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王者為什麼有人經濟發育這么快

發布時間:2022-12-11 02:05:56

㈠ 王者榮耀為什麼人沒有殺幾個但是經濟這么多呢

《王者榮耀》人頭少但經濟高的原因是這個游戲里經濟來源並不只是人頭。

王者裡面的經濟有三個來源,一是打小兵和野怪的金幣,二是打對方英雄獲得的擊殺,或者助攻的收益,三是打對方防禦塔及水晶的收益,在游戲裡面經濟的差距決定著游戲的勝負,但這不是絕對的,還需要隊友的配合。

一、工資收益,也就是我們英雄每分鍾自然獲得的經濟,這個增長會從進入游戲一直到結束,每一秒都有金幣的加成;

二、線上小兵,這是我們最主要的金幣來源之一,因為王者榮耀里沒有補刀的概念,只要小兵死亡,在它旁邊的英雄都會得到金幣收益,不過這個數量是固定的,所以人越多,每個人分到的就會越少;

三、防禦塔,當我們在拆掉對手防禦塔後,也會得到一定的金幣,不過這個金幣數量不高,戰略意義大於實際收成;

四、野怪,擊殺野怪也能得到金幣,不過誰打死的,大頭就給誰,身邊的隊友只會嘗到較少的甜頭,當然,主宰與暴君除外,那個是一視同仁的;

五、擊殺和助攻,這個算是比賽中最重要的一個金幣來源了,也是很多人最重視的一個地方。拿到人頭會得到很多金幣,就連助攻的收益也不低。

㈡ 王者榮耀: 為什麼大神經濟起來那麼快


王者榮耀,發育是多麼的重要,相信大家都有了解的,經濟的差距,就能看到你這個英雄的能力,如果你的經濟遠比敵方要高,那麼你可以隨便找一個人來單挑了,這都不是什麼事情。不知道大家有沒有發現,有一些人人頭數是差不多的,但是經濟卻相差很多,這就是大神的小技巧了,為什麼會有這樣的情況呢?

帶兵線,帶兵線的經濟是很多的,但是有些小技巧不知道你是否知道,就是打小兵的時候,最後一下,必須要你自己打最後一下,那麼這些經濟都屬於你自己了,還有就是自己方面的兵線盡量不要給敵方英雄打到了。不要小看這一點經驗,你要學會積累。

入侵,這個是很多大神都會掌握的技巧,需要看時機的。剛開始的時候,如果可以,那麼你們組隊去敵方的野區偷野,這樣的話就沒什麼不可能了,還有就是當敵方的刺客被收掉,或者團滅,你可以先去打敵方的野區,不給他們留下一點,這樣的話,經濟是很容易拉開的,但是你要看準時機,不要被抓了,那就可惜。

當然了還有一個補刀,這個可能很多人都不是很了解,我們都清楚,你在打兵或者打野怪的時候,對友在現場的話也是會有經濟的,這樣的話你的經濟就要分給他人了,如果你是用了補刀這個操作,那麼你的經濟會有所上升的,這個只是一個操作技巧,我覺得有些大神早就已經知道了。

㈢ 王者榮耀為什麼別人經濟會那麼高他們殺人也沒我多,還死了不少,他們是怎麼做到的

不是,那是因為對手有裝備,傷害高說明對手裝備好而且多,你傷害沒有是因為等級低而且裝備不夠(全出肉裝也是沒什麼傷害的,所以什麼樣的英雄選什麼樣的裝備很重要)要獲得多的裝備就要打野或者擊殺對手(即搶人頭,人頭越多錢越多,打野也一樣)一般前期雙方經濟相差不大,盡量不要給對面擊殺自己的人,在前期就要經濟起來,不然後期法師射手很難起來,所以前期打野和殺人頭很重要。有不懂的可以問我,望採納!!

㈣ 王者榮耀玩時刺客時,為什麼有些人能在5,6分鍾的情況下就有4,5千經濟呀,怎麼做到的

那種在幾分鍾之內就能有好多經濟的人,可能是清兵線或者是打野比較快吧。肯定人家是比較厲害的。

㈤ 王者榮耀怎麼打野為什麼別人經濟那麼高

先正常刷野,然後路過隊友兵線時候裝作去抓人,能抓到最好,抓不到悄悄吃一波兵就開溜。
記得裝得像一點,經濟自然就上去了。

㈥ 王者榮耀怎麼快速增長經濟 發育技巧全解析

經濟來自於上中下路的小兵,野怪,人頭。

其中小兵和野怪有錢和經驗,人頭只會產生錢。開場近戰小兵56金,法術小兵36金,自己打最後一下才能拿到全部的錢,小兵幫你打最後一下錢會變少。小野怪60金,紅藍buff100金。一血產生300金,後來的人頭在200金左右,你比對面經濟領先越多,一個人頭能拿到的錢越少。

總而言之,沒有團戰的情況下,兵線收益>人頭>野怪>推塔。所以每路兵線都要有人去帶,這是我方最重要的經濟來源,如果兵線被己方小兵打死是沒有任何收益的。請務必養成路過順手收兵線的習慣,既有利於發育又有利於推塔,何樂而不為。

人頭不會產生經驗,只有金幣,為什麼有時候還是覺得殺人越多,打得越順風呢?拿人頭並不主要是為了人頭那一兩百金,而是因為對面復活期間沒有任何經濟收入,經常死亡會導致經濟落後,能左右戰局的能力就越弱。

打野,在白金局以上非常重要,一個隊伍的打野位如果足夠犀利,很輕松就能帶起全場的節奏。野怪能產生金幣和經驗,buff兩分鍾一刷新,小怪一分半鍾。一個好的打野會計算好各種怪的刷新時間,及時收野,野刷新得越快,我方經濟就越好,逐漸拉開敵我的經濟差距。

推掉一座塔能讓全隊每人增加70金幣,並不算太多。推塔最大的作用是對面的安全區域變少,被塔輻射的野區失去了安全保障,能安全收兵線打野的區域都變小了,使對面發育更慢。

有兵線先收兵線,看見某路可以gank就去gank,最後才考慮刷野。

而團戰也最好在己方經濟優勢的時候才開團,不要一看見有人頭就往上沖最後導致團滅。抓單也是如此,你經濟全場第一,就可以愉快地跟人1v1甚至1vN,經濟不好就趕快去帶帶線刷刷野,別整天想著浪人頭了。

如果是白金段位以下可以經常使用觀戰界面,看每局比賽中經濟最好的玩家平時是怎麼發育的,團戰中的切入位置和時機,在團戰後又是如何擴大優勢保持領先的。這樣會讓意識有一定的提高。

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