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全面戰爭經濟如何發展

發布時間:2022-12-19 08:05:35

1. 羅馬2全面戰爭羅馬怎麼快速發展經濟

沒辦法快速,只能是相對加快發展,因為羅馬2裡面的經濟發展是依靠建築發展來提高的,而建築的改建是需要回合的。。。你可以首先升級經濟建築,然後擴大和其他國家的貿易(這個前提是你必須有一支滿編部隊以上的國力),最後可以通過軍隊佔領或者洗劫敵方城市

2. 三國全面戰爭中1.7柱子版如何發展經濟啊,為什麼收入為負的啊

可以擴張啊,打下大城市可以搶很多錢,而且城市多了收入也高。再就是種田了,開局多修經濟類建築,比如港口,市場,道路,農田等。開局少修軍事建築,而且軍事建築最好分開來修,一個城市專門發展騎兵,另一個發展步兵可以省錢。部隊多了很花錢,可以適當解僱一些。總之是開源節流就好了。

3. 三國全面戰爭咋賺錢啊我打曹操劇本一開始還有幾萬塊錢怎麼越打越少啊沒錢啥子也弄不成。。

首先,你要分清楚城市。你選了誰,基本上你就得有一個概念,怎麼去發展。
我舉兩個例子給你參考一下。第一個,劉備。
選了劉備一開始在泰山那個鐵礦。那在那個鐵礦呢,就是錢的城市,農庄基本都是農業城。工業城和商業城,就是來錢的主要渠道。劉備開局,先把所有兵換成最便宜的。關羽6矛兵,劉備6弓手,張飛錢不夠就4盾牌手,夠就6個。10回合內,把黃邵滅了,佔領泰山,泰山商港,還有鐵礦的那個主城。這幾個打下來之後,都是商業城。然後必須北上了。如果你去打孔融,或者等陶謙死,那些全是農業城。農業城那就必須每一回合外交賣糧食,或者慢慢等回兵力。非常消耗時間。基本上我都是直接北上打袁紹,然後整個北邊到鄭姜為之全部佔領。這個時候北方北平,河北,太原,平原,等等這些工業商業城,直接經濟就推上去了,就錢就先升這些商港,以及礦物。科技自然也是這邊加成和解鎖建築優先,比如藍色的絲綢之路我都是優先點的。北方一定,外交再弄弄,劉備基本上就半壁江山到手了。
然後是曹操。曹操一開始只能往江南打。曹操周圍全都是農業城。包括主城,更是典型的農業城。我一般糧食不到個位數,都不會升級糧食類的建築的。曹操建議開始往江南發展為啥,江南孫堅那,建業,還有長沙,都是商業城。而且過去也快。北邊讓他們先打。曹操10回合內做做任務,陶謙也沒必要打,因為陶謙的城市都是農業城,還有個孔廟,啥用? 所以,一開始曹操沒錢,只能往下走,往上走也行,太費時間了。直接統一整個北方後,最強將領的壽命,就沒多少了。那為啥劉備行,曹操不行??將領問題+開局環境問題。如果曹操開局也有兩商業城,那就是蒙多(曹操),想去哪就去哪~,可惜沒有,雙夏侯和關張。。嘖嘖。。統一全國後期,將領死光了,去打,就純粹的自動,沒意思了。或者操作一流的選手,會調控城市經濟,一對將領,打之前分離,勾引主力,然後埋伏。這些B站一堆視頻。這樣可以非常快的打開局面,而且戰損很小。所以各有各的好,你看著辦咯
所以有個思路是最好的,先知道哪些城市是商業,並且可以作為經濟基礎去支撐的。

4. 羅馬全面戰爭內戰怎麼打,怎麼發展經濟快

我發動內戰的時候通常都會讓軍團開到附近的橋梁等險要地形據守,畢竟一旦開戰其他兩羅的軍隊必然會蜂擁而來。不過也有比較耍賴的辦法,就是先讓各軍團帶著工程器械開到其他兩羅的城下,一旦開戰當回合破城,這樣就能閃電戰的滅掉對方。

至於發展經濟,前期靠農田、後期靠港口,金銀礦最優先。只要擴張夠快一般都是不缺錢的。

5. 《全面戰爭:三國》攻略:談經濟、資源與建築安排

作者:NGA-山遠水濟

第一部分 基礎篇

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一、前言

全面戰爭:三國,與之前若干作品的最大區別在於,採用了五行的關系來關聯不同類型的建築。建築隨著等級的提升並沒有消耗食物、降低秩序的懲罰,只有主城(郡國治所)等級與人口、食物消耗、秩序等相互關聯。這是一代鼓勵建zhong設tian的全面戰爭。這個教程的目的主要在於分享我對經濟系統的認識和心得。

只是一家之言,歡迎討論。

二、經濟與資源

所謂資源,就是指玩家刻意去積累,在 游戲 中越多越好的,會被消耗的數值。

三國全戰共有種資源,分別是:

金錢(府庫)——這個東西的作用不用說了吧!

糧食——糧食是民政用的資源,和部隊用的「戰略補給」不同。萬萬不能少

可貿易、全局性加成的資源——普通貿易資源,香葯、絲綢、等等

君主特殊屬性點——每個主君的特殊能力。積累可以提高加成,也可以消耗掉以換取短期利益

− 金錢的來源和用途 ...

金錢的收入包括稅收、貿易、掠奪。

每個勢力固定收入2000(低保),以祖產的名義(劉備:謝謝三弟的家產!)。鄭姜由於領主特性只有1500,她死了以後提高到2000的低保。

稅收收入是各個郡縣的稅收收入之和。每個郡縣獨立計算工業、農業、商業產值,扣除腐敗後就是稅收收入。

貿易收入是和建立了貿易線的其他勢力的互利性收入。一個勢力最開始只有一條貿易線,即最多可以和一個其他勢力建立貿易關系。人物技能(僅限領主、丞相或儲君),以及科研都能增加貿易線。

掠奪收入來源於戰爭勝利或者掠奪城鎮。戰爭的金錢(勝利低保+贖回費用)與對方實力(主要是人數)有關。但是大頭還是掠奪城鎮。一個城鎮被掠奪後,價值會迅速下降。間隔幾回合等對方修好了建築後,可掠奪收益會逐漸恢復。對於一個高等級 的敵方 城鎮,可以採取這樣的方式:先掠奪而不佔領,獲得大量金錢。第二回合掠奪並佔領,獲得少量金錢。第三回合感覺跑路,防止對方反撲,並且把這個郡轉手送(mai)給其他勢力(這個勢力必須和我方毗鄰才能夠交易)。也可以把這個郡搞得快反叛(拆除糧食建築)再賣出去。

金錢的用途包括建築、募兵、維護、外交。

建設城市是要花錢的,升級、修補、轉化都需要花錢。不用多說。

募兵費用是召集部隊、轉化部隊時的一次性投入。由於這一作人員回復不要錢,所以募兵價格比較高。建議在有需要的時候才出兵,在對外需要擴張的時候集中造一波,人滿就出發。否則維護費用會降低收入。

建築和軍隊都有維護費用。軍隊維護費用(包括出征武將和其士兵)往往是大頭。部隊募集起來後,要麼佔領新的土地,要麼到處掠奪,如果不能形成有效的經濟循環,那麼部隊只會拖慢經濟發展。前期可以不急著升級降低建築維護費用的 科技 。因為建築維護費有一個特點:經濟性建築(提高工業商業農業產值)往往是沒有維護費的,戰略性建築(生產糧食、軍隊加成、降低腐敗)則有很高的維護費。前期的建築維護費並不會很高,後期維護費才會提升(然而還是比不上部隊維護費)

外交中,金錢是一種重要的籌碼。金錢的效果與對方的經濟實力有關。

金錢對外交的影響並不完全取決於對面現在有多少錢,和對面的現金流有多少也有關系。一般對於大派系,即使外交中看見對方當前比較窮,但是金錢並不一定有多大效果。

一次性給付的效果大於分期。舍錢求和時必須考慮好對方會不會翻臉,特別是 那種 有大量成員的同盟,你和盟主媾和了,下回合一個小弟找你宣戰,又全部鬧翻了。

− 貿易 ...

貿易是一種獲取金錢的無本買賣。每佔領一處資源點,就會獲取了相應的資源類型。在這些資源點上修建建築可以產生對應的經濟收益,另一方面擁有這種資源可以提高貿易收入。

貿易必須建立在非交戰雙方間、雙方都城間的領土毗鄰(首都被圍城時無法貿易)。

貿易收入的影響因素包括: (基礎貿易值 + 對方沒有的互補性資源的數量 * 資源常數 ) * 貿易加成

其中,基礎貿易值是固定的,貿易加成通過修建建築、提高「貿易影響」數值而提高。

貿易往往是外交的開始,建立一個貿易線,能夠快速提高雙方的關系,從而可以達成進一步的協議。

貿易收入是雙方都有的,主動提出貿易關系,可以提出貿易的同時收取對方一筆費用,只要對方長遠是有利的他就會接受。讓對方提出貿易關系時對方往往敲你一筆。

− 糧食與補給 ...

建築的糧食產出值 => 影響 總糧食凈供需(所謂的糧食資源,屬於間接影響) =>影響 郡國的糧食儲備(有明顯的實際影響) =>影響 城市、部隊等等。

糧食是最重要的一種戰略資源(每一代也都挺重要)。糧食影響軍隊補給,糧食不足會消耗各個郡的糧食儲備,最後導致負面影響(甚至叛亂)。糧食會自動在不同的郡之間調配。只需要關注總供需就可以了。

糧食豐富,影響全局儲備的增加情況,還影響全局性農業產值(不多)。糧食為正時,會增加各個郡的糧食儲備。

注意:糧食盈餘對糧食儲備的增加並不是線性的。糧食儲備的增減速度並不快(但增加變為減少倒是很快)。

糧食儲備是單個郡國治所的屬性。儲備越高,能夠堅持的圍城數越高。此外儲備還會影響部隊補給(進而影響補員)。儲備為負,會降低公共秩序。糧食儲備和糧食(郡)是不同的資源。糧食是派系資源,糧食儲備是郡城的屬性。

圍城,糧食儲備將下降,同時無法獲取外部糧食。此外圍城還會破壞糧食生產建築,劣化全局糧食供給。

圍城:

軍隊補給和郡的糧食儲備類似(相當於是移動版的糧食儲備),都是單位的一種屬性。軍隊補給受到將領特性、當地情況(是否敵對、當地糧食儲備)、是否在城內(或扎營)、科研等影響。

− 香葯和絲綢 ...

香葯和絲綢是一種貿易資源,但更是一種獨立(於工業、農業和商業以外)計算的收入類型。其獲取來源是地圖上的郡附近的資源點。西北絲綢,珠江產香葯。

香葯和絲綢可以獨立產生收益。即在香葯資源點上建設香葯序列的建築(香葯賣場),在絲綢資源點上建立絲綢序列的建築(大型絲路市集)。

香葯和絲綢的凈產值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一處香葯賣場,可以獲得250+65%=412.5的香料收入。但是同時擁有兩處香葯賣場的話,每個資源點都能獲得250+65%*2=575的香葯收入。此外,商港序列(資源點)的香葯商港城市、市集序列(城市建築)的絲路遠行商館、港口序列(城市建築)的香葯商埠,還能提供額外的全局加成。

第三部分 建築

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− 資源省 ...

在前幾代中,由於高等級建築懲罰的存在,將生產性建築、或者軍事性建築放到一個城內,充分發揮乘數疊加效應,稱為經濟省或者軍事省。這是沿用了以前幾代「省」或「行省」的稱呼。例如,完全放棄糧食生產而追求最大農業產值(賣糧食),就是一種典型例子

三國全面戰爭的經濟來源分為 工業、農業、商業、貿易。 工業產值 = 工業凈產值 x (1 + 工業加成比例) ,農業、商業也是一樣的效果。

其中工業、農業、商業產值的來源包括主城、附屬建築、科研等。

對於軍事省而言,人口能提高補員速度,軍事建築業能提供秩序,那麼盡可能的提高軍事省的人口就很重要了。而徵兵序列(火)會降低人口增長,這就需要先建設拓土序列(木)增加人口,再建設其他軍事建築(火),最後建徵兵序列(火)。這中建設順序也用到五行相生的進階技巧。

建築選擇偏向基礎產值還是偏向於百分比增加,可以簡單參考雙方對比。基礎值比較高就加百分比(例如有資源點的情況),百分比比較高就加基礎值。讓兩個數值比較接近(例如100+100%)就行。這一技巧在很多 游戲 中都適用,根據單一建築(或裝備)加成普遍是什麼比例,那麼最終加成越接近這個比例性價比越高。

− 人口與建築 ...

人口和主城(郡國治所)等級是關聯的。人口增加能夠為城市提供加成。如果沒有人口基礎,而貿然提高城市等級、並建設高級建築,那麼缺少了人口帶來的建築時間加成(最大-6回合),建造速度會很慢。主城等級不夠,制約了人口上限,則無法享受到人口帶來的經濟加成和補員加成。

全郡人口的加成和懲罰關系:

注意,是全郡人口,包括資源點(最大50W)

6. 羅馬全面戰爭中怎麼提高城市的經濟收入啊

你的城市負增長主要有以下幾個內容 1.軍隊太多,影響收入,建議調動軍隊。也不要掉太多,掉過頭了影響城市穩定,人民也會造反。 2.人口太多,影響收入,建議提高稅收,抑制人口增長,抑制的要得當,別讓人民造反了。還可以撤出所有部隊,直接讓人民造反,然後打城,勝利後屠城,部隊加經驗減少較多人口還可以小賺一筆。屠城要注意城池等級,高等城池招募來的都是些黃金部隊,你可以試一試他的威力,百分之70會玩完。 3.將領的問題,影響力和管理度高,收入就多,穩定度加的也多。 4.沒有經濟建築或較少,建議多造經濟建築,如市場,道路等城市不穩定取決於多個原因,主要的不穩定因素就是人口,還有首都距離,衛生等,這都是小事。提高穩定度的辦法就是提高稅率抑制人口增長,建造提高穩定建築(比如某些神廟,刑場,秘密警察總部等),還有駐軍。駐軍太多又影響收入,所以造建築然後提高稅率就是最佳選擇了。保持城市為黃臉穩定。

7. 全面戰爭幕府將軍2里怎麼發展經濟(對外貿易就算了)

不扯地圖的幾個貿易點的話,總的來說就是少造兵多攢錢,經濟建築市的升級消耗糧食要控制好,前期不要擴張太快要多和人貿易,網上看的消滅了敵人的部隊圍住敵人的城市可以外交停戰並敲詐一筆,不推薦打下城市後劫掠(損害大名威望),少升級城市多修路,奧義必出分國法和硼田,貌似糧食多了或多或少影響經濟,還有個損點的占據了一些城市後在所有城市治安穩定的情況下把稅率調最大下回合再調成一般。最後想問問你喜歡用哪個勢力玩?

8. 帝國全面戰爭怎麼賺錢快

估計LZ能提出問題也不是那種喜歡和低級AI打的那種人,做為一個天天混steam戰網的全戰玩家,我來教LZ一套最實用的賺錢方法:

首先現在帝國全站破解版本一般都是1.4(無復仇之路mod)或者1.6(有復仇之路mod)。基本都是高級版本,相比較於早前版本1.0到1.2,AI智商有大幅增強,策略難度也有所增加。想通過貿易和掠奪在困難和專家模式下根本玩不下去,除非你把戰斗AI的智商調成0.......

我個人不推薦貿易流,原因有2點:

首先貿易流是大後期,前期走必死!(除非選英國和荷蘭)

其次,普通模式下玩家的貿易水平並不增加領國的仇恨值,但是在困難和專家模式下,你的每一條貿易線路的增開都會提高周邊國家或者與貿易線路相靠近國家的仇恨水平,這個仇恨值來源於3個方面:

  1. 惡意傾銷貨物,就是佔領貿易點太多,惡意拉低貿易貨物價值,損害了同樣擁有該資源的AI國家利益。比如,西非和東非9條象牙貿易線路你用佔領7個,每個都是20滿編(暫不考慮船隻的貨運懲罰),把象牙的價格從30壓倒9,那麼另外2個同樣佔領貿易點AI可能會宣戰你甚至派船清剿你的商船隊。為此你不得不增加這些區域軍艦的數量以應對騷擾,高昂的維護費顯得得不償失,而且損失的艦船補給和修理很困難。

  2. 不平等貿易,比如法國有很多奧斯曼需求的貨物,每回合發往奧斯曼的貨物每回合為3000,但是奧斯曼由於貿易點或者貿易產出(鐵,銀,棉花等等)較少,或者奧斯曼輸出的貨物法國產量同樣很高,法國不需要奧斯曼提供的貨物,每回合奧斯曼發往法國的貨物只有1000,導致貿易逆差嚴重(貿易逆差表面沒有數字統計,但是實際上會降低貿易領地的財富積累,這直接關繫到你的領地稅收),從而導致奧斯曼增加法國的仇恨值,會取消貿易甚至向法國宣戰!

  3. 和你貿易的國家的貿易港口長時間被敵對勢力封鎖(這個仇恨

    值也會增加但是相對較少)。這種情況要麼你出兵打那個封鎖港口的國家,要麼就得取消這條貿易線路,2者損失都很大。

另外;貿易是最吃科技的,從一級貿易港(貿易港口)升級3級貿易港(全球貿易港),大概需要40到60回合的時間,不走雙學校紳士流開局很難。另外LZ還要注意貿易流所在的啟蒙科技每項升級都會增加領地民眾的改革呼籲,同時也會降低快樂度,啟蒙升級過快會導致你的政局不穩,

在這樣一種情況下要麼

  1. 革命(從專制走往共和或者立憲制),雖然減少了叛亂,但是會導致與周邊專制制度國家極度對立,四面楚歌,引發戰爭的可能性極大,甚至原來的盟友都會倒戈向你開戰。

  2. 軍隊駐守鎮壓,熬得過初一熬不過15的法子,軍隊維護費用又是大筆金錢。

  3. 修建娛樂場所,能抵消一些負面效果但是佔用領地城鎮資源。

更不用提海盜和巴巴里這2個天生就是靠貿易掠奪為生的國家了,尤其是前期,這邊劫你個海上貿易讓你損失些錢,那邊派個軍艦打封你港口,要是有敵對國有海上力量而且很強大的(英國,荷蘭)那麼恭喜LZ,你可以不用考慮去貿易了,因為要是你打不過,他們會把你的港口統統封死(還是跨洲的封),讓你痛不欲生,後悔浪費錢搞貿易了。

最重要的一點:港口只有升級才會增加吞吐量!1級港口的吞吐量只有250,2級是500,3級才能上1000,也就是說哪怕你佔領再多資源點,你的貨物輸出最多也就是港口吞吐的那麼點,這一點其實介紹里說的很清楚,比如你有2000棉花可以賣但是港口只有250的輸送量,你的棉花產量也就只有250,而且沒有港口領地想要輸送貨物也必須把貨物先送到有港口的地方才能輸送,這還要被道路的輸送量(比港口少很多)卡一次,實際到手的還要少。那些說什麼無限貿易擴張的明顯就是看不懂說明,腦子玩游戲不夠用的玩家。

我同樣也不推薦掠奪:

  1. 到時候打完還是你的領土,不僅修復要花掉大筆的錢,而且你在佔領後發現領地發展奇慢,稅收狂少,還會極大的增加被佔領區域民眾反抗力度,3回合一小鬧反抗佔領5回合一大鬧鬧獨立,你要用多少兵力鎮壓?光兵力補充費用就多少錢了?招募又要多少錢?維持軍隊又要多少錢?萬一打不贏叛軍地區獨立了增加一個敵對國你又要損失多少?稍微會玩點的人基本不用這戰術。

  2. 你去占海上線路同樣有許多問題:

    1.前期會遭到被掠奪國家的用同樣手段掠奪你的貿易線路的報復。

    2.掠奪的金錢量只和船隻數量有關,無論船大小掠奪金錢都一樣,船大了掠奪的錢還不夠付維護費用,船小了打不過敵對正規艦隊,雞肋的要命。

下面是我在專家難度總結出來的實用方法:

  1. 上來只保留正規軍,縮減軍隊,民兵部隊和小型船隻統統解散。

  2. 前期先和強國結盟或者用外交禮金以及交換有爭議領土和贈送科技的手段消除可能的戰爭隱患,保持一個良好的環境。

  3. 很重要一點:

    把領地里的建築按照發展度做一排序(不是主城),城鎮的發展度不是白給的數據,其發展度決定這個城鎮價值和金錢稅收產出,舉個例子;初期造一個手工作坊要800金幣,可以增加該區域1200財富,但是在非常貧窮的城鎮上只有0.25X1200=300這么多,貧窮城鎮是0.5X1200=600,發展中是0.75x1200=840,一般是1X1200=1200,富有是1.5X1200=1600,非常富有是2X1200=2400。最大相差有8倍,所以請最把建築給換一下,把大學,教會學校,歡樂園等安排在非常貧窮的城鎮,留出發展度高的修建增加領地財富的建築。確保你的利益最大化。這樣你會發現稅收和領地財富一下子跳了一個台階。

  4. 低稅率憋城鎮出現,然後根據需要進行修建增加你的領地財富或者科技發展,一般是速攀科技線路。

  5. 科技先升級工業一欄,農業為先,先升級農場,把人口拉上去,可以提升城鎮的繁榮和減少新城鎮出現的時間,然後根據領地產出研究2,3欄。

  6. 盡量維持與周邊國家的貿易往來,增加些收入發展領地。

    一般20回合後,你光靠稅收的金錢都可以供養整編的軍隊(實打實的供養),而且不用擔心敵對國家對你的海上陸地封鎖,這個時候是走軍事流還是走海上擴張流的什麼路線就隨意LZ挑了!

9. 漢之殤:全面戰爭如何維持經濟

1、相對安全與穩定城市用農民守城,便宜而且對治安有加成。此外,用文官管理城市,不是用武官,武官都派出打仗。

2、造礦,城市中如果有礦,選擇造礦。造港口,港口升級後多一條航線多一份交易。

3、多建立貿易關系,不開戰時,和所有勢力擁有貿易權,此時用貿易來賺錢。


4、對外強勢擴張,打勝仗後,除了特別的城市(需要人口來升級並造高級兵的),其餘的選擇燒殺掠奪。特別是離首都遠的城市,一則來錢,二則不減少人口。

5、利用商人來賺錢。比較賺錢的特產:金礦、馬群、動物、銀礦。一個動物或金礦特產一個商人一個回合可以賺1000多。商人級別越高,賺錢也越多。商人的級別會隨時間而逐步升高。商人也可通過兼並來提高級別。

6、調低整體稅率,讓人口快速增長。

(9)全面戰爭經濟如何發展擴展閱讀:

英雄技能:

梟雄:曹操獨有,三級士氣加成技能,我軍士氣超大幅度上升

深謀:諸葛亮獨有,三級混亂技能,敵軍百分百混亂,持續60-120秒

仁義:劉備獨有,三級降低攻擊技能,敵軍攻擊超大幅度下降,敵軍長時間軍心動搖

霸王:孫策獨有,三級降敵士氣技能,敵軍士氣超大幅度下降

嗜血:呂布獨有,三級攻擊加成技能,我軍攻擊超大幅度上升

威風:二級鎖定士氣技能,一定時間內士氣鎖定為最高

昂揚:一級鎖定士氣技能,一定時間內士氣鎖定為高士氣

虛實:二級混亂技能,敵軍百分之八十幾率混亂,持續時間60-120

妙計:一級混亂技能,敵軍百分之六十幾率混亂,持續時間60-120秒

狂暴:二級攻擊加成技能,我軍攻擊大幅上升

怒發:一級攻擊加成技能,我軍攻擊小幅上升

大喝:二級降敵士氣技能,敵軍士氣大幅下降

威壓:一級降敵士氣技能,敵軍士氣小幅下降

攻心:二級降低攻擊技能,敵軍攻擊大幅下降,敵軍短時間軍心動搖

懷柔:一級降低攻擊技能,敵軍攻擊小幅下降

激勵:二級士氣加成技能,我軍士氣大幅上升

鼓舞:一級士氣加成技能,我軍士氣小幅上升

不屈:二級恢復技能,我軍大幅恢復疲勞,小幅度增加士氣

恢復:一級恢復技能,我軍恢復部分疲勞

休整:一級維持軍心技能,一定時間內部隊不會潰散

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