》後,我們就要在市政中心生產深林酷民,因為深林酷民多,我們的燃坦生產才快,生產力才強。我們用其中一個深林酷民去建造磨坊這個建築物,因為,磨坊今後會成為我們糧食的主要來源。

2、當然,我們生產出來的深林酷民還要建設市場,市場是提高科技生產力最為重要的建築。在市場這個建築物里,我們可以看見在改良欄目里,有提高我們村民採集礦物速度的科技。我們就研究這個提高我們采礦速度的科技,這睜沖時候,我們就可以看見我們出現了提高采礦速度的排程。用不了多久,這項科技就會研究完畢。現在,我們在市場里看見拉鋸這項科技,能加快我們採集木材的速度,我們就研究這項科技。

3、我們還可以在市場里研究獵犬這項科技,這項科技能讓我們採集食物的速度。當然,我么你的磨坊也可以改良。在磨坊里,我們研究播種機就可以加快村民在磨坊的採集速度。就這樣,不斷的提高市場里科技的能力,我們就能大力發展生產力。每個時代都是這樣發展生悉段殲產力的。

Ⅵ 全面戰爭三國城池建設及經濟發展技巧分享 城市經濟怎麼發展

全面戰爭三國城市經濟 怎麼發展?對於種田黨而敗閉慧言,城池的經濟發展是非常重要的,我這里給大家帶來了“AsuRa”提供的全面戰爭三國城池建設及經濟發展技巧分享,一起來看下吧。

城池建設及經濟發展技巧分享

以我目前gdp最高的城市——建業來舉例。收入情況見鎮樓圖。

建業只有兩個附屬城鎮,而不是最大數量三個(例如揚州),但是它為什麼能達到連揚州都無法達到的超高gdp?因為這兩個鎮都是工業區。工業區在游戲裡面擁有最高的數值加成(注意不是百分比加成),這是建業經濟發展最大的優勢。同樣的工業中心還有太原。

以蜀國為例,建業的兩個附屬工業區—銅礦和鹽礦,在升級到滿級後總共能提供最高1050的工業產值。那麼主城的建築顯而易見,肯定是要大力發展工業的,並且所有能加工業產值百分比的建築最好都建上。然而這是不可行的。因為在後期,我們要考慮秩序和腐敗。

10級的建業擁有六個建築槽,我可以負責任的說,其中兩個是必定要建反腐和孔廟的。范圍反腐的好處在於,你可以減輕周圍數個城的腐敗,周圍的城收入越高,反腐帶來的收益就越高,這是你用任何其他建築都不能代替的。秩序問題可以通過差事或者太守解決,但當城市人口達到上限時,你只有建造孔廟才能勉強維持秩序不出現負增長。剩下的四個槽如何分配就是我們要討論的。

首先考慮的是工業序列。加人口的那個直接忽略,因為我們工業中心不種田,所以沒有意義。剩下的兩個序列必建。

第一個,大型官營鑄幣廠。

有人要問為啥不要加200產值的將作監?因為在高腐敗影響下,那多出來的200根本就不夠填的。而且它順便還能減周圍腐敗,優點就不再贅述了試過的都懂。

第二個,漆器將作監。

+40%的工業察答那也是錢,算到我們這1500左右上面可是不小的數目。而另外的+190%的商業buff才是重點。

第三個,香葯商埠。+225的產值還有商業香葯各50%的加成,絕對是沖擊商業產值的好選擇。

最後一個,大型茶館。別看豪華客棧多那20%,其實那20%作用的基礎值很少很少。

如此,我們的工商中心建業城實現了最安全的情況下的gdp最大化。

最後插一句,為什麼要在商業和農業間選擇商業作為副產業呢?第一,漆器將作監能夠同時buff工商業,190%的商業buff是不可能白白放棄的。第二,諸位可以仔細看城鎮自身的產業加成,農業加的是數值,而商業加的永遠是百分比。缺錢?選商業就對了。第三,在你沒有附屬農業產區的情況下,很多建築的糧食產量增加buff幾乎得不到用武之地,這時候建農業設施絕對是下下策。

另外不相信反腐重要性的朋友可以看看這個,皇叔治下的一個特困郡。

再說說琅琊吧,看似一個典型的農業城,但是我給它的定位依然是商業城。

為啥??建議大家在開工之前先好好看下附屬建築序列的未來走向。

【漁港】的分支有兩條———+8糧食和,+6糧食和+100商業產值,沒有必要為了多出的那兩點糧食收入就轉型為糧城。應該作為糧城的是那些擁有【農庄】附屬序列的城市。而另一個【貯木場】根本就不產糧,只加農業產值。前面我們說了,商業永遠是來錢的不二之選,所以這個城的定位是農+商是毋庸置疑的。

首先排除商業序列中的學校序列,剩下的兩個序列都建上。按照前文說的,一個可以確定是茶館方向,而不是客棧方向。前期沒有茶葉就用客棧代替,後期有茶葉直接轉換成茶館,不會花你太多錢。另一個大家可以自行斟酌,幾個選項收入差距不大,我也沒有過多研究這個游戲反間諜的重要性,就不多說了。

至於剩下的,秩序建築【孔廟序列】十分推薦建造,靠太守和差事並不是萬全態殲措施。假如你想建蜀漢嗇夫署進一步加大農業產值,那麼秩序建築必建。反腐建築可以不建,前提是周圍的郡國已經幫你把這個城的反腐減到0了,但我還是推薦大家建造,因為腐敗程度好像是和地盤大小掛鉤的,從長遠角度看,前面先建好後期就不用特意去調整。

【重中之重】

游戲中的范圍減腐敗效果後面有個括弧(臨近郡國),這個臨近郡國的定義是什麼?

經本人測試,臨近郡國指的是郡國和郡國【主城】轄區接壤。

假如a郡國的農庄和b郡國的鐵礦轄區接壤,那a和b不算相鄰郡國。

假如a郡國的農庄和b郡國的主城轄區接壤,那a和b也不算相鄰郡國。

只有a郡國的主城和b郡國的主城轄區接壤,a和b才算相鄰郡國。

那怎麼看是否相鄰呢?把大地圖縮放到如圖程度就能看見郡國及附屬城鎮的區劃了,雖然界限不是很清晰。黑色圈的圖標代表郡國,紅色圈代表附屬城區(資源點)。

Ⅶ 全面戰爭三國新手怎麼發展經濟比較好


全面戰爭三國新手經濟源圓鍵怎麼發展?游戲中經濟的發展是非常重要的,一些萌新在游戲中不知道怎麼發展經濟好,小編這里給大家帶來了全面戰爭三國新手向經濟建設發展圖文指南,一起看下文中介紹吧。
三國全面戰爭是一款策略型游戲,最終的戰役勝利,仍然是統一全圖。經濟方面的可行性建議依然是為了戰斗服務的。我這里採用全自動戰斗,是為了證明經濟的可行性,至於新手玩家,可手動,可自動,游戲樂趣是自己的。既然經濟方面是為了戰斗而服務的,那就從府庫經濟圖,最大支出開始講述。
附圖:滿編部隊,全部十七隻軍團,最終維護費用接近70000,軍團基本全部高級兵種,並非前期的低級兵種。附圖:
以甘寧軍團為例,基本軍團配置如圖,我要說明的是府庫總收入。
總收入---------------------------〖35萬〗(有的勢力會高,有的勢力會低,但是差距可以個位數計算,問了一些資深玩家,高的能達腔羨到43萬,低的也有30萬,基本沒有問題。)
17隻高級軍團維持------------〖7萬〗(這個就是基本固定了,個別勢力有兵種加成,但是通用勢力基本都在這個數值)
全郡國----------------------------〖70郡國〗計算得出結論,戰斗部隊的維持費用是總收入的20%,不同勢力會有出入,但是不會離開20%-30%的區間。(馬騰、劉備等特殊勢力與兵種加成,不計算在內,馬騰可以全騎兵,劉備可以全民兵)
那就意味著佔領郡國數量達到14(總郡國的五分之一)的時候,你就可以養全滿編部隊。
可能會有人說,前期科技沒有激活,收入沒有那麼高。但是前期雖然收入雹巧沒有那麼高,但是你的爵位也低,部隊總數也沒有那麼高,沒有高級兵種,維護費用。也沒有那麼高,所以基本可以抵消,所以如果經濟搞好,有利於新手戰斗發揮,部隊滿編。如果不是全圖噴,對所有人開戰,完全可以優勢兵力碾壓,甚至全自動戰斗。
經濟發展得當,〖14郡國數量〗就可以養全滿編戰斗部隊,無往而不利,那麼如何以最快速度擁有〖14郡國數量〗,很多資深玩家應該很快能想到,但是新手玩家以為游戲局限性。更多的是維持,再維持,然後失去先機,最終導致中期,AI成立公國,大量收攏附庸勢力,無法繼續下去,那麼搶佔先機很重要。
這里確立一個機制,每個勢力都有發展路線(涉及到城池郡國的佔有),當然很多勢力的發展路線(城池郡國)都是重疊的。所以就會宣戰,無論你怎麼維持外交,都必不可免。附圖:
全面戰爭三國|

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