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為什麼猴子打野經濟卻最低

發布時間:2023-02-24 18:22:13

㈠ 為什麼一直打野經濟反而最低

可能前期太過於戀戰,導致死亡次數過多了,有不少小夥伴們玩打野的時候,在前期總是想著各處無腦抓人,而這也就容易出現多次小規模的團戰。

而這個時候,如果是贏了的話自然還好,但是如果輸掉了的話,不僅為對方送上了人頭,還浪費掉了20多秒的刷經濟的時間,如果前期死亡兩次以上的話,再這個時間段對面就能夠刷出不少的經濟了,而這樣也就非常容易導致到了後期自己的經濟跟不上。

所以,打野玩家在前期要盡可能的發育,盡可能地避免團戰,沒有把握的團戰最好選擇不去。

還有一個原因就是前期沒有把握好拿暴君以及防禦塔的好時機,許多小夥伴們在前期就喜歡無腦刷野以及抓人,往往容易忽略掉推塔以及拿龍。

其中,兩條大小龍如果是打野補刀到最後一下的話,能夠獲得更多的收益,而且,像大小龍這樣的公共資源,一旦拿到,相當於整個團隊都賺到了不少。

在打野的時候,一定要抓住開龍以及推塔的好時機。比如如果我當隊友在線上將其擊殺,如果此時我們與之距離較近的時候,可以嘗試支援幫助推塔,還能夠順帶的蹭一波兵線,從而擴大我方優勢。

㈡ LOL猴子打野怎麼玩,感覺刷野有點慢啊,經濟也起不來,還有e技能施法距離好短,有沒有人教我些經驗.

猴子打野很傷是正常的,因為這個英雄很脆也沒有刷野很快的技能。你首先得學會拉野怪,這樣會不傷一點,你可以出護符打野,這樣你不會那麼缺藍(TGP可能會推薦你出寬刃打野刀,其實也可以,這樣刷野效率會快一點,因為刷野加攻速,但是你前期續航能力就不強了,個人認為護符好點)同時你可以利用F6和石頭人拉野怪回血。猴子打野有紅buff的時候盡量以抓人為主。出裝方面個人認為你可以不用立馬合成打野刀,除非你非常順,最好先做提亞馬特提升刷野效率。然後再出暴力裝備。可以看優勢情況合不合成打野刀,核心裝備穿甲裝為主。總之關鍵學會拉野怪,然後多抓人為主,盡量看兵線情況gank,玩打野要多觀察三路線上情況,例如血量啊,藍量啊,或者說對面放了關鍵技能啊,例如大招啊,閃現等召喚師技能啊。觀察兵線也很重要,因為懂得觀察兵線往哪邊推,可以很好的幫助隊友緩解壓力和抓對手。如果對面兵線一直壓著自己隊友這邊,你覺得可以二打一的情況就可以去抓(因為有的時候就真的無法二打一,可能沒抓死,導致隊友難受)或者你也可以不抓,幫在隊友沒藍沒血的時候出現,幫隊友把兵線推過去,緩解隊友線上壓力,讓隊友回家補充狀態。另外如果你的隊友線上優勢,可以考慮越塔強殺,在對面英雄狀態不健康的情況下。玩打野盡量把河道螃蟹和視野控制好。盡量也多做視野,可以多往對面野區做視野,偵查對面打野情況。現在打河蟹可以回藍回血,對於猴子這種刷野比較傷的打野是比較有利的。(純手打)希望有點用

㈢ 為什麼有時候玩猴子,感覺發育特別慢,經濟一下子就被對面趕超,打人的時候暴擊打人的時候總打不出暴擊

你說的隊友一直團不發育,被占野區,這種問題會在王者段位以下或者匹配局經常出現。一般王者段位排位賽很少有這種情況。匹配賽大家都是娛樂為主,基本不考慮輸贏,所以會很浪。所以會打成大亂斗模式。發育慢是因為猴子這個英雄本身發育就慢,或者當對面的打野水平比你高時,他的刷錢速度肯定比你快。評分系統參考的是多方面的因素,輸出抗傷佔比,參團率,經濟水平,還有kda的數值。輔助評分一般會比較低,打野和中路的評分一般最高。

㈣ 為什麼我一直打野,經濟卻是最低的

打野的經濟本來就很低,而且是遠低於線上,打野要有經濟,只能靠拿頭,你沒看比賽那些打野都是補刀連上線的一半都沒有嗎,現在工資裝錢又多,輔助拿幾個助攻經濟就高過你了,這有什麼不正常的,所以打野老說帶節奏別刷野,就是因為你刷野對你和隊友都沒什麼好處。

㈤ 猴子怎麼出經濟 猴子經濟如何來的快

1、猴子開局當然是去打藍爸爸,這時候低端局還好,對面基本不回來抓猴子,高端局的話,我敢說百分之80的兩三個人來抓,或者中路的法師站在草叢里陰,最後搶藍爸爸的那一點傷害。因為高端局真的是不放過一個優勢的機會,不放過一個打擊對方英雄經濟的機會。

2、第一波野不能讓,先快速到四級,四級後可以看情況去支援一波,收一兩個人頭;然後把小龍打了,讓隊友都四級,然後回去再收一波野,此時你的經濟正常情況下是領先對方的,然後是適當的支援,尤其是中路和上路,只要對方浪,出來就是一套,等對面中路一塔破了,你就可以開始侵佔對面的野區了,切記一點,每次從家裡出來,最好把家裡的野都清完。因為這個游戲刺客得看自己和隊友的意識。

3、改版後的猴子沒有隱身的技能了,所以建議不要反野,穩定發育,觀察哪路對面的英雄缺乏保命和逃跑技能,以及是否隊友控制技能,吃紅buff,溝通隊友控制線,Gank,拿人頭。有大招的孫悟空是很強勢的,GANK成功後,配合隊友開龍即可。團戰打法也如改版前的差不多,都是繞後排擊殺敵方輸出型脆皮。

4、然後就是注意觀察小地圖,看對面線上人的狀態和打野的位置,進行抓人和反蹲,來讓自己發育的更快,當你發育很好時,擁有好裝備的時候,就可以直接去入侵對面的野區,遇到對面的打野,還可以進行擊殺。

5、優勢下,各種侵佔對面經濟,野區,兵線,但是不能浪,該推塔就推塔,該退就退,該團就團,把大小龍都控住,基本上猴子就可以快速發育了;逆風,讓隊友守家,不要輕易開團,猴子負責清野和兵線,等時機,等對面浪或是失誤,一兩波就可以把經濟拉回來,只要不浪,按照清野兵線打龍,自然就發育起來了。

6、當然了,有時候因為對面玩的太強力,猴子被壓制,那樣也不用怕,就算對面把己方的英雄抓了一個又一個不要慌,你猴子能打就收個人頭就跑,不能打就猥瑣發育,因為猴子這個英雄,只要不是被快速推完己方的水晶,就這樣猥瑣發育到後期,一樣切後排跟玩一樣,往往可以力挽狂瀾。

㈥ 王者榮耀的高端局,為什麼猴子的出場率很低呢

容易被針對:孫悟空這個英雄,前期是真的廢,公認的前期四大廢物之一。在沒有裝備碾壓的情況下,三棒子敲到別人身上就跟饒癢癢似的,但是一個裝備碾壓的猴子,那就是齊天大聖!一棒子一個小朋友,你們敢站一起那就是一棒子五個小朋友。如果說孫悟空開局被反野,沒單殺,那麼幾乎前10分鍾你都看不見他了,毫無存在感,只有當他的經濟排在了全場第一二的時候,你才能感覺到他的存在。幾乎就是兩個極端的存在,順風笑嘻嘻,逆風MMP!
太吃經濟:其實大家都知道,職業聯賽上的各位實力差距都不會太多,拼的最多的還是隊伍上的運營方面。整個隊伍每個人都需要發育,但是孫悟空這時候就顯得格格不入了,你人頭不讓他,野怪BUFF不讓他,他在同等裝備的情況下並不像大家所認為的那樣輕松打出成噸傷害。但是全部給了他之後,萬一敵方針對起孫悟空,隊伍里的其他人真的就只能OB了。
發育周期過長:這個版本,節奏快,基本10分鍾以內就一把結束了,但是如果有猴子,得需要拖到後期,甚至大後期,6神的猴子,打脆皮可能也就是一棒子的事兒,但是一個前中期的均衡發育的猴子,很容易被單殺,如果沒辦法拿到優勢,沒辦法拿到很多的經濟,猴子就只有到處刷野,吃線,也就是吃隊友的經濟,讓自己發育,當自己發育好的時候,往往就是大後期了,但是在這個版本,基本上很少能拖到後期。所以在職業賽上,更不會出現猴子這種英雄。
節奏差:猴子用來打野,在前中期其實毫無節奏感可言,猴子作為一個刺客,留人能力略微不足,前期傷害不夠,只能依靠大招留人,如果大招空了,基本沒辦法留人,一個刺客型打野,前期比線上英雄都還吃發育,這讓線上玩家怎麼玩?只有讓線上的英雄先穩住,我們後期慢慢玩。可是別人會給你這個幾乎么?萬一隊友崩了,你又沒經濟優勢,那麼這把這能就G了。

㈦ 猴子打的是經濟壓制,前期猴子要如何滾經濟

一定要多打野,然後一定要多清線,要多幫助自己的邊路隊友,然後要盡量的多搶一些人頭,就可以實現經濟上的壓制。

㈧ LOL玩猴子怎麼發展經濟每次錢都最少比打野的都少

猴子一般在上單路和打野比較多 輔助位也有比較少
上單要經濟那就是安心的補好每一兵,打架會浪費很多補兵機會
打架還未必站優勢,猴子在6級後,團戰大放的好壞決定團戰的輸贏。
上單最好帶傳送,上路對線不壓塔,只要不壓塔是抓不住你的,如果兵線壓塔了就回自己的野區補幾個野怪,同時隨時看下路的對線情況。一單下路開打,馬上傳送去支援。或許就揀個雙殺,當然最好人頭給adc。

㈨ 王者榮耀為什麼我打野經濟總是最低,請求幫忙。

王者榮耀打野英雄經濟最低有以下這幾點原因:

1、總是在野區刷野怪,支援、抓人很少。

2、支援、抓人時被反殺,死亡到復活這一段時間相當於經濟丟失,重點中的重點,打野英雄死不起,要少死。

3、不會掌控節奏,注意刷一遍或一半野怪後,可以適當去Gank對方脆皮,增加自己經濟,並且還能順手拿自家線上一波經濟。

4、不反野,或是很少去反敵方野怪。

5、敵方打野英雄太過強勢,時常反己方家的野怪(這種情況沒有太多辦法,既然敵方打野英雄技術明顯優於己方太多,這時就只能靠打贏團戰逆風翻盤,或是拖到後期大家經濟持平時再打)。

6、己方其他路英雄前期過多的殺掉己方野怪,導致打野節奏混亂。

(9)為什麼猴子打野經濟卻最低擴展閱讀:

王者榮耀打野所需知道的十個知識點:

1、打野路線

開局的打野路線,在一定程度上決定了打野是否可以在前期順利打開局面。在游戲中,不管紅藍方絕大多數人喜歡藍開,選擇清完第一波野怪後,gank藍buff路。像李白、典韋、露娜高耗藍英雄確實可以藍開,但像裴擒虎、雲中君紅開2級的作戰能力絲毫不弱於其他英雄,這樣的英雄拿完紅buff後升2級就可以嘗試入侵敵方野區或者直接支援線上的隊友。

2、保團隊核心

打野需要優先照顧的是這個團隊的核心英雄,當然也並不是一定要死保輸出位英雄,打野選手完全可以幫助自己家發育最好的隊友早日建立起裝備上的優勢。與此同時,如果敵方上單輸出高的話,打野選手也可以去幫忙上單,讓他在團戰中發揮出他應有的作用。

3、看清局勢,合理刷野

當遇到敵方前期就有比較強的中輔組合時,作為打野的我們就可以先把豬打了,接著再打紅buff,打完後直接就去藍區,這樣的話我們就能夠健康的升到四級了。這時候如果自己的輔助比較靈活的話,還可以去蹲一波敵方的中路。

4、學會反野並且帶節奏

所謂的反野,就是當對方打野正在刷野的時候,過去干擾他或者是將他的buff搶了,又或者說可以提前敵方一步,反他的紅藍buff,或者是其他也覺得小野怪給刷了。這樣子可以有效地控制地方打野英雄的發育,也可以更好地獲得敵方的敵人的一些視野。

5、學會讓紅藍buff

前期雖然並不能把這些兩個很重要的讓給別人,但是只要達也,一旦到四級之後就可以抓人了如果到了中後期,其實法師還有射手也是特別的需要藍buff和紅buff的。所以作為打野的話,要學會適當的讓出紅爸爸和藍爸爸可以讓隊友更好的在對線中發育,並且射手和法師當有了這兩個buff之後呢,可以更好地剋制住對面的敵人,或者就算在劣勢的時候也不會影響到他們的一些發育。

6、打野裝的選擇

三種打野裝,根據英雄屬性和個人打法來選擇出裝,一般半肉近戰選巨人之握,普攻輸出選貪婪之噬,法術傷害選擇符文大劍。而巨人之握是萬金油打野裝,所有英雄都能購買很實用,而且具備紅蓮斗篷的閹割版被動,所以出裝巨人之握之後就不要購買紅蓮斗篷了,唯一被動疊加只會產生一個效果。

7、抓人

必須得切斷被抓人的退路,適當地蹲草叢等目標靠近能讓自己有機會截斷對方的撤退路線的時候再出去,刺客是打爆發的,依靠持續輸出的刺客是不可能成功刺殺關鍵性目標的,但想要抓人必須有較高的經濟購買了裝備准備好了所有高爆發的技能才能成功擊殺,然後拿到人頭錢這樣就可以開始滾雪球了。

8、撤退和支援

貪與不貪的問題,支援的時候千萬不要貪,比如說打完這個野怪再趕過去,或是吃了一波兵線再趕過去,這是一個絕對錯誤的想法,也是無法打好節奏的直接原因,而有些人明明明白這個道理卻做不到,有些人是有嚴重強迫症,必須刷完所有野才抓,這種心態不適合玩打野。

9、分析敵人位置

分析敵人位置是每個打野都必備的常識,能及時地進行支援,或者是反野、錯開打野等。比方說敵人剛剛出現在中路,而自己看到他的野區下路的野怪已經清掉 ,那麼他有70%的可能性是刷上路的野區,20%的可能性會去抓上路,10%的幾率會反自家上面的野區。而自己現在要做到的就是提醒一下上路,或者是不能撤離到太遠的位置,隨時准備好要支援上路。

10、拿龍時機

打野不單是刷野,還需要拿龍給隊友帶來優勢。而拿龍的時機取決於對面打野的位置,如果敵方打野位置不明確的時候最好不能拿,這是非常不理智的行為,敵人隨時會過來搶。如果看到小地圖上四個敵人都在線上,可以謹慎拿,最好的拿龍時機就是打贏了一波團戰之後,乘著對方人數劣勢期不敢搶龍,這時拿龍非常安全。

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