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玩王者中路隊友全來搶經濟怎麼辦

發布時間:2023-03-19 00:48:08

Ⅰ 王者榮耀打中單位置經濟特別低,應該怎麼辦

在王者榮耀這款游戲當中,講究的是團隊合作,那麼在這其中是有5個位置的,分別是打野,射手,上單,中單以及輔助。在最初發育的時候,其實是要拿到每一個我們能拿到的經濟,每一個小兵我們都要補到的,那如果說我們在打這款游戲的過程當中,選擇了中單的位置,但是經濟特別低的話,我們應該怎麼辦呢?

三、吃對面野區

當我們打中單位置想要經濟高的話,是可以去吃對面野區的,因為有的時候對面打野並不在野區當中,那我們就可以趁機而入去,把他們的野怪打掉,還有就是中路的河蟹也一定要拿到手。河蟹對於中單的經濟來說是有非常大的提升的,可以比對面高一截。如果覺得這還不夠的話,其實也可以跟自己的朋友一起打輔助,讓他出了寶石之後再出一個黃刀。這樣子的出裝是可以讓我們的經濟加倍的,不過這樣的打法可能不被很多人所理解,當然我們也可以先嘗試了之後,再去排位或者是其他模式當中使用。

Ⅱ 打王者榮耀老是被隊友搶人頭。遇到愛搶人頭的隊友怎麼辦

打王者榮耀,遇到愛搶人頭的隊喊乎銀友,感覺就和對面平穩對線,還鄭宴有團戰時站位靠後一些頃凱,遠程輸出,比如選百里,只用技能,就不容易被隊友搶人頭了。

Ⅲ 玩中路時隊友一直來蹭線,應該如何妥善處理

王者榮耀算是一款大眾手游,咱們閑下來都會玩兒一兩把放鬆一下。大家默認的陣型是上單、中單、下二、野一,上路是對抗路,一個血厚的戰士單防上塔,中路是法師一個人,下路是發育路,一個射手搭配一個輔助,另外一個刺客負責打野賺經濟。經濟越高升級越快,升級越快就能越快買高級裝備,所以很多玩家會跟隊友搶經濟,到隊友這里蹭線,玩中路是最不喜歡隊友來蹭線,中路玩家遇到隊友蹭線可以禮貌勸他撤退

玩多了這種前期清線快+gank能力強的法師,你就會明白,蹭線根本不是什麼值得思考的問題。滿腦子都是我要去哪裡支援,對面什麼開,蹭線?不存在的,我不信你有我跑得快。

結語:玩中路就是前期友善勸退蹭線的隊友,等升到四級之後就沒必要糾結隊友蹭線了。其他路英雄也不要真的不去中路蹭線,要看具體情況決定是否去中路,很多時候機會稍縱即逝。中路的線並不是中路法師的專屬,誰都可以去蹭。

Ⅳ 隊友搶人頭還說是憑實力搶的,這種情況應該怎麼辦

隊友憑實力搶人頭的情況下,應該抱著無所謂的態度,畢竟玩游戲是為了快樂,再說他拿到人頭起來了對隊伍的貢獻也會更大。自己少拿一個頭就少拿一個沒什麼大不了的,如果跟他對噴起來沒有什麼好結果的。

如果因為一個人頭就噴起來沒完沒了,那這個人頭不如誰也拿不到了,畢竟贏得游戲的勝利才是主要的,一個人頭不必較真。

Ⅳ 對於那種開局無限蹭中路經濟的打野,當你打中路時,你會怎麼辦

對於這種問題,首先不可以慌張,可以有好幾種解決方法,打野搶你中路經濟無非就是兩種情況,當他打完野區以後,另一個就是路過,當然,你可以選擇和打野溝通,當打野拿你經濟時候,你是否可以拿他的小野怪,這會直接影響到兩個人的經濟,而且都是兩個輸出位置,當然你也可以選擇讓給打野,一個好的打野如果發育起來了,這局的輸贏也可能就會直接確定了,當然這種情況有偶然性。

所以最根本的,不可以和打野鬧矛盾,及時想出解決方案,和打野及時做出溝通,打配合,該讓經濟時候就得讓,不該讓的時候就和打野及時溝通,避免出現打野搶你經濟,你還埋怨的這種情況,這樣從根本上解決問題,才能讓隊友們在好的配合下贏下這局比賽的勝利。

Ⅵ 玩王者榮耀如何避免搶人頭

我來回答你這個問題

怎麼避免搶人頭

1.你對傷害和周邊隊友有多少你心裡要有數,你技能或者攻擊什麼時候放也要有數,但是能做到這一點的人少之又少,因為這玩意不可控制的因素太多了,比如你如果穿了反甲,很可能別人撞死在你身上,也可能你出個紅蓮斗篷,你就是不放技能,敵人身邊繞一圈也可能搶到人頭。所以你想做到絕對不搶人頭是不可能的!只能降低幾率…當然掛機除外

2.如果想避免搶人頭,盡量玩輔助英雄,因為傷害低相對搶人頭的幾率也就降低了,但是不要帶個斬殺去湊熱鬧,帶斬殺那擺明是搶人頭,搞不好還會讓隊友心態蹦掉跟你對罵起來

3.直接就玩C位,或者打野,這樣就算搶人頭那也是你應得的,也就不存在搶不搶人頭了,相反隊友還巴不得你多拿人頭

以上就是我個人觀點,但是我自己本身就是人頭狗,看到人頭就撲上去那種, 游戲 嘛開心最重要

附贈一張昨天剛打的星耀2段位的截圖,一半人頭都在我手上,就是這么自信

什麼叫搶人頭?你自己憑本事補得了刀,為什麼叫搶人頭?而且射手拿人頭讓發育不是正常?我以前發過一個吐槽隊友的,但是忘記在哪裡了,那一把我玩的孫尚香,因為打團時一個大招收了隊友鎧的一個人頭,他就開始噴我,然後我也噴他,他就開始送,送到後面4/4,然後我那一把的戰績是21/3,帶一個四殺,全隊40+%的輸出,23%的抗傷,那個鎧才18%,誰搶人頭誰打工明眼人都能看出來。那個鎧還想著跟我單挑,我沒理他。小學生不配。

其實我不太懂區分幫和搶人頭,就是說對方可能是覺得你打不過來幫一把,結果卻反對噴搶人頭,當然事實上也有一種專門搶人頭,既然想避免別人搶人頭,那就自己走一路,大神路飛起,少去參團,免得人家搶你人頭,你說是不是?

能問出這種問題的,要麼你弱雞要麼心態不對,更在意人頭的是你。

這 游戲 本來是推塔 游戲 而不是人頭 游戲 里,很多時候要通過多打少來建立優勢,這時候隊友來幫你你反而怪隊友拿了人頭,若是對方殘血跑了你就開心?若是對方殘血反殺了你,你是不是又要怪隊友看戲不幫你?

技術好不是取決於拿了多少個人頭;

對友開團你執意要打完殘血野怪,結果團戰就差你參團的那幾百傷害就贏了。

隊友偷水晶不拖延非要和人家硬剛,導致全滅被一波

王者是頂著五個人的打也要拆了這座塔,鑽石是丟了高地也要乾死那個龜孫

王者是逆風不接團,鑽石是逆風快開團(說不定可以翻盤)

王者是順帶抓個人,主要是開龍;鑽石是蹲人半分鍾,送上大小龍

王者是現在狀態很好抓完人回來拿buff,鑽石是我狀態很好(但是我裝作沒看到)等我打完buff

王者是拿了十幾個人頭抓個人還要幫忙,鑽石是拿了十幾個人頭老子天下無敵

王者是沒有前排那我先上,鑽石是沒有前排打不了快退

王者是送了一血我不和他打了,猥瑣等兵線;鑽石是送了一血等下我要找回面子

王者是盡管我評分最低,我人頭送的最多,但是你們團輸我偷水晶吸引注意力延緩避免被一波,我閃現接大保團隊核心,你們團戰我趕過來已經沒用了那我就不參團直接拆塔

鑽石是我人頭拿那麼多你們還去送;我評分怎麼高為什麼還是輸;輸出又要死了我趕緊跑,不然等下我也得死;上路開團從下路趕過去,兵線到了也不推

說白了王者榮耀是一個團隊 游戲 ,要想贏不是靠一個人秀翻全場,真正有技術的人都是帶著隊友秀翻全場,一個人厲害不如五個人厲害;王者榮耀是一個推塔 游戲 ,又不是炫技場,你們想著拿人頭,對面都想著怎麼推塔,完全不是一個頻道的。 游戲 結算評分十五十六的,隊友最高才八九分那麼你就真的要想想到底問題出在哪;在王者裡面小小的一個操作其實就可以影響整盤 游戲 的走向

首先你要確定一下位置,例如你用李白,那麼你主要就是收割,打出輸出。你用項羽,那麼你主要工作則是沖進敵人堆里抗傷害。

而這里就有一個問題,人頭應該是誰拿。一般來說,誰拿都無所謂,因為敵人死亡的這段時間是沒有經濟的,這段時間你是可以補兵或者打野來獲得經濟。不過還是有順序。

按照隊伍位置,首先是射手,射手位基本都是平A或者靠1下技能爆發來打傷害,所以一般情況都是讓射手位來拿人頭,快速發展來獲得爆發性傷害。例如孫尚香1技能,出無盡以後1下暴擊爆炸傷害。

其次是法師,不過法師是靠技能吃飯,而且法師一般是一套技能爆發傷害,技能本身傷害是足夠高的,或者技能是持續掉血,技能有重復傷害,所以法師是放到其次。

然後是打野,不過打野是有額外經驗加成,並且打野定位是刺客,基本都是具有收割能力的,就像你說的,草叢蹲,所以打野放到兩者後面。

最後才是戰士,肉盾。這兩個不分先後。不多說,抗傷害,技能傷害不高,傷害加成也不多,所以肉盾是放到最後。

然後你說的問題,實際上是沒有答案的,怎麼避免?你和敵人對抗,你不放技能,要麼敵人跑,要麼敵人把你幹掉,怎麼算都沒辦法讓你收割人頭,所以只能這樣做:你選打野位,讓他們抗傷害。話又說回來,肉盾基本都不會選,都喜歡收割,沒有肉怎麼打團?所以這個問題真心沒有好的解決辦法。

搶人頭是憑自己的實力搶到的,搶不到人頭肯定要說你呀!搶人頭不需要理由

搶人頭這個問題對於大多數玩家來說都是非常厭惡的一種 游戲 行為,明明在自己的操作中對面玩家的人頭都快變成自己 游戲 中的經濟了,這時,隊友一個關鍵技能或者一下普攻將自己辛辛苦苦的人頭收入自己囊中,都會使自己心態出現微微變化,更有甚者就會直接讓一些玩家掛機。

所以我帶來玩王者榮耀,如何避免隊友搶人頭這個問題的建議。

1.可以給隊友發信號,叫隊友及時撤退

2.留一手關鍵技能,確保自己的人頭會留在自己手中

3.同時這是一個團隊 游戲 對於大多數玩家來說只要是己方選手所拿人頭都是團隊的優勢,可以接受。

所以在自己的操作中玩家可以在自己的計算范圍之內,留一手技能來應對隊友突不起防的搶人頭。

首先你要確定一下位置,例如你用李白,那麼你主要就是收割,打出輸出。你用項羽,那麼你主要工作則是沖進敵人堆里抗傷害。

而這里就有一個問題,人頭應該是誰拿。一般來說,誰拿都無所謂,因為敵人死亡的這段時間是沒有經濟的,這段時間你是可以補兵或者打野來獲得經濟。不過還是有順序。

按照隊伍位置,首先是射手,射手位基本都是平A或者靠1下技能爆發來打傷害,所以一般情況都是讓射手位來拿人頭,快速發展來獲得爆發性傷害。例如孫尚香1技能,出無盡以後1下暴擊爆炸傷害。

其次是法師,不過法師是靠技能吃飯,而且法師一般是一套技能爆發傷害,技能本身傷害是足夠高的,或者技能是持續掉血,技能有重復傷害,所以法師是放到其次。

然後是打野,不過打野是有額外經驗加成,並且打野定位是刺客,基本都是具有收割能力的,就像你說的,草叢蹲,所以打野放到兩者後面。

最後才是戰士,肉盾。這兩個不分先後。不多說,抗傷害,技能傷害不高,傷害加成也不多,所以肉盾是放到最後。

然後你說的問題,實際上是沒有答案的,怎麼避免?你和敵人對抗,你不放技能,要麼敵人跑,要麼敵人把你幹掉,怎麼算都沒辦法讓你收割人頭,所以只能這樣做:你選打野位,讓他們抗傷害。話又說回來,肉盾基本都不會選,都喜歡收割,沒有肉怎麼打團?所以這個問題真心沒有好的解決辦法

不要送人頭就好了

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