① 王者榮耀經濟怎麼發展最快
你要是了解王者榮耀的經濟運行方式自然就會清楚了。首先,兵線經濟是單位時間內最高的(穩定且高效),其次是野怪(穩定且高效)、人頭(不穩定高效)、龍(不穩定不高效)、塔(穩定不高效)。這個順序搞明白了,你就知道如何發展經濟了。4級抓死敵人後,如果能夠吃掉那一路的兵線,尤其是單吃,經濟收益最高,或者隊友陣亡,臨時去清隊友線路的兵線,如果沒兵線可清,就去對方野區清野怪(保證安全的前提下),如果野怪也沒刷,就去打龍,龍也沒有,就去推塔。當然這只是從經濟的角度考慮,並不是取得勝利的要採取的措施。
這個游戲的勝利條件只有一個,推掉對方水晶。因此在陣容、操作水平、配合程缺畢卜度等都相差不多的前提下,壓制對方經濟,提高己方經濟獲取效率是取得勝利非常重要的方伏穗法。殺人不是目的,殺人的目的是為了推塔,侵佔野區經濟,使己方獲得經濟上的優勢,從而提高容錯率。但由於游戲機制設置問題,經濟優勢是有時效性的,即一般15分鍾以前積攢的數螞經濟優勢才是真是的優勢,後期大家都滿裝備,經濟優勢已經沒有什麼意義了。
② 29賽季怎麼刷經濟
王者榮耀s29賽季刷經濟的時候,第一種辦法:在大家需要金幣的時候,在使用二倍金幣卡就可以雙倍金幣。這個作用很大,一場勝利對局在100金幣左右,使用雙倍金幣卡能獲得200金幣左右,在著急使用的時候可以使用這個辦法。可以打幾局娛樂模式就可以獲得大量金幣,唯一缺點就是每周限額金幣4200個,這個辦法只是把一周獲得金幣變成幾天獲得。
第二種辦法:就是打賞金聯賽。這個是獲得金幣最大化,賞金賽只有在指定時間內開放(每天12:00-24:00開啟賞金賽)獲得10連勝可以獲得大量金幣,這個辦法是最直接的,在賞金里想10連勝幾率也不是很大,賞金聯賽只有三次失敗的機會,一些玩家手法不好和遇見一些坑隊友很容易賠不少金幣,如果能拿到10連勝,也可以獲的皮膚和英雄碎片、頭像框獎勵等。第三種辦法:這個辦法就需要很多玩家堅持游戲了。每天把游戲活躍度坐滿,開活躍寶箱,會獲得很多金幣,一天活躍150點,就可以開啟5個寶箱,活躍度越高寶箱獎勵越好,每周活躍度達到一千點,也可以領取沒周活躍寶箱,金幣還是非常豐厚的,缺點就是每天不可能天天玩游戲啊,只要兩天沒有完成,就得不到周活躍寶箱獎勵。
③ 王者榮耀為什麼我打野經濟總是最低,請求幫忙。
王者榮耀打野英雄經濟最低有以下這幾點原因:
1、總是在野區刷野怪,支援、抓人很少。
2、支援、抓人時被反殺,死亡到復活這一段時間相當於經濟丟失,重點中的重點,打野英雄死不起,要少死。
3、不會掌控節奏,注意刷一遍或一半野怪後,可以適當去Gank對方脆皮,增加自己經濟,並且還能順手拿自家線上一波經濟。
4、不反野,或是很少去反敵方野怪。
5、敵方打野英雄太過強勢,時常反己方家的野怪(這種情況沒有太多辦法,既然敵方打野英雄技術明顯優於己方太多,這時就只能靠打贏團戰逆風翻盤,或是拖到後期大家經濟持平時再打)。
6、己方其他路英雄前期過多的殺掉己方野怪,導致打野節奏混亂。
(3)兵線和野區哪個經濟高擴展閱讀:
王者榮耀打野所需知道的十個知識點:
1、打野路線
開局的打野路線,在一定程度上決定了打野是否可以在前期順利打開局面。在游戲中,不管紅藍方絕大多數人喜歡藍開,選擇清完第一波野怪後,gank藍buff路。像李白、典韋、露娜高耗藍英雄確實可以藍開,但像裴擒虎、雲中君紅開2級的作戰能力絲毫不弱於其他英雄,這樣的英雄拿完紅buff後升2級就可以嘗試入侵敵方野區或者直接支援線上的隊友。
2、保團隊核心
打野需要優先照顧的是這個團隊的核心英雄,當然也並不是一定要死保輸出位英雄,打野選手完全可以幫助自己家發育最好的隊友早日建立起裝備上的優勢。與此同時,如果敵方上單輸出高的話,打野選手也可以去幫忙上單,讓他在團戰中發揮出他應有的作用。
3、看清局勢,合理刷野
當遇到敵方前期就有比較強的中輔組合時,作為打野的我們就可以先把豬打了,接著再打紅buff,打完後直接就去藍區,這樣的話我們就能夠健康的升到四級了。這時候如果自己的輔助比較靈活的話,還可以去蹲一波敵方的中路。
4、學會反野並且帶節奏
所謂的反野,就是當對方打野正在刷野的時候,過去干擾他或者是將他的buff搶了,又或者說可以提前敵方一步,反他的紅藍buff,或者是其他也覺得小野怪給刷了。這樣子可以有效地控制地方打野英雄的發育,也可以更好地獲得敵方的敵人的一些視野。
5、學會讓紅藍buff
前期雖然並不能把這些兩個很重要的讓給別人,但是只要達也,一旦到四級之後就可以抓人了如果到了中後期,其實法師還有射手也是特別的需要藍buff和紅buff的。所以作為打野的話,要學會適當的讓出紅爸爸和藍爸爸可以讓隊友更好的在對線中發育,並且射手和法師當有了這兩個buff之後呢,可以更好地剋制住對面的敵人,或者就算在劣勢的時候也不會影響到他們的一些發育。
6、打野裝的選擇
三種打野裝,根據英雄屬性和個人打法來選擇出裝,一般半肉近戰選巨人之握,普攻輸出選貪婪之噬,法術傷害選擇符文大劍。而巨人之握是萬金油打野裝,所有英雄都能購買很實用,而且具備紅蓮斗篷的閹割版被動,所以出裝巨人之握之後就不要購買紅蓮斗篷了,唯一被動疊加只會產生一個效果。
7、抓人
必須得切斷被抓人的退路,適當地蹲草叢等目標靠近能讓自己有機會截斷對方的撤退路線的時候再出去,刺客是打爆發的,依靠持續輸出的刺客是不可能成功刺殺關鍵性目標的,但想要抓人必須有較高的經濟購買了裝備准備好了所有高爆發的技能才能成功擊殺,然後拿到人頭錢這樣就可以開始滾雪球了。
8、撤退和支援
貪與不貪的問題,支援的時候千萬不要貪,比如說打完這個野怪再趕過去,或是吃了一波兵線再趕過去,這是一個絕對錯誤的想法,也是無法打好節奏的直接原因,而有些人明明明白這個道理卻做不到,有些人是有嚴重強迫症,必須刷完所有野才抓,這種心態不適合玩打野。
9、分析敵人位置
分析敵人位置是每個打野都必備的常識,能及時地進行支援,或者是反野、錯開打野等。比方說敵人剛剛出現在中路,而自己看到他的野區下路的野怪已經清掉 ,那麼他有70%的可能性是刷上路的野區,20%的可能性會去抓上路,10%的幾率會反自家上面的野區。而自己現在要做到的就是提醒一下上路,或者是不能撤離到太遠的位置,隨時准備好要支援上路。
10、拿龍時機
打野不單是刷野,還需要拿龍給隊友帶來優勢。而拿龍的時機取決於對面打野的位置,如果敵方打野位置不明確的時候最好不能拿,這是非常不理智的行為,敵人隨時會過來搶。如果看到小地圖上四個敵人都在線上,可以謹慎拿,最好的拿龍時機就是打贏了一波團戰之後,乘著對方人數劣勢期不敢搶龍,這時拿龍非常安全。
④ 王者榮耀小兵和野怪哪個錢多 殺人真的不如補兵嗎
您好
王者榮耀升返游戲中小明世兵單獨補的話大多是40後置60金幣,炮車100多金幣。小野怪60多金吵槐飢幣,buff100金幣左右。單補一隊兵線時大約是220金幣,一個人頭一般是200金幣。
希望這個回答能幫到您
⑤ 英雄聯盟手游經濟系統進階解讀兵線與野怪收益一覽
英雄聯盟手游經濟是游戲中雙方隊伍的關鍵數據,本作的兵線和野怪有多少收益?下面一起來看看英雄聯盟手游經濟系統進階解讀
游戲里的主要經濟來源
首先,我們需要了解英雄聯盟手游的經濟來源。
-自然增長
-對線補刀
-人頭助攻
-地圖資源
自然增長是隨著游戲頃激源時間推移不斷增加的金幣數量,線上英雄的金幣主要來自於對線補刀,人頭和助攻都會帶來金幣收益,防禦塔和其他的地圖目標也會製造收益。
雖然英雄聯盟手游的經濟系統也在不斷調整,但我們需要對各種目標產生的經濟效益有一個基礎的了解。
小兵收益
近戰兵-65金
遠程兵-40金
炮車-85金
超級兵-120金
兵線收益
全部尾刀-210金
沒有尾刀-84金
12分鍾後全補收益-300金
野怪收益
紅buff-140金
8分鍾升級紅buff-220金
藍buff-140金
8分鍾升級藍buff-220金
魔沼蛙-140金
大鋒喙鳥-70金
3隻小鋒喙鳥-合計90金
大暗影狼-100金
2隻小暗影狼-合計40金
大石甲蟲-80
3隻中石甲蟲-合計60金
6隻小石甲蟲-合計60金
中立資源收益
河道蟹-120金
峽谷先鋒-300金
小龍-100金
大龍-200金
人頭收益
第一滴血-500金
擊殺-400金(每次被殺減少40金)
防禦塔收益
鍍層-100至150金
一血塔-250金
其他炮塔-100至150金
全隊收益-150金
高地塔單人獨享-400金
此外,還有蜂蜜果實和排眼的少量鉛弊收益,就沒有統計在內了。在了解這些經濟來源後,讓我們一起看看,我們在英雄聯盟手游里有什麼辦法保持經濟領先。
對線期間的補刀和換血
首先,我們必須了解基礎的游戲知識。
補刀指的是你最後一個攻擊擊殺小兵,然後獲得金幣收益的行為,也可以叫做尾刀。為什麼尾刀很重要?因為你獲得的大部分金幣都是來自於小兵,分析如下:
小兵每隔25秒刷新一次,如果你能夠始終尾刀擊殺了所有小兵,那麼每波兵線至少能夠獲得210金幣(為了方便計算,暫不考慮炮車兵)。如果你只是站在兵線附近,沒有進行任何的尾刀行為,你將至雀態少獲得84金幣。英雄聯盟手游雖然不像端游那樣,狠狠地懲罰漏刀的玩家,但如果你沒有尾刀的話,補兵收益非常低。
在10波兵線之後,如果你每波兵線都完美補到尾刀,那你至少能夠擁有2100金。但如果你每波兵線都沒有尾刀,那隻能獲得微不足道的840金幣。2100金幣基本上接近一個完整的大件,因為每個玩家都是從500金幣開始游戲。
而對於雙人組而言,漏刀會帶來更大的壞處,因為兩個玩家都無法補刀尾刀的話,是會平分收益,那就是每個玩家只能獲得420金幣,這個錢連一個小件都買不到,自然是拼不過對手。
雖然這是對線期間發生的事情簡化版,但主要是為了向大家展現,補刀在英雄聯盟手游里的重要性。每次你死亡或者換血失敗被迫回家時,你都會失去重要的補刀,這使得你的經濟和等級不斷落後於對手。
在高端局,每次補刀都是一場博弈。
是否允許對手輕易補掉己方的小兵而無需付出任何的代價,這取決於你。比如,你在對線期間是否有機會打出擊殺,如果有的話,你就應該在對手試圖補刀的時候,向他們施加壓力,讓他們必須和你打架或者放棄進行尾刀。這是一個比較深奧的概念,我們在後續會談到,但英雄聯盟手游並非亂丟一波技能就完成清線的游戲。
一般來說,對於新手玩家而言,不要進行不會產生任何結果的換血。換句話來說,不要進行無意義的戰斗。比如:
-你的打野在附近嗎?強行打架的話,敵方打野如果出現了怎麼辦?要假想敵方打野就在附近,注意自己的安全。
-你快升到五級即將擁有強力大招?那就嘗試打架消耗敵方的血量,這樣一來的話,你可以在六級後嘗試擊殺對手。
等級和金幣一樣重要,很難具體衡量一級的收益,大概是300金幣左右。由於英雄聯盟手游必須在回城後才能購買裝備,因此,對線期間的等級比金幣收益更重要。
控線和回城的基本理念
為了確保你在對線期間可以獲得最多的金幣和經驗值,那就必須學習控線。
簡而言之,控線就是知道如何處理兵線的行動和反應。在低分段中,玩家每次看到兵線後,就無腦按下所有普攻和技能鍵,但這其實是非常低效的行為。
在英雄聯盟手游里,你至少應該了解三個控線的基本理念:
-快速清線:這是低分段玩家最喜歡做的事情,攻擊視野里的一切目標和無腦丟技能。快速清線在以下三種情況會帶來良好的收益。
第一,在前兩波兵線中,你需要快速清線比敵方更早到達二級。第二,嘗試回城和購買裝備時,清完兵線讓對手沒辦法依靠兵線消耗你的防禦塔。第三,如果對手回城或者死亡,你將兵線送到敵方塔下拿鍍層,可以讓對手丟掉補刀。
-控制兵線:一旦你取得經濟或者人頭領先(游戲中多查看對手的裝備和金幣),那可以嘗試讓兵線控在己方防禦塔的附近。只有當敵方小兵進入斬殺線後,才來進行最後一擊,讓對手無法順利補到尾刀。一旦兵線靠近己方防禦塔,就意味著敵方想要補刀的話,就有可能受到己方的消耗,甚至受到來自中野的gank。簡單來說,就是延緩兵線的推進,讓己方的兵線不會那麼快到達敵方的塔下。這樣做有三個原因。
第一,你可以在己方塔下安全地發育,可以避免對手打野的gank,並且讓己方打野更容易抓人。第二,一旦你取得優勢就可以將敵方趕出經驗區,控住兵線可以讓你不斷拉開敵我差距。第三,如果己方外塔掉得太快的話,控住兵線可以在內塔附近安全發育。尤其是你在對線期間崩了的話,這是最簡單和最安全的補發育辦法。
-緩慢推線:這是一個對線階段結束後的兵線技巧,用來積攢一大波兵線,慢慢磨掉敵方的防禦塔。如果你每次快速清線的話,己方兵線雖然到達塔下,但也很快被防禦塔擊殺。而攢一波兵線的話,就有機會自行磨掉防禦塔。緩慢推線的最簡單辦法,就是只殺死敵方的遠程兵和炮車兵,讓近戰兵和己方兵線進行交火。這種控線手段一般是在己方准備爭奪小龍,或者准備三路上高之前使用,讓對手無法兼顧清線。
最後,則是對線期間的另一個重要技巧,回城時機。不要盲目地回城,因為英雄聯盟手游的兵線速度很快,如果你直接回城的話,可能會帶來兵線和防禦塔的損失。以下是關於回城時機的三個建議。
-在嘗試回城之前總是快速推一波兵線,這樣你就能夠損失最少的補刀。
-在小龍或者峽谷先鋒刷新的前3-至45秒尋找回城時機,這樣你就能夠回復狀態,並且花掉儲存的金幣,可以出到更好的裝備來爭奪地圖資源。
-拿到地圖資源後就嘗試回城。如果己方取得擊殺或者逼退敵方,順利獲得推塔、打龍和反野的機會後,不要太過貪心,該回城的時候就要回城。因為你停留的時間太久,很容易被復活的敵人擊殺,或者敵方轉而打龍推塔你卻沒有回復狀態。尤其是己方拿到大龍時,回城補給後與隊友一起推進,利用裝備優勢來擊倒對手。
當然,這種情況也是分場合,比如己方拿到小龍,而敵方輸掉團戰,那你可以嘗試先推掉防禦塔或者找機會拿到大龍。一旦看到敵方即將回城,那你就要考慮回城時機,避免和對手正面接團。畢竟敵方死亡後剛完成補給和購買裝備,戰鬥力是獲得明顯加強。
人頭比補刀更加重要嗎?
此外,這里也有一些對線期間的其他建議。
-盡量在清掉炮車兵的那波兵線後才尋找回城或者遊走的時機,因為這波兵線的經濟收益很高,能夠幫助你賺到500金甚至更多。
-回城的時候盡量選擇在塔後或者草叢里,選擇一些敵方沒有視野的地方,來讓你可以安全地回城,避免被敵方騷擾或者擊殺。
-如果你的英雄擁有重置強化普攻的能力,比如內瑟斯的1技能、蓋倫的1技能或者菲茲的2技能,這些技能往往可以重置普攻,能夠讓你更容易進行尾刀。當然,英雄聯盟手游的尾刀是有白色斬殺線提醒,補刀比端游容易得多。
英雄聯盟手游相比端游,玩家是可以互相看到每個英雄的當前經濟,從而可以對目前的戰局走向進行一個簡單的分析。除卻補刀帶來的經濟收益,人頭和地圖資源也會幫助我們獲得更多的金錢,如何在這些金幣來源中作出權衡,則是玩家需要時間才能掌控分寸。
拿到人頭固然很有趣,但往往我們打開經濟面板卻發現,敵方的經濟領先我們。人頭的收益隨著死亡次數不斷降低,單純的擊殺忽略了自己的發育或者推塔拿龍,並不能幫助我們贏下勝利。無論補刀或者殺人,目標都是為了取得更好的裝備進行推塔。
第一滴血可以為你帶來500金幣的收益,但每擊殺一個敵人,你的賞金就會持續增加,而敵人每次死亡時,人頭的價值就會降低。這意味著,你每次殺死敵人時獲得的金幣收益越來越低,而當你被殺死一次時,對手就能夠獲得大量的賞金。我們很難在游戲中做到一次不死,一旦你死亡一次,敵方就會得到大量的金幣,進而增加逆轉的機會。
而有些玩家則是過於喜歡遊走和gank,嘗試去其他路尋找擊殺的機會。如果你拿到人頭還好,拿不到人頭就是血虧。英雄聯盟手游的兵線很快,你去遊走一次至少錯過兩波兵線,那麼敵方至少能夠在小兵身上獲得420金幣。如果他們成功推掉防禦塔,那至少會再獲得400金幣。敵方只需要在線上被動發育,就能夠獲得巨大的經濟收益,這甚至不包括拆掉防禦塔時的全隊金幣獎勵。
即使你殺死了一個敵人,你獲得了400金幣,但敵人依然增加了400金幣,你至少需要兩個人頭才能平衡對手從兵線上獲得的收益。
如果你常常覺得自己找不到游戲節奏,不知道怎樣才能贏下游戲,那你需要進行以下的思考:
-詢問一下自己,過去一分鍾是否獲得金幣收益,如果沒有賺到金幣,那你就是在浪費時間,發育的效率非常低下。
-每個小兵都具有額外的價值,補到和沒有補刀有很大區別。我們不但要盡力完成尾刀,也不要讓對手輕松補刀。
-英雄聯盟手游是一個推塔游戲,你在游戲中改動目標是打爆基地,而不是拿到更多的人頭。
-三種游戲目標的優先度依次是推掉防禦塔、控下小龍先鋒大龍、擊殺敵人。
-擊殺是最不穩定的經濟來源,根據收益穩定性來進行排名的優先度是小兵野怪、防禦塔、擊殺敵人。
-在對線期間結束後,多和隊友進行交流,讓他們知道你打算推塔還是發育,或者准備打龍,為團隊確定一個明確的方向。
-英雄聯盟手游到了游戲後期是依靠團隊的力量取得勝利,團隊凌駕於個人之上,不要過於追求單機發育或者打爆一路,而是幫助隊伍擴大優勢獲得勝勢。
-如果你無法為隊伍作出更大貢獻的話,至少不要送人頭,不要讓敵方的英雄超前發育變成大BOSS。
⑥ 為什麼玩刺客打野的經濟反而最少
首先,作為一名打野,我想告訴你的是,在當前版本中,打野型的刺客並不是十分吃香,當然,如果是大神級別的另當別論,因為沒有廢的英雄,只有不會玩的玩家。
在當前版本中,百里玄策是刺客類打野的最佳選擇,只是百里玄策需要非常高的操作性,十分考驗玩家的 游戲 水平。
作為一名刺客類打野,我們要知道的是,什麼對我們最重要,那就是發育。在前期,我們並不具備過多的gank能力,特別是現在的邊路英雄都十分強勢的情況下,刺客類打野比較難抓死對面的邊路,但是,法師還是可以試一試的
作為一名刺客類打野,我們當然買打野刀,升級到二級。這樣的話,既可以提高刷野效率,也可以增加一點傷害和減速。
刺客類打野經濟低的話, 無疑是令人十分頭疼的。如果是在順風局,還就沒什麼問題。但是,如果在平等的情況,甚至逆風的條件下,就會變得十分麻煩。
一般情況下,野區的資源不要讓給隊友,而是留給自己發育。在很多時候,刺客類打野要學會偷經濟,不管是自己家的兵線,還是對面的野區,我們都要學會去偷。
當然,我們也不能一味的刷金錢,要學會跟自己家的隊友打一個聯動性,特別是輔助。我們可以叫上輔助,做一些上野輔聯動,中野輔聯動,下野輔聯動。要有就是蹲人,野區的入侵,大龍小龍的處理,這都是我們打野需要考慮的
有人會說,這些不應該是輔助做的嗎,我想說,在路人局,打野還是帶節奏的。
經濟的來源無非就是野區資源,兵線資源,對面的野區資源,小龍與大龍。也許是剛開始玩刺客類打野,等你玩得多了,你自然就會了。
首先,打野位的任務是帶節奏!不光是字面上的打野怪;
在 游戲 的前期,野怪與兵線都能提供經濟與經驗,但兩者最大的區別就是 :兵線經濟高,經驗低;而野怪經濟略低,經驗更高!
也就是簡單的解釋:打野更需要的是 經驗 ! 經驗可以讓我們更快的到達4級,擁有大招,然後輔助隊友開始gank抓人! (拿到人頭才是最大的經濟來源!特別是 游戲 中的一血!)
所以你會發現所有打野刀都有一個重要的被動:增加經驗!
4級是 游戲 中十分重要一段時間, 所以第一條小龍的爭奪非常重要,目的其實也就是:全員能夠比對手更快升到4級,擁有大招,從而可以形成順風局;
所以作為打野,不要傻傻的等第二波野怪刷新了,要找機會gank拿一血,才是提高經濟最快的方法!
之後走哪刷到哪的野,抓到哪的人!很快你就會發現:自己的經濟比對手高2000甚至3000都太正常了!
⑦ lol野區經濟和線上經濟哪個高
lol野區經濟和線上經濟是線上的經濟。高於野區的經濟高於輔助的經濟,輔助的經濟是最低的。
⑧ 王者榮耀s16賽季中路一波兵線可以給多少經濟
一波兵線可以給我們帶來很高的經濟收益,對抗路為63+63+42=168金幣,發育路63+63+87=213,擊殺對方一名英雄200金幣,相比一波兵線來說顯然兵線的性價比高。所以我們要時刻去注意兵線,盡量避免兵線全被防禦塔吃了。在我方將對方擊殺後要注意把兵線帶進對方的塔下,讓對面英雄丟失兵線,以此形成經濟差,才能更好地幫助我們打出經濟上的壓制。
要想打出經濟上的壓制還有一個非常重要的點,那就是准確的補刀,在小兵將要時的時候給他補上一刀,將會獲得額外的經濟。同樣的一波兵線全部補到和全部都沒補到的經濟差是63+63+42-43-43-29=53金幣,可以看到差距還是比較大的。處理好了兵線的問題相信是可以在對線中獲得優勢的。
如果我們對線中已經獲得了優勢,如何擴大自己方的優勢呢?處理好兵線後,我們可以考慮反野雖然野怪帶來的經濟收益不如小兵高,但是經濟壓制卻是小兵的兩倍,以魔種小熊為例,如果我方反掉了對面的一個魔種小熊,獲得11金幣,加上我方打野把自己的野區刷完,經濟差為22金幣。是雙倍的壓制效果。還有一點就是遠古生物,在地圖的河道位置會有兩個龍坑,在開局的2分鍾的時候會刷新暴君,擊殺全隊獲得60*5=300金幣,主宰和黑暗暴君擊殺全隊獲得100*5金幣,此外,擊殺主宰還會獲得9隻主宰先鋒,敵方擊殺只會獲得135*9=1215金幣,但是原先的3波小兵將提供319一波的金幣(8分鍾後的補刀經濟)那麼經濟差就會是2817-1215+500=2156的金幣。所以說主宰和先鋒主宰是非常重要
⑨ 你真的了解王者榮耀里的經濟分配方式嗎
大家好,我是阿遠。在王者峽谷里,相信我們在游戲的時候總會遇見打野來吃線的情況,玩家一般都認為這會干擾自己發育,所以和隊友發生口角沖突也是在所難免的,但其實打野來吃線對你並不是只有壞處的。
畢竟打野是帶節奏的英雄,所以打野發育了對整個團隊來說效益是非常大的,首先建立經濟優勢,其次在針對敵方輸出,這樣一來己方壓力就會小很多的。
所以當打野來吃線的時候心態不要爆炸,當然並不是每個打野都是吃線為了團隊優勢為了節奏的。也有那種收了“錢”不做事的打野。單吃兵線吃完就去刷野,不去打龍不抓人不反野。甚至還會在抓人的時候給對面送上幾個人頭。那隻能是各位讀者倒霉啦。
⑩ 王者榮耀是打野還是殺小怪經濟高
當然是先帶兵線打兵啊,兵線的經濟可比野怪的經濟高。每波兵是2近戰+1遠程,之後每30秒刷新一次。中路線短,兩邊小兵迅速交火;邊路線長,小兵則要在路上花費很長時間。
希望能對你有所幫助。