1. 王者榮耀出裝方面,有哪些值得注意的細節
在出裝上有幾個時間點需要注意:出門裝的選擇、合成大件時的先出哪個小件、中期需不需要換鞋子、中期需不需要做小件防裝、後期該怎麼做裝備取捨。這些取決於敵方陣容,但在正常情況下卻是有固定思路的。
以下逐點分析
1.出門裝
出門裝是非常重要的,這決定兵線的優先權。誰更快推兵線,就更快升二級,在別人只有一級還沒清完兵線時,二級就能打出不錯的消耗甚至是單殺。
戰士的選擇一般是長劍,增加攻擊力和推線權,千萬不要選擇草鞋,前兩級移速作用並不是很大,想要對拼還得看長劍。肉坦一般是布甲出門,能有效抵擋來自戰士和刺客的傷害,白起技能是血量值加成,白起出門裝選擇紅水晶。
法師由於CD鞋,疾跑鞋都是沒有合成小件的,因此只能出草鞋,而司馬懿特殊是攻速鞋就可以先出攻速刀。
發育路射手一般都需要攻速,因此選擇攻速刀出門,孫尚香依靠技能後的強化普攻,需要攻擊力加成,選擇長劍。
2.如何出大件中的小件
這里用暗影戰斧舉例,在小件的選擇上,有著60穿透加成和10%減CD以及45攻擊力加成對前期的提升性價比更高。
極寒風暴中的守護者之愷和雪山圓盾對不同的需求也是不一樣的,如果前期需要CD和藍量,則先出雪山圓盾性價比更高;如果需要抗傷,則選擇守護者之愷的高護甲和減速敵人的被動。
3.中期需不需要換鞋子
在對線期結束後,整體出裝要往團戰方面考慮,因此線上為了前期對抗所出的攻速鞋、布甲鞋等就可以換成抵抗鞋,來增加打團時的抗性,抵抗一定的控制效果。尤其是在敵方陣容控制多,且法術傷害足的情況下,一雙抵抗鞋比其他鞋子更抗揍,容錯率也會更高。
4.中期需不需要做小件防裝
在面對中期團戰時,對面物理傷害高或者法術傷害高可以考慮出一個小件防裝增加自己的防禦能力。若是物理傷害高,對自己產生生命威脅,先出一個守護者之愷提升物理防禦;若是法師傷害高,先出神隱斗篷能極大地提升法術防禦。可以減少自己被秒的可能性。
5.後期的裝備取捨
在大家都六神裝的時候,射手將自己的鞋子換復活甲能增加容錯率,提升雙抗,防止被秒。法師最好有金身等保命裝備,刺客戰士也需要復活甲名刀等。在敵方陣容的基礎上對自己的裝備進行取捨,讓自己能更好地輸出,同時增加容錯率,不至於一點失誤就被一波。
Hello大家好我是big熊貓。
王者榮耀作為當下最火的 游戲 ,肯定有很多玩家,那麼你們知道王者榮耀出裝方面要注意什麼嗎?
1對面法師太強,如果對面法師發育的太好,而且又是一些爆發型英雄,這時候你出個魔女絕對是輕松加愉快!
2對面射手太強,對面射手太強你就出不詳嘛!你不出祥你是當誰的靶子呢?這時候你出個不詳絕對也是輕松加愉快!
3己方輸出不夠,或是不夠肉,這種情況下坦克趕緊把肉給疊起來,射手無法師趕緊把輸出裝備給疊起來,打野打團別想著什麼,你沖進去能換掉對方一個c位就行,所以建議出爆發裝備。輔助要看是什麼輔助,軟輔的話趕緊把給己方最有力的裝備也疊起來,硬輔就坦度疊起來!
對面向像文姬羋月程咬金這種回血英雄太多,這時候你出個制裁,絕對好使!
1.簡單的話可以看系統出裝,還要根據對方什麼陣容
出裝思維分常規出裝思維與局內出裝思維,常規出裝思維僅為戰前搭配適合某英雄的大眾出裝,而局內出裝思維則強調隨機應變,每一局都是不同出裝。
常規出裝思維易於學習,可根據他人推薦或自己感悟來先行設置備戰出裝;而局內出裝思維往往不按備戰出裝順序,會在局內臨時根據雙方陣容和局勢變動來進行更換,如最基礎的在ban選階段看到敵方選了高回復/治療英雄,便可優先考慮出制裁/夢魘(較常見的有羋月/貂蟬/曹操/扁鵲/程咬金/白起/狂鐵/豬八戒/蔡文姬等,能讓他們的回復/治療降低50%。同時還能限制吸血裝備的回復,較常見的依賴吸血裝備的英雄有後羿、玄策、貂蟬、高漸離、露娜等,尤其克制貂蟬:貂蟬不僅自身有高回復能力,裝備也是必出吸血書)。
10種進階局內出裝思維分享:
1、當被敵人針對得很難受時,可提前做輝月或守護者之鎧/神隱斗篷。
2、常規備戰出裝只需設置5件即可,最後一件裝備根據不同陣容及局勢來出,如復活甲/名刀/輝月,也可輪換著出。大後期團戰秒換裝的技巧為:
①、先在 游戲 外的備戰出裝設置里頭設置團戰換裝備戰。
②、 游戲 內先做復活甲,然後預購輝月,並把備戰分組切到團戰換裝備戰。這樣即可在等待復活期間進入商店把復活甲賣掉,再馬上退出來在快捷出裝處買輝月。而輝月主動技能持續期間又可以進入商店把輝月賣掉,再馬上退出來在快捷出裝處買名刀。
3、像女媧這類沒位移技能的炮台法師可在大後期團戰賣掉鞋子做全輸出裝+輝月,尤其面對蘭陵王這類刺客時本身沒有走位空間,全輸出裝能在最短時間內把傷害都打出去,一套傷害能解決的絕不打第二套。
4、在S19賽季這個坦克崛起的版本,戰士和刺客不能再無腦做暗影戰斧,很多時候可選擇前期做隕星,中期升碎星錘,同時在後期做破軍能讓輸出最大化。
5、當戰士在後期團戰發現自己傷害不足時,得捨得賣防禦裝換輸出裝。參考職業比賽,職業選手玩馬超時一般先做鞋+隕星(S19賽季坦克崛起,常合成碎星錘)+光輝之劍(宗師/冰痕小件),隨後才根據局勢來選擇增加坦度(鞋+暗影/碎星錘+冰痕+不死鳥+暴烈)或增加輸出(鞋+暗影/碎星錘+宗師+極寒+破軍)。
馬超順風情況下多做防禦裝能做到七進七出,但如果隊友不配合或經濟沒優勢的話,便不及多做輸出裝有用。這也是為何職業選手常常只做魔女斗篷而不做物理防禦裝,最後再補一件名刀的原因所在。因為當面對孫尚香等爆發超高的射手時,有物理防禦裝也已扛不住傷害,如果不多做輸出裝嘗試秒掉孫尚香,或和孫尚香一換一的話,就會陷入既扛不住傷害又秒不動人的尷尬局面(同理馬可波羅這個目前以半肉出裝為主流的射手,當發現後期傷害不夠時,可賣防禦裝做破軍+名刀)。
這種出裝思維也能運用到平時排位中,如到了大後期像後羿或伽羅的傷害連坦克都扛不住,即使做出物理防禦裝也很容易被秒,倒不如做名刀,利用名刀被動的無敵狀態強行切死後羿或伽羅。
6、剋制吃攻速的英雄如猴子/雅典娜可做不詳+極寒,被動疊加能減敵人60%攻速(同理克制吃移速的英雄如馬超/關羽,被動疊加能減敵人45%移速)。
7、延續職業選手的出裝思維,坦克在後期也可以做輝月,作用如下(以張飛為例):
①、張飛可先用二技能給自己/隊友加護盾,護盾破了馬上開輝月,主動技能持續時間結束差不多又可用第二次二技能,配合張飛本身的防禦和血量,可為團隊多吸收成噸的傷害。
②、輝月可用於躲關鍵控制技能,如敵方白起准備跳大,來不及躲避時可馬上開輝月,沒被控制的張飛能用二技能接著保護自己和隊友,同時可以計算血量多吃傷害,等血量差不多時再開大招,又多一個很厚的護盾。
③、輝月可用於消除一些英雄的技能特性,如馬可波羅對張飛攻擊6次,疊加6層被動後,張飛開出輝月這些被動層數就會消失,馬可波羅也就無法觸發被動打出真實傷害,輸出能力會大幅降低。
④、輝月可用於騙敵人的技能,甚至讓敵人不敢輕易交技能。如張飛團戰前可先沖到敵方人堆晃一圈,敵人看到張飛自己沖進來,就會猶豫該不該打張飛,因為張飛畢竟是坦克。但當敵人一看張飛的隊友離張飛還有好長一段距離時,就會馬上交技能,想先秒掉張飛,不讓張飛開出大招。這時只要張飛開輝月,二技能的護盾消失,輝月主動技能持續時間結束後,張飛又能馬上開出大招,這時隊友也就差不多到了,四個滿技能的隊友想打對面五個缺技能的敵人是很容易的事情。
⑤、除張飛外,還有很多坦克在後期也可以出輝月,如程咬金用大招時開輝月也能回血,由於程咬金大招的回血需要時間,後期出輝月會有比較高的容錯率,避免被敵人的爆發傷害秒殺。如果程咬金是帶治療術,還能在開大招後用輝月,輝月主動效果持續時間結束後用治療術,瞬間回復高額血量,避免受制裁/夢魘的影響。
8、非常基礎但非常重要的小件出裝順序:暗影戰斧先做隕星;魔女斗篷先做神隱斗篷;不祥徵兆先做守護者之鎧;宗師/冰痕/巫術先做光輝之劍;痛苦面具先做魅影面罩;噬神之書先做血族之書。
9、雙鞋出裝(被動屬性可疊加,移速不可疊加):面對多控制陣容時,可選擇多做一雙韌性鞋,如貂蟬做CD鞋+韌性鞋,馬可波羅做攻速鞋+韌性鞋;追求支援速度時,可選擇多做一雙疾步鞋或CD鞋,如關羽做疾步鞋+韌性鞋,鬼穀子做疾步鞋+CD鞋等。
10、在1V1solo的情況下,花木蘭內戰可以做紅蓮斗篷,原因是紅蓮斗篷的傷害為法術傷害,當對手堆了一身物理防禦裝時,紅蓮斗篷的傷害將成為主要傷害來源。
結尾建議:多看看別人的出裝,多試幾套不同的出裝。
很多小夥伴在學習前幾乎是一套出裝用到底,這也是很多玩家的誤區,可能之前在某篇攻略或某個主播那裡抄了一套出裝,然後就以為一勞永逸,再也不用換了,不管版本如何變動,也不管英雄如何改。
多試幾套不同的出裝的好處是能讓自己快速發現自己的打法究竟是屬於哪種類型的,如松鼠有個打法很暴躁的同事用亞瑟,一開始從某篇攻略或某個主播那裡抄了一套半肉出裝,玩起來總覺得很不舒服,打不出優勢,後來在松鼠的建議下試了次全輸出裝,就像哥倫布發現新大陸一樣,段位蹭蹭蹭地就上去了(還有要強調一下:不要用系統推薦的傻瓜出裝,如妲己和小喬第一個大件就做吸血書,還有玩打野裸三級打野刀,都屬於性價比非常差的出裝)。
在王者榮耀排位中,大部分玩家對於自己所使用的英雄的出裝有一些基本的了解。例如,射手大部分需要出無盡戰刃、破曉這類暴擊攻速裝;戰士則需要出暗影戰斧、破軍這類攻擊裝。但不少玩家對於裝備的合成的細節缺乏了解,這里神獸就向大家介紹一些出裝的小細節,幫助大家在有限的經濟下打出更高的輸出。
一、暗影戰斧的合成
暗影戰斧是王者榮耀中非常常見的一件裝備,不少打野、戰士都把暗影戰斧作為第一件輸出裝出。其中,暗影戰斧由隕星和日冕合成。這里大部分玩家如果不注意的話,合成暗影戰斧的途徑會是鐵劍鐵劍鐵劍紅瑪瑙日冕隕星暗影戰斧,這種合成情況下,隕星作為小件,合成速度會大幅度下降。但實際上,隕星在前期的作用遠高於日冕。隕星能夠提供60點的物理穿透和10%的冷卻縮減,這配合前期銘文的物理穿透加成,能夠讓英雄的前期作戰能力大幅度提升。因此建議玩家在合成暗影戰斧時,在購買兩個鐵劍後不要急著購買紅瑪瑙,而是等錢存夠了購買隕星,提高前期戰鬥力。
二、無盡戰刃
無盡戰刃是不少暴擊型英雄的必備裝備,對於後羿、孫悟空、阿珂這些英雄均為核心裝備,大部分玩家會將無盡戰刃作為第一或者第二大件來出。但在合成的時候,這里比較建議大家等550金後購買沖能拳套,提升15%的暴擊率,而不是直接購買鐵劍(250金)。沖能拳套能夠提供15%的暴擊,對於暴擊型英雄來說,在前期暴擊率明顯不足的情況下,能夠有效提升暴擊率,提升輸出能力遠高於鐵劍。
三、不祥徵兆(或極寒風暴)
對於坦克型英雄來說,不祥徵兆或極寒風暴是每局幾乎必出的裝備,其能夠為自己帶來極高的物理防禦加成,且降低敵方核心輸出的攻速,極大提升自己的抗傷能力。這里比較推薦大家在合成不詳徵兆或者極寒風暴時優先合成守護者之鎧,守護者之鎧能夠提供高額的物理防禦,其防禦效果基本與不祥徵兆相當(僅相差60點),且被動效果基本相當於一個小不詳。在前期防禦相對較低的情況下,守護者之鎧提升坦度會比力量腰帶好很多。
這里要說明的是,如果選擇不祥徵兆和極寒風暴一起出的話,比較推薦先出不詳徵兆。在出完不祥徵兆之後,合成極寒風暴的小件時,則應當先合成革雪山圓盾而不是守護者之鎧,因為守護者之鎧的被動無法與不祥徵兆疊加。
四、噬神之書
噬神之書是不少持續消耗類法師的必備裝備,如露娜、貂蟬、諸葛亮等。但在合成方面,不太推薦玩家第一件合成噬神之書的大件,而是推薦先合成血族之書。作為一件AP裝,噬神之書雖然能夠提供25%的法術吸血效果,但其提供的AP加成僅有180點,相比於博學者之帽、回想之杖的AP加成要差很多,此時25%法術吸血的被動效果非常一般。因此推薦玩家先合成血族之書,能夠提供法師非常需要的10%冷卻縮減,75AP加成,同時也只需要1240金,足夠前期法師類英雄的續航。
1.截至中護甲鞋子最實用的,性價比極高。當敵方控制你強推薦出魔抗鞋,減少自己被控時間。
2. 輔助出門購買學識寶石,避免與隊友爭搶經濟,提高隊友的發育。前期不能直接合成輔助大件,這樣會阻礙隊友的發育。輔助裝備一共有五個,主動型的裝備有三個,被動型有兩個。們選擇輔助裝備時要遵守兩個選擇,一是看自己的英雄,再看隊友和對面的陣容。我我們的射手是魯班,後羿這種缺乏位移和自保能力英雄時,我們可以選擇出救贖之翼獲星泉這種保護能強的輔助來保護射手。我整體陣容的判斷,如果我們陣營比較笨重或缺乏後排能力英雄可以去選擇奔狼圖騰這個增加隊友全部移速裝備。
3.都是玩家對如出裝是直接用大神榜出裝方案,按常理說都是可以的,那我們還要根據自己的情況實戰,一定要用自己用的習慣的裝備。要有自己的主見。
4.每個裝備都有他的被動技能,而唯一被動就是出再多同樣的裝備也不會出現疊加效果。
5.進入 游戲 總會推薦出的裝備,有時候手誤導致點錯裝備,這樣很浪費金幣。只需要提前預約小裝備可以減少出錯裝備這類問題。那在開局前幾秒可以直接賣掉金幣歸還。
6.裝備是可以剋制英雄的,比如對面有蔡文姬,曹操,程咬金等等吸血強的英雄,我方法師可以夢魘,我方射手可以出制裁。
不詳,極寒和反甲的區別
不詳,可以提供1200血量和270點護甲值,被動能減少攻擊者的30%攻速和15%移速。
極寒,雖然不能抬血量,但所提供的護甲值會多不詳90點,同時,還能減20%CD和增加500點藍量,被動能在受到單次傷害超過當前血量10%時,對周圍敵人造成AOE魔法傷害,並且減30%攻速和移速。
反甲,可以提供420點護甲值和40點攻擊力,被動在受到物理傷害時,會將其中的20%傷害量以魔法傷害回敬給敵人,同時,自身每20點護甲會增加1%該傷害,最高100%,另外,敵人距離越遠,傷害也會越低。
以上就是三者之間的屬性被動的對比了,那這三件裝備應該分什麼場合出呢?
不詳,坦度提升最高,最好是用來對抗射手,因為它的被動無內置CD,可以持續觸發,一直降低敵方射手的傷害,同時,還能抬血,把雙抗的價值最大化。
大家好,我是啊柒。
在王者榮耀排位中,大部分玩家對於自己所使用的英雄的出裝有一些基本的了解。例如,射手大部分需要出無盡戰刃、破曉這類暴擊攻速裝;戰士則需要出暗影戰斧、破軍這類攻擊裝。但不少玩家對於裝備的合成的細節缺乏了解,這里神獸就向大家介紹一些出裝的小細節,幫助大家在有限的經濟下打出更高的輸出。
一、暗影戰斧的合成
暗影戰斧是王者榮耀中非常常見的一件裝備,不少打野、戰士都把暗影戰斧作為第一件輸出裝出。其中,暗影戰斧由隕星和日冕合成。這里大部分玩家如果不注意的話,合成暗影戰斧的途徑會是鐵劍鐵劍鐵劍紅瑪瑙日冕隕星暗影戰斧,這種合成情況下,隕星作為小件,合成速度會大幅度下降。但實際上,隕星在前期的作用遠高於日冕。隕星能夠提供60點的物理穿透和10%的冷卻縮減,這配合前期銘文的物理穿透加成,能夠讓英雄的前期作戰能力大幅度提升。因此建議玩家在合成暗影戰斧時,在購買兩個鐵劍後不要急著購買紅瑪瑙,而是等錢存夠了購買隕星,提高前期戰鬥力。
二、無盡戰刃
無盡戰刃是不少暴擊型英雄的必備裝備,對於後羿、孫悟空、阿珂這些英雄均為核心裝備,大部分玩家會將無盡戰刃作為第一或者第二大件來出。但在合成的時候,這里比較建議大家等550金後購買沖能拳套,提升15%的暴擊率,而不是直接購買鐵劍(250金)。沖能拳套能夠提供15%的暴擊,對於暴擊型英雄來說,在前期暴擊率明顯不足的情況下,能夠有效提升暴擊率,提升輸出能力遠高於鐵劍。
三、不祥徵兆(或極寒風暴)
對於坦克型英雄來說,不祥徵兆或極寒風暴是每局幾乎必出的裝備,其能夠為自己帶來極高的物理防禦加成,且降低敵方核心輸出的攻速,極大提升自己的抗傷能力。這里比較推薦大家在合成不詳徵兆或者極寒風暴時優先合成守護者之鎧,守護者之鎧能夠提供高額的物理防禦,其防禦效果基本與不祥徵兆相當(僅相差60點),且被動效果基本相當於一個小不詳。在前期防禦相對較低的情況下,守護者之鎧提升坦度會比力量腰帶好很多。
這里要說明的是,如果選擇不祥徵兆和極寒風暴一起出的話,比較推薦先出不詳徵兆。在出完不祥徵兆之後,合成極寒風暴的小件時,則應當先合成革雪山圓盾而不是守護者之鎧,因為守護者之鎧的被動無法與不祥徵兆疊加。
四、噬神之書
噬神之書是不少持續消耗類法師的必備裝備,如露娜、貂蟬、諸葛亮等。但在合成方面,不太推薦玩家第一件合成噬神之書的大件,而是推薦先合成血族之書。作為一件AP裝,噬神之書雖然能夠提供25%的法術吸血效果,但其提供的AP加成僅有180點,相比於博學者之帽、回想之杖的AP加成要差很多,此時25%法術吸血的被動效果非常一般。因此推薦玩家先合成血族之書,能夠提供法師非常需要的10%冷卻縮減,75AP加成,同時也只需要1240金,足夠前期法師類英雄的續航。
首先就是裝備之間的互相沖突了
1、宗師之力、冰痕之握和巫術法杖
2、輝月和血魔之怒
3、純凈蒼穹和逐日之弓
4、破曉和碎星錘
5、紅蓮斗篷和巨人之握
6、符文大劍和巫術法杖
打野:打野裝備三級打野刀,一般都是前期做二級打野刀,後期再升三級打野刀。
輔助:一般的輔助都會做兩個輔助裝,一個被動一個主動。
法師:常見的法師三件套的出裝順序,主爆發先出回響之杖,持續輸出就痛苦面具。
射手:當對面刺客較多,可以考慮出反傷刺甲或者不祥徵兆;對面法師傷害高,可以出魔女斗篷或者破魔刀。
戰士、坦克:盡量輸出最大化,在可以保證坦度的情況下優先做輸出裝。
還有就是防禦裝備之間的選擇,記住我編的口訣:
反甲打戰士,不詳打射手,冰心平均加藍減CD;紅蓮清兵線,爆裂打支援,出了霸者不回家。
最後附帶一張白起出裝的圖片,切記出裝是活的,不是一成不變的。
1,比如說法師,在對局中遇到八戒,咬金,文姬,楊玉環,這類回血給隊友抬血能力很強大的對手時如果只有一個可以在第三件出夢魘(如果射手不出的情況下),如果在一個之上,那就第二件出(這里大件不包含鞋子)。
2,輔助,在對面突進切c能力強大的情況下在做完第一見增益輔助裝的情況下可以在第四件補上一個護盾(所有大件不包含鞋子),如果對面迂迴能力極強的情況下可以補上一件奔狼前提是不逆風不出三級輔助裝。
3,再說戰士,如果對面爆發極強的情況下自己玩的是凱,呂布,狂鐵的情況下可以放棄一件攻擊裝(呂布出一件肉照樣坦度不夠,如果狂鐵是出了兩件防禦裝當我沒說),坐上一件魔女或不詳。
4,打野的話後期可以吧野刀賣了,換成名刀或者復活甲,如果是韓信這類英雄可以吧鞋子賣了,打龍時再把野刀買回來。
2. 馬超極影里的話隊友搶經濟怎麼辦
你可以多帶線啊,多吃經濟,再說了,一般隊里有一個輔助的時候,你再出一個極影,其實也不會怎麼被分經濟的,然後你只要人頭拿的多,經濟領先還是不會有什麼影響的
3. 王者榮耀隊友老是在中路吃兵線經濟怎麼辦
如果隊友時常跑到中路吃經驗和經濟的話你可以看準打野的動向,適當去刷點小野怪補一下經濟,也可以遊走配合打野和其他路抓一下
4. 玩中路時隊友一直來蹭線,應該如何妥善處理
王者榮耀算是一款大眾手游,咱們閑下來都會玩兒一兩把放鬆一下。大家默認的陣型是上單、中單、下二、野一,上路是對抗路,一個血厚的戰士單防上塔,中路是法師一個人,下路是發育路,一個射手搭配一個輔助,另外一個刺客負責打野賺經濟。經濟越高升級越快,升級越快就能越快買高級裝備,所以很多玩家會跟隊友搶經濟,到隊友這里蹭線,玩中路是最不喜歡隊友來蹭線,中路玩家遇到隊友蹭線可以禮貌勸他撤退。
玩多了這種前期清線快+gank能力強的法師,你就會明白,蹭線根本不是什麼值得思考的問題。滿腦子都是我要去哪裡支援,對面什麼開,蹭線?不存在的,我不信你有我跑得快。
結語:玩中路就是前期友善勸退蹭線的隊友,等升到四級之後就沒必要糾結隊友蹭線了。其他路英雄也不要真的不去中路蹭線,要看具體情況決定是否去中路,很多時候機會稍縱即逝。中路的線並不是中路法師的專屬,誰都可以去蹭。
5. 《王者榮耀》輔助怎麼做才不會搶射手經濟
王者榮耀是一款公平競技的MOBA類游戲,在游戲當中的話玩法眾多,那麼輔助該怎麼做才不會搶射手的經濟呢,其實方法是有很多的。從輔助裝方面就可以出到一個水晶,然後最多的話再升到兩級,就不能夠在往上了,因為在往上的話就會分隊友的經濟跟經驗,這樣的話隊友就會不開心,而且自己的話也會遭人嫌棄,所以說最好的方法呢,就是將輔助裝升到兩級就夠用了,直到後期的時候再將輔助裝升到滿級,這才是最好的選擇。
就是需要在前期將經濟都讓給輸出位,這樣輸出位才有經濟發育,在團戰的時候才可以打出更高的輸出,才可以更好地帶領全隊走向勝利。所以說。這個道理所有的輔助一定要明白,不能夠逞一時之快或者是意氣用事。
6. 王者榮耀我中單隊友老是喜歡吃我的經濟怎麼辦
看了半天也不知道你打的什麼位置,打野蹭你線,你就清他野,其他路吃經濟你也可以去蹭他們啊,不要送人頭,可以搶搶人頭維持一下經濟這樣子~
7. 對於那種開局無限蹭中路經濟的打野,當你打中路時,你會怎麼辦
對於這種問題,首先不可以慌張,可以有好幾種解決方法,打野搶你中路經濟無非就是兩種情況,當他打完野區以後,另一個就是路過,當然,你可以選擇和打野溝通,當打野拿你經濟時候,你是否可以拿他的小野怪,這會直接影響到兩個人的經濟,而且都是兩個輸出位置,當然你也可以選擇讓給打野,一個好的打野如果發育起來了,這局的輸贏也可能就會直接確定了,當然這種情況有偶然性。
所以最根本的,不可以和打野鬧矛盾,及時想出解決方案,和打野及時做出溝通,打配合,該讓經濟時候就得讓,不該讓的時候就和打野及時溝通,避免出現打野搶你經濟,你還埋怨的這種情況,這樣從根本上解決問題,才能讓隊友們在好的配合下贏下這局比賽的勝利。
8. 瑤怎麼出裝才可以不吃隊友經濟
瑤的護盾主要是由50%的法術值和10%的生命值的加成來增加瑤的護盾值,其次隨著游戲時長的增加也會隨之增加,但是主要來源還是法術值的啦,所以建議出點法術裝,一件寶石隨後出一雙鞋子,畢竟如果你跟都跟不上還怎麼帶你浪跡峽谷吖,隨後出一個小極影,緊接著出冰霜法杖,讓打野抓人的時候對面跑不動然後把極影出滿。接下來就是隨便你的啦,畢竟這得看陣容和個人的喜好,只有自己順手的裝備才是好裝備,別人的不一定適合你哦,嘿嘿嘿小姐姐就這樣啦,我也玩瑤的,說的不對的地方勿怪??
9. 玩王者榮耀如何避免搶人頭
我來回答你這個問題
怎麼避免搶人頭
1.你對傷害和周邊隊友有多少你心裡要有數,你技能或者攻擊什麼時候放也要有數,但是能做到這一點的人少之又少,因為這玩意不可控制的因素太多了,比如你如果穿了反甲,很可能別人撞死在你身上,也可能你出個紅蓮斗篷,你就是不放技能,敵人身邊繞一圈也可能搶到人頭。所以你想做到絕對不搶人頭是不可能的!只能降低幾率…當然掛機除外
2.如果想避免搶人頭,盡量玩輔助英雄,因為傷害低相對搶人頭的幾率也就降低了,但是不要帶個斬殺去湊熱鬧,帶斬殺那擺明是搶人頭,搞不好還會讓隊友心態蹦掉跟你對罵起來
3.直接就玩C位,或者打野,這樣就算搶人頭那也是你應得的,也就不存在搶不搶人頭了,相反隊友還巴不得你多拿人頭
以上就是我個人觀點,但是我自己本身就是人頭狗,看到人頭就撲上去那種, 游戲 嘛開心最重要
附贈一張昨天剛打的星耀2段位的截圖,一半人頭都在我手上,就是這么自信
什麼叫搶人頭?你自己憑本事補得了刀,為什麼叫搶人頭?而且射手拿人頭讓發育不是正常?我以前發過一個吐槽隊友的,但是忘記在哪裡了,那一把我玩的孫尚香,因為打團時一個大招收了隊友鎧的一個人頭,他就開始噴我,然後我也噴他,他就開始送,送到後面4/4,然後我那一把的戰績是21/3,帶一個四殺,全隊40+%的輸出,23%的抗傷,那個鎧才18%,誰搶人頭誰打工明眼人都能看出來。那個鎧還想著跟我單挑,我沒理他。小學生不配。
其實我不太懂區分幫和搶人頭,就是說對方可能是覺得你打不過來幫一把,結果卻反對噴搶人頭,當然事實上也有一種專門搶人頭,既然想避免別人搶人頭,那就自己走一路,大神路飛起,少去參團,免得人家搶你人頭,你說是不是?
能問出這種問題的,要麼你弱雞要麼心態不對,更在意人頭的是你。
這 游戲 本來是推塔 游戲 而不是人頭 游戲 里,很多時候要通過多打少來建立優勢,這時候隊友來幫你你反而怪隊友拿了人頭,若是對方殘血跑了你就開心?若是對方殘血反殺了你,你是不是又要怪隊友看戲不幫你?
技術好不是取決於拿了多少個人頭;
對友開團你執意要打完殘血野怪,結果團戰就差你參團的那幾百傷害就贏了。
隊友偷水晶不拖延非要和人家硬剛,導致全滅被一波
王者是頂著五個人的打也要拆了這座塔,鑽石是丟了高地也要乾死那個龜孫
王者是逆風不接團,鑽石是逆風快開團(說不定可以翻盤)
王者是順帶抓個人,主要是開龍;鑽石是蹲人半分鍾,送上大小龍
王者是現在狀態很好抓完人回來拿buff,鑽石是我狀態很好(但是我裝作沒看到)等我打完buff
王者是拿了十幾個人頭抓個人還要幫忙,鑽石是拿了十幾個人頭老子天下無敵
王者是沒有前排那我先上,鑽石是沒有前排打不了快退
王者是送了一血我不和他打了,猥瑣等兵線;鑽石是送了一血等下我要找回面子
王者是盡管我評分最低,我人頭送的最多,但是你們團輸我偷水晶吸引注意力延緩避免被一波,我閃現接大保團隊核心,你們團戰我趕過來已經沒用了那我就不參團直接拆塔
鑽石是我人頭拿那麼多你們還去送;我評分怎麼高為什麼還是輸;輸出又要死了我趕緊跑,不然等下我也得死;上路開團從下路趕過去,兵線到了也不推
說白了王者榮耀是一個團隊 游戲 ,要想贏不是靠一個人秀翻全場,真正有技術的人都是帶著隊友秀翻全場,一個人厲害不如五個人厲害;王者榮耀是一個推塔 游戲 ,又不是炫技場,你們想著拿人頭,對面都想著怎麼推塔,完全不是一個頻道的。 游戲 結算評分十五十六的,隊友最高才八九分那麼你就真的要想想到底問題出在哪;在王者裡面小小的一個操作其實就可以影響整盤 游戲 的走向
首先你要確定一下位置,例如你用李白,那麼你主要就是收割,打出輸出。你用項羽,那麼你主要工作則是沖進敵人堆里抗傷害。
而這里就有一個問題,人頭應該是誰拿。一般來說,誰拿都無所謂,因為敵人死亡的這段時間是沒有經濟的,這段時間你是可以補兵或者打野來獲得經濟。不過還是有順序。
按照隊伍位置,首先是射手,射手位基本都是平A或者靠1下技能爆發來打傷害,所以一般情況都是讓射手位來拿人頭,快速發展來獲得爆發性傷害。例如孫尚香1技能,出無盡以後1下暴擊爆炸傷害。
其次是法師,不過法師是靠技能吃飯,而且法師一般是一套技能爆發傷害,技能本身傷害是足夠高的,或者技能是持續掉血,技能有重復傷害,所以法師是放到其次。
然後是打野,不過打野是有額外經驗加成,並且打野定位是刺客,基本都是具有收割能力的,就像你說的,草叢蹲,所以打野放到兩者後面。
最後才是戰士,肉盾。這兩個不分先後。不多說,抗傷害,技能傷害不高,傷害加成也不多,所以肉盾是放到最後。
然後你說的問題,實際上是沒有答案的,怎麼避免?你和敵人對抗,你不放技能,要麼敵人跑,要麼敵人把你幹掉,怎麼算都沒辦法讓你收割人頭,所以只能這樣做:你選打野位,讓他們抗傷害。話又說回來,肉盾基本都不會選,都喜歡收割,沒有肉怎麼打團?所以這個問題真心沒有好的解決辦法。
搶人頭是憑自己的實力搶到的,搶不到人頭肯定要說你呀!搶人頭不需要理由
搶人頭這個問題對於大多數玩家來說都是非常厭惡的一種 游戲 行為,明明在自己的操作中對面玩家的人頭都快變成自己 游戲 中的經濟了,這時,隊友一個關鍵技能或者一下普攻將自己辛辛苦苦的人頭收入自己囊中,都會使自己心態出現微微變化,更有甚者就會直接讓一些玩家掛機。
所以我帶來玩王者榮耀,如何避免隊友搶人頭這個問題的建議。
1.可以給隊友發信號,叫隊友及時撤退
2.留一手關鍵技能,確保自己的人頭會留在自己手中
3.同時這是一個團隊 游戲 對於大多數玩家來說只要是己方選手所拿人頭都是團隊的優勢,可以接受。
所以在自己的操作中玩家可以在自己的計算范圍之內,留一手技能來應對隊友突不起防的搶人頭。
首先你要確定一下位置,例如你用李白,那麼你主要就是收割,打出輸出。你用項羽,那麼你主要工作則是沖進敵人堆里抗傷害。
而這里就有一個問題,人頭應該是誰拿。一般來說,誰拿都無所謂,因為敵人死亡的這段時間是沒有經濟的,這段時間你是可以補兵或者打野來獲得經濟。不過還是有順序。
按照隊伍位置,首先是射手,射手位基本都是平A或者靠1下技能爆發來打傷害,所以一般情況都是讓射手位來拿人頭,快速發展來獲得爆發性傷害。例如孫尚香1技能,出無盡以後1下暴擊爆炸傷害。
其次是法師,不過法師是靠技能吃飯,而且法師一般是一套技能爆發傷害,技能本身傷害是足夠高的,或者技能是持續掉血,技能有重復傷害,所以法師是放到其次。
然後是打野,不過打野是有額外經驗加成,並且打野定位是刺客,基本都是具有收割能力的,就像你說的,草叢蹲,所以打野放到兩者後面。
最後才是戰士,肉盾。這兩個不分先後。不多說,抗傷害,技能傷害不高,傷害加成也不多,所以肉盾是放到最後。
然後你說的問題,實際上是沒有答案的,怎麼避免?你和敵人對抗,你不放技能,要麼敵人跑,要麼敵人把你幹掉,怎麼算都沒辦法讓你收割人頭,所以只能這樣做:你選打野位,讓他們抗傷害。話又說回來,肉盾基本都不會選,都喜歡收割,沒有肉怎麼打團?所以這個問題真心沒有好的解決辦法
不要送人頭就好了
10. 英雄聯盟手游什麼裝備不會搶隊友經濟
英雄聯盟的話,手游目前還沒有出一些可以不用搶隊友經濟的裝備,如果要讓隊友經濟的話,只能通過線上不補兵。不搶隊友的兵線,不吃隊友的野怪,這樣的話,隊友的經濟慢慢就起來了,同時如果能夠有控制的話,可以讓隊友多拿一點人頭。