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為什麼卡牌經濟虛

發布時間:2023-03-21 01:16:37

① 奧特曼卡牌為什麼這么便宜

雖然奧特曼的卡牌成本就一毛錢,但它對小孩子的意義卻不是能用金錢來定義的。奧特曼是正義的化身,擁有強大的力量,擁有了奧特曼卡牌,等間接擁有了和自己偶像近距離接觸的機會。之前網上有一個梗,如果你對一個男人說奧特曼死了,他將會覺得這個世界不再有光。梗來源與生活,在每個男人的心裡都住著一個小男孩,而這小孩子是非常天真的,願意相信他希望相信的東西。不要說奧特曼了,哪怕我小時候看動畫,看到驚險刺激的地方都會忍不住大叫,讓主角小心,這時候難免會引起周圍大人的嘲笑。

這些小孩子的價值觀念並沒有被世界物化都那麼的徹底。但他們知道有的東西非悄團吵常值錢,比如說分的清誰的家境好誰的家境差,也可能會因為無知而去嘲諷那些家境不好的同學,說你怎麼這套衣服都不洗啊,你爸媽也不管管你,頭發亂得和雞窩一樣,不要和他玩,他爸媽是干什麼什麼的,等等。天真且殘忍,但這不影響他們相信光,相信奧特曼。奧特曼是比較老的特攝片了,我很小的時候也在同學家裡看過 DVD。以前還有啟侍一個奧特曼的玩具和一套印著奧特曼的保暖衣,當然那都是小時候的事情。可能當時太小,並沒有特別看得懂劇情,只知道裡面的人在打怪獸,維護世界和平,如果能量用完了就會變回人形,所以他們在打鬥的過程中還要特意注意胸前的那一個指示燈。

哪怕啥也看不懂,或陵知道奧特曼是正義的化身,我們就會喜歡他。小學門口奧特曼的周邊特別多。由於孩子的經濟能力限制,所以賣的基本上都是卡牌之類的不太值錢,且孩子能購買的東西。一般孩子拿不出大幾十塊錢,但是拿出一塊兩塊買一盒卡牌還是可以的。這也是為什麼奧特曼卡牌能在校能在小學門口賣的開,特別受小學生歡迎的原因。價格比較便宜,小學生能夠買得起,而且上面印著是正義的化身,光明的使者。反正我小的時候就是喜歡喜歡主角這些正面人物。長大了,以後可能經歷的挫折比較多,反而就有點欣賞反派了。小怪獸有什麼錯呀?他們只不過是在做他們要做的事情而已。

由於小學生的經濟能力大都不強,所以能擁有一套奧特曼卡牌的話,就會在夥伴堆里特別受歡迎。大家都願意和有玩具的小朋友一起玩。前面說過奧特曼的卡牌比較便宜,一包也就5毛錢。但是玩法卻是多樣的,可以根據卡牌上的點數進行對決,也可以變成身份卡牌,角色扮演。你演迪迦奧特曼,我演賽羅奧特曼等等。這時候最不受歡迎的小朋友,如果想要加入他們游戲就只能演小怪獸了。

我們也可以延伸一下,像大人們買手辦,買盲盒不也一樣嗎?就算知道動漫,電視劇什麼的都是人編的,但是還是希望這是真的,會為自己的愛好買單。小學生的經濟能力雖然有限,但是他們有權利用自己不太強的經濟能力,為自己的愛好買單。

② 奧特曼卡牌掏空小學生零花錢,此事件反映出哪些社會現象

奧特曼卡片悄無聲息地在小學生群體中流行開來,可是有些孩子卻為了奧特曼卡片掏空了零花錢。孩子會喜歡這個奧特曼卡片情有可原,畢竟我們小的時候也玩過這種類似卡片,也非常喜歡去收集,可是會如此的瘋狂就值得人們去深思了。

這也就是商家通過這種方式賺取金錢的一種手段。不要說未成年人就是一個成年人對盲盒的把控能力都不是那麼的強,也就是為什麼現在盲盒會這么火爆,也就是因為商家的這些營銷手段。商家不能夠只顧著賺錢,想要最大化的獲取經濟利益,卻忘記了自己的社會責任。同時家長也要給予孩子正面的引導,讓孩子能夠理性的消費。


③ LOL排位賽為什麼老是禁卡牌是卡牌太坑了還是。。。

樓主你好。
卡牌在排位老是被BAN最主要的原因是卡牌這英雄的強大。
卡牌是每一個玩AP的玩家都應該會玩的。不管玩的好與不好。卡牌都應該學會一點。LOL前期打野帶節奏。中期靠AP帶節奏。卡牌屬於一個支援型AP,線上能力很一般。沒有好的逃生能力,但是他的強大在於他的支援能力。而碰乎嘩卡牌可以幫助你提高意識。每一個玩的好的卡牌總是在關鍵時候出現在一個關鍵的地點。扭轉戰頃蠢局。卡牌支援以及開大後的全圖顯示地方單位視野,實在是BUG。不管隱身的單位還是什麼都是一樣顯示。包括對面的眼笑行都能顯示。。LOL的英雄勝率排行榜。卡牌一直都是處於前5的英雄。也就是有卡牌。贏的幾率就大的多。而卡牌的被動也幫隊友更快的提升經濟。所以卡牌幾乎是個非BAN必搶的英雄。
我在排位一般在1L對面沒BAN掉卡牌。我會毫不猶豫的搶下。我卡牌勝場是19-1。打了三百場排位只拿到20場卡牌。。

④ 成本1毛利潤15億,奧特曼卡牌為何能成為小學生社交硬通貨

可能是因為特別的酷,讓人覺得喜歡的,慢慢的,就是孩子們喜歡的東西。

⑤ lol卡牌大師玩法

個人心得總結,高玩大神自行練習實驗,無需參考,依舊進階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。
同一個英雄,不同的同學在練習中理解角度和心得乃至使用方法和走位習慣不盡相同,所以得出的結論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。
卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。
作為進階帖,基礎知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。
符文方面:
無條件3X1.5移動速度 9X法術穿透 9X護甲 9X魔抗
天賦方面:
21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水平而定) 0 9 (回藍或者脫戰速度 按照自己的習慣而定)
個人絕對不推薦9 0 21, 卡牌作為ap位且偏向apc定位 傷害絕對應放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經能保重速度的優叢型勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。
首先分析下英雄特點
優勢:
1:具有一定的poke能力
2:黃牌穩定控制,線上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意義(重要)
劣勢:
1:前期比較依賴大棒
2:裝備比較死板
3:逆風局翻盤能力不強
先講講劣勢:
1:相比較其他英雄,卡牌在前期需要一定的經濟來源來支撐起整個體系,大棒的購買時間將直接決定卡牌在線上和支援的能力,有大棒+多蘭+435的情況下 在前期可以達到紅牌第二個近戰兵+Q的清兵效果,從而使支援地圖更加輕松,而卡牌腿短並且血少的弱點會成為對方強勢打野針對的目標,前期走位不慎被迫回城的話,被拖延到大棒的時間就是拖延了中期卡牌的絕對強勢期。
2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴重拖延到整個裝備的節奏,一旦大棒在對碼鄭悶線期中做不出來而直接進入抱團的節奏,對卡牌是一個很大的打擊。
3:在逆風局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經濟不能領先的話)在團戰中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友後期抓單,而那個被抓的單 一般被人家稱為 神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。
再看看優勢:
1:這點其實是相比無關緊要的一點,開團時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點主要是想說 卡牌在線上的時候遠距離的消耗和補兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。
2:之所以說這點很重要,因為這點就是卡牌的線上生存之道,由於黃牌定點控制的存在,使得卡牌不會被大多數ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運用是需要比較一定時間來感悟的)
3:許多剛接觸卡牌的同學,會認為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應該帶來的是全局的意義。(之後會著重講這點)

接下來由淺到深
召喚師技能:
無條件閃現+點燃,基本不考慮其他所有情況
出裝方面:
絕大多數的情況是+*3出門 第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發型ap 例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2
,其他則是1多蘭遲彎之戒,有400+余額則購買藍水晶(眼、紅另算)之後的出裝優先度是 無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當時回家的經濟來決定。(前期如果線上壓力比較大,應考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)
陣容方面:
卡牌擁有的是黃牌穩定的控制和選牌卡牌騙術萬能牌2連的小額爆發,真正的輸出還得靠線上的隊友,並且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力並且有一定爆發的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。
舉例:當隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現或者位移技能而無法擊殺。下路相比於其他組合 我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發和連接的控制,對面手握閃現,經常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現的情況大招支援上路時,很有可能出現打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩定配合卡牌大招的隊友。
打野方面依舊推薦各種強勢非發育型打野:
德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強則卡牌強,打野弱那也就不談了。
卡牌最需要磨練的時候分為2塊:
第一是對線技巧,第二則是大招使用。
對線技巧:
1:最大化利用攻擊距離,尋找時機秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,後來由於錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)
2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩的度過前期。
3:找准時機存e閃現w q 點燃的擊殺。
4:足夠多的游戲盤數可以讓反應快到選定第一張黃牌。
由於這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。
團戰技巧:
團戰技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團戰ap,能力都具備一點,但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。
許多卡牌er看中的是卡牌優秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產生擊殺。
通常會對卡牌在團戰中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風順水 領先近20個頭,一開團,後排被秒2次,2波團就被翻盤了.
思考之後,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。
一般情況下,卡牌拋開團前poke不說,團戰的首要任務肯定是保護adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切後,有輔助保護adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什麼程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義並非是直到擊殺為止,而是幫到什麼程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨自應付這些前排了,然後我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點是非常好用的,常規排位路人局,如果死磕對方切後排的人,常常會發現,敵我雙方前排互換,或者團戰勝負完全依賴於哪一方的前排站的更久。其實當雙方前排互切的時候,當你減輕一定adc壓力之後,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方後排,常常很容易產生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。
其次,碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強突後排的,其實開團前沒有必要站在團里,一旦開團,對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護,這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。
總之大招在團戰中,不僅僅是用來收割的技能,經常用來做一個恰當時機的突進來用,會有意想不到的效果。
之後重點講下個人對大招的理解和對大家有所進階的地方。
大多數的中低端卡牌大多數的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點的意識形態上應該得到一個進階。
卡牌在中前期的戰略地位是無與倫比的,因為當你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什麼的。

先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):
第一次大招:上路,中路正常發育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍buff刷新,可以第一時間拿到藍 然後再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機會好就先飛再拿藍),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補近戰兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有餘的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補充裝備,而我方上單狀態好的話 可以繼續呆在線上,形成等級和經濟的優勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復活後,打野過來補線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔心。)這里的意義在於:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補刀。其次在於告訴打野你會去上,讓打野幫助保護小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發現對方打野位置離buff較遠的時候)
第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍buff,則下路正好雙6,不然的話 下路應該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然後一定要呼喚打野和你一起去下,這點就非常的重要,那下路雙方都6的時候經常會開始爆發人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿然對下路進行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節奏帶過去,因為下路3v3的情況下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優勢了,經常被反殺也有可能。所以當你准備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進行gank,一波4人gank保證己方狀態和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優先擊殺輔助,之後打殘adc即可。所以這波大招的意義則在於拿小龍,論時機是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當然的可以拿下小龍。
第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鍾左右,一般以當時局面為准,但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨飛上及時對對面上單產生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補線等等,因為一旦對下路產生安全的擊殺,adc的遠距離拆塔,你的穩定控制也可以比較安穩得拿掉對面一塔。
所以這些戰略意義當你成功得和自己大招結合在一起的時候,節奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關重要的原因。前3次大招也是卡牌最強的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現,例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩到6,你就可以幫助他擊殺。當然了,要碰到那些6級前已經被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。
上面當然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變萬化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點,我該干什麼)例如:7分15秒拿藍爸爸,10~12分鍾准備支援下路拿小龍,14分鍾找機會拿對面某路1塔,17分鍾左右保證大招在手,配合團隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現在應該干什麼,能夠干什麼,然後主動去創造機會,當你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應該去創造時機,提示隊友找機會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰略意義的角度,也就是卡牌最重要的進階。
Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點依據,請各位看客勿針對以下作為廢話進行反駁,我給觀眾老爺們跪了。
之一,其實這次的帖子相比之前的寫的並不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復復嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以後也就沒機會了,所以倉促之下,也只能表達一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其實反復說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處於cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然後在某玩的轉載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點不同,著重點也不同,您可以安安穩穩得在回帖中坦然的告訴大家,您認為主e更好,但是,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強,因此某人開貼說,一個月內扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確 事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點,論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。
之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點,我的論點和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風波已過,就不要再起了。
之四,問下比賽服支不支持錄像軟體的,嘗試使用過幾個錄像軟體,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就個人對we,ig的看法:若風是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強大,而他的卡牌的優勢在於可以讓他強大的指揮能力(意識)體現得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。總之,綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩『態』之後。ig這邊笑笑則是水平嚴重被低估的輔助。正正經經的來講,笑笑最常見的失誤在於中期插眼被對面單抓,而且絕大多數被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關系或者直接得說和隊伍是有一定的關系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,捲毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當之無愧。當然,捲毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當之無愧。其他的pdd,諾導,微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了

⑥ LOL中單卡牌怎麼玩攻略

導語:LOL中單卡牌怎麼玩攻略分享。卡牌大師是一個比較好玩的英雄,由於自己的手長的優勢,往往就是能將對手打的非常的傷的,卡牌大師是一個比較好玩的英雄,由於自己的手長的優勢,往往就是能將對手打的非常的傷的,

LOL中單卡牌怎麼玩攻略

卡牌的被動就是在補兵之後隨即的額外增加1-6個金幣,所以在前期的補兵是能比對手多很多的經濟優勢的,大家不管是玩什麼英雄,都是要注意這個英雄的補刀的,要不然打哪一條路都是不好的,卡牌的線上消耗能力比較的強勢,前期也沒有秒人的能力,保證自己的狀態,用技能來補刀完全是可以的。

卡牌手長的優勢就體現在一點,就是自己的Q技能的遠距離消耗,但是這個技能是不怎麼好用的,彈道的速度過於慢速,對手一般都是很容易的就走位躲掉了,所以卡牌的核睜猛心技能在於自己的W技能。

卡牌的W技能的切牌技術,可以切出三張特效的牌,藍牌是可以回藍的,但是實際的意義不大,回藍也回不了多少的藍量。紅牌是AOE的一圈傷害,附帶減速的效果,黃牌就是一張能將對手暈眩住的牌,這個就是玩卡牌的一個關鍵的技巧,雖然是隨機的切牌的,但是自己一定要最快的速度切出黃牌才行。

秒切黃牌的技術其實就是自己的眼疾手快也能達到的,多練習自己也是能掌握的,但是很多的時候,自己的技能之間的連貫性可能還是需要多注意的,卡牌的基本連招就是自己秒切黃牌,然後自己的`直接的Q技能打擊對手,往後拉,吸引對手,等待黃牌的CD即可。

使用卡牌這個英雄的時候,大招的使用細節是需要注意的,傳送的時間地點的預判,以及在傳送之前的秒切黃牌,落地將對手定住的技巧也是很需要的,所以玩的好的擾和一個卡牌是可以在很遠的距離進行最有效果的支援的、

卡牌的出裝比較的固定,鬼書,巫妖,金身,法穿棒,卡牌在後期的傷害也是很高的悉李橋,所以自己是抓住機會在團戰之前多去消耗對手,都是可以打出比較好的一個效果的。這個就是卡牌的一個技巧。

卡牌一般只有中單這一條路可以用來選擇的,所以玩家都是拿來作為中路來使用的,在前期的時候,卡牌一定要多注意自己的補刀,只要自己的補刀能補的比較的好,經濟優勢是能拉開很大的。

⑦ 同樣是跳錢,為何卡牌被稱為「假經濟」,船長卻不是原因有3點

眾所周知在英雄聯盟中有一個專業術語叫做「無效傷害」,意思是英雄所造成的傷害起不了實質性作用,比如EZ單純用Q打消耗,對面一秒鍾就把血吸滿了,這便是無效傷害,但可能有些玩家不知道,其實除了無效傷害之外,還有一個差不多的詞彙叫做「虛假經濟」。

相信經常有看比賽的觀眾應該都對這個詞彙有所耳聞,虛假經濟多用於卡牌大師身上,由於被動技能灌鉛骰子的存在,讓卡牌大師每補一個兵都會獲得額外1-6金幣,但大家會發現只要在比賽中有卡牌的一方取得了經濟領先,解說一定都會補充一句: 「目前紅色方雖然經濟領先,但是扣掉卡牌的假經濟之後雙方其實差不多。」

不少玩家在聽完這句話之後也是一頭霧水,紛紛發出疑問:「為什麼解說們總喜歡在對比經濟差的時候把卡牌的被動排除在外呢?那個被動給的錢不是照樣可以買裝備嗎,為什麼說是虛假經濟?」甚至還有玩家直言:「我卡牌到中期的時候和對面補兵一樣,但通過被動可以額外獲得一個小件裝備,憑什麼不把這個經濟算在經濟差之內?解說們的 游戲 理解有問題吧!」

那麼為何解說們都喜歡把卡牌的經濟領先稱之為「虛假經濟」呢?有大神給出了答案: 「卡牌的額外經濟是拿技能換來的,所以跟別的英雄比起來算是虛一點。」 舉個例子,一個卡牌和一個瑞茲單挑,如果說瑞茲的被動所能提供的屬性(法強、藍量)價值是1000金幣,那麼卡牌被動所提供的屬性則是價值0金幣,但卡牌可以用被動所賺來的金幣去購買裝備提升屬性來彌補這部分差異,所以不管是比賽還是路人局中,選卡牌的一方如果經模慧濟和對面持平的話,那一方其實就已經是劣勢了。

由此灰哥又聯想到了另一個問題,在英雄聯盟中除了卡牌之外還有一個英雄也擁有類似的被動技能,他就是船長,船長的Q技能在擊殺目標之後同樣會給自己提供額外經濟,但灰哥看了很多有船長的比賽,解說們一般在對比經濟差的時候都不會把船長的額外經濟排除在外,為什麼同為跳錢被動,卡牌的經濟領先就是虛假的,而船長卻是真實的呢?

灰哥看了許多玩家的評論,總結出了三個原因,首先卡牌與船長的最大不同之處在於他倆的跳錢被動一個是獨立的,另一個則是「贈品」,卡牌是犧牲了一個被動技能才換來的額外經濟,但船長的額外經濟則是Q技能附帶的,所以單論屬性來說,卡牌天生所失去的可能是一件價值幾百金幣的裝備,而船長由於有烈火刀這一被動的存在,所以他並沒有失去什麼,更別說船長的跳錢是每次穩定提供7金幣,比卡牌好用多了;其次船長的跳錢被動不僅可以提供金幣,同時還可以提供銀蛇幣,銀蛇幣可以強化船長的大招,相比較卡牌來說船長的這兩個屬性等於是白送的。

除了技能本身的機制差異外,船長與卡牌在裝備成型後的作戰能力也是天猜世壤之別,同樣是自帶1000金幣的領先,卡牌提前買出三件套與船長提前買出三件套完全不是一個概念,舉個比賽中的例子,三件套的卡牌對比兩件半的辛德拉,肯定是辛德拉的作戰能力更強,而三件套的船長對比兩件半的青鋼影,前者肯定要強於後者,這便是兩個英雄的差距,船長的經濟領先是實打實的,裝備成型後可以大幅提升傷害,但卡牌畢竟是一個偏功能性的英雄,中期一個巫妖和一個耀光其實並不會太影響到團戰的輸贏。

另外關於「虛假經濟」其實還有一個比較通俗易懂的解釋,當比賽中有一方經濟處於領先時,一般都是通過補刀、人頭或防禦塔所帶來的,因此經濟領先一方的經驗也會比落後方來得更多,這才是真實的領先,旦兆答如果雙方的經濟差很大,但等級卻相差無幾的話,那麼這其中就存在著很多虛假經濟了。

其實不只是卡牌與船長,虛假經濟在 游戲 中的很多方面也有體現,比如團隊經濟領先是2000,但輔助機器人拿了5個人頭,那麼他們的經濟領先其實只有500左右;又或者是雙方打到了40分鍾,某一方的經濟領先是3000,但那一方的打野盲僧拿了20個人頭,你還能說那一方是優勢嗎?所以大家在看比賽的時候不要盲目的相信經濟差代表著優劣,還要根據陣容來判斷。那麼大家覺得在召喚師峽谷中哪個英雄拿經濟是最虛的呢?一起來談談你的看法吧。

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