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完美四殺多少經濟就能打出

發布時間:2023-03-01 11:59:52

❶ 王者榮耀亞瑟十分鍾9000經濟可能嗎剛剛小號青銅局排位,感覺是掛

NO,十分鍾一萬經濟都有可能,比如俺們開小號,亞瑟沒肉六神功裝.平A3700,暴擊7400.秒殺脆皮,就是怕控,什麼五殺四殺常常拿,所有對局全是MVP,被制裁也有,把腿都拖斷那種,一個人跑三條線,還要一打九,而且對面全是開小號的,一般開小號的王者,只要殺了一倆個,就從上路炸到下路,來一個殺一個,來倆照殺不誤,來五個就迂迴干就行了,我有一次用凱,開大加二技能挑飛,一刀一去秒四個,

❷ 王者榮耀高端局法師怎麼打經濟

法師打錢要素一:空間

法師主要發育的空間是在中路,所以中路一塔對於法師非常的重要,法師一定要守住中路一塔,要不然你的打錢空間就會被進一步的壓縮,同時中一塔丟了之後,你去支援也會變得更加的危險。針對鑽石以上的局,游戲的節奏變得很快,中一塔更加不能丟,要不然你無法支援,你隊友就永遠處於人少打人多的狀態。另外法師需要控制自己的藍量,減少回家的次數,回家的次數越少,你打錢的時間也就越多。同時你可以看看小地圖,幫助隊友偶爾守一波上路或者下路的兵線。前期在自己發育沒有起來的時候,團戰首先保證自己的生存,其次才是打出最大化的輸出,只有活著才能打出輸出,團戰能夠拿到人頭或者助攻,你團戰先手被秒,那這一波你拿不到經濟不說,也損失了自己打錢的時間。
同時這個游戲的打野和上單的節奏對你很重要,他們可以為你製造和拉扯出發育的時間和空間。
法師打錢要素二:支援
這個游戲經濟的收入主要來自兵線,野區,人頭和助攻。法師一般在中路收完了兵線之後,往往就沒有事情可做,那麼這個時候你需要判斷一下局勢,哪裡可能會爆發戰斗,看看己方打野的位置,己方打野是要gank哪一路,判斷一下己方輸出是否足夠,不夠要上去支援,幫忙輸出。如果己方已經足夠擊殺對面,那麼就不要去了,免得你過去已經打完了,浪費時間在趕路上。
如果己方打野要打龍,你中路兵線已經清完,那麼就直接去支援打野去打龍。支援有一個原則,判斷成功率,如果成功率比較高,那麼果斷去支援。如果成功率比較低,那麼就不要上去了,以免送。支援之前確保中路的兵線已經清完,切記!切記!否則中一塔要丟你沒有地方去打錢!!!
法師打錢要素三:團戰時間
團戰盡量在己方強勢期的時候和對面打團,如果己方裝備沒有成型,那麼最好就避戰。每一個法師都有自己的特性,有自己不同時間的強勢期,在自己強勢期的時候要主動找對面打團,自己弱勢的時候盡量避戰,拉扯時間來補經濟發育。比如你是安琪拉或者王昭君這種英雄,盡量4級後找對面打一波團。如果你是墨子之類的英雄,那麼盡量的發育,等裝備成型的時候在打團。團戰的時候盡量保證自己能夠打出最大化輸出的同時,讓自己存活下來。
同時還有一點關於裝備的選擇方面,如果你的英雄屬於前期耗藍特別多的,可以出一個凈化水晶,升級之後能夠回藍回血,讓你一直在線上呆著或者遊走減少回家次數,你就有更多的時間來打錢。

❸ 王者榮耀游戲經濟演算法

王者榮耀游戲經濟演算法,想了解到關於王者榮耀游戲經濟演算法的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來王者榮耀游戲經濟演算法的分享!

王者榮耀mvp怎麼算?如何計算?隨著游戲版本的更新後,MVP演算法也發生了相應的改變,除了之前的KDA關聯之外,增加新的MVP細節。那MVP計算方法是什麼呢?下面就跟鐵骨小編一起來看看吧。

1、加入輸出承受

2、稱號獲取加分

MVP加分細節:

1、承受傷害(考慮坦克)

2、輸出量(考慮非坦克英雄)

3、三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分

在收集諸多反饋後,我們以全面的數據優化了mvp演算法,mvp演算法2.0相比之前加入了輸出承受、稱號獲取情況等因素的考量。mvp評選的標准開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(誰拿了人頭、誰死了),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為他的Mvp值加分。另外在一場比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號時,將增加其mvp值,完成這些難得的特殊事件理應獲得更多的分值獎勵。新的演算法將以更多維度更精準的去判定mvp的歸屬。

❹ 《王者榮耀》如何打出經濟差壓制對手

在王者榮耀的對局中,衡量英雄在對抗中的作戰能力,除了英雄本身的技能機制外,最直觀的數值就是等級和經濟。

擁有經濟領先的一方,可以增大戰斗的勝算。一旦獲得戰斗勝利,造成對方減員或團滅,隨後即可奪取野區資源、摧毀敵方防禦塔,從而進一步擴大優勢,達到滾雪球的效應。

因此經濟在游戲對局中的重要性毋庸置疑,只有建立經濟優勢,才是大大提高獲勝的幾率。

然而,大部分玩家卻對經濟的了解不夠深入,「全隊人頭數領先,己方平均經濟卻落後於敵方」「人頭數持平自己的經濟被對線的敵方英雄甩開1000+,裝備遠落後於對方」等現象在很多玩家中是時常出現的情況,而且出現後還會令人非常不解,我一直在打錢,而且擊殺助攻數據也不差,為什麼經濟就這么低呢?

帶著這些疑惑,今天就帶大家解讀王者榮耀一場對局中的經濟來源,教你如何在游戲中創造經濟差,幫助團隊打出優勢。

一 、游戲對局中的經濟來源

工資收益,也就是我們英雄每分鍾自然獲得的經濟,這個增長會從進入游戲一直到結束,每一秒都有一定的金幣收益。

線上小兵,這是我們最主要的經濟來源之一。每波兵線被擊殺後,下一波小兵金幣會比前一波高,十分鍾後達到最高值,另外需要注意的是,英雄補兵會比被己方小兵擊殺多20%左右的經濟。

遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後保持在54金幣。

近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後保持在81金幣。

炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後保持在140金幣。

超級兵:和炮車相同。 主宰先鋒:擊殺117金幣。

野怪,擊殺野怪也能得到金幣。野怪每次被擊殺後,下一次刷新的野怪經濟也會比上一次的高,十分鍾後達到最高值。

如上圖所示,一旦在線上將敵方英雄消耗到不健康的血量,便讓小兵之間互相擊殺,自己保持在可以吃到經驗的范圍內,自己盡量的去逼迫對線英雄的走位,讓他無法吃到部分小兵的經驗和經濟。

要在線上取得經濟優勢還是需要玩家在對線時多利用細節來限制對方,盡量以最少的代價要去消耗對方的血量,比如在小兵血量還未到補刀的血量時,應該優先將技能攻擊敵方英雄;比如當對方補小兵的時候看他要打出攻擊或剛使用技能後,你可以利用敵方的攻擊後搖和技能冷卻時間上去普通攻擊加技能消耗敵方,形成血量壓制後方可進行上述幾個途徑來盡量壓制敵方的線上經濟。

野怪:通過掠奪野區資源來創造經濟差

野區的資源是有限的,其中小野怪的刷新時間為70秒,紅藍BUFF的刷新時間為90秒,因此雙方野區的資源的爭奪是至關重要的。在各位置上,處理好線上的兵線後,要學會卡每波小兵刷新的間隙時間去偷錢,偷1個小怪你得到50多金幣,而敵方就少獲得50多金幣,進而就形成了100的經濟差,積少成多,經濟差就是如此造成的。

上圖中 黑色標注的1、2、3為兩條邊路應該著重注意控制的野怪,數字代表優先順序,1>2>3,越深入反野風險會不斷提高,在均勢局優先控制1和2處的野怪,優勢局可配合打野控制3處的紅藍BUFF,在逆風局不建議過於深入。

紅色圓圈標注的為中路需要控制的野怪,特別是左上方的小豬,在高端局排位和職業聯賽中經常是必爭之地,只要擊殺完第一隻,記住70秒的刷新時間,一旦打出優勢就可以控制住這只野怪。

至於打野和輔助必須視敵方的走位分布情況來決定掠奪敵方哪部分野區,這方面還需要各位玩家多增加實戰經驗。

三、學會分析場上局勢,必要時學會互換資源。

只要掌握以上方法,在對局中加以使用就可以創造經濟差。順風局的情況在這里不用多說,線上職業配合野輔聯動抱團入侵,就可以把握住全場的節奏,不斷拉開經濟優勢。

而在逆風局中的經濟一直是令廣大玩家非常頭痛的問題,己方野區被掠奪獲取經濟的途徑非常有限,在這里給大家的建議是在逆風局要學會分析場上的局勢,適當的以退代守,盡量的跟敵方互換資源。

這一點在KPL的職業選手中應用的比較好,比如AS仙閣的邊路選手無痕是出了名的「會賺錢」,在很多逆風局中,自身的經濟甚至還能是全場最高,包括ghappy的Fly、EDGM的初晨、Estar的諾言等都是在這部分做得非常出色的選手,在適當的時機跟敵方互換資源,減少與敵方的經濟差距,幫助隊伍爭取更多的發育時間。

❺ 王者榮耀黃忠怎麼刷經濟 黃忠玩法技巧

1、第一句:經濟想不差,兵線不能落。很多玩家在游戲過程中,都喜歡搶野刷經濟。這點其實沒有錯,不過大多數玩家可能沒有算過一筆經濟賬,小兵的經濟近戰54,遠程36,炮車93,而紅藍84,鳥或野豬或狼53,河道蟹72,這些在後期會隨著時間增加而增加。前期一波小兵全部補刀的話可以獲得144金幣,而且比刷也速度快,所以在野怪和兵線上選擇,如果有兵線一定要先清理完兵線在去吃野怪。而且一波的兵線經驗優勢也比野怪高。

2、第二句:想要發展好,咱先打個鳥。在野怪上路和下路的遍野都有個鳥,第一波的遍野一定要讓給打野先到4級,才能更好的去gank抓人。其他時間玩家可以根據局勢和經濟情況去考慮拿這個小野。在自己經濟相對落後的情況下,或者兵線在對方塔下的時候,作為脆皮C位不能太過深入,所以我們可以考慮擇機拿掉邊路的小鳥或者河道的河蟹,一個鳥53金幣,而一個河蟹72金幣,慢慢的累積可以在你吃完兵線後而外獲得更多的經濟,完成經濟差。

3、第三句:如果不想窮,你就殺個熊。同樣的在中路上的野怪熊,依舊在前期要讓讓個打野先發育到4級,等中期考慮發育補齊自己的經濟。如果你是張良,諸葛亮等清理兵線快的英雄,可以考慮在第一波兵線清理完後偷偷的去對方拿個熊。這樣不僅僅可以減緩對手打野的發育,還可以加快自己中路的發育。這和打河蟹和小鳥是一樣的,如果兵線壓的過前對方的法師清理兵線過慢都是可以回頭拿掉對方或自方的熊。

4、第四句:要是想成龍,順便拿個紅。一般打野到了後期需要根據情況讓紅給射手,因為在後期打野切入比較困難,如果己方射手被壓制,發育較慢,刺客可以考慮讓紅讓經濟,因為後期的射手才是輸出核心。所以在打野不太需要紅的時候,射手可以考慮下路拿紅,有紅的射手粘人能力強,如果輸出高基本可以風箏敵人。而在後期射手拿紅可以更好的打出高傷害,打出高額傷害基本可以拿到三殺,四殺,就算不能擊殺敵方刺客也能更好進場收割。

5、第五句:假如推不進,多去拿個龍。到游戲中期,大部分英雄三件左右的裝備已經成型,而在推高地的時候可能比較乏力,所以我們需要考慮去拿主宰和暴君繼續拉開經濟。拿主宰可以給對方高地施壓,在主宰兵線優勢的情況下還可以通過清理敵方野區來拉開經濟差。而拿暴君的為了打團時能有更好的輸出優勢,一般一條主宰的經濟差最少可以拉開一兩千,而通過經濟差憋出復活甲,這樣確保高地和水晶可以順利推掉。

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