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游戲如何提升自己經濟

發布時間:2023-01-26 13:39:20

『壹』 王者榮耀怎麼提高經濟

詳細如下:

1、最容易缺經濟的位置:打王者榮耀的時候,射手、中單還有上單一般不缺發育,中單和是上單是單人路,資源很充分,射手的話打野一般不會搶刀。最缺經濟的一般是打野以及輔助。

5、

『貳』 王者榮耀經濟怎麼快速上去

有以下幾種辦法:

1、打暴君主宰,暴君主宰擊殺後不僅可以提供buff,還可以增加金幣。

2、擊殺敵方英雄,玩家獲得擊殺人頭可以得到大量金幣。

3、輔助裝備是一個額外的經濟來源,它與其他的經濟來源都不沖突。

4、蹭線清小兵,玩家擊殺小兵可以獲得金幣,尤其是擊殺小兵可以獲得額外金幣獎勵。

5、野區資源,打野玩家可以通過入侵對方野區獲得更多經濟。

『叄』 王者榮耀打野英雄前期該如何快速提升經濟領先

王者榮耀這個游戲大家都不陌生,適當的玩一玩游戲能夠消遣我們閑暇時間,能夠讓我們有一定的游戲體驗感,讓我們的身心得到放鬆。打野在前期,不要立馬去秒人,前期最重要的就是發育經濟,首先,自己的經濟發育起來,才能秒掉對面的射手。

打野這個位置是極為重要的,如果自己擅長打野,那麼一定要及時的發育自己的經濟,而不是一味的打團,這樣很容易導致全隊經濟下降,難以打贏對方。

『肆』 現金流游戲:玩&學中掌握變富的秘訣

1

我最早聽說現金流游戲,是從那本大名鼎鼎的暢銷書——《富爸爸窮爸爸》的章節中。1996年, 該書作者羅伯特•清崎發明了這個游戲,據說其中傾注了他前半生的投資和創建事業的思想精髓。

為了讓更多人了解現金流游戲,清崎與人合著了《富爸爸窮爸爸》一書。後來,現金流游戲逐漸廣為人知,很多人對它推崇備至,稱之為「培養財商的最好訓練場」。

這套游戲寓教於樂,貼近生活,是每個想要實現財務自由的人的必修課,在游戲的過程中揭示出財務知識和金錢流動規則,教玩家如何辨識和把握投資機會。

上周末,在一位現金流專家的指導下,我和另外4位學員共度了3個小時的游戲&學習時光。

我們約請的專家親自操盤過上千場現金流游戲局,為數千位學員講解和點評過這個游戲,堪稱「骨灰級玩家」。

在我們的游戲局中,他扮演最關鍵的銀行家角色,負責講解游戲規則、維護秩序、結算發放錢款、記錄和點評玩家表現。

身為新手,我們從熟悉游戲規則起步,慢慢進入選定的職業角色,在模擬人生中演練著運氣與智慧、風險與機會在投資決策中發揮的作用和後果。

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熟悉這個游戲的人可能記得,游戲盤面由內圈和外圈兩部分組成。內圈,也稱老鼠賽跑賽道,是所有玩家的初始起點。外圈,即快車道,只有實現了財務自由的富人才能進入。

游戲的第一個目標就是玩家通過努力從內圈逃到外圈,竅門就是在「老鼠賽跑」中盡快獲得資產收入,讓自己的資產收入超出總支出。

這個游戲一般由4-6個玩家一同進行。游戲開局,每人抽簽選定自己的職業和初始資產、負債和月現金流情況,然後輪流擲篩子前進。

前行途中,各種機會、風險、意外事件將接踵而至,每一輪每個人都要自行更新自己的收支平衡表和資產負債表。面對投資機會時,每個玩家都要根據自己的資產、負債、現金流情況,考慮風險、成本等因素,綜合權衡利弊,做出最後決策。

從這一點看,這個游戲極大程度上還原了真實的人生場景,考驗著每個玩家的投資、理財方面的知識儲備,以及選擇與決策的眼光、心態和智慧。

由於在金錢、財富等理念和認知方面的差異,有人十幾分鍾就能成功逃出「老鼠賽跑」的陷阱,跳到富人的快車道,轉而去實現自己的夢想目標;也有人幾個小時都在內圈打轉,直至終局都無法勝利躋身富人階層。這一點和現實生活何其相似!

3

整場游戲過後,我的收獲和感悟有四條:

其一,現金流游戲就是一次微縮和模擬版的人生財富之旅,可謂「戲如人生」。不同的是,游戲里沒有真金白銀的損失,可以一次次重新開始,可以不斷復盤、總結和吸取經驗教訓,但是人生沒有REPLAY的機會,人生要殘酷和現實得多,各種風險和意外隨時可能降臨,失敗歸零後想要重新開始往往非常困難。如果沒有未雨綢繆的准備和防範,很可能一次天災人禍(重大疾病、失業、破產等)的打擊,就足以讓人生DOWN到谷底,反彈無望。因此,我們應該保持警醒和敬畏,持續學習,升級認知,用知識助力自己的人生之路。

其二,藉助團隊游戲,更容易發現自己思維和認知方面的不足。雖然直到此次游戲結束,我們5個學員都沒能跑到外圈,但通過觀察其他人在面臨機會和風險時的思考、顧慮和決斷的過程以及結果,也能得到很多啟發。聰明人都善於從別人的錯誤中吸取教訓,為我所用。如果下一次的游戲中,能見到率先跑到快車道的高手,那麼其他人從成功者的思維和運作模式中也能學習和借鑒很多。

其三,投資和理財考驗的是一個人的綜合實力和多領域的知識儲備。正如專家所言,財商=人際商+情商+智商,成功突圍者往往具備多維度、多領域的不凡競爭力,成功常常是綜合實力的體現。《富爸爸窮爸爸》中有個觀點說,金錢是非常聰明的,想要讓金錢為你工作,你必須理解金錢流動的規則,必須變得比它更聰明。投資大師查理•芒格可謂最典型的範例,為了評估自己打算投資的公司,他獨創了「多元思維模型」。這個模型借用和糅合了許多傳統學科的分析工具、方法和公式,包括歷史學、心理學、生理學、數學、工程學、生物學、物理學、統計學、經濟學等。可以說,查理•芒格獨到的眼光是畢生鑽研人類行為模式、商業系統和許多其他學科的產物。(《窮查理寶典》原文)

其四,游戲只是工具,反復的思考、復盤和總結將讓你收獲更多。在游戲中,我一直忙於計算錢數、權衡投資利弊、觀察別人的言行,3個小時的時光簡直是轉瞬即逝。銀行家掌控游戲的節奏,適時提示、啟發、點評,將學員們的思考引向深入。他在最後的總結中指出每個人的失誤和欠缺,是整場游戲的點睛之筆。在撰寫本文時,我對現金流游戲的理解又深入了很多。專家指出的我的欠缺之處,正是我要著力補足和提升的地方。

最後,推薦那些有志於提高財商,創建事業,實現財務自由的人們,不妨嘗試下現金流游戲,相信定有收獲!

『伍』 在王者榮耀中長期玩輔助,那輔助該如何解決經濟問題呢

1、輔助拿不到人頭,還要全程保護隊友,心累。

2、射手技術太菜,保護他他死,不保護他他也死,心累。

3、輔助不能打野不能清兵,沒有經濟,如果保護的不到位,或則是死的太多,還會被舉報!

第2種就是不斷的騷擾敵方打野,如果是自己一個人去反野,肯定是沒辦法搶下野怪的,因為對面打野有懲戒的,這個時候完全可以騷擾他,讓野怪回血影響其打野的速度和效率。

如果自己家打野野區都打完了已經到了4級,而對面打野還在3級,那二人對拼起來完全是壓倒性的勝利。不光是東皇,選擇鍾馗同樣可以用鉤子騷擾敵方打野。小夥伴們,你們覺得還有那幾個輔助英雄更適合去反野的?

『陸』 英魂之刃如何快速提升經濟

英魂之刃怎麼快速獲取金幣
其實英魂之刃快速掙錢方法誰都能發現一點,每天保持在線5小時的話就有80金幣。然後每天把日常任務全做了,多打打匹配模式。每天打2局紛爭模式,2局決戰,剩餘的時間打打10V10做任務,這樣金幣就來的比較快了。除了這些日常都會做的,還有一些小細節可以讓你在英魂之刃快速掙錢。
一、通過每天都游戲簽到獲取金幣。
我們需要每天登陸游戲,分別可以獲得每天簽到獎勵和累計簽到獎勵。其中可以獲得一定的金幣。雖然不多但是白來的,只需輕松簽到即可。
二、藍鑽會員可以獲取大量金幣。
我們還可以定個藍鑽會員,可以領取新手禮包、成長禮包和周禮包。相對來說新手禮包比較豐厚,送500金幣和道具也能間接地獲取金幣。周禮包也會送些,比較劃算。

『柒』 王者榮耀中,代練一般不告訴別人的壓經濟技巧有哪些

王者榮耀作為時下最熱門的手機游戲,其獨特的玩法以及高操作性吸引了一大批游戲玩家,這款游戲作為競技對抗類游戲,個人實力也能得到很好的發揮。王者榮耀這款游戲有很多游戲模式,最受玩家喜愛的也就是排位模式,因為這個模式可以體現玩家的個人實力,這也使得很多玩家對於提升段位趨之若鶩,這也使得游戲中催生出代練這種職業,代練一般指的是個人實力強勁,對游戲理解程度高,所以有很高的段位。這款游戲是英雄通過擊殺小兵或者敵方英雄來獲得經濟,從而在商城中購買裝備來提升英雄屬性,高段位的玩家都知道,只有不斷的提高經濟優勢就能輕松碾壓選手,接下來就由小編來介紹一下高段位代練玩家是如何獲取經濟優勢的。

『捌』 王者榮耀怎麼快速提高經濟

王者榮耀:如何快速發展提高經濟,成為全場霸主?
相信許多玩王者榮耀的玩家都會喜歡看直播,王者榮耀主播給觀眾們呈現的比賽都比較刺激,並且主播們的操作很秀,畢竟越秀越有觀眾看。長期看直播的玩家們應該都知道主播們不管玩什麼英雄傷害都非常的爆炸,畢竟經濟也都是全場最高,為什麼到自己手上就不一樣了呢?那麼,如何快速發展提高經濟,成為全場霸主?
小技巧一:打贏團戰後,快速清掃敵方野區
一場游戲中,如果自己家的大爺是劉備,李白這類很吃發育的打野,那就最好不要和打野搶自己家的野怪,但是可以想辦法的騷擾對方打野,或者是趁對方不注意清除對方的小野。畢竟如果打完團戰之後,狀態不好沒關系,不要著急回城補血,可以在敵方野區走一圈,看看對方野區有沒有沒清除掉的小野,順路帶走提高自己的經濟豈不是美事一樁。

小技巧二:如果對方不出塔,那麼自己要進行控線
經常看王者榮耀比賽的玩家應該會發現,如果一方的下路打出了優勢,對方就會龜縮在塔下,而佔領優勢一方的射手就會越過兵線來消耗對方的上單,不讓對面上單吃經濟,如果打不到上單的話就會去打河蟹,之後就等著打野一起來推塔,這樣做可以很好的壓制住對方的經濟以及經驗,為自己佔領優勢。

小技巧三:學會如何精確地補刀
大家都知道,一場對局中經濟來源就是小兵,一波兵的經濟比一個人頭都值錢。但是許多玩家卻不知道補刀的重要性,隨便清清線就不管了,但其實,小編要告訴大家一個王者榮耀的機制!補刀會增加30%額外的金幣!假如一個兵,你沒有補刀,是42金幣,但你要是補到了,那就是54金幣。所以,把重心放在補刀上,你的經濟會比其他的玩家更高一些。

『玖』 王者榮耀中如何快速提升自己的經濟

《王者榮耀》這個游戲不僅僅需要玩家有著一定的技術,在比賽中英雄的經濟也同樣非常的重要,因為就算你 使用了特別厲害的英雄,但是你的經濟和別人差的太多,依然於事無補,所以要相應的比賽的勝利就要想辦法提高自己的經濟,那麼我們應該如何提高自己的經濟呢?接下來就讓我們一一看看吧。

擊殺小兵

兵線是英雄第一的經濟來源,但是同樣的兵線有的人經濟很高有的人經濟就很低,所以在補兵線上還是有著一定的技巧的,有的人在打兵的時候最後一下沒有補刀,卻被我方的小兵殺死了,雖然也給你經濟但是肯定要比你親自補殺小兵的經濟低,所以在殺小兵的時候一定要自己親自補殺,同樣你還可以用自己的方法反過來讓對面補殺不到小兵這樣經濟就會慢慢的拉開差距。

以上呢就是我個人可以提高經濟的一些方法,大家在玩游戲的時候可以注意一下哦。

『拾』 模擬城市4怎樣發展經濟

1.1 賺錢指南
教程最大的作用就是教你如何不破產,這是第一次玩這個游戲需要解決的。
游戲一般只有前2個月會虧損,如果你實在一直虧損,那麼我簡單說幾句:一開始的時候,人口會交稅的,電力是必需的,工業是人們的工作,自然是必須的而且也交稅的,除此之外,你什麼都造別。當人口到達1000左右,你看看資金如何?沒有虧損吧?我是收入660,支出170,你如果虧損了,請再看游戲自帶教程。
以後開始供水、學校、醫院這些都是要錢的,所以你要適當給,保證每個時刻都能收略大於支,消防、警察局早期就忽視它吧,人口不上10W,我一般不造。
游戲教程中教你可以調節學校和醫院的經費。但是水管電路維修預算、道路維修預算、市政預算一律不要去調整,沒錢就把學校醫院給推倒,但那些預算不要調整,一旦調低,社會問題特別多。這些問題包括:電線桿電火花引起火災,後期缺水(水管老化問題),路面經常發生車禍等,只要你把預算經費調整到100%,就不會發生這些事情。
指點迷精:人口越多,需要學校醫院也越多,其實這些最費錢,所以城市越大越難賺錢。

1.2 發展思想
解決了資金,你要了解游戲是按照需求發展的,查看RCI指標,有人口需求就造居民區,有工業需求就造工業區,有商業需求就造商業區。
這也是整個游戲的發展思想。我再簡單說一句,你造了居民區,居民到來就產生更多工商業需求,你就造工商業區,工商業發展起來,就又帶動居民需求。游戲就是這樣循環發展的。

1.3 初期發展
接著看看這個帖子,在論壇咨詢區置頂區,你應該有不少收獲。
初始規劃入門教程
http://www.simcity.cn/thread-20513-1-1.html

現在請你自己亂玩,好好體會一下胡亂玩游戲的樂趣。
請選擇一座大城市,盡量發展更多人口,希望你盡量能玩到25W人口,初學者一般亂玩也可以玩出高商業樓,但是存在很多社會問題,大城市的話肯定失業不少,交通混亂。
亂玩過程中你可能出現一些沒碰過的小問題:例如如何連電線桿等等。你要自己嘗試解決,實在不行了使用下面的鏈接查找一下,找不到再去咨詢區發問。
http://www.simcity.cn/search.php

有時候你會遇到人口確實上不去了,我簡單說原因,你在人口不多的情況下過快普及教育,並且環境太好,而且污染工業被你取締了。請見第三章第6問

1.4解決初級交通問題
上面你的城市是不是交通崩潰了,大量道路交通發紅了。其實25W的城市實際上公交系統是足以對付道路堵塞等交通問題的。

給個城市你學習一下:
超高密度不擠塞、不污染、無黑樓、商業顧客量超高法
http://www.simcity.cn/thread-10648-1-1.html
推薦你學習這個例子中的交通,學習高手的「豐字型」交通布局的思想以及公交車站高密度擺放的方式。窮人坐公車,富人坐地鐵,自駕車很少呢。

跟我走吧,擺放居民區的時候居民區出口處旁邊最多3格就都擺上公交車站。在所有工作地點也是隔開4-6格就放一個公交車站,學校醫院這些是有工人的,旁邊也要的哦。主幹道全部上大道,別用道路,如果你喜歡後期全高密度,那就一上來全大道。你別問我要錢,初期財政問題還請市長你自己解決,反正絕對不缺那幾個大洋。
地鐵那東西已經是很後期事了,二三十萬人口基本用不上的,好了,你去試試這樣發展城市還堵車否?

1.5 數據
引用一部分別人已經總結的詳細信息,你可以簡單掃一眼,了解一下,然後先看第二章。以後有興趣再回頭看這些數據。

一些小知識-- 歡迎討論
http://www.simcity.cn/thread-8051-1-1.html

交通篇

各種通勤手段的速度資料
http://www.simcity.cn/thread-5972-1-1.html
SC4交通系統數據大全
http://www.simcity.cn/thread-10054-1-1.html
SC4交通系統數據補全
http://www.simcity.cn/thread-26385-1-1.html
關於信號燈是否真的阻礙交通的研究
http://www.simcity.cn/thread-5228-1-1.html

社會篇

游戲人口的瓶頸及化解
http://www.simcity.cn/thread-12314-1-2.html
摩天大樓和高科技發展方法(及一些小技巧)
http://www.simcity.cn/thread-9290-1-1.html

1.6 對臨城關系與稅率的認識
下面是一高手的城市演示,相當具體地講解了如何發展城市。
[攻略心得]重新玩的一些新體會
http://www.simcity.cn/thread-13217-1-2.html

這座城市,你要學習一下如何使用臨城需求互相刺激,如何合理調整稅率。
我要特別強調一點,稅率可以用來抑制某些產業的發展,但想用稅率來增加需求的想法是絕對錯誤的。如果你不是高手,把稅率調到低於7%的作法絕對是沒有理由的!因為需求跟稅率沒有直接關系,稅率對需求的刺激作用也是微乎其微的,需求的來源請看第二章。

我引用其中一句話:
「RCI需求共享, 兩個區域之間有任何道路,鐵路, 輕軌單軌列車, 地鐵相連接, 那麼他們的需求馬上共享. (當然你可以用稅率來控制哪個區域只發展什麼類型), 所以低級區域一定要和主城做好連接, 這樣低級區域才能刺激主城的中高商業和高科技發展。」
你要明白RCI需求共享的理念。即例如我在一個城市中造了一些工業,那他會刺激人口需求,有這些人口需求,你可以在臨城發展人口,他們也會過去另一個城市上班。

第二章:思想進階——揭開城市發展的規律

本章假設你已經能處理好第一章中的基本問題,至少包括以下重點問題:
1.你已經能輕松解決財政問題、學校醫院等罷工問題
2.你已經懂得利用RCI表的需求指標進行城市規劃
3.你已經能構建至少五萬人以上的城市並且交通狀況良好
4.你懂得如何進行臨城交易及臨城間的關系

本章將完整揭示城市發展的規律,適合於已入門而未掌握游戲的規律的人。我將城市發展的規律分為主線和支線。
主線闡述的內容有:需求來源於教育,各個收入階級各個教育等級的人和諧發展,安排在2.1節中。
支線闡述的內容有:影響城市發展的因素,安排在2.2節和2.3節中。
2.4節、2.5節與2.6節告訴你:打造心中美好城市的關鍵思想。
2.7節給出一個實際例子。

2.1和2.2我花了巨大篇幅來寫,因為這就是我要說的最最關鍵的游戲規律,理解這兩節並做做實驗,你將可以掌握本游戲的絕大部分技巧。

2.1 需求推動城市發展
本節將解釋整個游戲規律的重中之重——需求。首先,你一定要懂得:城市是靠需求來推動的,需求是城市發展的源動力。說簡單點,我們想要發展商業,就要想方設法提高商業需求;我們想要發展高科技工業,就要想方設法提高高科技工業需求。
第一章中已經提到過:「按照需求發展,查看RCI指標,有人口需求就造居民區,有工業需求就造工業區,有商業需求就造商業區。」
2.1.1小節中將描述一個例子,給出的是剛入道的游戲玩家城市發展過程中需求的變化情況。那麼你可能要問需求是怎麼來的呢?2.1.2小節將詳細闡述這個關鍵問題。發展是模擬城市永恆的主題,在2.1.3小節闡述因為需求而引發的黑灰樓現象。

2.1.1 一個跟需求有關的例子
這里闡述一個簡單的例子,並將引出下一小節的關鍵規律。
聲明此例子是我虛構的,但是能符合正常發展規律的。我假設的是一個剛入門的玩家在亂玩時可能遇到的一個例子。
現在從第一年開始,你擺下一片居民區一片商業區和一片工業區,供電,開始走時間,過了大概快一年,人口有700,工業區快滿了,商業區只發展了那麼2-3個店鋪。然後一直看著RCI,有工業需求你就放工業區,有居民需求你就擺居民區,但是有需求也就是一點點,看著有工業需求突然來幾個工廠,需求就負了,一直跟著RCI指示走了一段時間,這個過程擺了水塔,房子高了那麼一點點,人口大概有三四千了。 [現象1]
發現財政寬松點的時候,就擺上小學和診所,此時如果你發呆一段時間(稍長的一段時間),可能會突然發現怎麼RCI污染工業負了下去,而商業區倒是起來了一些,還有些製造工業拔起。此時你查看一下,估計教育程度在40-60了。[現象2]
如果你再發呆一段時間,種上樹放上公園什麼的,還可能看到幾個好大別墅還住高收入的呢,還有些漂亮的中高收入小商業樓。此時你看看RCI,重工業負得厲害,高科技反而有點小需求。此時你查看一下,發現估計教育程度到100以上了。[現象3]
你要在規劃好點,人口提升到一兩萬了,提高一下環境與安全,看看怎麼樣,過段時間發現竟然商業和高科技出來了,商業樓還真漂亮。[現象4]
OK,現象4出現的時候,你把電廠給拆了,過2個月,城市人口為0,恢復供電,人口又迅速增漲到原來的人口水平。這下問題來了,城市的商業樓全黑了,人口失業報告了,RCI顯示重工業需求高,怎麼回事?[現象5]

我來解釋一下這幾個現象。
現象1:還沒有提供教育,低教育的人口進村了就提升了污染工業需求,工廠建起來了,工廠需要更大量的低收入人口,所以就刺激了低收入的人口需求,人口再進入城市,就又提升污染工業需求。新手說人口老是上不去,這里提供一個方法,只要不提供任何教育,像上面這個方法一直發展人口,想多少有多少,當然涉及到增加人口及工業上限的問題,需要擺放點公共設施,並連接一些道路出城市。
現象2:關鍵就在於教育程度提高了,人們部分開始轉為中收入階級,這刺激了對應行業的發展,人們開始轉行了,中等EQ的人開始從事製造業和小商業,由於沒有低收入人口的刺激,而且污染工業區規劃得太多,所以RCI污染工業就變負了。
現象3:商業的開始發達,就激發了小部分高收入人口的需求;環境提升了,高收入來的願望就提升了。(注意上面這句話,其實有2個前提條件。)教育程度提高了所以會有商業需求和高科技需求,我假設那些黑掉的工廠旁邊沒有造公園什麼的,由於環境還比較差,那麼一般高科技不會冒出來,所以只會有需求。而新手一般上商住區會把環境搞得好一點,所以商業需求瞬間變為了商業建築,而商業需求依然只有一點點或者負的一點點。
現象4:環境夠好了,自然什麼都會有。
現象5:走了的人有很多是高EQ的(因為之前商業需要高EQ的人),現在湧入城市的是低EQ的人,他們不是商業的主要從事者,他們沒工作地點啊,所以就大量失業了,此時與回到游戲初期沒啥兩樣,所以污染工業需求大。

大家看到了我在闡述中的一些用語:
「大量的低收入人口,所以就刺激了低收入的人口需求」
「人們部分開始轉為中收入階級,這刺激了對應行業的發展」
「商業的開始發達,就激發了小部分高收入人口的需求」
是不是需求跟城市人口的收入有關呢?還有一直提到教育,貌似很重要,他們之間有什麼關系呢?好了,看完這個虛構的例子,我們馬上轉入正題,科學深入的闡述需求的根源。

2.1.2 需求的來源

需求來源於:
1.人口與工商業的相互推動。
2.教育和人口數量
其中第一點是根本!第二點是實現這個的「必要」途徑。

我不作太多解釋,請接受我的這個說法。其他的說法也許也是可以的,但我目前認為這樣講可以更容易更直觀地解釋和敘述。
整個游戲發展的重心圍繞著下面這個表格。我將利用它來解釋「人口與工商業的相互推動」這個需求的最根本來源。

表1:各個行業的對從業人員的收入階級
低收入階級 中收入階級 高收入階級
低收入服務業 100%
中收入服務業 68% 27% 5%
高收入服務業 62% 30% 8%
中收入商業 40% 50% 10%
高收入商業 20% 65% 15%
農業 100%
高污工 100%
製造業 50% 45% 5%
高科技工業 10% 80% 10%

下面闡述如何理解這個表:該表指明了一個行業的從業人員的組成比例,例如表中「高收入商業」一行的三個數字:20%、65%、15%表明了:高收入商業工作崗位中低中高收入的人員所佔比例大概為20%、65%、15%。你再看看高科技對中收入人口的要求為80%,好了,現在你應該明白了,游戲玩到了中後期,中收入階級才是整個游戲的人口主體!
你再看看高污工和農業的那兩行,相信你就明白為何一開始只有污染工業的需求了。

現在要加深理解並總結成以下2條定理:
需求定理1:一個行業的發展會刺激對應人口的需求。(把表橫著看)
需求定理2:某個收入階級的人口的發展會刺激對應行業的發展。(把表豎著看)
下面給出說明幫助你深入理解。

工商業的發展會提升對應素質的人口的需求。
例子1:例如,如果突然一片高商業或者高科技拔起,根據定理1,那你將可以看到中收入人口的需求突然暴增。例子2:游戲剛開始你造居民區,直至人口需求幾乎為零,你將看到污染工業需求大增,然後你規劃了一片工業區,等到工業區需求很低時,你肯定將看到低收入人口需求有一定幅度的上漲。
註:中商和製造業剛好處於中間層次,因為這個時候教育剛好提升了一些但還不高,所以大家可能不一定很在意它。我要說的是:它們也符合這個規律。製造業中商業突然冒出一大片的時候,你將可以看到「中低收入」人口需求上漲,同時這也是少量高收入進入城市的時候。

根據需求定理第二條是有條件的,即確切地講應該是:某個教育程度的某個收入階級的人口的發展會刺激對應行業的發展。
有人就有工業或商業需求,但是具體是哪一類的需求,這個是由人口EQ決定的。不同教育等級(EQ)的人口產生不同產業的需求。如下表:

表2:各個行業對EQ的要求
1.污染工業的EQ需求為0
2.製造工業的EQ需求為40
3.高科技工業的EQ需求為60-90
4.低商業的EQ為需求幾乎是0
5.中商業的EQ為需求在40-60
6.高商業的EQ為需求在90-100以上。

例子1,我們常碰到的突然湧入低收入者,EQ=0,那麼污染工業需求大增。
例子2,如果能夠(實際不可能)突然湧入EQ=70的低收入者人口,那麼低中服務業和製造需求提升。
例子3,如果能夠(實際不可能)突然湧入EQ=70的中收入者人口,那麼中商業和高科技需求會提升。
例子4,如果能夠(實際不可能)突然湧入EQ=160的中收入者人口,那麼高商業需求會提升。

上面這些EQ的數據范圍我沒有專門驗證,不過應該接近這些數值。但是這個不影響你的閱讀以及對游戲思想的理解,我說這些只是為了讓你明白:不同EQ不同收入的人口發展會刺激對應行業的發展。
你會說這些例子是我捏造的不可信,那看看更實際的情況是:人口湧入的都是低EQ的低收入者。
(a) 如果是游戲前期,你沒錢學校可能不多,新進入的人口EQ提升慢,所以過了很久只能提高污染工或者低商業需求。
(b) 游戲如果是在中期(中商業繁榮時),此時你一般學校比較,新進入的人口幾年就可以飛速提高EQ,而且已經有商業工作可以提供給他們,他們很快就變成中收入階級,甚至高收入階級,所以你感覺只是過了幾年,但是你卻可以看到商業中的服務業需求提升得挺快。
(c) 游戲如果是在後期(你此時城市的EQ大概都在160以上時),他們也將很快提升教育,並激發中商業高商業需求。

人口數量問題:
再講講人口數量的因素:沒有人自然沒有工商業的需求。有人才會發展,此所謂需求來自於人口。
相信你看過好多高手們高商業林立的城市都是靠整個區域百萬級人口來支持的。你想造高樓林立的,就一定要有那麼多商業需求,自然也就需要人口數量來做保證。

我這里算個數字給你看,幫你確定出高商業的條件人口。這個數字最少可以在10W左右(在本論壇找找),但是那個我想是高手用各種手段苦心經營才能得到的。我就用正規做法,算個大概數字,這個數字是基本可以出一小片高商業樓。
根據游戲系統的數據,需要4.5W商業崗位才能出商業大樓,此時出完一小片商業大樓之後的商業工作機會大概會有8W,8W工作人口至少需要16W人口。加之之前肯定有些中商業和污染工業,大概估算人口起碼要20W才能發展商業大樓。
這個數據有依據的,我自己正常發展過的,沒有用什麼伎倆,出小片商業高樓(崗位4000到5000那種)的時候整個區域人口23W。但是一冒完幾棟商業樓,突然中收入需求全滿,在幾年時間里,人口就上30W了。(剛入門者在這個時候千萬別突然狂造居民區哦,不然7W人口的失業問題肯定讓你忙不過來,這種問題以後會說。)
OK,23W人創造的高商業最多隻佔中地圖的一小角(1/8地盤吧)。現在你應該明白了,為什麼高手們貼出的區域都是至少100W人口數量級的。

需求部分總結:
需求主要來自人口與工商業的相互推動作用,教育則是直接影響因素。請回顧一下2個需求定理,它們是城市發展的主線條,也揭示了按RCI需求指引進行城市規劃的根本原因。人口數量的多少直接決定了你的城市的規模,也是你最想得到的商業的規模。
相信大家可以體會到我的城市建設理念為:需求來源於教育,各個收入階級各個教育等級的人和諧發展。

發展才是硬道理
剛入道的玩家可能各類工業各類商業都有,那麼你想發展就要遵循這個建設理念。很多玩家可能會把學校擺到任何一個居民區里,通過我上面的講解,你仔細分析一下,你就知道那樣做的結果肯定污染工業要黑掉,人們要失業,不是嗎?低收入者大部分變為中收入者,而且EQ太高的時候,他們激發的是商業需求,我現在換一種說法,他們不願意去污染工業了,而希望去做商業工作,如果不規劃商業用地他們將失業,同時由於這些人不再去污染工業上班,所以工業黑掉。
下面給出兩種接著玩的方法:
1.發展才是硬道理,因為污染工業黑掉,但是他們是確實存在的(沒被你推掉的話),那麼根據我前面的分析,他們將產生極大的低收入人口需求。所以你需要接著造居民區,剛搬進來的人一般都是腦殘(低EQ),剛好去填補污染工業的需求。這樣城市規模就擴大了,人口就發展了,不是嗎?再看那些升級為中收入等級的人,你要給他規劃足夠的商業區,這樣商業可以發展起來,按前面分析,商業同時帶動了中收入及高收入人口需求。城市同樣要繼續發展。同時你看到社會一次收入階級的變更過程中,低中高3種收入等級的人口需求都增加了,人口的湧入必然推動城市繼續發展,發展才是硬道理的所有原理就在這里。
2.沒有想清楚關系的玩家的另一個發展模式:在接下去的過程他覺得黑黑的工業不爽,就推掉,這就遏制了低收入人口的需求,而商業區的進入依然促進中高收入階級,此時呈現低收入人口需求低,中高收入人口需求大,這樣發展下去,中高收入人口與商業需求相互促進,加之如果環境改善得比較好,就很快發展出了富得流油的城市。高手那單城能發現出那麼多高商業,經歷的基本是這樣一個過程,但是他們懂得如何慢慢控制。但是新手不同,過一會你就郁悶了,什麼需求都沒有了。原因何在?發展才是硬道理的所有原理又在這里了。商業也需要小部分低收入人口的支持的,你的城市現在已經達到一個頂峰了。要發展只能接著造點污染工業,吸引點低收入慢慢發展,一個更好的思路就是去周圍城市建工業。

補充:
1.上面提到的是需求來源的主線,除此之外,我簡單說明一下,大家看過很多帖子提到工業會刺激商業需求,這點我覺得也應該是對的。
2.你會問:不是說「地標」可以提高商業需求嗎?我沒有研究這個問題,我覺得理論上可能會影響一點點,但是這些都是虛的。我們要抓住問題的主次,需求的根本在於「人口與工商業的相互推動」。我出商業是沒有任何地標的。
3.還有「宣布歷史」的方法,該方法也可以用於保護低收入的樓房不被高收入佔領,但是這並不是個什麼值得驕傲的方法,只要你真正掌握需求相互作用關系,這些伎倆是不需要使用的。

2.1.3 需求引發的黑灰樓現象
這個標題前有個定語——「需求引發的」。
部分「黑灰樓現象」由後面2.2及2.3節提到的「城市影響因素」造成,不屬於本節討論范圍。(***)
其實前2節的大量例子中已經提到了黑樓的現象。它們跟需求相關,更直接地跟人口的教育程度有關。

黑黑的污染工廠:
就是我們前面提過的,低收入人口的EQ提升了,他們轉去從事別的職業了,而你又沒有補充足量的低收入人口。污染工廠就黑了,解決方法最簡單,污染工廠需要低收入者嘛,自然是直接規劃居民區了,新來的居民EQ低,去污染工廠最合適。但是前面又提到過了:當發展到中後期,你的學校可能覆蓋得比較多,所以很短時間內人們EQ就上去了,工業又黑了。
徹底的解決方法:污染工業城,這是一個不可或缺的角色,搞幾W人口和幾W污染工業,不提供教育。這座城市就放著永遠不動它,它的好處就是為臨城帶來低人口需求。直接去臨城發展低收入人口,都提供教育,EQ上去了,這些會去從事別的行業,此時受到污染工業城市的刺激,低收入人口又會爆炸,又可以規劃讓低收入進來了,循環反復。

高商業黑灰樓:
我們知道高商業要求高EQ人口,開始你發展出一片高商業了,可是後來又黑了。
你的城市必然經歷過這種情況[**]:商業區的犯罪太高了,或者地價降低了,或者由於交通問題貨運時間變長了,或者由於交通問題人們抱怨通勒時間太長。這些情況的解決方法不屬於本節討論范圍,屬於(***)所指示的章節討論的黑樓問題。
[**]所存在的這些情況是通向黑灰樓的第一階段。這些情況如果在若干個月內不能解決,將導致本節所要闡述的黑灰樓問題。
原因是這樣的:上述問題不解決,商業就黑了,進而幾個月內人們無工作,便離開城市,這些人口是教育程度高的中高收入居民。而重新進入的人口教育低,還可能是低收入人口,自然無法從事商業。

一句話,需求引發的黑樓出現的根源是由於「教育及人口收入階級」與工作崗位不相適應引起的,基本是已經無法挽回的。這種成因的黑樓可以暫時推掉,只能振興教育,按需求定理1和需求定理2繼續發展。
我只講了最有代表性的2個,其他行業的黑樓成因相同,注意2.1.1小節中表1和表2,並根據需求定理1和2進行判斷推理。

OK,你最想知道的是如何去避免這一切的發生,很簡單,在[**]所在的第一階段就把那些問題給解決好。請跳到對應章節尋找解決方法。

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