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鎧為什麼總是被經濟壓制

發布時間:2022-12-30 23:20:44

① 鎧被各大主播舍棄使用,他在高端局的出產率為什麼變低

主播已經很少有人拿出凱打上單了,更有一個廣東省榮耀級凱,在巔峰賽對局中被馬可波羅吊打出了1-7,其中,凱在巔峰賽高端局的勝率也是直線下跌。凱的強度已經被各大專業以及高段位玩家否定,凱在上個賽季或者說S16賽季初期還是相當熱門的存在,憑借一二技能的高回復,賴線能力非常強,基本上守塔的時間在五分鍾左右,除非對面硬推。而換上花木蘭等邊路,基本上挺過四級塔的血量就殘了。

而之所以被高端局玩家拋棄,深層次原因就是公孫離和馬可波羅的大熱,目前頂端局的射手有三個,公孫離,馬可波羅和孫尚香,除了孫尚香有點怕凱之外,其他的兩個射手講道理是不太怕凱的,一旦這兩個射手成功風箏掉了凱的大招,基本上就是被反打的份了,凱在技能機制上,很笨拙很容易被秀。

而老夫子,曹操等英雄在巔峰賽頂端局的出場率很高,老夫子的大招的硬控,對於克制公孫離,馬克或者孫尚香之類的英雄,很有效果。

段位越往高,凱就很難秒人,因為意識也不是段位低的能比的,而且凱短處也很明顯,遇到靈活射手沒有硬控很難秒掉他們或者控制住。

② 王者榮耀:感覺鎧的傷害乏力那是你的打法和出裝有問題

王者榮耀上線了五年多的時間了,隨著版本的不斷變更,戰士在版本中越來越受歡迎,他們表現的也及其優秀,大多數戰士都是打對抗路,而對抗路有了傳送機制後打法也更靈活了。

鎧作為上線以來最受歡迎的戰士之一,他的傷害讓很多人喜歡,也讓很多人畏懼,從萬爆傷害削弱以後依舊是峽谷中的砍王,被玩家們稱之為「鎧爹」

鎧爹自身不缺傷害,但是有不少玩家覺得自己的傷害很乏力,這只能說出裝和銘文的搭配有問題,也要看 對局的經濟壓制。

鎧的技能屬性,一技能命中敵人會造成額外傷害,還回復一部分血量而且會增加一段時間移速,二技能會對敵人造成擊退加擊飛,還有打法用的好可以較薄的牆體穿梭,大招開啟以後增加自身雙抗效果和普攻格擋效果,並且提升自身攻擊力,只有八秒的時間,成為八秒真男人。

鎧之所以受大家歡迎,是因為他傷害高有很強的反殺能力,你可以覺得自己能追殺鎧,但是你要小心丟失他的視野,很多玩家會因為他等好了cd以後進草叢沒了視野就被反手二技能帶走。

鎧非常依賴經濟,前期打法不要太猛,可以考慮一級對拼坦度較低的英雄,一般玩家都鞋子後主出黑切,這個裝備給鎧很大的提升,攻擊力和cd減少都不錯的性能,我個人比較喜歡主出無盡,你們也可以嘗試一下(敵方陣容坦度較低的情況下)。

只要鎧出了黑切(無盡)以後再補個宗師之力傷害就很明顯起來了,宗師之力自身提高暴擊率、攻擊力還有生命法力和技能釋放完的強擊效果,這是一個性價比很高的裝備,鎧一二技能本來cd就短,配合好裝備能讓續航和反打能力更強,開大招以後黑切(無盡)和宗師配合至少2000+或者3000的高額傷害。

鎧一般出裝順序:黑切、抵抗靴、宗師、無盡、爆裂之甲、最後一件可看局勢選擇(破軍,名刀,魔女)。

這個套裝能有很好的傷害還有坦度,近期版本也是有雙燒流打法,紅蓮和肉野刀也是不錯的選擇,建議不要出反甲,鎧對反甲的作用不大進場很快解決,只有防禦沒有血量也是沒有爆裂之甲性價比高。

銘文方面:可以看大神攻略,一般玩家都是暴擊率或者暴擊效果,攻速流較少。

歡迎大家評論區討論!

③ 王者榮耀鎧怎麼玩 鎧最強玩法攻略

新上線的鎧由於其上手簡單、輸出不俗以及新英雄buff加成受到了很多玩家的青睞,但是大家對於如何玩好鎧可能還不是非常有理解,在對局中鎧應該掌握一些什麼技巧呢?今天小編就為大家帶來鎧的深度解析,一起來看看。
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對線期(上單)
前期作為上單的鎧需要不斷的抗壓,在線上可以利用1+2技能清理兵線,利用1技能的恢復以及2技能的AOE可以清理兵線,配合2技能的被動,鎧的抗壓能力還是非常不錯的。4級的時候注意利用自己4級的強勢,如果此時剛好4級,射手又是單個人,提前開大打一波,基本上可以讓射手付出代價。
中期團戰
鎧作為一個單線英雄,發育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處於被壓制的狀態,但畢竟是一個人面對這么多小兵,經驗和經濟都不會是太吃虧的。基本上鎧在中期的時候已經出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以後鎧對敵人的減速效果就會提升很多。這時候鎧已經不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數情況下已經被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然後就是參加一些小團戰,在普通狀態下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。拖住敵人之後無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置於死地。
後期團戰
鎧的大招能夠在團戰中格擋很多的傷害,配合2技能的霸體,能夠起到控制的作用,一旦1技能命中脆皮,開起大招的鎧能壓縮脆皮的輸出空間,致使敵方輸出與前排脫節,獲取團戰勝利。
技巧精講
1、在線上對拼的時候要學會清理周圍目標,觸發被動的額外傷害,這樣的小細節操作很可能決定你的對拼走向。
2、1技能彈射距離比較近,消耗要等到敵方英雄靠近兵線才能進行消耗。
3、2技能強化普攻能持續5秒,可以先開2技能打爆發(類似劉備的1技能)
4、2技能強化的普攻與露娜相似,普攻能穿越牆壁。
5、開大能增加攻擊距離和並且自帶格擋,利用4級一波對拼能夠迅速建立優勢。
技能解析
1技能:第一個目標減速、提供移速和回復,每個目標只會命中一次(技能越高,回血越多)
2技能:控制、強化普攻,施放時為霸體,被動回血回藍。
3技能:1秒後造成AOE傷害,並且持續造成傷害,提供攻擊力和移速,格擋部分傷害(所有類型傷害),等級越高格擋傷害越多!對拼的時候可以提前開啟3技能,在1秒後造成一定的小額爆發。
主要連招:1+3+2+A

總的來說,鎧的上手還是比較容易的,在使用的時候注意利用2技能抵擋關鍵控制技能,追擊注意1技能的命中。
關於打野
關於打野的具體玩法,小編在最後跟大家說說,其實打野千篇一律,打野的核心在於:節奏和GANK,由於其被動的原因,鎧的清野速度是很快的,多利用1技能野怪守衛以及2技能翻牆能夠節省很多時間,這些時間湊下來能夠幫助你更快的清完野怪,同時抓一波人,幫你反野或者占據有利位置。那麼,鎧拼接自身1技能的恢復能力以及被動的額外傷害,4級是可以solo暴君的,但是還是會比較傷(小編親測),因此solo的時候最好時刻注意敵方動向,特別是打野。
關於GANK,1技能能夠提供加速,同時能夠減速敵人,玩過鎧的人都知道,鎧的追擊是比較依賴1技能命中的,因此在線上GANK的時候,1技能需要首要命中英雄,配合線上有硬控的英雄GANK效果更好,2技能能夠將英雄往回擊退,能大大提高GANK成功率,記得看準時機開大,記得看準時機開大,記得看準時機開大,不然你開大招,人家用位移或者閃現,你大招的傷害沒打出來就尷尬了,而且大招帶來的增益效果能讓鎧在瞬間有所提升!

④ 鎧是王者榮耀里的熱門戰士英雄之一,開了大所向披靡,那麼怎麼克制鎧

鎧擁有非常不錯的輸出能力,但是鎧的生存能力比較強,雖然沒有回血技能。而且鎧只有大招可以變身,大招CD長,命中率並不是很高。鎧的單挑和追擊能力並不是很好。宮本、貂蟬、李白、悟空、花木蘭等,上面幾位英雄都屬於輸出非常高的,在面對鎧的時候就可以瞬間打出高爆發傷害將其帶走,而且因為鎧的單人作戰能力有限,所以在面對這些刺客英雄的時候很疲軟。即便是一套技能秒不掉也沒關系,英雄本身的位移技能還能幫你躲避鎧的大招,對鎧造成克制!

要麼在鎧開大之前滅掉鎧,要麼在鎧開大之後控制住/遠離。開大後的鎧就像開大後的宮本武藏一樣,輸出有著不小的提升,同時防禦能力也會得到強化,所以最好的情況就是在鎧開大之前集火滅掉他。而面對開大後的鎧,建議先控住,然後集火或者撤離,如果你是一個人面對開大的鎧,那麼建議一定要保持安全距離。

⑤ 《王者榮耀》英雄鎧被稱為「鎧爹」和「鎧皇」,該如何克制

鎧是《王者榮耀》里的一個招牌英雄,很多人喜歡叫他鎧皇、鎧爹。最主要的原因,還是他輸出的不確定性,你永遠不知道一個鎧什麼時候會暴擊,一次性能打出多少暴擊。也正是因為如此,才讓他擁有了「皇」的稱號。其實想要剋制鎧並不難,正所謂「知己知彼,百戰百勝」,想要剋制他就必須了解他為什麼那麼厲害。

3、規避被動

除了規避大招之外,更重要的是規避被動。特別是對抗路的鎧,前期大家都是平等的,你直接增加50%的傷害,那也太不公平了。這個時候我們就可以利用兵線,對鎧的被動進行克制。只要附近有兵線,鎧的被動就起不了效果。在沒有50%額外傷害的加成下,很多英雄都可以在線上碾壓鎧。一旦形成經濟壓制,我們就可以進行支援,只要在經濟上有了優勢,任他傷害再高也沒什麼用。畢竟這是個團隊游戲,上單也要配合隊友打出優勢,在不能打穿一路的情況下,一味固守上路是沒有意義的。剋制鎧主要還是講對線技巧,整體的輸贏還是要看意識,意識有時候是大於操作的。

⑥ 鎧皇在王者榮耀當中一直有鎧爹之稱,為何曾經被稱為鎧爹的鎧],卻打不過半肉的典韋

在王者榮耀當中鎧一直被稱為是鎧爹的存在,之所以這么說主要就是因為他的作用在團戰當中特別大,不僅能夠抗住防禦塔的傷害強殺對手玩家,而且在團戰過程中經常能夠打出團滅對手玩家的超神效果,可以說是酣暢淋漓。實力強大最終的結果就是受到了很多玩家的追捧,因此被大家親切地稱呼為鎧爹。

半肉的典韋先發制人也是很可怕的存在,開始一技能然後使用一個大招再加上二技能的速度加持,基本可以直接秒掉鎧,甚至連還手的餘地都沒有,這也是為什麼典韋會被眾多玩家小夥伴稱呼為戰神的真正原因。

⑦ 王者榮耀:為什麼肉鎧打野如此火,但只要走對抗路,就會被嫌棄

跟英雄體制相關,終究對抗道路上的英雄大多數的是近身戰,彼此之間會出現許多交戰,大比拼技術性和方法,針對游戲者而言單挑也不會無趣,念頭還會繼續使你打起精神來對抗另一方,騰訊王者榮耀對抗路在現階段版本的附加工作經驗扶持下,許多英雄在開場2分鍾上下就能夠和刷野幾近同歩抵達4級,聖人主宰者更新的時間提早,可以取得線權的一方就能擁有大量優點。這樣一來在英雄挑選上面有更應注重了。這兒就給大家分享一波本賽季受歡迎對抗路英雄抑制關聯,在與近身戰的對抗中,呂布的優點十分足,由於有著忽視護盾的真傷和強有力的續航能力。重要時提升護甲可以讓他坦然脫險,越塔擊倒難度系數非常高。要想線上上打崩一個老呂布,鴿強烈推薦羋月這一英雄。由於羋月的續航力和損害在前期都十分足,能夠一直在線上把呂布的血條往死里壓,還不懼怕gank,

對抗路和發育路是間距比較遠的,也就是反過來得2個方位,在現階段版本里,假如要想能夠更好地獲得勝利,不敗得那麼快得話,那樣刷野和法師職業都是會圍繞著發育路開展手機游戲,協助乃至立即就和射手座一起到網上生長發育,一開始就立即保著射手座玩,而對抗路很有可能十分鍾都無人過問,很多時候大家都是清理完小兵就大眼瞪小眼,任何人都沒法戰勝彼此之間,都是被稱之為較為無聊的一個部位,那樣為何還會繼續有些人喜歡玩呢?不僅有混分的同伴,只想要好好地清線,守好防禦塔,再援助同伴,讓同伴搞出優點,也有在單挑的過程中會產生許多磨擦,相互之間耗費,彼此之間拼方法和技術性,盡管這也是團體游戲,可是依照每一個部位看來得話,對抗路其實就是線上最豐富多彩的一個部位,也是有很多的時間可以科學研究怎樣戰勝敵人,是一個較為有意思的地區。

⑧ 王者榮耀中凱爹是無腦爆發的英雄,可為什麼還是很多人玩不好,有什麼攻略技巧嗎

在王者榮耀當中,有些戰士的傷害實在是讓人感到恐怖,就比如說我們最為熟悉的凱皇了,這位英雄簡直就是上單霸主,被玩家們尊稱為單挑王,說實話他的傷害確實不俗,他的一技能是一個飛鏢,扔出去彈回來以後,可以給自身帶來一個移速加成,並且回復大量的血量。


就拿小魯班來說,他可能剛剛進草叢就已經回泉水了,有些人活著但他已經死了,說的就是魯班七號這個可憐的小鹵蛋。現在玩小鹵蛋的人都是會被針對的,如果沒有輔助在上路的話,肯定會被凱打的很慘。所以說我們在玩鎧的時候一定要注意一些小細節,不能夠莽撞的,要是對面很多人的話,我們直接開大沖上去可能就直接被秒殺了,這樣是非常不劃算的。

⑨ 高端局為什麼沒人玩凱

因為鎧很吃經濟,在高端局基本上每個隊伍中都會有一個支援速度比較快的英雄,而且絕大部分都是硬輔,所以說鎧想要發揮出他的優勢還是比較難的。

在中低端局鎧無論是玩邊路還是玩打野都是很不錯的選擇,因為鎧比較吃經濟,所以說玩打野的鎧後期爆發傷害更高,比邊路鎧高了不止一個檔次。而邊路鎧的話對戰一般的戰坦還是沒問題的,但是遇到呂布、羋月等英雄還是有點吃力的。

因為每個英雄都不是無敵了,總會有剋星。在中低端局鎧玩打野後期一刀一個脆皮,但是高端局鎧玩打野,對面來個盾山輔助,他的手又短,這樣的話就很難打了,再加上帶的是懲擊,想要切後還可能會被盾山擋住,然後被射手風箏。

⑩ 王者榮耀鎧開局經濟跟不上怎麼辦

首先開局正常的刷buff。如果對面是前期比較弱勢的英雄,可以嘗試反野。反藍反紅,要看兩個方面。一是對面打野是耗藍英雄還是無藍英雄。耗藍英雄,如露娜,諸葛,猴子,典韋等,大部分情況下都是藍開。無藍英雄,如橘子,羋月,阿珂等,基本都是紅開。二是看己方對抗路和發育路哪邊更強勢,一般打野都比較喜歡抓弱勢的一方。剩下的具體抓哪一邊也就要看你的意識和你的英雄機制特性了。如果對面前期比較強,你的野區被入侵了,就需要給對友提示來幫你守野區,野區被反了也沒關系,保持一個良好的心態,先幫對友清線讓自己升到四級。不要著急抓人,要注意開龍。鎧打野,龍>兵線>人頭>buff>野怪。記住,抓人只是你刷經濟的路上順便做的事,如果支援破壞了自己的節奏,那就不要支援。這只是對於鎧來說的。畢竟鎧沒有位移,沒有絕對把握的情況下,很容易被對手風箏,導致自己經濟脫節。

如果前期建立了優勢的話,一定要有龍開龍,無龍刷野。包括對面的野區和自家的野區。如果自己身上有紅或藍,或者紅藍對於自己來說加成不是那麼高,紅藍要提醒對友去拿。

注意和對友一起清兵線要比自己一個人清兵線團隊經濟收益要高百分之30到50。

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