❶ 王者榮耀人頭多少錢啊 小兵金錢機制攻略
金幣是隨著連勝次數而減少的,第一個300金幣,第2個200金幣,第三個170金幣
(1)王者榮耀搶兩個人頭會多少經濟擴展閱讀:(王者發展史)
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測。
《王者首含漏榮耀》是全球首款5V5英雄老含公平對戰手游,騰訊MOBA手游大作! 作為者爛一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。
❷ 王者榮耀一血有多少錢 人頭有多少金幣
人頭
一血:獲得300金幣
人頭:初始值200金幣,每死亡一次,人頭都會變得不值錢,最低值20金幣。過程中只要殺人一次,人頭恢復200金幣。
每擊殺一名敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,最高值600金幣。過程中只要死亡一次,人頭恢復到200金幣。
助攻:金幣是拿人頭隊友的一半;如多人助攻,則會平分助攻金幣。
小兵野怪
擊殺小兵和野怪的經濟,會隨著開局時間增加而增加,10分鍾後達到最大值。有隊友在身邊會分享經驗和經濟,以下數據為單人擊殺獲得的金幣。
小兵分5種,遠程兵,近戰兵、炮車、超級兵、主宰先鋒,每個不同的小兵經濟都不同。
遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後達到54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後140金幣。
超級兵:和炮車相同。
主宰先鋒:擊殺117金幣。
注意:敵方小兵被自己擊殺得100%經濟,敵方小兵被我方小兵擊殺只能得77%經濟,所以補兵很重要。
紅Buff或藍Buff:開場擊殺84金幣,10分鍾後擊殺125金幣。
鳥或野豬或狼:開場擊殺53金幣,10分鍾後擊殺79金幣。
河道蟹:開場擊殺72金幣,10分鍾後擊殺108金幣。
可以看到,殺人獲得的金幣不一定是最多的,可能還不如一個炮車。所以當你需要發育,需要金幣的時候,不一定非得殺人,清兵刷野也很容易起來。到那時也不能呢個一直在刷野,殺人不僅是為了自己發育,還有一個重要目的是壓制對手發育。比如對面有一個魯班大師,你趁著他前期弱多殺他幾次,他就沒時間打錢,裝備起不來團戰就弱,你們就能打贏團戰。如果你和他拖後期,讓他安穩打錢,後期他發育起來團戰你們就打不過。
還有一個原因是兵線野區資源始終有限,如果一個隊伍5個人都刷的話,那就變成了搶錢,就不好。我建議是,前期強勢或者是開局順利的英雄,就多找機會殺人,不僅能自己賺錢,還能壓制對手發育;前期弱勢或是開局不順的英雄,就安心發育,因為你本來就不順,還想找人殺的話,殺不到被殺的幾率很大,還不如清兵刷野穩定打錢。
❸ 王者榮耀中怎麼計算人頭經濟,比如我沒殺一個人,但我助攻很多,我被擊殺了,對方得到的金幣是不是很少
輔助木有經濟吧,還是200一個頭,連殺減少,中途你殺人了,又會增加,最高600最低20好像是
❹ 王者榮耀人頭和助攻多少錢
要看多少人助攻。一血:300金幣,之後普通的擊殺:200金經濟。如果持續被殺會由200金幣→170金幣→140金幣→100金幣→60金幣→40金幣→20金幣幣,助攻的話,金幣是拿人頭隊友的一半,如多人助攻,則會平分助攻金幣。每擊殺一名敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,最高值600金幣,此時助攻可拿300金,由所有助攻者平分
❺ 王者榮耀人頭給多少金幣
首殺是300金頌源幣。
人頭初始值是200金幣,每死亡一次人頭價值降低,最低只有20金幣,中枝洞途只要擊殺對手,即可恢復200金幣。同樣每擊殺一名英雄,自己的人頭價值也會更高,最高是600金幣,如猛櫻枯果死亡後價值恢復到200金幣。如果是助攻的話,金幣是拿人頭隊友的一半,如多人助攻,則會平分助攻金幣。
❻ 王者榮耀人頭給多少金幣
一血是300金幣獎勵,其他擊殺的人頭可以拿到200金幣獎勵。
每個英雄初始人頭值200金幣,每死亡一次,人頭都會變得不值錢,最低值20金幣。例如:被連殺7次後,再次被擊殺,敵方英雄只能獲得20金幣,過程中只要殺人一次,人頭恢復200金幣。
每擊殺一個敵方英雄,擊殺者人頭都會變得更值錢,最高值600金幣。多殺,人頭會迅速變得值錢。例如:五殺後被終結,敵方可獲得500金幣,死亡後人頭恢復到200金幣
助攻有金幣獎勵,獲得金幣是拿人頭隊友的一半。如多人助攻,則會平分助攻金幣。
(6)王者榮耀搶兩個人頭會多少經濟擴展閱讀
其他經濟的獲得
1、法師,開場擊殺36金幣,10分鍾後達到54金幣。
2、盾牌兵,開場擊殺54金幣,10分鍾後81金幣。
3、炮車,開場擊殺93金幣,10分鍾後140金幣。
4、擊殺超級兵和炮車獲得金幣相同。
5、擊殺主宰先鋒,獲得117金幣。
6、紅爸爸(藍爸爸),開場擊殺84金幣,10分鍾後擊殺125金幣。
7、鳥(野豬、狼),開場擊殺53金幣,10分鍾後擊殺79金幣。
8、河道蜥蜴,開場擊殺72金幣,10分鍾後擊殺108金幣。
9、防禦塔推一座130金幣。
10、敵方小兵被自己擊殺的100%經濟,敵方小兵被我方小兵擊殺我只能得77%經濟。所以補兵很重要。
❼ 王者榮耀一個人在線收兵經濟多,還是二個人在線收兵經濟多
一個人多
一、經濟
先講很重要的一點,刷錢。
很多低端局尤其是白金段以下意識不到刷錢的問題,其實這個游戲比拼的先是經濟,才是陣容啊英雄啊這些問題。刷錢就是雙方的經濟,經濟好就能多買裝備,裝備起來了攻擊力比對面高,血比對面多,團戰自然就容易贏。所以,請把雙方的經濟實力放在你游戲時考慮的第一位。
在比賽中經常確認經濟,有助於判斷敵我實力,避免產生送人頭、團滅等悲劇。這個界面推薦使用金幣排序,能夠非常直觀地看出雙方經濟情況。
經濟來自於上中下路的小兵,野怪,人頭。其中小兵和野怪有錢和經驗,人頭只會產生錢。開場近戰小兵56金,法術小兵36金,自己打最後一下才能拿到全部的錢,小兵幫你打最後一下錢會變少。小野怪60金,紅藍buff100金。一血產生300金,後來的人頭在200金左右,你比對面經濟領先越多,一個人頭能拿到的錢越少。
總而言之,沒有團戰的情況下,兵線收益>人頭>野怪>推塔。所以每路兵線都要有人去帶,這是我方最重要的經濟來源,如果兵線被己方小兵打死是沒有任何收益的。請務必養成路過順手收兵線的習慣,既有利於發育又有利於推塔,何樂而不為呢。
人頭不會產生經驗,只有金幣,為什麼有時候還是覺得殺人越多,打得越順風呢?拿人頭並不主要是為了人頭那一兩百金,而是因為對面復活期間沒有任何經濟收入,經常死亡會導致經濟落後,能左右戰局的能力就越弱。
打野,在白金局以上非常重要,一個隊伍的打野位如果足夠犀利,很輕松就能帶起全場的節奏。野怪能產生金幣和經驗,buff兩分鍾一刷新,小怪一分半鍾。一個好的打野會計算好各種怪的刷新時間,及時收野,野刷新得越快,我方經濟就越好,逐漸拉開敵我的經濟差距。
推掉一座塔能讓全隊每人增加70金幣,並不算太多。推塔最大的作用是對面的安全區域變少,被塔輻射的野區失去了安全保障,能安全收兵線打野的區域都變小了,使對面發育更慢。