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打野的時候為什麼經濟發育不起來

發布時間:2022-12-24 03:14:21

A. 王者榮耀中打野刷野經濟為什麼起不來

《王者榮耀》這款游戲是目前最火爆的團隊競技類游戲之一,我相信很多小夥伴都玩過這款游戲。在這個游戲里分著五個位置,分別是邊路、中路、打野、上路和輔助,每個位置都非常的重要,可以說是缺一不可。打野這個位置非常的關鍵,因為全場的節奏可能都需要打野來維持,控制資源,支援各路都少不了他。所以在我看來,打野的經濟有些時候很低可能有以下幾點原因的:刷野怪速度較慢、支援做的不到位、被敵方打野壓制。下面就讓我講講具體原因吧。

一、刷野怪速度非常的慢

打野最基本的事情就是刷野,而且是快速的刷野,因為打野的任務很重,刷野刷的慢很容易導致自己的野怪被別人偷掉,如果地方刷野比你快,導致你的野怪被偷掉,那麼你在野區資源控制方面就會很被動,因為敵方打野的裝備和等級,都會在刷野的過程中拉開。所以想要玩好打野,就先去看看刷野的技巧,多練一練。

各位看官,對於《王者榮耀》打野經濟為什麼起不來這一問題,有想法的小夥伴可以在下方評論哦。

B. 為什麼我用雅典娜、阿軻、玄策打野發育不起來

你好我是苗阿坤

很高興回答你的問題

以下是個人的觀點不喜勿噴

打野是王者榮耀帶節奏的一個職位,只有發育好了,才能帶領團隊進行團戰,打野位需要兼顧的地方非常多,可以說各方面、各條線都需要打野的照顧。

打野的經濟來源主要還是來源於野怪,所以要牢牢記住野怪的CD,特別是buff的CD,很重要。

拉開經濟方式一:反野

等到野怪刷新,可以卡著時間刷掉,不過對方打野也是一樣的時間,所以拉不開經濟。想要拉開經濟就得進行反野,這要看對方是什麼英雄打野,通常有藍條的英雄都會選擇先打藍buff,那麼這時可以考慮反對方野豬或者紅buff。

反野一定記得打完就走,如果打完野還逗留在對方野區,很容易遭到圍攻,而且自己家的野區也需要清理和看守。如果交待在對方野區,得不償失。

拉開經濟方式二:蹭經濟

蹭經濟一定要做到不聲不息,不然很容易遭到隊友的反感,引起內亂。開局清完野區根據隊友戰況選擇抓人,這個時候無野可打,暴君主宰也還有二三十秒才刷新,那就得抓人,不管抓不抓得死都得去,而且動作要快,能把敵人幹掉最好,干不掉也要打殘血。這樣為了小兵快速進塔,你就可以名正言順的進行吃小兵經濟了。要知道小兵的經濟可不比野怪低。

拉開經濟方式三:主宰、暴君

第一波蹭完經濟後就該做貢獻了,這個時候小暴君,先知主宰剛好刷新,這個時候的主宰暴君血量很低,但經濟很高,可謂暴富的時間到了。任何一個打野都能夠去單獨擊殺,用時也就刷個buff的時間。

拉開經濟方式四:河道小怪

河道小怪的經濟經驗都比較低,所以很多人都會看不起,也懶得刷,但是在無野可打,無人可抓的時候打一下,積累下去還是很可觀的。

打野位注意事項

打野切記不能把時間花在走路上,打野是非常忙的,需要不停的遊走,也就是一路走,一路打,要知道你在走路的時候,敵方可能正在刷經濟。

打野也不能總是蹲人,要麼就打野等機會,要麼就直接上去懟,打完就跑,打不贏也要保證活下來,盡量減少回家次數,回家是最消耗時間的,所以通常打野英雄都會帶有一點的回血技能,沒有也要早一點出個小血刀。

不喜勿噴

我實力一般,主打野,王者30星左右。

本命英雄雲中君,主打野,我有一些自己的看法,

第一,你先考慮好自己是不是適合打野位置,打野很考驗意識,操作,以及全局觀。

第二,你需要一個輔助幫忙,或者說這個輔助能夠玩的不錯能和你配合,不然對面二個人來反野,你基本沒有活路,根本發育不起來。

第三,有可能你不適合這幾個玩的打野英雄,如果當自己出現不適合自己的英雄,應該適當考慮是否切換下一個英雄。

第四,首先你先找到適合自己的英雄,然後練一個本命英雄練到差不多自身的極致,最後才考慮這個英雄能不能帶動你走向勝利。

如果覺得有用就採納,謝謝!

阿軻現在是下水道打野,除非頂級玩家或者本命玩家才會玩,強度不夠,所以比較難發育。雅典娜太依靠藍條,一但你的藍buff被控,基本上就廢了。玄策這個英雄強度夠,問題在於他很難打足輸出,所以玩玄策就是要擊殺或助攻,但是自己不能死,操作性又比較強,打團很難活到最後,大家都知道不能讓你出被動,不像典韋這種英雄,以命換命,後期直接瘋狗模式。

可能是,你出裝的問題,在不就是你的銘文問題

先考慮自己去還不適合打野 然後出裝 銘文 肯定要有隻和好輔助 然後報團抓地方邊路 拆塔 入侵敵方野區 滾雪球一樣

有幾個可能的原因給你分析一波

1對面來反野,帶一堆人過來,你的隊友在原地發呆或者轉圈圈,這種情況,你就知天命吧

2對面打野清野和支援比你快,先四級,抓人,然後清野抓人,進入一個良性循環,而你只能被動應戰,惡性循環

3有些快速清野技巧,比如玄策用位移技能清野後,一定要向下一個野怪的位置去位移,這樣能節約一點時間,那怕是零點幾秒,你這樣鍛煉自己的技術和意識,慢慢的,你的速度和協調性就上來了

打野主要怕野區守不住 對面來反 喊上隊友去換 多支援 能殺就殺 殺不到蹭波兵線 發育好了 切後排 留人就容易得多了 最近玩雲中君 之前玩的少 團的時候 總找不到後排 一堆人站一起 找不著人 現在好一點了 團起來 我只動後排 能打就打 打不了就後撤 打野和英雄強勢有關系 時間長了 技能熟練度 意識上去了 對水平也有很大的提升

打野發育不起來,原因有很多,但最普遍的有一下幾個:

第一、你不懂怎麼發育,運營思路不對,怎麼說呢。無論你是藍開還是紅開,打完半邊野後時間基本是來到一分鍾左右,你需要的不是趕緊把另一邊野刷掉,而是搶掉中路河蟹。前期的河蟹給的經濟和經驗都是非常高的,即使你野區幾個野豬被搶掉,也絲毫不影響你快速到四級。

第二、但從發育而言,趁隊友兵線自然是發育得最快的,但這個會出現一個問題,你雖然發育起來了,但是你的隊友卻因為你而被拉經濟。如果你想趁兵線,我建議你先幫助隊友抓死敵方英雄再吃,這樣你的隊友也不會怪你,而且前期人頭很值錢。

第三、即便你沒有抓死敵人,大部分也將其打殘了,這時候兩條小龍基本也已經出現,這時候第一要做的就是去拿龍,鞏固己方經濟。

第四、無論自己是順風還是逆風,都要在萬無一失的情況下反掉對面野,這樣即使你的經濟起來了,同時拖一下敵人經濟……

可能是陣容問題和打法問題。

首先就是打野不能一直抓人而不去刷野。

一直在中路下路打架,雖然可能會拿到人頭,但是經濟就會落下。你就會發現,雖然自己一直在拿人頭,但是自己的經濟是四號位。所以發育不起來。

而且對面如果打野射手會玩,你就會發現自己的野區被對面打野偷光。對面射手吃對面的野區。導致對面打野和射手特別肥。一波失誤,節奏沒了之後,就很難打了。

陣容選擇也有很大的原因存在。如果對面選出了老虎,雲中君這種前期特別強勢的打野。在配合強有力的中輔,進到野區之後,你是一個野都拿不到。從頭到位,野區乾乾凈凈。自然就崩了。

打野是很不好上手的一個位置。如果剛接觸打野位置,還是多練練。打野選手有時候最頭疼的事情就是開局打藍好還是打紅好。這里呢我來告訴LZ,不管紅藍BUFF在哪邊,不管你用什麼英雄打野,哪一邊的BUFF靠下路,就先打哪邊的,因為下路ADC可以幫你快速的幫野,並且打這個BUFF不需要用懲戒,第一個BUFF在ADC的幫助下輕松拿下以後,快速移動到另外一個BUFF處,使用懲戒輕松收掉。然後就到達3級,就開始抓人了。打野是一個非常需要高度意識的位置,要分清全局,哪一路的隊友需要幫忙就過去,時常關注小地圖,能幫你在關鍵時刻做出有效的判斷。還有就是LZ,抓下路時,人頭盡量讓給己方ADC。最後就是,打野位置的選手時常帶一個眼出門,養成這個好習慣,可以讓你反野,幫隊友提供視野的很大作用,最後贏得勝利。

打野,其實也像一個輔助一樣,能夠在隊友的幫助下或者幫主隊友拿人頭,減壓力,推塔帶線,光說節奏節奏節奏的,隊友一來送了123血,龜塔不敢出門,對面的打的你各個殘血試問怎麼帶節奏?打野本身是技術活,但是更依賴隊友,你光在野區就那麼幾個怪,經濟跟經驗都跟不上,你會幫隊友抓人么?隊友會控線,會設套讓對線的敵人跑到你能控制他的范圍內,那就是好隊友,一個隊友無腦推線,不插眼,坐等對方野位來抓,你打野一點意義也沒有了,首先你不能成功gank,其次你不能幫他,一點忙也幫不上。如果隊友控線好,那就多抓抓人,前期本身打的就是誰暴力誰人頭的原則,遇到某些英雄沒有十足的逃跑把握還不如跟他對著打,紅藍拿完之後上下路支援,中路畢竟還是有點難度,每個AP多少有些自保或控制技能,而且位置相對比較廣闊,六級之後可以考慮換線推塔,不是讓你一直窩在野區

C. 打野沒經濟是為什麼

打野沒經濟是整個版本的特性使然,就是官方為了把玩家的重心從發育換到了推塔,以便於更快的終結戰斗。
版本發育變慢其實是跟野區經濟下調有直接的關系,不僅如此,這個版本線上的經濟同樣被壓縮,同樣的,用來彌補的就是防禦塔的價值提升,所以才讓玩家從殺人掠取經濟變成了推塔直接獲得優勢。
反野並非單純的讓自己經濟更高,更是可以壓縮敵方打野的經濟,斷掉其節奏,打野作為節奏帶動者,必須要肩負遊走的使命,因此野區不能及時清理,就會給敵方留下入侵的砝碼,而反野也是需要見縫插針的。

D. 為什麼一直打野經濟反而最低

可能前期太過於戀戰,導致死亡次數過多了,有不少小夥伴們玩打野的時候,在前期總是想著各處無腦抓人,而這也就容易出現多次小規模的團戰。

而這個時候,如果是贏了的話自然還好,但是如果輸掉了的話,不僅為對方送上了人頭,還浪費掉了20多秒的刷經濟的時間,如果前期死亡兩次以上的話,再這個時間段對面就能夠刷出不少的經濟了,而這樣也就非常容易導致到了後期自己的經濟跟不上。

所以,打野玩家在前期要盡可能的發育,盡可能地避免團戰,沒有把握的團戰最好選擇不去。

還有一個原因就是前期沒有把握好拿暴君以及防禦塔的好時機,許多小夥伴們在前期就喜歡無腦刷野以及抓人,往往容易忽略掉推塔以及拿龍。

其中,兩條大小龍如果是打野補刀到最後一下的話,能夠獲得更多的收益,而且,像大小龍這樣的公共資源,一旦拿到,相當於整個團隊都賺到了不少。

在打野的時候,一定要抓住開龍以及推塔的好時機。比如如果我當隊友在線上將其擊殺,如果此時我們與之距離較近的時候,可以嘗試支援幫助推塔,還能夠順帶的蹭一波兵線,從而擴大我方優勢。

E. 為什麼我一直打野,經濟卻是最低的

打野的經濟本來就很低,而且是遠低於線上,打野要有經濟,只能靠拿頭,你沒看比賽那些打野都是補刀連上線的一半都沒有嗎,現在工資裝錢又多,輔助拿幾個助攻經濟就高過你了,這有什麼不正常的,所以打野老說帶節奏別刷野,就是因為你刷野對你和隊友都沒什麼好處。

F. 王者榮耀打野英雄前期該如何快速提升經濟領先

王者榮耀這個游戲大家都不陌生,適當的玩一玩游戲能夠消遣我們閑暇時間,能夠讓我們有一定的游戲體驗感,讓我們的身心得到放鬆。打野在前期,不要立馬去秒人,前期最重要的就是發育經濟,首先,自己的經濟發育起來,才能秒掉對面的射手。

打野這個位置是極為重要的,如果自己擅長打野,那麼一定要及時的發育自己的經濟,而不是一味的打團,這樣很容易導致全隊經濟下降,難以打贏對方。

G. 王者榮耀,為什麼我打野的總是經濟最低

出裝問題,就像我打輔助,我不刷兵不打野,我就出初識寶石,我的經濟就很高,如果打野,就出加傷害的野刀,出裝不行,如果加上沒有銘文,你會連移速都比別人慢,別說後期傷害了

H. 為什麼你打野的時候,經濟總是墊底蹭線是否有必要

在峽谷中不管哪一方,總共都有三條路線。分別交由五位英雄來掌管,自然分別由三位英雄主掌握三條路線,而輔助則作為團隊的扛傷以及幫扶人員,他們要出寶石達到最低的經濟需要做出最大的貢獻。而接下來甚至一位就是打野職業了,他們主要掌握野區,還要做到抓人帶領全隊節奏。是一個能力不小的事業。

但是有個奇怪的現象,那就是其實野怪的全部經濟加起來的性價比還不及線上經濟的一半。只能說野怪帶來的經驗或許會高一些,在刷完一圈野怪之後能迅速升到4級,這樣才能夠解鎖大招,抓人時也更加方便。但是唯一不足就是野外的全部經濟加起來或許也只能夠出一個二級打野刀外加一雙小鞋,這時基本上已經來了兩波甚至三波兵線。線上的隊友經濟基本上已經高出了打野。所以總體而言,就是打野拿著僅次於輔助的經濟,還要打出帶領隊伍打出節奏與優勢。

很多玩打野的玩家都遇到過這樣的問題,那就是即便自己不知道刷了多少只野怪,以及推了多少塔之後打開裝備欄卻猛然的發現自己的經濟永遠都是排在隊伍的末尾,只是比輔助高了一些而已。就這樣經濟條件何談抓人?也正因為這樣,有很多野王也不得不去線上蹭隊友的兵線,以此來提高自己的經濟。而最容易被蹭到了當屬中路了,作為整個地圖的中心軸,也是離野區頗近的位置。中路兵線不僅血量少,並且而且來得最快,根據打野的習慣中路的兵線基本上都是屬於他們必蹭的范疇之類。

所以中路的法師也有著工具人之稱,兵線經濟所剩無幾,只會讓隊友發育起來。但是如果打野只會蹭自家的經濟,那麼這也算得上是一種失敗。其實打野要想提高自己的經濟有許多辦法,反野則是最為基礎的一點,前期反野三buff開在峽谷中早已經形成。雖然在表面標明的我方與敵方野區,但實質上並沒有任何阻攔,敵方野區同樣可以吃,只不過路途遙遠,並且危險程度也比己方野區難度大,所謂富貴險中求也正源於這里。

打野可以在 游戲 之前就和隊友商量好一舉進攻對面的野區,這樣一來也能阻止對面打野的發育軌跡。壓制對面經濟,這樣線上的英雄也比較好打,而我方打野也能夠迅速的攢起經濟優勢,從而進一步擴大優勢,一旦在前期出現一定程度的順風之後,後期的經濟來源就不愁沒有補充了,只要經濟比對面高就可以時刻將對面的野區當做自己的,如此一來經濟就能提升的越快,那麼整場局勢基本上都掌握在打野的手上了。

其實如果隊友都是不認識的,並且不善於配合,那麼就只能一個人默默的發展。遇到有敵方殘血的時刻就可以盡可能的收割,或者有意無意的來線上逛兩圈,同樣有錢拿,在道理上也說的過去。打野這個英雄還是需要多多幫助的,否則無法打出優勢的開局。

至於想靠開龍來獲得更高的經濟優勢,還是不太靠譜的。不論是暴君還是主宰血量高,打的時間久,很容易出現很多的變數。因此有可能就因為一條龍由順風變成小逆風也是常有的 。玩打野的玩家其實很累,想讓他幫忙抓人,卻又不幫扶他起來,那麼就別能打野不支援自己了。

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