1. 《王者榮耀》英雄鎧被稱為「鎧爹」和「鎧皇」,該如何克制
鎧是《王者榮耀》里的一個招牌英雄,很多人喜歡叫他鎧皇、鎧爹。最主要的原因,還是他輸出的不確定性,你永遠不知道一個鎧什麼時候會暴擊,一次性能打出多少暴擊。也正是因為如此,才讓他擁有了「皇」的稱號。其實想要剋制鎧並不難,正所謂「知己知彼,百戰百勝」,想要剋制他就必須了解他為什麼那麼厲害。
3、規避被動除了規避大招之外,更重要的是規避被動。特別是對抗路的鎧,前期大家都是平等的,你直接增加50%的傷害,那也太不公平了。這個時候我們就可以利用兵線,對鎧的被動進行克制。只要附近有兵線,鎧的被動就起不了效果。在沒有50%額外傷害的加成下,很多英雄都可以在線上碾壓鎧。一旦形成經濟壓制,我們就可以進行支援,只要在經濟上有了優勢,任他傷害再高也沒什麼用。畢竟這是個團隊游戲,上單也要配合隊友打出優勢,在不能打穿一路的情況下,一味固守上路是沒有意義的。剋制鎧主要還是講對線技巧,整體的輸贏還是要看意識,意識有時候是大於操作的。
2. 《王者榮耀》如何打出經濟差壓制對手
在王者榮耀的對局中,衡量英雄在對抗中的作戰能力,除了英雄本身的技能機制外,最直觀的數值就是等級和經濟。
擁有經濟領先的一方,可以增大戰斗的勝算。一旦獲得戰斗勝利,造成對方減員或團滅,隨後即可奪取野區資源、摧毀敵方防禦塔,從而進一步擴大優勢,達到滾雪球的效應。
因此經濟在游戲對局中的重要性毋庸置疑,只有建立經濟優勢,才是大大提高獲勝的幾率。
然而,大部分玩家卻對經濟的了解不夠深入,「全隊人頭數領先,己方平均經濟卻落後於敵方」「人頭數持平自己的經濟被對線的敵方英雄甩開1000+,裝備遠落後於對方」等現象在很多玩家中是時常出現的情況,而且出現後還會令人非常不解,我一直在打錢,而且擊殺助攻數據也不差,為什麼經濟就這么低呢?
帶著這些疑惑,今天就帶大家解讀王者榮耀一場對局中的經濟來源,教你如何在游戲中創造經濟差,幫助團隊打出優勢。
一 、游戲對局中的經濟來源
工資收益,也就是我們英雄每分鍾自然獲得的經濟,這個增長會從進入游戲一直到結束,每一秒都有一定的金幣收益。
線上小兵,這是我們最主要的經濟來源之一。每波兵線被擊殺後,下一波小兵金幣會比前一波高,十分鍾後達到最高值,另外需要注意的是,英雄補兵會比被己方小兵擊殺多20%左右的經濟。
遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後保持在54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後保持在81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後保持在140金幣。
超級兵:和炮車相同。 主宰先鋒:擊殺117金幣。
野怪,擊殺野怪也能得到金幣。野怪每次被擊殺後,下一次刷新的野怪經濟也會比上一次的高,十分鍾後達到最高值。
如上圖所示,一旦在線上將敵方英雄消耗到不健康的血量,便讓小兵之間互相擊殺,自己保持在可以吃到經驗的范圍內,自己盡量的去逼迫對線英雄的走位,讓他無法吃到部分小兵的經驗和經濟。
要在線上取得經濟優勢還是需要玩家在對線時多利用細節來限制對方,盡量以最少的代價要去消耗對方的血量,比如在小兵血量還未到補刀的血量時,應該優先將技能攻擊敵方英雄;比如當對方補小兵的時候看他要打出攻擊或剛使用技能後,你可以利用敵方的攻擊後搖和技能冷卻時間上去普通攻擊加技能消耗敵方,形成血量壓制後方可進行上述幾個途徑來盡量壓制敵方的線上經濟。
野怪:通過掠奪野區資源來創造經濟差
野區的資源是有限的,其中小野怪的刷新時間為70秒,紅藍BUFF的刷新時間為90秒,因此雙方野區的資源的爭奪是至關重要的。在各位置上,處理好線上的兵線後,要學會卡每波小兵刷新的間隙時間去偷錢,偷1個小怪你得到50多金幣,而敵方就少獲得50多金幣,進而就形成了100的經濟差,積少成多,經濟差就是如此造成的。
上圖中 黑色標注的1、2、3為兩條邊路應該著重注意控制的野怪,數字代表優先順序,1>2>3,越深入反野風險會不斷提高,在均勢局優先控制1和2處的野怪,優勢局可配合打野控制3處的紅藍BUFF,在逆風局不建議過於深入。
紅色圓圈標注的為中路需要控制的野怪,特別是左上方的小豬,在高端局排位和職業聯賽中經常是必爭之地,只要擊殺完第一隻,記住70秒的刷新時間,一旦打出優勢就可以控制住這只野怪。
至於打野和輔助必須視敵方的走位分布情況來決定掠奪敵方哪部分野區,這方面還需要各位玩家多增加實戰經驗。
三、學會分析場上局勢,必要時學會互換資源。
只要掌握以上方法,在對局中加以使用就可以創造經濟差。順風局的情況在這里不用多說,線上職業配合野輔聯動抱團入侵,就可以把握住全場的節奏,不斷拉開經濟優勢。
而在逆風局中的經濟一直是令廣大玩家非常頭痛的問題,己方野區被掠奪獲取經濟的途徑非常有限,在這里給大家的建議是在逆風局要學會分析場上的局勢,適當的以退代守,盡量的跟敵方互換資源。
這一點在KPL的職業選手中應用的比較好,比如AS仙閣的邊路選手無痕是出了名的「會賺錢」,在很多逆風局中,自身的經濟甚至還能是全場最高,包括ghappy的Fly、EDGM的初晨、Estar的諾言等都是在這部分做得非常出色的選手,在適當的時機跟敵方互換資源,減少與敵方的經濟差距,幫助隊伍爭取更多的發育時間。
3. 王者榮耀s16賽季中路一波兵線可以給多少經濟
一波兵線可以給我們帶來很高的經濟收益,對抗路為63+63+42=168金幣,發育路63+63+87=213,擊殺對方一名英雄200金幣,相比一波兵線來說顯然兵線的性價比高。所以我們要時刻去注意兵線,盡量避免兵線全被防禦塔吃了。在我方將對方擊殺後要注意把兵線帶進對方的塔下,讓對面英雄丟失兵線,以此形成經濟差,才能更好地幫助我們打出經濟上的壓制。
要想打出經濟上的壓制還有一個非常重要的點,那就是准確的補刀,在小兵將要時的時候給他補上一刀,將會獲得額外的經濟。同樣的一波兵線全部補到和全部都沒補到的經濟差是63+63+42-43-43-29=53金幣,可以看到差距還是比較大的。處理好了兵線的問題相信是可以在對線中獲得優勢的。
如果我們對線中已經獲得了優勢,如何擴大自己方的優勢呢?處理好兵線後,我們可以考慮反野雖然野怪帶來的經濟收益不如小兵高,但是經濟壓制卻是小兵的兩倍,以魔種小熊為例,如果我方反掉了對面的一個魔種小熊,獲得11金幣,加上我方打野把自己的野區刷完,經濟差為22金幣。是雙倍的壓制效果。還有一點就是遠古生物,在地圖的河道位置會有兩個龍坑,在開局的2分鍾的時候會刷新暴君,擊殺全隊獲得60*5=300金幣,主宰和黑暗暴君擊殺全隊獲得100*5金幣,此外,擊殺主宰還會獲得9隻主宰先鋒,敵方擊殺只會獲得135*9=1215金幣,但是原先的3波小兵將提供319一波的金幣(8分鍾後的補刀經濟)那麼經濟差就會是2817-1215+500=2156的金幣。所以說主宰和先鋒主宰是非常重要
4. 王者榮耀對抗路有哪些需要注意的細節
在王者榮耀中,對抗路是一個非常需要細節的位置,畢竟,這個位置以戰坦為主,普遍都是近戰英雄,誰的實力強,誰就能掌控兵線權。那麼,如何才能玩好對抗路,又有哪些需要注意的細節呢?下面就為大家介紹一下:
一:擴大英雄池,積累對戰經驗
所謂知彼知己,百戰不殆,想要玩好對抗路,必須充分地了解每一位英雄,這樣才能知道自己在前期應該強勢還是猥瑣。就拿狂鐵來說,如果不了解他,在前期就想和他搶二、搶河蟹,90%以上的英雄都會打趴下。但如果前期猥瑣,呂布、老夫子這類英雄到了中期就能輕松壓制狂鐵了。
四:善於利用迂迴戰術
王者榮耀不是一個單挑游戲,也有很多英雄不適合單挑,就拿亞瑟、關羽來說,讓他們和老夫子打,肯定是打不過的,那麼就只能猥瑣清線嗎?當然不是,可以清完線之後利用機動性強的優勢去支援中路,然後和中路一起殺回來,一對一打不過,二對一就沒有懸念了。還有一種方式就是,打不對對手時,就帶個懲擊去偷野,等經濟遠高對手時,就不存在什麼英雄克制了。