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猴子打野為什麼經濟墊底

發布時間:2023-02-27 06:45:12

㈠ 為什麼有時候玩猴子,感覺發育特別慢,經濟一下子就被對面趕超,打人的時候暴擊打人的時候總打不出暴擊

你說的隊友一直團不發育,被占野區,這種問題會在王者段位以下或者匹配局經常出現。一般王者段位排位賽很少有這種情況。匹配賽大家都是娛樂為主,基本不考慮輸贏,所以會很浪。所以會打成大亂斗模式。發育慢是因為猴子這個英雄本身發育就慢,或者當對面的打野水平比你高時,他的刷錢速度肯定比你快。評分系統參考的是多方面的因素,輸出抗傷佔比,參團率,經濟水平,還有kda的數值。輔助評分一般會比較低,打野和中路的評分一般最高。

㈡ 猴子怎麼出經濟 猴子經濟如何來的快

1、猴子開局當然是去打藍爸爸,這時候低端局還好,對面基本不回來抓猴子,高端局的話,我敢說百分之80的兩三個人來抓,或者中路的法師站在草叢里陰,最後搶藍爸爸的那一點傷害。因為高端局真的是不放過一個優勢的機會,不放過一個打擊對方英雄經濟的機會。

2、第一波野不能讓,先快速到四級,四級後可以看情況去支援一波,收一兩個人頭;然後把小龍打了,讓隊友都四級,然後回去再收一波野,此時你的經濟正常情況下是領先對方的,然後是適當的支援,尤其是中路和上路,只要對方浪,出來就是一套,等對面中路一塔破了,你就可以開始侵佔對面的野區了,切記一點,每次從家裡出來,最好把家裡的野都清完。因為這個游戲刺客得看自己和隊友的意識。

3、改版後的猴子沒有隱身的技能了,所以建議不要反野,穩定發育,觀察哪路對面的英雄缺乏保命和逃跑技能,以及是否隊友控制技能,吃紅buff,溝通隊友控制線,Gank,拿人頭。有大招的孫悟空是很強勢的,GANK成功後,配合隊友開龍即可。團戰打法也如改版前的差不多,都是繞後排擊殺敵方輸出型脆皮。

4、然後就是注意觀察小地圖,看對面線上人的狀態和打野的位置,進行抓人和反蹲,來讓自己發育的更快,當你發育很好時,擁有好裝備的時候,就可以直接去入侵對面的野區,遇到對面的打野,還可以進行擊殺。

5、優勢下,各種侵佔對面經濟,野區,兵線,但是不能浪,該推塔就推塔,該退就退,該團就團,把大小龍都控住,基本上猴子就可以快速發育了;逆風,讓隊友守家,不要輕易開團,猴子負責清野和兵線,等時機,等對面浪或是失誤,一兩波就可以把經濟拉回來,只要不浪,按照清野兵線打龍,自然就發育起來了。

6、當然了,有時候因為對面玩的太強力,猴子被壓制,那樣也不用怕,就算對面把己方的英雄抓了一個又一個不要慌,你猴子能打就收個人頭就跑,不能打就猥瑣發育,因為猴子這個英雄,只要不是被快速推完己方的水晶,就這樣猥瑣發育到後期,一樣切後排跟玩一樣,往往可以力挽狂瀾。

㈢ 猴子打的是經濟壓制,前期猴子要如何滾經濟

一定要多打野,然後一定要多清線,要多幫助自己的邊路隊友,然後要盡量的多搶一些人頭,就可以實現經濟上的壓制。

㈣ 為什麼你打野的時候,經濟總是墊底蹭線是否有必要

在峽谷中不管哪一方,總共都有三條路線。分別交由五位英雄來掌管,自然分別由三位英雄主掌握三條路線,而輔助則作為團隊的扛傷以及幫扶人員,他們要出寶石達到最低的經濟需要做出最大的貢獻。而接下來甚至一位就是打野職業了,他們主要掌握野區,還要做到抓人帶領全隊節奏。是一個能力不小的事業。

但是有個奇怪的現象,那就是其實野怪的全部經濟加起來的性價比還不及線上經濟的一半。只能說野怪帶來的經驗或許會高一些,在刷完一圈野怪之後能迅速升到4級,這樣才能夠解鎖大招,抓人時也更加方便。但是唯一不足就是野外的全部經濟加起來或許也只能夠出一個二級打野刀外加一雙小鞋,這時基本上已經來了兩波甚至三波兵線。線上的隊友經濟基本上已經高出了打野。所以總體而言,就是打野拿著僅次於輔助的經濟,還要打出帶領隊伍打出節奏與優勢。

很多玩打野的玩家都遇到過這樣的問題,那就是即便自己不知道刷了多少只野怪,以及推了多少塔之後打開裝備欄卻猛然的發現自己的經濟永遠都是排在隊伍的末尾,只是比輔助高了一些而已。就這樣經濟條件何談抓人?也正因為這樣,有很多野王也不得不去線上蹭隊友的兵線,以此來提高自己的經濟。而最容易被蹭到了當屬中路了,作為整個地圖的中心軸,也是離野區頗近的位置。中路兵線不僅血量少,並且而且來得最快,根據打野的習慣中路的兵線基本上都是屬於他們必蹭的范疇之類。

所以中路的法師也有著工具人之稱,兵線經濟所剩無幾,只會讓隊友發育起來。但是如果打野只會蹭自家的經濟,那麼這也算得上是一種失敗。其實打野要想提高自己的經濟有許多辦法,反野則是最為基礎的一點,前期反野三buff開在峽谷中早已經形成。雖然在表面標明的我方與敵方野區,但實質上並沒有任何阻攔,敵方野區同樣可以吃,只不過路途遙遠,並且危險程度也比己方野區難度大,所謂富貴險中求也正源於這里。

打野可以在 游戲 之前就和隊友商量好一舉進攻對面的野區,這樣一來也能阻止對面打野的發育軌跡。壓制對面經濟,這樣線上的英雄也比較好打,而我方打野也能夠迅速的攢起經濟優勢,從而進一步擴大優勢,一旦在前期出現一定程度的順風之後,後期的經濟來源就不愁沒有補充了,只要經濟比對面高就可以時刻將對面的野區當做自己的,如此一來經濟就能提升的越快,那麼整場局勢基本上都掌握在打野的手上了。

其實如果隊友都是不認識的,並且不善於配合,那麼就只能一個人默默的發展。遇到有敵方殘血的時刻就可以盡可能的收割,或者有意無意的來線上逛兩圈,同樣有錢拿,在道理上也說的過去。打野這個英雄還是需要多多幫助的,否則無法打出優勢的開局。

至於想靠開龍來獲得更高的經濟優勢,還是不太靠譜的。不論是暴君還是主宰血量高,打的時間久,很容易出現很多的變數。因此有可能就因為一條龍由順風變成小逆風也是常有的 。玩打野的玩家其實很累,想讓他幫忙抓人,卻又不幫扶他起來,那麼就別能打野不支援自己了。

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㈤ LOL猴子打野怎麼玩,感覺刷野有點慢啊,經濟也起不來,還有e技能施法距離好短,有沒有人教我些經驗.

猴子打野很傷是正常的,因為這個英雄很脆也沒有刷野很快的技能。你首先得學會拉野怪,這樣會不傷一點,你可以出護符打野,這樣你不會那麼缺藍(TGP可能會推薦你出寬刃打野刀,其實也可以,這樣刷野效率會快一點,因為刷野加攻速,但是你前期續航能力就不強了,個人認為護符好點)同時你可以利用F6和石頭人拉野怪回血。猴子打野有紅buff的時候盡量以抓人為主。出裝方面個人認為你可以不用立馬合成打野刀,除非你非常順,最好先做提亞馬特提升刷野效率。然後再出暴力裝備。可以看優勢情況合不合成打野刀,核心裝備穿甲裝為主。總之關鍵學會拉野怪,然後多抓人為主,盡量看兵線情況gank,玩打野要多觀察三路線上情況,例如血量啊,藍量啊,或者說對面放了關鍵技能啊,例如大招啊,閃現等召喚師技能啊。觀察兵線也很重要,因為懂得觀察兵線往哪邊推,可以很好的幫助隊友緩解壓力和抓對手。如果對面兵線一直壓著自己隊友這邊,你覺得可以二打一的情況就可以去抓(因為有的時候就真的無法二打一,可能沒抓死,導致隊友難受)或者你也可以不抓,幫在隊友沒藍沒血的時候出現,幫隊友把兵線推過去,緩解隊友線上壓力,讓隊友回家補充狀態。另外如果你的隊友線上優勢,可以考慮越塔強殺,在對面英雄狀態不健康的情況下。玩打野盡量把河道螃蟹和視野控制好。盡量也多做視野,可以多往對面野區做視野,偵查對面打野情況。現在打河蟹可以回藍回血,對於猴子這種刷野比較傷的打野是比較有利的。(純手打)希望有點用

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