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放逐之城如何發展經濟

發布時間:2023-01-18 15:24:23

① 請教放逐之城貿易量問題

靠貿易站發展的前提是你要有大量的資源剩餘,我的經驗是建立農場----買羊(或者一開始的牲畜是羊)----賣羊毛---買基礎資源 如果你平穩到達這個階段時就說明你為你城鎮接下來的發展提供了很好的基礎,接下來的事情是建立裁縫,讓裁縫數與出產的羊毛達到平衡,至此以後就不再賣羊毛而是賣資源的加工成品(各種衣服),,,,你的問題在於貿易站的數量,我一共建了5.6個貿易站因為商人的是有種類的,有些商人專門賣種子或牲口,所以要增加需要的物品的概率只有多建造貿易站,而建造貿易站的基礎資源正式靠著前期用衣服賣出換來的。

最重要的心得就是

  1. 牧場(羊)與裁縫帶動貿易

  2. 森林(護林小屋)始 終都很重要

② 放逐之城多少房子可以良性循環

放逐之城120-140棟房子可以良性循環。根據查詢相關資料顯示,放逐之城游戲抵抗老齡化,要有足夠的房子,主要建木屋和石屋,公寓只要一兩棟。按我目前來看大概需要120-140棟房子就可以良性循環了。要有足夠的食物,沒有食物一切免談。初期食物靠種植,後期主要靠養雞和養牛、貿易獲得。後期可以大力養羊作為主要經濟來源,不要賣羊毛,把羊毛做成羊毛大衣一件15很好賺,同時建議要大力建倉庫和貿易站,在食物商人來的時候最好選擇全部訂貨,雖然貴點但好在量多。

③ 放逐之城怎麼發展城鎮

作為一個一直維持在一百人口的渣渣,講講前期怎麼存活。
作為一個新手,適合用中級難度,這個游戲難度取決於人口,中級難度少一家口,但相對來說也少一家人要養。還有不要開災難,這是提高難度的選項,例如龍卷風火災處理不好一瞬間會少幾十人口(我昨天的檔,直接龍卷風吹飛我40人口,直接GG)。另外地形選擇中等的,初期建築就是要延河發展。
飢餓,前期用農田和採集屋過度,基本上一農田7*8可以養活五個,一個位置好的採集屋可以養活10~15,但是農田看天時雨水收獲所以盡量用採集屋過度。

寒冷,基本上有衣物的話,在寒冬里沒有柴火獲得比沒衣服的長50%,所以過冬需要柴火,簡單來說准備足夠的原木,加上伐木小屋就可以生產出柴火,小人會自動將需要的柴火放進家裡以便取暖。初始的燃料產出伐木場可以養20~30人。

你要問的,我基本上答完了,最後注意下城鎮發展方向,居民區里儲存地方太遠,就無法取得生存所需。

④ 放逐之城 人口發展不上去

1、教程,不管你是模擬經營的老手還是新手,游戲里的教程是讓你最快掌握本游戲基本玩法的最佳選擇,本游戲上手前必看,你可以看也可以不看,團滅了別怨我。

2、開局必造建築。鐵匠城+伐木機,一個出工具,一個出柴火,沒有工具你第三年小人不工作,沒有柴火第三年小人凍死得七七八八。然後是種植區,一開始一到兩個,只許多不許少,春天播秋天收,你可以初春種,最遲晚秋收,但晚秋會枯萎,所以盡量在晚秋前收完。接著的是採集小屋+漁業碼頭,採集小屋出產量還算可觀,種類也很多,對小人的健康保持有很大影響,可以和護林小屋放一起,他們的范圍都是大范圍圓形,適合地點是大片森林,漁業碼頭是建在河邊,尖錐型方向對著陸地就可以放,按R鍵調整方向,魚肉除了是健康的必須品外,也可以讓你在春夏的時候不至於吃光了秋收的作物導致食物存貨太低,有時候那可是可以救命的,產量一般,看似很多,實際上費很兇,話說小人你一天吃好幾條魚你家人知道嗎。以上建築全出了,基本上你能自給自足度過前幾年了,造完工具廠、伐木場、種植區,你可以選擇先造點房子,後邊的晚點造沒關系

3、狩獵小屋是前期最主要的經濟來源,沒有之一,同時也是食物的副來源。鹿肉出產很可觀,只要你放在大片森林裡。皮革是做防寒衣服的材料之一,同時交易所1單位可以賣10毛,不管是買牛買羊買種子,皮革是你初期最容易賺錢的項目,為什麼這么說,一則,防寒有柴火,你的皮革可以存起來,它不是你發展的必須品,二則,皮革還算值錢,320單位就可以換牛羊和種子隨便一個,你造兩個打獵的,三五年就有了。這是必須規劃的項目之一,沒有這個,你後面的牛羊和各種種子哪裡來?當然你如果玩簡單難度一出來就有牛羊雞其中之一的,當我沒說。。。反正你後面也要換種子和蔬菜。。。之所以不用其他資源交易是因為前期沒啥值錢的,又都是發展的必須品,存不起來,不管是木頭石鐵食物,你一樣都不能動也動不了。

4、如果開了災難,那水井、醫院在你初期基本建築都完成以後就必須列入考慮了,否則火災和疾病會讓你欲哭無淚的,至於龍卷風,只有看臉了,你好自為之。。。

5、交易所在你達到二三十人溫飽無慮的時候就可以開始考慮了,交易所和漁業碼頭一樣是造在河邊的。操作方法:第一項庫存,裡面的數量就是你在交易所里放東西的數量,想交易什麼資源,你就調哪個,只要安排工人,他會慢慢的把東西搬過去的。第二項交易,就是以物易物,你在交易所存的東西,可以跟商人換東西,他的東西值多少錢,在交易的界面的右下角會有顯示,你只要調整你的資源使達到或超過那個數字,交易的按鍵就亮了,這時候就可以交易了。第三項是自動購物,你設定好要自動買,只要你的存貨允許就會自動交易,不過這個基本上很難用到,除非你資源多到爆。最後一項是訂單,同時也是我要重點講解的地方,商人帶的東西每次都不一定,你想要買牛羊雞和種子,只有等商人到了,你點交易,看看有沒有你要的,沒有就點訂單,然後看有沒有牛羊雞和種子的選項,有你就可以下訂單,他下次或下下次或下下下次會帶來你訂單中的東西,這個時候你就可以和他交易了,記住,牛羊和種子,都是3200+價格,你需要330單位的皮革才能買,或者數千的食物。下訂單的時候別忘了把右上的選項改為每次訪問。

6、牛產牛肉和皮革,羊產羊肉和羊毛,雞產雞肉和雞蛋,至於牛奶和羊奶我不知道有沒有,反正我是沒發現過。皮革和羊毛是做衣服的材料,也是最佳的交易物品,價格高又不是發展的必須品。牧場最大可以20*20,只需要2個人,所以有崽你就使勁造吧。牧場只要有一隻動物就會慢慢發展數量,造好牧場選定畜牲入住就行,開多個牧場的話,你只要造好第二個牧場,在第一個牧場使用分離,它們就會分一半數量過去的。

7、農場、牧場都是食物的主要出產地,產量高,所以盡量造在倉庫附近,免得收不完浪費掉,小人走路慢,如果太遠來回一次就浪費好長時間了。果子是釀酒的材料,不一樣的果子可釀不一樣的酒,酒可以提高小人的幸福度,同時提高幸福度的還有教堂。

8、食物來源必須保證多元化,有魚(漁業碼頭)有肉(牧場、狩獵)有果子(果樹)有蔬菜(南瓜、捲心菜、土豆之類的)有草葯(采葯屋)還有各種野生漿果蘑菇(採集小屋),這樣才能保證小人的高健康度和高幸福度。

9、礦場在你小人數量達到一定規模的時候必須列入考慮,比如說30~50人左右的時候,這是兩個可以就近獲得礦石的主要來源,一個是放在山脈上的,產鐵和煤。煤可以當柴火用,效果比柴火好得多,同時也能造鋼制工具,比鐵的更持久。一個是放在平地上的,產石頭。這兩個礦廠的比例大約是石頭和鐵2:1安排工人,這樣不會導致某樣過多。到後面人多的時候,你全放滿我也沒意見,兩座礦場大約能支撐到你發展到百人以上規模,大約是120人左右。

10、當你度過初期階段的時候,就可以逐步提高房子的數量,小人的食量大約是一個種值區能養活10-15人,一百人左右的規模,大約4個種植園,1個牧場,1個漁業碼頭,1個採集小屋,1個狩獵小屋,1個果樹園就可以滿足了。當你能撐住100人規模的時候,恭喜你,後面的發展你只要按照這個思路,先造食物來源,再添房子,基本上可以慢慢把人口提高上去了。

當你能達到百人規模的時候,你已經出師了,可以挑戰千人乃至萬人了。祝你好運~~~~~

下列是注意事項:

1.果樹園不要在護林小屋的范圍內,否則你就找地方哭吧,你辛辛苦苦種的果樹會被當成普通樹砍光。砍光。。砍光!!!!我第一次玩就因為這個而內牛滿面,我去年買了表~~~~

2.在秋天的時候確保你的木頭資源足夠,否則柴火不夠導致入冬小人喊冷,你就悲劇了,萬一再凍死幾個花花草草,你就可以重新開局了。

3.保證你的鐵足夠打造工具用,不管在什麼時期,初期中期後期都一樣,否則沒工具的下場就是小人不幹活,再嚴重點導致來不及播種,你就等著小人全部餓死吧。

4.不要把採集資源設定到離倉庫很遠的地方,否則你的小人跑太遠導致餓肚子、寒冷、來不及播種,後果你懂的。。。

5.能不破壞樹木就盡量不要破壞,用護林小屋來取得木材才是最為合理的安排。你附近的樹木可是能救急的,比方說在柴火不夠的時候你會發現它們是近得多麼可愛!

6.當你基本保持平衡的時候存一下檔,免得你後面大搞發展導致某方面不平衡形成連鎖反應,最直接的應該就是老人太多小孩太少、人口突然爆發導致食物不夠、柴火不夠等等之類的。

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