⑴ 王者榮耀:為什麼很多玩家就是玩不好馬超馬超的玩法有哪些難點
關平可以這么說是王者榮耀這個游戲里最難的英雄人物,例如很多游戲玩家關平贏率全是一兩百場不上40%,是否看到這個的時候就想到自己的關平贏率,在開展游戲的時候連射都發不出來了?馬超出了FMVP肌膚之後,不論是模式匹配,排位,巔峰賽,各種各樣方式上都有大量的關平游戲玩家,且大部分都是給同伴提升難度的關平游戲玩家,但是大家想要並沒有,關平這個猜凱襲英雄為什麼這么難,為何不少玩家就是玩不太好,實際上無非就是大家的見識過度單一,這並不是瞎說。
這一點我建議大家要學得話,多去看一看國服馬超的pk,重新見到尾,你就知道游戲玩法了,簡單來說就是初期一直吃錢,除非有絕佳的機遇撿人頭數,不然都不會輕易去跟團的,或許不少玩家要說,這不就是老六,這不就是不良風氣,這不就是影響同伴正常的手機游戲?但關平游戲玩法就是這個樣子。而且你只會吃錢,只能刷,就算你每一把全是一號位的經濟,或許你的關平也毫無作用,甚至精英團隊不良風氣,怎麼回事?因為大部分的關平游戲玩家又會陷入到另外一個難點,那便是刷完之後,應該怎麼輸出的難題。
⑵ 玩馬超的核心思路是什麼
對於一般的馬超,適合王者以上25星以下的無腦攻略。
對面邊路是豬廉頗白起,不要產生任何試圖單殺的念頭,太浪費時間了,清完線配合打野做入侵或者抓中打龍團。
對面邊路是清線快於你,沒有線權。放棄一切搶線行為,老老實實吃塔刀,因為你移速快位移多,就算吃完塔刀也來得及支援龍團。如果對面推完線去打河蟹,不建議去搶,馬超丟了線權基本是自身操作基本功問題,再搶蟹既浪費時間也容易被對面操作,吃完塔刀去中gank或者入侵3狼。
對面清線比你慢,你有主動線權。你馬超玩明白了,主動去抓中蹲中,給對面中路壓力,迫使對面邊路支援。4級以後馬超開疾跑越中塔簡直不要太簡單,對面邊路不來就直接做資源置換一波把中越瞭然後推塔換線。對面邊路來支援就直接回自己的邊,沒有任何一個邊路機動性趕得上馬超,這樣跑線他丟刀絕對比你多,進一步掌握線權,優勢就這這樣一圈一圈擴大的。
對面被你搶2單殺了,或者4級被你越塔單吃了。這水平差距馬超會顯得及其殘忍,野區中邊兩路叫上自己家打野一起吃,你們中會玩也會自覺讓經濟的。不會玩你就不要蹭中線,或者等他來了再蹭中線。
對線期記好1分25秒這個數字,時刻觀察對面野區動向,中期記好對面3狼刷新時間蹭不到中線就去吃這個,a1a2a小的就沒了大積少成多。
團戰前處理好兵線,合格的馬超要像韓信一樣,只少讓對面一路兵線持續逼近塔。然後不要帶線過深,你不是韓信,打團收割切c比韓信厲害多了,利用跑車把線卡到自然推進下一波兵線就能進塔的地步(這個兵線運營有點要求,不能無腦推線,捨不得跑車就只補跑車),然後立刻往正面戰場跑,對面來不及處理兵線的。
團戰時注意三類技能兩個切入角度,切c就沒有問題了,第一類是張良東皇的大,這倆大沒交一定不要上。第二類是法師的大招,記住你是個脆皮,別頂著小喬大這種去切c,容易直接被灌死。第三類是阻攔類技能。這個是比較廣義的地形阻攔,比如張良的牆,女媧的盒子,昭君的大,異星的大,還有大喬的沉默。這類技能很容易斷馬超強化普攻的節奏,剛好差一槍沒把人戳死或者剛好追不上。最後馬超不亂用強化普攻趕路是不怕小喬吹風甄姬抬人這種前搖明顯的控制技能的,打團除非確定戳的到c否則別亂戳瞎走位。
第一個切入角度和大眾刺客一樣,繞後。不做贅述,你怎麼玩李白韓信玄策就怎麼玩馬超。
第二個切入角度是在有疾跑的條件下,馬超可以直接開疾跑讓輔助開對面輔助自己沖正面。這種情況下應該是你們輔助攔住對面輔助不讓他回到c位身邊,你自己沖到對面c位後面甚至越過塔。這是玩馬超的精髓,你為自己強行創造了一個繞後條件,此時正面團已開,馬超二次進場完成收割。註:對面輔助是蔡文姬這種保人型輔助或者對面就是連體嬰打反手的陣容慎用,這種強突的打發更適合針對對面輔助是張飛鬼穀子白起這種缺乏小控制的進攻型輔助。
最後對面選老夫子針對你的話建議別選馬超,老夫子的單帶能力,團戰針對能力,都十分克制馬超,馬超是不敢跟老夫子同時帶一條線,團戰也必須等老夫子交大,對線期更是馬超敢去支援老夫子就敢直接推塔的狠角色,只有在非常高端的局才能對老夫子產生一定壓制效果。我沒有這種水平,給不了很好應對老夫子的方案。
⑶ 王者榮耀為什麼我玩馬超老是經濟最低
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