㈠ 什麼叫虛擬經濟,它的模式是怎樣的
虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化的必然產物,經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。
虛擬經濟相對實體經濟而言,具有較強的不穩定性,這就是由虛擬經濟自身所決定的,虛擬經濟自身具有的虛擬性,使得各種虛擬資本在市場買賣過程中,價格的決定並非象實體經濟價格決定過程一樣遵循價值規律。
而是更多地取決於虛擬資本持有者和參與交易者對未來虛擬資本所代表的權益的主觀預期,而這種主觀預期又取決於宏觀經濟環境、行業前景、政治及周邊環境等許多非經濟因素,增加了虛擬經濟的不穩定性。
(1)虛擬經濟的虛擬什麼意思擴展閱讀:
虛擬經濟的危害
虛擬經濟是一把「雙刃劍」,它既是適應實體經濟的需要而產生,可以促進實體經濟的發展;也可能會對實體經濟帶來較大的負面影響,甚至是破壞性的損害,其主要表現是:
虛擬經濟獨立於實物資本之外、流動性很大,是投機家的樂園。衍生金融工具的發展,使虛擬資本同實物資本脫離得更遠、流動性更強,更可以供持有者突然大數額、遠距離運作,從而對一國、一個地區甚至全球經濟造成沖擊。
從「瘋狂的鬱金香」、「密西西比騙局」到「南海上的泡沫」,從「黑色星期一」、「十月大屠殺」到「這次真的不一樣」,每一次金融危機都造成了一些國家倒金字塔結構嚴重錯位,並中斷了重要區域經濟有效增長,致使世界經濟嚴重衰退。
虛擬貨幣的過量發行和銀行信貸壞帳的大幅增多,會動搖實體經濟正常運行的秩序和信用基礎。自從紙幣特別是後來的帳面貨幣、電子貨幣產生後,人類便進入了虛擬貨幣時代。虛擬貨幣的出現雖然使貨幣的供應具有足夠的適應實體經濟發展的彈性,但也使貨幣的過量發行和貨幣膨脹成為可能。
尤其是當具有信用創造功能的現代商業銀行,脫離實體經濟的實際需要,大量通過創造存款提供信用時,整個實體經濟將不可避免地遭受通貨膨脹之害。
銀行發放的大量貸款,如果難以收回並形成大幅度增多的呆壞帳,則不僅會使銀行的金融資產因實際價值大大低於帳面價值而產生金融泡沫,而且會使正常信用關系遭受破壞,動搖實體經濟穩定運行的信用基礎。
虛擬經濟扭曲資源配置方式,降低資源配置效率,阻礙農業、工業等實物經濟的發展。在泡沫經濟興起階段,投資於股市、匯市和房地產等可以得到遠非實體經濟能夠企及的很高的回報率。
高回報率使大量資本從實體經濟部門流入股市、匯市或房地產,資金失衡又會引致利率大幅上升,使實體經濟部門的發展因融資成本過高而萎縮甚至停滯;
同時,股市、匯市和房地產業的高收益使大批人才流入泡沫經濟領域,使勞動成本因人力資本短缺而迅速提高,生產成本的過度膨脹會降低實物經濟部門的國際競爭能力。
虛擬經濟破壞金融系統運作,降低銀行抗風險能力,引發金融危機。泡沫經濟基礎中投機活動盛行,資金需求劇增,誘使銀行不斷提高利率以獲得更高的收益。
高利率促使銀行擴大信貸,放鬆對信貸質量的審查和可行性研究,使銀行等金融機構的大量資金湧入股市、匯市和房地產等過度投機市場,實物經濟由於無法承受過高的銀行利率而使其正常的資金受到極大的抑制,銀行等金融機構作為既得利益集團,對股市、匯市和房地產投機起到了推波助瀾的不良作用。
泡沫經濟引致的虛擬繁榮景象扭曲了消費者的消費行為,是產生過度消費現象的重要根源,而過度消費又容易引致進口大量增加。同時,企業由於借貸成本過高、勞動力成本加大,會降低出口競爭力。
進口的大量增加與出口的急劇下降,破壞經常項目的貿易平衡,經常項目出現巨額逆差、外匯儲蓄劇減,使國際收支狀況惡化。此外,泡沫經濟可重新分配國民收入,加劇社會貧富兩極分化,嚴重的引致一系列的社會問題,對社會安定構成威脅。
㈡ 什麼是實體經濟和虛擬經濟
實體經濟是指人通過思想使用工具在地球上創造的經濟。包括物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括農業、工業、交通通信業、商業服務業、建築業、文化產業等物質生產和服務部門。
虛擬經濟(Virtual economy)是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為「金融深化」)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。
(2)虛擬經濟的虛擬什麼意思擴展閱讀:
第一,實體經濟為虛擬經濟的發展提供物質基礎。虛擬經濟不是神話,而是現實。因此,它不是吊在天上,而是立足於地下。這就從根本上決定了無論是它的產生,還是它的發展,都必須以實體經濟為物質條件。否則,它就成了既不著天也不著地的空中樓閣。
第二,實體經濟對虛擬經濟提出了新的要求。隨著整體經濟的進步,實體經濟也必須向更高層次發展。否則,它將「消失」得更快。實體經濟在其發展過程中對虛擬經濟的新要求,主要表現在對有價證券的市場化程度上和金融市場的國際化程度上。也正是因為實體經濟在其發展過程中,產生了博弈實體經濟學,特別是使得它能夠發展,否則,虛擬經濟就將會成為無根之本。
第三,博弈實體經濟學是檢驗虛擬經濟發展程度的標志。虛擬經濟的出發點和落腳點都是實體經濟,即發展虛擬經濟的初衷是為了進一步發展博弈實體經濟學,而最終的結果也是指導實體經濟。這樣,博弈實體經濟學就自然而然地成為了檢驗虛擬經濟發展程度的標志。
㈢ 虛擬經濟與實體經濟區別
實體經濟與虛擬經濟的具體區別如下:
1、不同范圍
實體經濟包括行政和技術人員、購買、保管和駕駛各種機械和車輛的人員、材料到達現場倉庫前的裝卸工人、專職工會人員、醫務人員和其他由施工管理費或非營業費用支付的人員的工資。
虛擬經濟包括設計、裝飾、測試、醫療、咨詢、演講、新聞、法律、會計、書畫、雕塑、技術服務、翻譯、表演、表演、影視錄制、展覽、廣播、安裝、測繪和測試、廣告、審計、介紹服務、經紀服務、代理服務和其他勞務服務的個人收入。
2、不同的職責
實體經濟負責統一管理本單位的財產和物資,每年進行一次財產檢查,維護、補償、報廢、完善保管、收繳、掛失和人員調動制度,確保賬目和物資的一致性。
虛擬經濟負責組織編制和實施本單位的資金籌資計劃和使用計劃。資金收集計劃和使用計劃應結合本單位的業務預測和管理決策,以及銷售、管理、生產、供應、勞動力和技術措施計劃,每年、每季度和每月編制一次。所有計劃指標應按照企業經濟核算責任制進行分解、下達和實施,並督促實施。
㈣ 虛擬經濟是什麼意思
\虛擬經濟
是指相對獨立於實體經濟的虛擬資本的經濟活動。虛擬資本一般指以有價證券形式(如債券、股票)存在的未來預期收益的資本化。馬克思認為,虛擬資本自身沒有價值,是實體資本的"紙制復製品"。二十世紀八十年代以來,虛擬資本的形式越來越多樣化,資本的虛擬化程度也越來越高,如各種金融衍生產品等。虛擬經濟是以一定形式對實體經濟的反映,它的發展總體上對實體經濟發展有積極的促進作用,但如果發展過度也會產生消極的負面影響。虛擬資本的積極作用主要有:促進資源優化配置;促使社會閑散資金轉化為生產經營資金;促進經濟效益的提高。虛擬資本的消極作用主要是使國民經濟發生動盪和危機的可能性增岩祥大。總體來說,虛擬資本是社會經濟發展的產物,只要控制其消極影響,穩步發展,就能對經濟和社會的發展起到巨大的推動作用
虛擬經濟(Fictitious
Economy)是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為「金融深化」)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。由於資本化定價,人們的心理因素會對虛擬經濟產生重要的影響;這也就是說,虛擬經濟在運行上具有內在的波動性。廣義地講,虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。
有些人將Visual
Economy和Virtual
Economy也翻譯為虛擬經濟,這是混淆了虛擬經濟(Fictitious
Economy)的本質。Visual
Economy是指用計算機模擬的可視化經濟活動,是一種「可視化經濟」;Virtual
Economy是指以信息技術為工具所進行的經濟活動,包括網路經濟等;Fictitious
Economy是指證券、粗襲搏期貨、期權等虛擬資本的交易活動,這個翻譯才更符合虛擬經濟的內涵。也有學者使用「符號經濟」甚至「名義經濟」的概念,只是強調了禪游經濟系統運行中「符號」或「名義」的表
象,而沒有深入探討虛擬經濟的本質。
國內對虛擬經濟的研究是從1997年東南亞金融危機以後開始的,奠基之作是劉駿民教授1998年著的《從虛擬資本到虛擬經濟》,該著作也獲得了國內經濟學最高獎——第八屆孫冶方經濟科學獎。虛擬經濟的概念由馬克思提出的虛擬資本(Fictitious
Capital)衍生而來。馬克思認為,虛擬資本是在借貸資本和銀行信用制度的基礎上產生的,包括股票、債券等。虛擬資本可以作為商品買賣,可以作為資本增值,但本身並不具有價值;它代表的實際資本已經投入生產領域或消費過程,而其自身卻作為可以買賣的資產滯留在市場上。虛擬經濟就是從具有信用關系的虛擬資本衍生出來的,並隨著信用經濟的高度發展而發展。
㈤ 什麼是虛擬經濟
您好
虛擬經濟是經濟虛擬化(「金融深化」)的必然產物。資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這就是虛擬經濟。虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。
【通俗的解釋虛擬經濟是由單純一性的一個物品(字畫或古董)、單純一性的一個姿態(逞能擺架子,裝大官、充大款)、單純一性的一個玩物(藝人玩猴)】
拓展資料
功能:
在經濟運行中,實體經濟是用於描述物質資料生產、銷售以及直接為此提供勞務所形成的經濟活動的概念。它主要包括農業、工業、交通運輸業、商業、建築業、郵電業等產業部門。
「虛擬經濟」則是用於描述以票券方式持有權益並交易權益所形成的經濟活動的概念。在現代經濟中,它主要指金融業。"虛擬經濟"目前尚未成為學術界通用的概念,人們較多使用的是「虛擬資本」。
在馬克思理論中,虛擬資本是指在資本的所有權與經營權分離的基礎上,資本的所有者以股權(或股票)形式所持有的資本。在《新帕爾格雷夫經濟學大辭典》中。虛擬資本是指通過信用手段為生產性活動融通資金"。由此來看,虛擬經濟不僅包括證券業、資本市場,也不僅包括貨幣市場,而且包括銀行業、外匯市場等,是一個含蓋金融業的概念。
虛擬經濟的主要功能:
一、通過發行和交易相關票券,透明企業的財務信息及其他有關信息,引導資金流動,促進和調整經濟資源在各實體經濟部門和企業間的配置,提高經濟效益。
二、促進企業組織制度的完善(例如,沒有股權分散、股票交易,則沒有現代股份公司及其內部治理結構),同時通過提供各種金融工具,促使實體經濟部門運作風險的分散。
參考資料:網路——虛擬經濟
㈥ 什麼是虛擬經濟
問題1:什麼是虛擬經濟?
問題2:虛擬經濟是什麼意思?
十六大報告指出,要正確處理「虛擬經濟和實體經濟的關系」。對於「虛擬經濟」目前有多種說法,究竟什麼是「虛擬經濟」?
專家分析
黨的十六大報告在論述「走新型工業化道路」時強調,要「正確處理發展高新技術產業和傳統產業、資金技術密集型產業和勞動密集型產業、虛擬經濟和實體經濟的關系。」在這里涉及的幾個經濟術語中,「虛擬經濟」是首次出現在黨和國家的正式文獻中。
「虛擬經濟」是近年來才出現的一個新詞語。目前國內對虛擬經濟的研究方興未艾,還處在百家爭鳴的階段。甚至有些大學教授都感覺,「現在關於"虛擬經濟"的提法比較亂」。大體上來說,可以歸納為4種說法。
第一種理解
成思危的定義
成思危的定義是:「虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依託的循環運動有關的經濟活動,簡單地說就是直接以錢生錢的活動」。
關於「循環運動」,成思危說:當前,虛擬經濟的循環就是在金融市場上,先通過交換,把錢換為借據、股票、債券;然後在適當的時候,再通過交換把借據、股票、債券再變回錢,直接以錢生錢。
這個說法的要點有三個:一是用「虛擬資本」做定義項;二是「直接」以錢生錢的活動;三是「在金融市場上」實現。
這種說法影響最大。這並不因為成思危是全國人大的副委員長,也不僅因為他是著名的經濟學家,而是因為他是目前國內對虛擬經濟研究的權威專家、領軍人物。他還是南開大學「虛擬經濟與管理研究中心」的名譽主任。該中心是國內第一家以「虛擬經濟」命名的專業研究機構。
理解與此比較相似、接近的,除了南開大學「虛擬經濟與管理研究中心」主任劉駿民教授,還有經濟學家李曉西、華東師范大學的潘英麗教授、北京師范大學的李羽中教授、中國人民大學國民經濟管理系的姜秀謙、南京經濟學院的陶文慶等。
第二種理解
涵蓋金融業的概念
中國社科院金融研究中心王國剛認為,在經濟運行中,「虛擬經濟」是用於描述以票券方式持有權益並交易權益所形成的經濟活動的概念。在現代經濟中,它主要指金融業。虛擬經濟不僅包括證券業、資本市場,也不僅包括貨幣市場,而且包括銀行業、外匯市場等,是一個涵蓋金融業的概念。
經濟專家李劍閣,用「經濟符號」、「符號經濟」表述「虛擬經濟」,實際上也是這種看法。
成思危則認為,虛擬經濟比金融包括的內容要廣,而金融中有一些內容又不屬於虛擬經濟。風險投資其實質是知識資本和金融資本(權益資本)的結合,知識資本就是一種虛擬資本,但顯然不包括在金融的范疇內。
第三種理解
資本化運動的經濟
這種理解與第一種理解的根本區別在於,著眼於資本,迴避了「虛擬資本」。
國務院發展研究中心市場經濟研究所副所長陳淮認為,虛擬經濟是資本化運動的經濟。資本以脫離實物經濟的價值形態運動,這是虛擬經濟之虛擬屬性的根本體現。虛擬經濟存在與發展的基礎是產權交易。市場經濟高度發展的標志在於產權本身也成為市場交易的對象。
清華大學教授宋逢明認為:金融是虛擬經濟的重要組成部分,而資本市場才是虛擬經濟核心的部分。
「最終幻想X」於2003年3月28日在互聯網發表的一個帖子中強調:研究虛擬經濟,首先得研究資本的價值。「資本也能創造價值」。
第四種理解
新經濟即「虛擬經濟」
這種看法的理由是:新經濟的切入點便是虛擬空間和虛擬社會。電視就是一個虛擬的生存空間,是真實空間的再現。到了網路時代,這一空間不僅將成為人類生存重要空間,也是人類社會的一筆巨大財富。
姜奇平認為:重組信息空間意義上的虛擬經濟,才是新經濟意義上的虛擬經濟。把信息空間這個框架體系,套在國民經濟上,就形成了廣義虛擬經濟(或叫信息化經濟)。信息空間包括曼紐爾·;卡斯特所說「信息時代三部曲」的「虛擬空間」、「流動空間」、「網路社會」。
分歧的症結
三種「虛擬」
對「虛擬經濟」的不同理解,症結在於,目前人們同時在三種含義上使用著「虛擬」這個詞。
英文中有三個詞我們都翻譯成了「虛擬經濟」。成思危對此作過考察。
一個詞是FictitiousEconomy,是從馬克思的「虛擬資本」(FictitiousCapital)的概念衍生出來的。這是成思危先生所說的「虛擬經濟」,指證券、期貨、期權等虛擬資本的交易活動。
第二個詞是VirtualEconomy,主要是指以信息技術為依託所進行的經濟運行方式,比如說電子商務等等,即「網路經濟」。
第三個詞是VisualEconomy,是指在計算機上模擬實際經濟活動的可視化經濟活動。
這三個詞都翻譯成了「虛擬經濟」,就容易產生混淆。為此,成思危先生主張,將第一個譯作「虛擬經濟」,第二個譯作「擬實經濟」,第三個譯作「可視化經濟」。
成思危定義的「虛擬經濟」,是由馬克思的「虛擬資本」的概念衍生出來的。馬克思的「虛擬資本」一詞,英文是「fictitiouscapital」,德文是「fiktivesKapital」。
因此,成思危所理解的「虛擬經濟」是英文的fictitiouseconomy」。
按照馬克思的理論,資本的本質可以概括為兩點,一是它本身必須有價值,二是它必須產生剩餘價值。證券類資本本身沒有價值,但卻能夠產生某種形式的剩餘價值,因此馬克思稱之為虛擬資本。成思危先生認為,所謂「虛擬」是因為某一非真實的東西同真實的東西具有一定的共同性,所以把這一非真實的東西模擬為類似的真實的東西。
問題是,英文的「fictitious」,德文的「fiktives」,原意都是虛假的、虛幻的、虛構的、假象的。在馬克思的眼裡,所有的投機、泡沫乃至金融危機都是因為虛擬資本過度發展造成的。在馬克思的「虛擬資本」的意義上使用虛擬經濟,還容易把貨幣經濟中的泡沫現象貶作虛擬經濟,虛擬經濟等於泡沫經濟。
因此,李劍閣等專家學者則認為,與實體經濟相對稱的虛擬經濟,在英文中應是virtualeconomy。在我國出版的英文版十六大報告中,「虛擬經濟」用的就是virtualeconomy。
成思危任名譽主任的南開大學「虛擬經濟與管理研究中心」,網站主頁上的英文名稱中,「虛擬經濟」用的也是「VirtualEconomy」。
「虛擬經濟」與英文的virtualeconomy對應,也有煩惱。在英美尤其是美國,「VirtualEconomy」(虛擬經濟)指的就是「網路經濟」。由於前兩年在所謂「虛擬經濟」的鼓惑下網路經濟形成了泡沫膨脹,泡沫破裂給股民造成了慘重的損失,目前在美國把這種「虛擬經濟」斥為概念炒做、「文雅謊言」。
因此,對「虛擬經濟」的第四種理解是不能採用的。
虛擬經濟的兩個特性:一是經濟性,一是虛擬性。
所謂經濟性,就是指價值符號及它們的交換也是以勞動價值為基礎的,沒有價值及價值交換就與經濟沾不上邊,也就談不上它的經濟性;並且,價值符號還可以還原為價值實體,即從虛擬走向現實。無論是紙幣,還是股票、電子貨幣、其它各種有價票證,它們的發行和流通基礎就是價值和信譽,它們代表的是實體價值,是實體價值的代表,並且還可以為實體經濟服務。而信譽作為價值符號的發行基礎存在很大的接受風險。
所謂虛擬性,是指它的交換物在形態上是虛擬的而非實物的,它只是以價值符號為交易對象,而不以實物為交易對象。虛擬經濟領域交易的只是價值符號而不是有形的實物。紙幣不是價值實體,而只是一種價值符號;這種符號又脫離了價值實體,成了實體價值的影子。當價值符號脫離價值實體較長時間,並且在這個時間內完成了投機性交易,這就使這種脫離成了價值的另一種存在方式,即價值的游離存在方式,這就是虛擬現實。紙幣就是這種游離價值的存在方式,游資是它們存在的具體表現。紙幣的價值是不能不承認的。特別是今天,紙幣的價值具有全息性,它是一個國家的信譽及價值尺度符號,更是一個國家政治實力、文化實力等綜合國力的綜合體現。只有國家的包括經濟實力、科技實力、軍事實力、政治實力、文化實力等綜合實力充分強大,國家的貨幣才是一個強勢貨幣。在這樣的環境下,一個國家的貨幣就被賦予了更多的非客觀物質性的勞動價值,即可能被充入了更多的政治價值。當一個國家綜合實力中的任何一種實力上升或下降,都可能影響其貨幣所代表的價值量。
資金作為價值的表現,只有當它沒有與實物商品進行交換,而只與它的同類即價值符號進行交換時,它才能被歸為虛擬經濟范疇。
期貨合約只是一種遠期實現的商品購銷合同,買賣期貨合約不是真正的實體商品交易,它只能歸為虛擬經濟范疇。
以價值符號互為交易對象及為此所構築的交易平台,都屬於虛擬經濟范疇。銀行、資金市場、證券市場、外匯市場、期貨市場等都可以算作是虛擬經濟范疇。
信息在虛擬經濟活動中有著重要的作用。公開、透明雖然是發達市場經濟的一個基本原則,但是,掌握信息則存在差異。對於虛擬經濟交易活動而言,信息的不對稱成為交易利潤產生的重要基礎。虛擬經濟活動中的高手就善於利用信息、信譽、未來前景等來創造利潤。信息轉化為利潤是一個客觀的經濟現象。信息是人類社會勞動實踐的反映和結晶,也是勞動產品,也應該具有價值,只是其價值量難以精確測度,只能在交易過程中由交易雙方自主認定。信息價值的認定和交易的完成,就完成了信息從非商品向商品的轉化。信息被大量挖掘、使用和交易並創造利潤,是信息社會的主要特徵。
㈦ 什麼是虛擬經濟
你好,
虛擬經濟是指在互聯網或其他數字化平台上產生的散蘆一種經濟活動形態,它以虛擬物品、虛擬服務、虛擬貨幣等為主要載體,通過網路進行交易和流通。虛擬經濟是數字經濟的一部分,是信息時代新經濟的重要組成部分。
虛擬經濟的興起與互聯網的普及密不可分。通過互聯網,人們可以在虛擬世界中進行交易和互動,這種交易和互動所涉及的虛輪旦擬物品、虛擬服務、虛擬貨幣等,就構成了虛擬經濟的主要內容。虛擬經濟的交易方式也相對靈活,可以通過電子支付、臘掘擾虛擬貨幣等多種方式進行。
虛擬經濟的發展帶來了一系列的社會經濟效益。一方面,虛擬經濟的發展為數字經濟的發展提供了有力的支撐,推動了數字化經濟的進一步發展;另一方面,虛擬經濟的發展也為人們提供了更多的就業機會和商業機會,促進了經濟的繁榮和發展。
虛擬經濟也存在一些問題和挑戰,例如虛擬貨幣的法律地位、虛擬物品的產權保護等方面的問題,需要政府和社會各方面的共同努力來解決。
㈧ 什麼叫虛擬經濟
社會上對虛擬經濟的理解既存在非共識,也存在很多誤解。
第一、虛擬經濟這個詞來自於馬克思定義的虛擬資本,西方稱之為金融深化是相對於實體經濟而言的。虛擬資本可以作為商品買賣,可以作為資本增值,但是本身並不具備價值,比如:銀行業、金融業、證券業、博彩業收藏業等等。
二、經濟學家曾對虛擬經濟有一個非常簡明的定義,就是錢生錢,比如炒股,炒幣,炒鞋、炒房炒期貨等等,其本質都是錢生錢。
三、英文的、德文的虛擬經濟這個單詞原意都是虛假的,虛幻的,虛構的假象的。在馬克思的眼裡所有的投機泡沫乃至金融危機,都是因為虛擬資本過度發展造成的。
四、馬克思認為如果虛擬資本過度增長會吸納大量資本從實體部門流入股市、匯市、房地產等,導致實體經濟部門的發展因融資成本過高而萎靡或者停滯,最終阻礙農業、工業、服務業等實體經濟的發展。
五、高度流動性不穩定性、高風險性和高投機性是虛擬經濟的四大特徵。
六、虛擬經濟是市場經濟發展到一定階段的產物,虛擬經濟通過資本和產權的證券化運動調節實際資本的流動,使資金和社會資源得到優化。組合造就合理的產業結構,產品結構和技術結構,從而促進經濟的健康協調發展這是積極的作用。
七、電商賣貨,朋友圈賣貨,直播賣貨的本質都不是虛擬經濟,而是實體經濟的銷售渠道的變化,但是互聯網金融網路游戲就屬於虛擬經濟了。
最後、無論是實體經濟還是虛擬經濟,都是市場經濟的一部分,也是國家之間國際競爭的一部分,只要對虛擬經濟管理得當,防止經濟脫實向虛,是可以發揮虛擬經濟的積極作用的。
㈨ 什麼是虛擬經濟
虛擬經濟起源於虛擬資本,它亮亮是信用制度高度發展與貨幣資本化的產物,是指相對銷伍獨立於實體經濟之虧鍵或外的虛擬資本持有和交易活動。
㈩ 什麼是虛擬經濟有那幾種
虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為「金融深化」)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等,虛擬經濟發展過度將會帶來泡沫經濟。
虛擬經濟是市場經濟高度發達的產物,以服務於實體經濟為最終目的。隨著虛擬經濟迅速發展,其規模已超過實體經濟,成為與實體經濟相對獨立的經濟范疇。與實體經濟相比,虛擬經濟具有明顯不同的特徵。概括起來,主要表現為高度流動性、不穩定性、高風險性和高投機性四個方面。
(10)虛擬經濟的虛擬什麼意思擴展閱讀:
經濟分為兩大類:
實體經濟和虛擬經濟,實體經濟是指物質的、精神的產品以及生產、流通、服務等經濟活動。包括農業、工業、交通通信業、商業服務業、建築業等物質生產和服務部門,也包括教育、文化、知識、信息、藝術、體育等精神產品的生產和服務部門。看得見摸得著。
實體經濟始終是人類社會賴以生存和發展的基礎。實體經濟是國民經濟的中流抵柱,是國家的立國之本。
虛擬經濟是指虛擬資本以金融系統為主要依託的,循環運動有關的經濟活動,簡單地說就是錢生錢的活動。當前,虛擬經濟的循環就是在金融市場上,比如,股票,基金,期貨,保險,理財,收藏,博彩,銀行等等。
虛擬經濟帶有很強的投機性,所以它能賺大錢。虛擬經濟在中國才興起20多年,國人對它的認識還十分膚淺,甚至根本不了解。應該說虛擬經濟是未來中國經濟發展的一個趨勢,它的發展空間還很大的。我為啥這樣講呢,因為虛擬經濟在西方已活躍了200多年,而我國才區區20多年。