⑴ 豐田雷澤爾發動機怎麼樣
豐田雷澤爾發動機很好。據查詢相森明關信息顯示,豐田雷澤爾發動機低速扭矩好,起步此皮告有力,且該發動機熱效率高,非常省油。發動機是一種能夠把其它形式的能轉化為機械能的機器,1816年握野英國的R斯特林所發明了第一個外燃機,後被瓦特改良為蒸汽機。發動機既適用於動力發生裝置,也可指包括動力裝置的整個機器。其種類包括如內燃機、外燃機、燃氣輪機、電動機等。
⑵ 原神手游北斗和雷澤哪個好北斗及雷澤對比一覽
原神手游北斗和雷澤哪個好北斗及雷澤對比一覽,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下原神手游北斗和雷澤哪個好北斗及雷澤對比一覽,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
原神手游北斗和雷澤對比分析;
很多小夥伴不知道北斗及雷澤哪個強,也不清楚這兩個角色該如何選擇,下面小編就給大家分析一下這兩個角色的屬性。亮芹
建議雷澤,物理平a流很方便成型,而且主要不吃命之座。
北斗要是喜歡玩彈反也可以練著玩,但是不推薦當主c玩,一是無法聯機[聯機沒有辦法觸發彈反],二是雷屬性傷害版本下水道,雷澤,選他選他。北斗適合灶汪操作流且在很多情況下無法發揮起最大作用,而雷澤雖爆發低於北斗,但其輸出流暢平滑。北斗生存能力大於雷澤。雷澤是持續性輸出,北斗是爆發性輸出。
北斗這個角色是非常適合新手玩的,小編比較推薦新手去使用這個英雄,因為這個新手上手還是非常容易的,比較容易提升角色熟練度。
雷澤是一個比較吃平a的英雄,成型容易但是上限並不是很高,所以小夥伴們選擇的時候一定要慎重選擇,以免選到一個不適合自己的英雄。
關於原神手游北斗和雷澤哪個好北斗及雷澤對比隱鍵仔一覽的介紹就到這里了,希望對您有所幫助,我們下次再見。
⑶ 奧秘雷澤檯球桿怎麼樣
性價比高。
奧秘檯球桿性價比高,OMIN檯球桿價格與其實際價值相比,性價比相當之高,做工與實際價格物超所值。
奧秘公司堅持從源頭上杜絕「產非其地,采非其時」搭薯。公司納檔有專業人員常駐美國北部知茄者木材原產地,精選最適合製作球桿的木材原料。在製作設備方面也已投資建成現代化生產線,擁有最為專業的木材指數測試車間、恆溫恆濕房、微波烤房、低溫除濕房等。在木材處理方面,奧秘公司更是開創性的在生產中使用了TM葯物處理技術,保證了每把球桿的彈性和穩定性。
⑷ 原神北斗和雷澤哪個厲害
一個是純物理主c,一個是功能全面的工具人,這兩個角色從本質上面是無法比較的,因為各有所長。
北斗和雷澤是兩個完全不同地位的角色,雷澤是主玩物理的角色,是游戲中公認的純物理輸出對第一人,而且是只能當主c,不能當輔助,因為雷澤沒有任何輔助的技能,每個角色都無法脫手搭殲。
反觀北斗,北斗是一個後台掛雷元素的角色,不僅僅有著阻擋任何技能的e技能,還有著能夠頻繁掛雷元素的大招,北斗簡直就是公子的最佳配簡茄置,公子開e技能,北斗開大招,能夠搭配公子打出高額的感電傷害,讓公子的知咐沖每一發普攻都能打出感電傷害,且有著額外的雷元素傷害。
但是也不能說雷澤完全弱於北斗,雷澤的普攻倍率是游戲中數一數二的,且雷澤的大招能夠增加普攻的攻速,讓雷澤在短時間之內打出高額的物理傷害。
(4)雷澤經濟適用性怎麼樣擴展閱讀:
原神北斗介紹
名稱:北斗
星級:四星
元素:雷
所屬:南十字艦隊
武器類型:雙手劍
推薦武器:狼的末路、螭骨劍
適用環境:北風狼、秘境。
命之座:南天海山座
角色簡介:武裝船隊「南十字」的首領,豪快的大姐頭。
角色CV:唐雪菁(中)、小清水亞美(日)
⑸ 原神1.1版本雷澤還能當主C嗎
原神1.1版本雷澤還能當主C嗎?很多小夥伴被最近的雷澤節奏搞暈了,到底現在培養雷澤好不好,下面小編就為大家帶來了原神雷澤主C優劣全面解析,一起看看吧。
1.1版本雷澤還能當主C嗎
雷澤不弱,不僅可以帶隊通關12-3,40級沒刷聖遺物45級也能通關45火本。
雷澤主C優勢:
1.零命也能打;
零命最強4星主C毋庸置疑。另外兩個四星主C都有命座要求,皇女要高命,凝光要1命。
2.大劍C;
大劍是當前版本最強武器。
鍛造武器試作古華是跡核鍛造武器中的扛把子。雷澤作為普攻倍率最高的大劍C兩刀一個丘丘人的游戲體驗還是很棒的。
3.高泛用性物理C;
雷澤雖然是雷屬性,但是他其實是物理C。完美避開雷屬性的弱勢,還能吃到雷冰超導降物理抗性的紅利。物理的泛用性,讓雷澤無懼大世界中所有的BOSS,但大世界還是會存在難啃的骨頭。說的就是你,遺跡守衛(物理抗性70%)
雷澤劣勢:
1.只能打主C;
由於雷澤沒有脫手技能,大招換人就會消失,他沒法勝任除了主C外的其他位置。這點跟另一主C皇女對比更加明顯。因此,當有更好的5星C的時候,雷澤只能退隊而皇女可以退居二線當副C。
2.高層深淵體驗差;
由於雷澤技能的特徵,註定他需要長時間駐場輸出。在高層深淵中,一旦開大的雷澤被打殘,就只能換人加血,從而影響了隊伍的輸出節奏。
3.命座提升不大;
雷澤命座中提升最高的是第四命座(防禦力降低15%),其他命座大概有5~10%的提升。對比皇女和凝光,命座提升差距實在太大。
對於以下情況不推薦雷澤主C:
1.BOX有五星C(盧姥爺,刻晴,可莉)
2.BOX有雙風(溫迪+琴)
3.有抽卡計劃
4.有滿命皇女和一命凝光
5星C比雷澤好用毋庸置疑,雙風也能單帶一隊。即使雷澤當二隊主C是當前最優解,但是隨便歪一個5星C雷澤就要退隊了,沉沒成本大。
有抽卡計劃的朋友請抽完卡更新BOX再考慮主C位置。
滿命皇女的沉沒成本基本為零,一命凝光的游戲體驗跟零命雷澤伯仲之間。有譽備這兩角色的朋友可以雷澤主C,但不強烈推薦。因為你有得選。
不滿足以上慶州毀情況,強烈推薦雷澤主C。
理由如下:
1.游戲體驗極大提高;相同的聖遺物條件下,雷澤兩刀一個丘丘人,低命皇女和香菱要打兩套普攻,游戲體驗極大提高。
2.雷澤主C保質期長;按照現在的節奏,月卡黨大概2個月湊一次保底5星。即便抽到5星C,雷澤還可以帶二隊。抽到兩個5星C,雷澤才徹底退休。沉沒成本跟這至少3個月的游戲體驗相比,不值一提。
3.高層深淵體驗差的劣勢可以通過配隊來解決;
雷澤+七七+行秋,七七不佔用雷澤站場時間脫手奶,行秋可以給雷澤掛高額減傷(5星水傷杯38%減傷)。
選擇雷澤主C的朋友請熟知雷澤的劣勢。
很多人雷澤主C其實是無奈之選(包括我),雷澤主C只不過是當時BOX的最優解。
⑹ 原神手游雷澤攻略雷澤陣容搭配及玩法分享
原神手游雷澤攻略雷澤陣容搭配及玩法分享,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下原神手游雷澤攻略雷澤陣容搭配及玩法分享,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
原神手游雷澤陣容攻略;
雷澤說叫雷澤其實是物澤角色突破加的都是物理傷害加上很高的攻擊倍率和大招加攻速所以輸出85%來源於平a因為版本雷的反應傷害很拉誇所以基本上不打元素反應那雷澤想要傷害再上一層有幾種方式渣辯
1:物澤需要冰來觸發超導所以雷澤主c一定要選一個能掛冰的角色目前游戲里的冰角色只有凱亞七七迪奧娜(重雲不考慮附e附魔會把物傷變成冰傷傷害大打折扣當然本期十一層深淵可用)還有即將出場的甘雨從強度上來看樓主推薦迪奧娜尤其是深淵帶宗室的迪奧娜表現大於七七祭禮弓的迪奧娜秒破雷錘七七的e元素附著冷卻如或缺太長關於元素附著我會之後再出個攻略另講野外的話弓箭手也很好用加上七七是五星角色很難獲取所以推薦迪奧娜沒有迪奧娜可以用凱子哥代替凱子哥沒奶很蛋疼
2:雷澤另一種加傷害方式脫手技能掛架護盾都是脫手技能目前最好用的掛件菲謝爾香菱阿貝多護盾有辛焱鍾離這樣一看大家有沒有什麼發現沒錯雷澤配上一個冰角色之後還有兩個位置樓主推薦加雙岩阿貝多鍾離或者雙火香菱辛焱
綜上所述雷澤最優配隊
1:平民戰神四星隊雷澤香菱辛焱迪奧娜/凱亞
這套有雙火加攻擊辛焱的護盾可以提供15的團逗物傷加成
香菱有很強的掛件輸出能力(樓主就靠這套把這期深淵11-312-3全補滿星的)
2:高傲的真愛雙岩隊雷澤阿貝多鍾離迪奧娜/七七
這套陣容和適用於這期深淵鍾離的護盾有霸體雷澤帶上可以猛懟牛頭人阿貝多有很強的脫手技能(黎明神劍阿貝多堆防禦爆傷)而且在本期深淵雙岩很好的剋制岩盾牛頭人
3:沒錯還有三雷澤開大後有真空期那麼雖然頂級物澤沒大很輸出很高但是想要輸出極限樓主推薦這個隊伍雷澤公子七七/迪奧娜行秋優點如下
公子被動可以提升雷澤的普通攻擊一級!
公子和雷澤都有輸出真空期可以互補
公子可以和迪奧娜/七七打出無限凍結
行秋可以提高雷澤的抗打斷能力
雷澤的大招免疫感電
行秋公子雙水加治療
當然公子練度很高的情況行秋可以換成香菱那隊伍的核心就偏向公子了
雷澤的輸出手法
雷澤是一個命座提升不大的角色就是說零命和六命差距不大但是四命會改變e的輸出方式這點玩雷澤的玩家應該都知道就不細說了(不知道的去看看命座)
繼續輸出方式沒有大招的情況下推薦aaa閃避或者跳取消後搖大招開啟推薦aaae閃避或跳躍取消後搖(跳也是有後搖的所以體力充足的情況下閃避最優)
雷澤的聖遺物角鬥士沒有就兩角鬥士兩染血
帶螭骨劍的要爆傷頭狼末的(不情願)暴擊頭
什麼有萌新?前期?戰狂!
技能主升普通攻擊然後是大招e(優先大招)
武器推薦
最不情願的環節來了
1:狼養大的孩子最好的還是狼末狼末永遠的神!
2:無工第二更適用適用於雙岩隊
3:天空之傲面板高第三帶的充能還湊合
4:第四螭骨劍平民戰神就是深淵開始時候要疊層數有點蛋疼
5:雪葬的星銀加物傷需要打陪暴擊頭
⑺ 原神六核核爆沒有可莉能用雷澤嗎
原神六核核爆沒有可莉可以用雷澤
雷澤是當前版本極具代表性的4星主C角色,其定位為物理輸出為主,雷傷輸出為輔的物理型主C,由於其獲取渠道相對穩定,只要祈願次數到州慶達一定數量,都可以從商店中換出,0命也有不俗的戰鬥力,所以一般被稱為當前版本的平民戰神。
雷澤作為主C的優勢在於突破增加的物理傷害加成,在前期就能很好的對自身戰鬥力有不錯提升,相比較刻晴的爆傷,迪盧克的暴擊,往往需要在聖遺物屬性到達某個特定閾值,才能體現出更大的優勢。而聖遺物的養成是這游戲中最為漫長的一環。單從這點看,除非已有雙5星C,或者已經將大量資源投入到皇女,凝光,或其他5星角色上了,不然還是建議,練一下雷澤較好。
拋去雷澤在大地圖的跑圖挖礦功能性,單從戰斗角度看,短CD小技能與大招長時間的增益效果,就算是游戲新手,使用起來也極為舒適,就我個人而言,開大後的雷澤,打擊感上可以排到當前角色第一,用過的都說好。(迪盧克AEAEAE可與其一戰)
從上面幾個汪陪方面不難看出,雷澤的幾個明顯的優點,其一為獲取渠道相對穩定。開局送的原石加日常以及箱子,0氪黨在肝一些的情況下,都能在35級左右抽滿需要的星輝,此時正是免費送的角色最為乏力的時期,正好換雷澤。
其二為聖遺物的搭配上在前中期選擇較為簡單,每周的龍狼,無相系列boss,以及深境螺旋,都可以獲取到角鬥士聖遺物,不知不覺就能給雷澤配出一套不錯的聖遺物,而不用專門的等到45級刷聖遺物副本。
其三為小技能或大招送的雷傷可以輕松配合冰系角色打出超導,從而增加輸出。物理冊陵握屬性沒有明顯被克制關系的情況下,應對較為簡單。
最後是略偏向主觀的打擊感,這方面我覺得一般玩家應該都能感受的到吧。
說完了優點自然也有其缺點,我們先說最近爭論比較大的雷澤物理後期乏力這一方面,事實上我覺得這種說法過於片面了,這里首先要明確,後期乏力一詞中的後期,指的是多後期。
如果從45級開始就算作後期的話,其實並不會太乏力,因為其他角色的聖遺物也不是說你到了45級就畢業的,相比較而言,其中的差距並不會太大。甚至在前中期積攢下的5星角鬥士套裝加持下,對於遲遲不出專屬套裝主屬性合適的其他C位角色,輸出能力會更高。
⑻ 原神角色強度排行最新12月怎麼樣
1、可莉:
可莉在游戲中的洞棗蘆定位是法師,並且是目前公認的最強輸出,攻擊傷害極高,爆發能力也很優秀,自身的火屬性搭配風屬性或雷屬性都是很不錯的選擇,再加上她的普攻和重擊都是有彈道的,在地勢高的地方相當於擁有了更大的攻擊范圍,占盡優勢。
2、主角:
主角擁納帶有著不俗的傷害和聚怪控制效果,是一個可先手也可後手,且十分百搭的角色。自身的特殊性質讓主角能夠針對不同的敵人使用不同的技能加以克制,7種截然不同的元素變化也讓他/她成為了元神第一工具人,有輸出有回血可攻可守,堪稱最強工具人。
3、琴:
風元素近戰角色、利用元素戰技進行小范圍聚怪、元素爆發可在范圍內瞬間恢復大量生命值並生成持續恢復領域內角色生命值的蒲公英領域,是數一數二的風元素輸出兼輔助角色。
4、魈:
魈以恐怖的風元素AOE傷害穩居輸出榜前列,E技能為向前一段突刺,可充能兩次,大招為強化普攻和跳躍。魈開啟大招後,重擊倍率顯著提升,並且大招的充能也比較快,200點元素就能保證大招的無縫續航,並且在深淵中不會遇到傷害免疫的情況,適用性較強。
5、雷澤:
雷澤在游戲中本就是主C定位,是一名雷屬性角色,小技能有兩種釋放方式,積累雷之印以快速獲得元素充能。大招釋放之後岩櫻每次攻擊附帶雷傷,並免除感電影響,大大加強生存能力.
6、溫迪:
溫迪在游戲中的定位是輔助,作為風神下凡,小技能能使自己升空,功能性點滿,且冷卻較短。大招作為目前僅有的大范圍聚怪加染色連攜,且可以多次染色,「原神神恩」當之無愧,功能性和輔助性都拉滿,屬於隊伍中不可或缺的輔助角色。
7、迪盧克:
游戲中最完美的戰士角色,個人能力極為突出,小技能可以釋放三次的火元素傷害大劍劈砍,三段E即可沖散敵人陣型,後期甚至可以光速QA,傷害爆炸,大招為一條直線的火元素爆發傷害並激活爆發狀態,能夠焚盡一切,夠肉還自帶回血,簡直是游戲中的完美角色。
⑼ 原神2.0雷澤詳細培養攻略原神2.0雷澤值得培養嗎原神2.0雷澤聖遺物搭配
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原神2.0雷澤詳細培養攻略
養成推薦:
平民戰神、強勢物理輸出、能應對大多數戰斗環境、培養成長型爆發
主詞條推薦:
時之沙侍旅:攻擊加成
空之杯:物傷加成/攻擊加成
理之冠:暴擊加成/爆傷加成
副詞條:暴擊/爆傷/攻擊加成/元素充能
天賦加點推薦:
優先普通攻擊和元素爆發(AQ),元素戰技也有一定的要求(E)
適用陣容:
1.一般入隊就是承擔主C一職,或者是雙主C傾向的隊伍。
2.開啟元素爆發會獲得感電免疫,小霸體和攻速加成,攻擊額外帶有雷屬性
3.雙雷共鳴可以獲得充能強化效果,搭配雷主基本不會缺少能量
4.雷澤的命座很大程度都是影響輸出能力的,但是低命雷澤也時擁有不俗的戰力的
5.大世界探索雷澤能減少沖刺體力消耗,長安元素戰技能快捷挖礦石!
⑽ 原神陵藪市朝卡池值得抽嗎鍾離、辛焱抽獎性價比分析
原神陵藪市朝卡池值得抽嗎鍾離、辛焱抽獎性價比分析,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下原神陵藪市朝卡池值得抽嗎鍾離、辛焱抽獎性價比分析,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
鍾離、辛焱抽獎性價比分析
1、鍾離
鍾離強度總評分:20.5
核心結語:強度為五星中最低檔次,適用范圍狹窄,岩主玩家可抽取
PS:鍾離二命為大提升,二命後鍾離總分數可達到21.5分,但不符合本攻略面向非氪佬玩家的方針,因此放棄。
大世界探索評分:8.5
評分細項:
A.鍾離長按E產生的護盾是目前凈值最高的護盾,盡管不具備屬性特化,增強傷害吸收的功能,但勝在泛用,對於大世界的探索可謂一大利器,對於手殘黨可謂福音,在大世界怪物壓力不高的情況下,保持護盾長時間不破,無傷探索成為可能。
然而過長的前搖以及起盾前的范圍傷害,導致可能引起炸彈桶爆破或遭到打斷,稍微削減了該技能的最終評價。
B.鍾離短按E效果燃嫌為產生岩嵴,同時能以一定頻率對附近產生傷害,獲取元素晶球。
同時,該創造物可攀爬,對於大世界探索,極為便利。
長按E為目前最強大范圍挖礦技能
該技能在大世界怪物不擅長遠距離行動,容易扎堆的狀況下能產生不錯的充能效率,尤其在面對丘丘人群或史萊姆群的情況下,一命提升岩嵴數量後在適合的環境下將迅速攢出Q技能,因此作為大世界充電寶,鍾離的短按E當之無愧。
然而與這一點相對,岩嵴的耐久度不如其他岩元素創造物,容易被擊碎,同時共鳴傷害也異常低下,削減了該技能評分。
A.鍾離Q技能,召喚隕石造成前面一片區域大范圍的岩元素傷害並石化對手。
該技能擁有不錯的傷害倍率,在不考慮元素反應,僅考慮大世界怪物強度情況下,造成的傷害效果極佳,能清理掉大量的大世界怪物,石化效果雖然沒有特殊機制,但也能製造出切換角色或者小頻率輸出的時間,在大世界探索中具有非常大的優勢。
美中不足的,在於石化效果單一,同時岩傷害上限偏低,在沒有優秀面板(暴擊率)支撐的情況下,傷害可能不足以清理掉小怪。
深境螺旋表現評分:7
評分細項:
A.極低的普攻倍率。
該條件基本將鍾離作為主C戰場的道路徹底堵塞,目前為止試圖填補這一致命缺陷的辦法為附魔流,通過北斗,行秋,皇女這三個角色,最大化利用鍾離的高攻速進行輸出。
然而該方案需要的從零培養成本不低,因此非真愛黨或已經練有以上角色的玩家不建議使用,同時輸出效率也只能說差強人意,或者表現稍優。
B.E技能極低的共鳴傷害,輔助輸出評價下跌,過長的抬手前搖導致容易被趁虛而入
護盾效果在深淵中較為無力:怪物的攻擊慾望以及壓力,即使在有護盾保護的情況下也需要不停移動,防止被控制壓低血線,同時現版本提升輸出造成的效果要遠優於提高護盾(12層後由於存在迪奧娜,因此不做評價)
岩嵴對移動范圍的變相限制以及在深淵中偏低的充能效率,在零命情況下的岩嵴產生的晶球十分有限,同時怪物由於進攻慾望強烈,難以聚集,進而難以造成像大世界一般的高充能表現
長按E除岩盾以外破盾效率極低
岩嵴可能破壞岩系主C凝光的屏風,同時阻擋凝光寶石,降低傷害
目前存在一種流派,即讓主C使用逆飛的流星套,同時配合鍾離套盾,使得普攻輸出角色(除凝光外)獲得40%加成。
然而該方法由於增加了套盾前搖壓力,以及在深淵中大概率存在護盾意外破碎的情況,個人不建議採納
C.Q技能石化效果單一,在深淵高壓的環境下,低命鍾離石化後大致只允許有2—3下操作的時間,對於輸出來說時間短暫,遠不如溫迪,通常用於被怪物近身後躲避以及退至安全距離,因此泛用效果偏低
由於鍾離護盾為生命值加成,而最大化使用Q需要疊一定輸出,因此可能導致玩家護盾和大招傷害無法兼得,在深淵中較為尷尬。
Q技能石化破盾效率一般,而深淵中攢出Q,非雙岩條件下較為苛刻。
傷害上限偏低
配隊方面評分:5
在配隊方面,僅從現版本瞎嫌以及強度考慮,鍾離必須搭配岩主。
E充能效率以及Q充能要求,使得鍾離必須搭配現版本岩元素召喚物最多的岩主,皮神手才能最大程度發揮其技能組價值,然而一旦離開岩主,鍾離的技能組價值就強度而言將急速下降。
配合凝光的效果僅僅為錦上添花,釋放岩嵴產生的輸出價值不如為凝光增加星璇,只有一個大招被需要,然而在不釋放岩嵴的情況下,鍾離大招產生的價值將被進一步縮減。
如放置於元素反應隊,則更為尷尬,岩元素無法參與傷害類型的元素反應,僅能結晶,無法增加輸出,然而現版本奶量基本足以解決生存問題,在不拉高輸出的情況下強行放入元素反應隊,可以說極為不搭。(如隊伍池子中不存在奶媽,而輸出足夠的情況下的確可以考慮使用鍾離替代奶媽的位置)
2、雷澤
雷澤強度總評分:25
核心結語:前期新手戰神,平民戰神,後期存在一定無力的可能性,無五星C位玩家皆可考慮使用
大世界探索評分:9
評分細項:
A.在筆者本人開小號使用雷澤的過程中,即使是使用「以理服人」這樣的武器,在聖遺物主詞條為攻擊的情況下,前期(25級前)基本屬於亂殺,即使沒有超導也是如此,足以證明雷澤在配隊不足,元素反應效果不明顯的前期具備何等強勢,前期以大世界探索為主的游戲方式中,靠物理輸出的雷澤是當之無愧的最強階層。
同時,自帶的沖刺減體力消耗,以及目前居於第二的挖礦效率,也大大提升了雷澤的大世界探索能力。
C.雷澤的短按E能夠作為連攜,取消雷澤最後一擊的後搖,相對較短的CD也增加了一定的雷元素附著效率,同時長按E的大范圍電擊在一些水環境中也頗為有效,命中敵人後產生的晶球,在長按E後能轉化為元素充能,大幅度提升雷澤的充能效率
D._技能後雷澤免疫感電,同時雷元素抗性提升,攻速提升,抗打斷能力提升,雖然作為增益BUFF型的技能,在後期速切逐漸抬頭的情況下稍顯劣勢,但在前期大世界探索而言,簡單粗暴而有效,是不可多得的好技能。
深境螺旋表現評分:8
評分細項:
A.綜合考慮而言,雷澤的普攻輸出方式在深淵環境下對於輔助要求較高,同時在深淵第十二層,大規模冰系減攻速以及打斷技能,騙騙花容易擊飛的情況下,雷澤顯得較為劣勢。
B.盡管前期雷澤的E技能具備不俗的傷害,但隨著培養的進行,雷屬性的劣勢以及增強物理傷害的突破效果,使得雷澤的E技能直接傷害和效果相對變弱。
C.Q技能抗打斷效果,在深淵中需要配合其他技能才可維持霸體,然而一旦其他技能(如行秋水劍)消失,雷澤Q由於時間長,因此將繼續存在,然而此時雷澤的生存能力將大幅下降,因此必須用迪奧娜或七七進行補足,一旦沒有這兩個角色,勢必造成雷澤的輸出下降。
然而盡管如此,在聖遺物副詞綴不差的情況下,雷澤具備的輸出能力依舊足夠達成通關12層的效果,只是相對其他角色而言,較為困難。
配隊方面評分:8
評分細項
A.如果沒有迪奧娜或七七,雷澤的生存能力將在後期深淵中成為問題,盡管也有使用鍾離的方案,但由於目前僅深淵12層需要,且效果不明顯,因此暫時棄置。
B.雷澤本身對於隊伍配置並不特別挑剔,這也是為什麼筆者將其評分拉高的原因,只要以他為核心輸出,即使不附加冰元素角色,依然可以打出可觀的傷害。
C.唯一的缺陷在於,雷澤對於破盾工具人以及輔助的要求較高,然而該版本下,「前期練主C,後期練輔輔助」基本已成為共識,前期也不必注重深淵,因此該問題實際影響較小
D.同時雷澤現有的一大缺陷在於後期無法轉副C,然而深境螺旋需要兩隊,因此個人認為在雷澤已經培養的情況下,可作為二隊主C進行配置。
3、辛焱
(註:本人的號並未培養,重雲也同樣,僅借號試驗,試打深淵以及大世界,配聖遺物,可能存在偏頗之處,因此以下兩個角色的評分評價等建議配合其他玩家攻略使用)
辛焱強度總評分:18
核心結語:多樣的技能,然而過分的多樣性造成了較為尷尬,難以確定的培養方向,低命輔,高命可C,但不建議過多培養。
大世界探索評分:6
評分細項:
A.普攻方式為北斗類型,明顯與重雲和雷澤等大劍角色存在站場輸出效率的差距(普攻節奏較難掌握,且整體速度偏慢),推薦使用重擊作為輸出方式
B.護盾保護能力偏弱,存在被打斷可能,火屬性護盾盡管能對自身引起的草地灼燒有更好的吸收效果,但護盾消失後可能造成困擾
C.技能組與大世界探索較為不搭,沒有大世界探索類型的天賦。
D.大招主要為物理傷害,有一定泛用性
深境螺旋表現評分:6
評分細項:
A.掛火能力偏弱,火屬性傷害低下,E較長的CD以及間歇性隨角色范圍噴火的特性,導致很可能浪費噴火次數,不如鍋巴可遠程攻擊
B.大招以物理傷害為主,掛火效率低下。
C.命座以及技能都屬於割裂型,無法達成邏輯上的自洽閉環,不像女僕。
6命雖然增高了大幅傷害,但防禦力,攻擊力,暴擊爆傷,物理傷害加成這四個屬性如何取捨才能達到最高效果,才能達成輔助或C擁有的能力,非常糾結。一旦作為輔助拉滿防禦,火系破盾效率和大招的物理傷害為主又讓人非常尷尬;一旦作為主C,護盾的容易破碎又讓人非常難受,物理傷害加成難以吃到。
在深境螺旋中筆者最常體會到的就是辛焱無論哪一項都比不上其他角色(和鍾離有某種意義上的異曲同工)
D.重擊輸出的方式,然而護盾的保護能力往往不足,不如女僕,深境螺旋中作為主C常見暴斃。
E.作為輔助,目前僅有雷澤可作為搭配,然而因為火雷超載讓怪散開的特性,辛焱唯一價值就是將冰盾以及水盾敵人的護盾破壞後,製造讓雷澤上場的空間,然而此等操作無異於浪費時間,因此唯有一個護盾以及大招的效果可用,護盾也為了防止超載必須攻擊3名以下的敵人。導致僅針對BOSS戰才能發揮最大效果
配隊方面評分:6
評分細項:
A.並不如想像中的火系大劍那般萬能,物理傷害為主的情況讓辛焱的配隊選擇較為狹窄,在深淵十二層為火系天下的情況下可以作為掛件上場,作為添頭。
B.主C能力偏弱,即使滿命情況下依然如此,作為主C必須堆疊雙暴,物理傷害的杯子,然而此狀況下的,滿命得到的防禦力轉化為傷害加成依然不如人意,同時自身火系無法打超導,導致配隊難度提升
4、重雲
重雲強度總評分:23
核心結語:真·未來可期,全近戰冰附魔能配合火系打出相當高頻率的融化反應,主副C皆可的技能組以及命座,讓其成為本次卡池內最具價值的角色(下版本冰套出現後可觀察一波冰+水的破冰隊輸出效率,目前仍然是作為輔助為主的玩法,本角色強度分析也選擇以輔助為評價標准)
大世界探索評分:7.5
評分細項:
A.真正的冰+大劍角色,E技能可讓較大范圍內的近戰武器角色的普攻傷害附魔為冰元素傷害,讓重雲自身獲得了不俗的破盾能力,尤其是令人頭疼的雷錘愚人眾,被重雲完美克制。加上水屬性可達成的冰凍效果,在大世界中對於初次見到的怪物有不俗的控制能力,安全性上非常優秀
B.大劍類型的輸出方式以及較快的攻擊速度,讓重雲作為前期主C也具備一定持續站場能力(盡管普攻倍率並不算特別高),配合元素反應打出優秀的傷害,極高倍率的大招,作為補充傷害完全足夠。
C.盡管不具備大世界探索的技能,但是個合適的礦工(笑)
D.元素充能效率並不低下,在大世界中Q技能釋放頻率不低。
深境螺旋表現評分:7.5
評分細項:
A.深淵十二層被完美克制...
B.較高的破盾效率以及比較常見的冰凍套路讓重雲作為輔助,也能靠控制效果減緩主C的生存壓力在深淵中表現亮眼。
C.重雲自身較大的問題是在沒有其他輔助的保護性技能的情況下生存能力偏弱,這也是絕大多數大劍角色的通病,為了規避這一點,目前主流的重雲的培養方法偏向於大招爆發的輔C,而採用這一培養思路下的重雲能完美達成玩家的期望。
D.盡管冰凍反應加上破冰傷害在大世界中具備不錯的安全效果,但在深淵中由於破冰傷害上限問題,因此大後期會出現不如火系的情況,一定程度上降低了重雲的評價,在此還是推薦融化反應為主
配隊方面評分:8
評分細項:
A.重雲目前與可莉,迪盧克兩名版本火系輸出非常契合現階段最大范圍的掛冰能有效打出融化反應增加傷害量
B.但由於附魔會消去近戰角色的物理輸出,因此對於使用某些套路的玩家而言並不是好選擇,但同時靠著深淵中能靠優秀的破盾能力,重雲完全有能力安排進絕大多數的隊伍中